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2026春小学信息技术五年级下册期末练习卷(新世纪版)(一)班级:__________姓名:__________分数:__________考试时间:90分钟满分:100分一、填空题(每空1分,共20分)1.编写程序时,我们可以通过添加__________指令,让小猫角色按照设定的顺序执行操作,实现动画效果。2.让小猫绘制圆形时,需要用到“移动”和“__________”指令,其中该指令的参数决定了圆形的弧度。3.要让小猫跟随鼠标移动,应使用“将x坐标设为__________”和“将y坐标设为鼠标y坐标”指令。4.程序中“重复执行”指令的作用是__________,可以减少重复指令的编写,提高编程效率。5.小猫画图形时,若要绘制正方形,需要将“旋转角度”设为__________度,重复执行4次即可完成。6.在编写小猫跳舞程序时,通过切换角色的__________,可以让小猫呈现出不同的舞蹈动作。7.小猫逛动物园程序中,要让不同的动物角色依次出现,可使用“__________”指令控制角色的显示与隐藏。8.小猫抓老鼠游戏中,当小猫碰到老鼠时,需要设置“__________”指令,让老鼠角色消失并重新出现。9.编写小猫打乒乓程序时,乒乓球的移动方向可以通过“改变x坐标”和“改变y坐标”指令调整,碰到边缘时需要使用“__________”指令让乒乓球反弹。10.小猫抢红包游戏中,红包角色的__________可以通过随机数指令设置,让红包在不同位置出现。11.神奇的体感世界中,我们可以通过__________控制小猫的移动,实现体感交互效果。美妙的音乐世界中,使用“播放声音”指令时,可以设置声音的__________,控制音乐的音量大小。12.有趣的数学世界中,我们可以通过编写程序,让小猫计算简单的加减乘除运算,其中“__________”指令用于实现数值的加法运算。13.感受世界的变化中,常见的传感器有温度传感器、__________等,它们可以帮助我们收集外界的信息。14.将梦想照进现实中,我们可以通过__________将编程指令与硬件结合,实现简单的创客作品。15.程序调试时,若发现小猫不执行指令,可能是指令的__________错误,需要检查指令的顺序和参数设置。16.要让小猫在指定时间后执行某个动作,可使用“__________”指令,设置等待的时间(秒)。17.小猫角色的大小可以通过“__________”指令调整,参数越大,角色显示越大。18.在物联世界的学习中,我们了解到__________是连接硬件与程序的重要桥梁,能实现信息的传递。二、选择题(每题2分,共30分)请将正确答案的序号填在括号内1.下列指令中,能让小猫从舞台上消失的是()A.隐藏B.显示C.移动10步D.旋转15度2.要让小猫绘制出三角形,以下指令组合正确的是()A.移动100步→旋转60度→重复执行3次B.移动100步→旋转90度→重复执行3次C.移动100步→旋转120度→重复执行3次D.移动100步→旋转180度→重复执行3次3.编写小猫跳舞程序时,若要让小猫的动作与音乐同步,应将“播放声音”指令放在()A.所有动作指令之前B.所有动作指令之后C.动作指令中间D.任意位置均可4.小猫逛动物园程序中,要让小猫从入口走到出口,最合理的指令组合是()A.重复执行→移动10步→如果碰到边缘就反弹B.移动50步→等待1秒→移动50步→等待1秒C.将x坐标设为-200→将y坐标设为0→移动到x:200,y:0D.旋转90度→移动100步→旋转90度→移动100步5.小猫抓老鼠游戏中,当老鼠被小猫抓到后,要让分数增加1分,应使用的指令是()A.将变量“分数”设为1B.将变量“分数”增加1C.显示变量“分数”D.隐藏变量“分数”6.下列关于小猫打乒乓程序的说法,错误的是()A.乒乓球的移动速度可以通过“改变x坐标”的参数调整B.可以通过键盘方向键控制小猫的上下移动C.乒乓球碰到小猫后,不需要调整移动方向D.可以设置“游戏结束”条件,当乒乓球碰到舞台底部时结束游戏7.小猫抢红包游戏中,要让红包随机出现在舞台的不同位置,需要使用的指令是()A.将x坐标设为随机数(-240到240)B.将x坐标设为200C.将y坐标设为100D.移动到x:0,y:08.神奇的体感世界中,下列哪种设备可以实现体感控制()A.键盘B.鼠标C.体感摄像头D.打印机9.美妙的音乐世界中,若要让小猫播放一段音乐后停止,应使用的指令是()A.