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文档简介

2026春小学信息技术五年级下册期末练习卷(新世纪版)班级:__________姓名:__________分数:__________考试时间:90分钟满分:100分一、填空题(每空1分,共20分)1.编写程序时,我们可以通过添加__________指令,让小猫角色按照设定的顺序执行动作,实现简单的动画效果。2.让小猫画出正三角形,需要设置“旋转角度”为__________度,重复执行__________次“移动+旋转”的组合指令。3.要让小猫跟随鼠标指针移动,应使用“将x坐标设为__________”和“将y坐标设为__________”指令,结合“重复执行”指令实现。4.在编程中,“等待__________秒”指令可以控制角色动作的快慢,数值越小,动作越__________。小猫逛场景时,若要让小猫碰到边界后自动反弹,需要勾选角色属性中的“__________”选项。制作“小猫抓老鼠”游戏时,通常用“__________”指令判断小猫是否碰到老鼠角色,碰到后可以执行“__________”指令让老鼠角色消失。10.小猫打乒乓游戏中,球拍的移动可以通过“按下__________键”指令控制上下移动,乒乓球的反弹需要设置合适的__________和__________参数。11.神奇的体感世界中,我们可以通过__________设备捕捉人体的动作,控制电脑中的小猫角色做出相应反应。12.在美妙的音乐世界里,我们可以给小猫添加“播放声音__________”指令,还能通过“设置音量为__________”指令调节声音大小。13.有趣的数学世界中,我们可以利用编程指令计算简单的数学运算,例如用“__________”指令实现两个数字的相加。14.感受世界的变化时,我们了解到__________和__________是物联网的重要组成部分,能帮助我们收集外界的信息。15.将梦想照进现实,我们可以利用编程和简单的硬件,制作出具有__________功能的小创客作品,实现自己的创意。二、选择题(每题2分,共30分)请将正确答案的序号填在括号内1.下列指令中,不能让小猫移动的是()A.移动10步B.将y坐标增加10C.说“你好”2秒D.移到x:100y:502.要让小猫画出一条红色的直线,不需要设置的指令是()A.设置画笔颜色为红色B.落笔C.移动50步D.隐藏角色3.下列关于“重复执行”指令的说法,正确的是()A.只能重复执行固定次数B.可以无限重复执行C.不能和其他指令配合使用D.执行一次后就会停止4.小猫跳舞时,要让它先前进再旋转,再后退,指令的顺序应该是()A.旋转90度→移动10步→移动-10步B.移动10步→旋转90度→移动-10步C.移动-10步→旋转90度→移动10步D.旋转90度→移动-10步→移动10步5.制作小猫逛场景时,若要让小猫从场景的一端走到另一端,最简便的指令组合是()A.重复执行移动1步,直到碰到边缘B.移动100步,等待1秒C.移到x:-240y:0,然后移动480步D.重复执行移动5步,共执行10次6.小猫抓老鼠游戏中,老鼠角色要随机出现在场景中,应该使用的指令是()A.移到x:100y:100B.移到随机位置C.将x坐标设为随机数D.将y坐标设为随机数7.下列指令中,能实现“小猫碰到乒乓球后,乒乓球改变方向”的是()A.碰到小猫,就反弹B.碰到小猫,就移动10步C.碰到小猫,就隐藏D.碰到小猫,就说“碰到了”8.小猫抢红包游戏中,红包角色需要定时出现和消失,应该结合使用的指令是()A.显示、隐藏和等待指令B.移动和旋转指令C.声音和画笔指令D.体感和数值指令9.关于体感设备的使用,下列说法错误的是()A.体感设备能捕捉人体的动作B.可以通过挥手控制小猫移动C.不需要安装任何软件就能使用D.能让编程更加生动有趣10.要让小猫播放一段音乐后停止,应该使用的指令是()A.播放声音直到结束B.播放声音,然后等待C.重复播放声音D.设置声音音量为011.下列数学运算中,不能通过编程指令直接实现的是()A.25+36B.78-45C.5×8D.100÷3(保留两位小数)12.物联网的核心是()A.编程指令B.网络连接和信息交互C.小猫角色D.硬件设备13.制作创客作品时,下列步骤正确的是()A.编写程序→设计创意→准备硬件→调试运行B.设计创意→准备硬件→编写程序→调试运行C.准备硬件→设计创