播放声音直到结束B.播放声音C.停止所有声音D.等待声音播放完毕10.有趣的数学世界中,编写程序计算“3+5×2”,正确的指令顺序是()A.将变量“结果”设为3+5→乘以2B.将变量“结果”设为5×2→加上3C.将变量“结果”设为3+5×2D.将变量“结果”设为3→加上5→乘以211.感受世界的变化中,温度传感器的作用是()A.检测光线强度B.检测温度高低C.检测声音大小D.检测距离远近12.将梦想照进现实中,下列哪种作品属于创客作品()A.小猫动画B.小猫游戏C.智能感应小夜灯D.数学计算程序13.程序调试时,若小猫一直重复执行某个动作,可能是()A.没有添加“重复执行”指令B.“重复执行”指令没有设置停止条件C.指令顺序错误D.角色没有显示14.要让小猫在舞台上做匀速圆周运动,需要组合的指令是()A.移动10步→旋转10度→重复执行B.移动10步→等待1秒→重复执行C.旋转10度→等待1秒→重复执行D.移动10步→改变y坐标10→重复执行15.下列关于编程的说法,正确的是()A.编程指令的顺序不影响程序执行结果B.所有程序都必须使用“重复执行”指令C.编程可以实现我们想要的各种动画和游戏效果D.只有专业的程序员才能编写程序三、判断题(每题1分,共10分,对的打“√”,错的打“×”)1.让小猫画图形时,“落笔”指令的作用是让小猫开始绘制,“抬笔”指令的作用是停止绘制。()2.小猫的角色只能是默认的小猫形象,不能更换其他角色。()3.编写程序时,指令越多,程序执行效果越好。()4.小猫抓老鼠游戏中,老鼠角色的移动速度可以通过“改变x坐标”和“改变y坐标”的参数调整。()5.体感控制不需要编写程序,直接就能控制小猫移动。()6.美妙的音乐世界中,我们可以自己录制声音,让小猫播放。()7.有趣的数学世界中,程序只能计算整数运算,不能计算小数运算。()8.传感器收集到的信息,不能通过程序显示在舞台上。()9.创客作品必须结合硬件和编程,单纯的程序不属于创客作品。()10.程序调试是编程过程中重要的一步,能帮助我们发现并解决程序中的错误。()四、简答题(每题5分,共20分)1.请简述编写小猫画正方形程序的步骤,说明需要用到哪些核心指令以及每个指令的作用。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.小猫抓老鼠游戏中,为了让游戏更有趣,我们可以添加哪些功能?请列举至少3种,并说明每种功能的实现思路。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________3.结合学习内容,说说体感控制和普通键盘、鼠标控制相比,有哪些优势?在小猫的相关程序中,如何实现体感控制小猫移动?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________4.什么是创客作品?结合本学期的学习,说说你如何利用所学知识制作一个简单的创客作品,写出作品名称和制作步骤。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________五、编程应用题(每题10分,共20分)1.请编写一个程序,实现以下效果:小猫从舞台左侧出现,缓慢移动到舞台右侧,移动过程中每隔1秒切换一次动作,到达舞台右侧后停止移动并隐藏,同时播放一段音乐直到结束。要求写出完整的指令顺序,说明每个指令的参数设置。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.请编写一个简单的小猫数学小游戏程序,实现以下效果:程序运行后,随机生成一道100以内的加法算式(如“5+3=”)并显示在舞台上,用户通过键盘输入答案,若答案正确,小猫显示“正确!”并播放欢快的音乐,分数增加1分;若答案错误,小猫显示“错误,再试试!”,不加分;可以重复答题,当分数达到10分时,显示“游戏胜利!”并结束程序。要求写出完整的指令顺序和变量设置。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2026春小学信息技术五年级下册期末练习卷答案一、填空题(每空1分,共20分)1.顺序2.旋转3.鼠标x坐标4.重复执行指定的指令5.906.造型7.显示/隐藏8.隐藏9.碰到边缘就反弹10.位置11.体感设备(或体感摄像头)12.音量13.加法14.光线传感器(合理即可)15.编程16.顺序17.等待18.将大小设为(或改变大小)19.物联网模块(合理即可)二、选择题(每题2分,共30分)1.A2.C3.A4.B5.B6.C7.A8.C9.A10.B11.B12.C13.B14.A15.C三、判断题(每题1分,共10分)1.√2.×3.×4.√5.×6.√7.×8.×9.√10.√四、简答题(每题5分,共20分)1.步骤:①添加“落笔”指令,让小猫开始绘制;(1分)②添加“移动100步”指令,设置正方形的边长;(1分)③添加“旋转90度”指令,让小猫转向下一条边的方向;(1分)④添加“重复执行4次”指令,将“移动100步”和“旋转90度”指令包裹起来,实现正方形绘制;(1分)⑤绘制完成后,添加“抬笔”指令,停止绘制。(1分)核心指令及作用:落笔(开始绘制)、移动(绘制边长)、旋转(改变绘制方向)、重复执行(重复绘制四条边)、抬笔(停止绘制)。(答对核心指令及作用可酌情给分)2.示例:①增加难度梯度,随着分数增加,老鼠移动速度变快;实现思路:设置变量“难度”,分数每增加5分,改变老鼠“改变x坐标”“改变y坐标”的参数,增大移动步数。(2分)②增加道具,如“加速道具”,小猫碰到后移动速度加快;实现思路:添加道具角色,设置碰到小猫后,改变小猫移动指令的参数,同时隐藏道具,一段时间后重新显示。(2分)③增加游戏时间限制,规定时间内分数达到目标即为胜利;实现思路:设置变量“时间”,使用“重复执行”和“等待1秒”指令倒计时,时间为0时结束游戏,判断分数是否达标。(1分)(列举3种及以上,合理即可酌情给分)3.优势:更直观、更具交互性,不需要手动操作键盘或鼠标,能实现更自然的控制效果,增加程序的趣味性和体验感。(2分)实现方法:连接体感设备,添加“将x坐标设为体感x轴数据”“将y坐标设为体感y轴数据”指令,让小猫的坐标跟随体感设备的移动而变化,从而实现体感控制移动。(3分)(合理即可酌情给分)4.创客作品:结合编程和硬件,实现特定功能的创意作品,能将创意和想法转化为实际可用的物品。(2分)示例:作品名称《智能感应小猫灯》(1分)制作步骤:①准备硬件(灯泡、感应传感器、控制器);②编写程序,让小猫角色检测传感器信号;③将程序与硬件连接,设置当传感器检测到光线较暗时,控制灯泡亮起,同时小猫显示“开灯啦”;④测试调试,确保感应功能和灯光控制正常。(2分)(作品名称合理,步骤清晰即可酌情给分)五、编程应用题(每题10分,共20分)1.指令顺序及参数设置:①当绿旗被点击(启动程序);(1分)②将小猫x坐标设为-240,y坐标设为0(舞台左侧位置);(1分)③显示小猫角色;(1分)④重复执行直到x坐标≥240(到达舞台右侧):(2分)⑤移动5步(缓慢移动,参数可调整为5-10步);(1分)⑥等待1秒;(1分)⑦切换下一个造型;(1分)⑧停止重复执行;(1分)⑨隐藏小猫;(1分)⑩播放声音“欢快音乐”直到结束(选择任意音乐即可)。(1分)(指令顺序正确,参数合理即可酌情给分)2.指令顺序及变量设置:变量设置:①变量“第一个数”(存储加法算式的第一个数);②变量“第二个数”(存储加法算式的第二个数);③变量“答案”(存储用户输入的答案);④变量“分数”(存储游戏分数,初始值设为0)。(2分)指令顺序:①当绿旗被点击;(1分)②将“分数”设为0;(1分)③重复执行直到“分数”=10:(2分)④将“第一个数”设为随机数(1到99);(1分)⑤将“第二个数”设为随机数(1到99);(1分)⑥说(“第一个数”+“+”+“第二个数”+“=”)2秒(显示算式);(1分)⑦询问“请输入答案”并等待(获取用户输入);(1分)⑧将“答案”设为回答;(1分)⑨如果“答案”=“第一个数”+“第二个数”:(1分)⑩说“正确!”2秒;(1分)⑪播放声音“欢快音乐”;(1分)⑫将“分数”增加1;(1分)⑬否则:(1分)⑭说“错误,再试试!”2秒;(1分)⑮停止重复执行;(1分)⑯说“游戏胜利!”5秒。(1分)(指令顺序正确,变量设置合理,功能实现完整即可酌情给分)2026春小学信息技术五年级下册期末练习卷(新世纪版)(二)班级:__________姓名:__________分数:__________考试时间:90分钟满分:100分一、填空题(每空1分,共20分)1.编写程序时,我们可以通过添加__________指令,让小猫角色按照设定的顺序执行动作,实现简单的动画效果。2.让小猫画出正三角形,需要设置“旋转角度”为__________度,重复执行__________次“移动+旋转”的组合指令。3.要让小猫跟随鼠标指针移动,应使用“将x坐标设为__________”和“将y坐标设为__________”指令,结合“重复执行”指令实现。4.在编程中,“等待__________秒”指令可以控制角色动作的快慢,数值越小,动作越__________。小猫逛场景时,若要让小猫碰到边界后自动反弹,需要勾选角色属性中的“__________”选项。制作“小猫抓老鼠”游戏时,通常用“__________”指令判断小猫是否碰到老鼠角色,碰到后可以执行“__________”指令让老鼠角色消失。10.小猫打乒乓游戏中,球拍的移动可以通过“按下__________键”指令控制上下移动,乒乓球的反弹需要设置合适的__________和__________参数。11.神奇的体感世界中,我们可以通过__________设备捕捉人体的动作,控制电脑中的小猫角色做出相应反应。12.在美妙的音乐世界里,我们可以给小猫添加“播放声音__________”指令,还能通过“设置音量为__________”指令调节声音大小。13.有趣的数学世界中,我们可以利用编程指令计算简单的数学运算,例如用“__________”指令实现两个数字的相加。14.感受世界的变化时,我们了解到__________和__________是物联网的重要组成部分,能帮助我们收集外界的信息。15.将梦想照进现实,我们可以利用编程和简单的硬件,制作出具有__________功能的小创客作品,实现自己的创意。二、选择题(每题2分,共30分)请将正确答案的序号填在括号内1.下列指令中,不能让小猫移动的是()A.移动10步B.将y坐标增加10C.说“你好”2秒D.移到x:100y:502.要让小猫画出一条红色的直线,不需要设置的指令是()A.设置画笔颜色为红色B.落笔C.移动50步D.隐藏角色3.下列关于“重复执行”指令的说法,正确的是()A.只能重复执行固定次数B.可以无限重复执行C.不能和其他指令配合使用D.执行一次后就会停止4.小猫跳舞时,要让它先前进再旋转,再后退,指令的顺序应该是()A.旋转90度→移动10步→移动-10步B.移动10步→旋转90度→移动-10步C.移动-10步→旋转90度→移动10步D.旋转90度→移动-10步→移动10步5.制作小猫逛场景时,若要让小猫从场景的一端走到另一端,最简便的指令组合是()A.重复执行移动1步,直到碰到边缘B.移动100步,等待1秒C.移到x:-240y:0,然后移动480步D.重复执行移动5步,共执行10次6.小猫抓老鼠游戏中,老鼠角色要随机出现在场景中,应该使用的指令是()A.移到x:100y:100B.移到随机位置C.将x坐标设为随机数D.将y坐标设为随机数7.下列指令中,能实现“小猫碰到乒乓球后,乒乓球改变方向”的是()A.碰到小猫,就反弹B.碰到小猫,就移动10步C.碰到小猫,就隐藏D.碰到小猫,就说“碰到了”8.小猫抢红包游戏中,红包角色需要定时出现和消失,应该结合使用的指令是()A.显示、隐藏和等待指令B.移动和旋转指令C.声音和画笔指令D.体感和数值指令9.关于体感设备的使用,下列说法错误的是()A.体感设备能捕捉人体的动作B.可以通过挥手控制小猫移动C.不需要安装任何软件就能使用D.能让编程更加生动有趣10.要让小猫播放一段音乐后停止,应该使用的指令是()A.播放声音直到结束B.播放声音,然后等待C.重复播放声音D.设置声音音量为011.下列数学运算中,不能通过编程指令直接实现的是()A.25+36B.78-45C.5×8D.100÷3(保留两位小数)12.物联网的核心是()A.编程指令B.网络连接和信息交互C.小猫角色D.硬件设备13.制作创客作品时,下列步骤正确的是()A.编写程序→设计创意→准备硬件→调试运行B.设计创意→准备硬件→编写程序→调试运行C.准备硬件→设计创意→编写程序→调试运行D.设计创意→编写程序→准备硬件→调试运行14.下列关于编程的说法,错误的是()A.编程可以实现自己的创意B.编程指令的顺序很重要C.只有专业的人才能学习编程D.编程能锻炼逻辑思维能力15.要让小猫在按下空格键后开始跳舞,应该将跳舞的指令放在哪个指令里面?()A.重复执行B.当绿旗被点击C.当按下空格键D.等待指令三、判断题(每题1分,共10分,对的打“√”,错的打“×”)1.只要给小猫添加“移动10步”指令,小猫就会一直移动下去。()2.用画笔指令画图时,“抬笔”指令可以让小猫停止画图。()3.小猫旋转的角度越大,转动的速度就越快。()4.制作动画时,等待时间设置得越短,动画效果越流畅。()5.小猫逛场景时,碰到边界后如果没有设置反弹,就会走出场景。()6.小猫抓老鼠游戏中,老鼠角色消失后,就不能再出现了。()7.体感控制不需要用鼠标和键盘,就能控制电脑中的角色。()8.我们可以给不同的动作搭配不同的音乐,让小猫的动画更生动。()9.物联网只能用于制作创客作品,不能应用在生活中。()10.编程过程中,指令顺序错误,可能会导致程序无法正常运行。()四、简答题(每题5分,共20分)1.请简要说明,如何让小猫画出一个正方形?需要用到哪些核心指令?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.制作“小猫打乒乓”游戏时,球拍和乒乓球的核心控制逻辑分别是什么?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________3.简述体感设备在信息技术学习中的作用,以及它如何让编程变得更有趣。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________4.结合本学期的学习,说说你对“小猫做创客”的理解,以及制作创客作品的关键步骤。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________五、编程应用题(每题10分,共20分)1.请根据要求,写出完整的编程思路和核心指令(无需写出具体参数,只需说明指令类型和执行逻辑)。要求:打开程序后,小猫从场景左侧出现,缓慢走到场景中间,停下后说“欢迎来到编程世界”3秒,然后旋转360度,最后隐藏消失。编程思路:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________核心指令:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.请根据要求,设计“小猫抢红包”游戏的核心编程逻辑,写出关键步骤和核心指令类型。要求:游戏开始后,红包角色随机出现在场景中,停留2秒后自动消失;小猫通过键盘方向键控制移动,碰到红包后,红包立即消失,同时小猫说“抢到啦!”1秒,游戏持续1分钟后结束,显示“游戏结束”。关键步骤:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________核心指令类型:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2026春小学信息技术五年级下册期末练习卷答案一、填空题(每空1分,共20分)1.顺序2.120,33.鼠标x坐标,鼠标y坐标4.1(合理即可),快5.碰到边缘就反弹6.碰到角色(老鼠),隐藏7.上/下(合理即可),x速度,y速度8.体感9.(任意合理声音名称),(0-100之间任意数值)10.加法(或具体加法指令名称)11.传感器,网络12.特定(或合理功能,如发光、发声)二、选择题(每题2分,共30分)1.C2.D3.B4.B5.C6.B7.A8.A9.C10.A11.D12.B13.B14.C15.C三、判断题(每题1分,共10分)1.×2.√3.×4.√5.√6.×7.√8.√9.×10.√四、简答题(每题5分,共20分)1.步骤:1.给小猫添加画笔指令,设置画笔颜色、粗细(可选);2.执行“落笔”指令,开始画图;3.设置“移动一定步数”(如50步),然后“旋转90度”;4.重复执行上述“移动+旋转”指令4次;5.执行“抬笔”指令,停止画图。(3分)核心指令:落笔、移动、旋转、重复执行、抬笔。(2分,答出3个及以上核心指令即可)2.球拍控制逻辑:通过键盘方向键(上、下)控制球拍的y坐标变化,实现上下移动,避免球拍超出场景边界。(2分)乒乓球控制逻辑:设置乒乓球的初始速度(x、y方向),让其自动移动;当乒乓球碰到球拍或场景边界时,改变速度方向(反弹);碰到场景上下边界时,只改变y方向速度,碰到球拍时,可调整x方向速度(增加游戏难度)。(3分)3.作用:体感设备能捕捉人体的动作(如挥手、弯腰、移动),将人体动作转化为电脑可识别的指令,从而控制小猫角色做出相应反应,无需依赖鼠标和键盘操作。(3分)如何让编程更有趣:体感控制让编程从“点击指令”变成“身体互动”,更具趣味性和参与感;能直观看到自己的动作转化为角色的反应,增强成就感,激发学习编程的兴趣,让抽象的编程逻辑变得更直观、易懂。(2分)4.理解:“小猫做创客”是将编程知识与硬件结合,利用编程指令控制硬件设备,将自己的创意(如智能小玩具、简易控制装置)转化为实际作品的过程,核心是“创意+编程+硬件”的结合,培养动手能力和创新思维。(3分)关键步骤:1.设计创意(明确作品的功能和用途);2.准备所需硬件(如传感器、LED灯等);3.编写程序(设计控制硬件的指令逻辑);4.连接硬件和程序,进行调试运行(修改程序或硬件连接,确保作品正常工作)。(2分,答出3个及以上关键步骤即可)五、编程应用题(每题10分,共20分)1.编程思路:(5分)1.程序启动(绿旗被点击),初始化小猫位置(场景左侧,如x:-240,y:0),确保小猫显示;2.控制小猫缓慢移动,通过“移动少量步数+等待”的组合,让小猫逐步走到场景中间(x:0,y:0);3.小猫停下后,执行“说”指令,显示指定文字并持续3秒;4.执行“旋转360度”指令,让小猫完成旋转动作;5.旋转结束后,执行“隐藏”指令,让小猫消失。核心指令:(5分)当绿旗被点击、移到指定位置、移动、等待、说(文字)、旋转、隐藏(答出6个及以上核心指令,逻辑正确即可)2.关键步骤:(5分)1.游戏初始化:小猫显示在场景合适位置,红包角色隐藏,设置游戏时间(1分钟);2.红包控制:重复执行“显示→移到随机位置→等待2秒→隐藏→等待随机时间”,实现红包定时随机出现和消失;3.小猫控制:通过“按下方向键→移动小猫”指令,控制小猫上下左右移动,避免超出场景边界;4.碰撞检测:当小猫碰到红包时,触发红包隐藏、小猫说指定文字的动作;5.游戏结束:当游戏时间到,停止所有动作,显示“游戏结束”文字。核心指令类型:(5分)当绿旗被点击、重复执行、显示、隐藏、移到随机位置、等待、按下方向键、移动、碰到角色、说(文字)、计时(或等待60秒)(答出6个及以上核心指令类型,逻辑正确即可)2026春小学信息技术五年级下册期末练习卷(新世纪版)(三)班级:__________姓名:__________得分:__________考试时间:40分钟满分:100分一、填空题(每空2分,共20分)1.编程时,要让角色按照指定轨迹移动,需要使用__________类指令控制角色的位置和方向。2.绘制正方形时,角色移动一定距离后,需要执行__________指令改变方向,再继续移动。3.制作角色跳舞动画时,通过切换角色的__________,可以让角色呈现不同的动作状态。小猫逛场景类作品中,通过点击__________指令,可以让小猫跳转到指定的场景页面。小猫抓老鼠游戏中,判断老鼠是否被抓到,需要使用__________指令检测两个角色是否接触。制作互动类游戏时,__________指令可以接收键盘按键操作,控制角色的移动或动作。体感控制作品中,我们可以通过__________感知身体的移动,从而控制屏幕上的角色。在作品中添加背景音乐,需要使用__________类指令导入音频文件并控制播放。利用编程计算简单数学题时,会用到__________指令进行加减乘除等运算。创客作品中,我们可以通过简单的传感器,让作品__________周围环境的变化(如亮度、声音)。二、选择题(每题3分,共30分)1.要让小猫从舞台左侧缓慢移动到右侧,最合适的指令是()A.瞬间移动到指定位置B.重复执行移动指令C.直接隐藏角色D.切换角色造型2.下列指令中,不能用于绘制图形的是()A.移动10步B.旋转90度C.播放声音D.落笔3.制作小猫跳舞动画时,若想让动作连贯流畅,应该()A.只使用一个角色造型B.快速切换角色造型并添加等待时间C.让角色一直隐藏D.不添加任何移动指令4.小猫抢红包游戏中,红包随机出现的效果,需要使用()指令实现。A.固定位置指令B.随机位置指令C.播放音乐D.角色旋转5.下列关于体感控制的说法,正确的是()A.体感控制不需要任何指令B.体感控制只能控制角色移动C.体感可以感知身体的动作并转化为指令D.体感控制无法应用在信息技术作品中6.要让背景音乐循环播放,应该给播放声音指令搭配()指令。A.重复执行B.隐藏角色C.移动指令D.旋转指令7.利用编程计算“5+3×2”,正确的指令顺序是()A.先执行加法,再执行乘法B.先执行乘法,再执行加法C.同时执行加法和乘法D.无法通过编程计算8.下列哪项不属于创客作品的特点()A.可以感知环境变化B.只能用于娱乐C.结合编程与实际应用D.可以实现简单的互动功能9.要让小猫在点击时说出“你好”,应该使用()触发指令。A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.重复执行D.等待指令10.制作小猫打乒乓游戏时,控制乒乓球反弹,需要

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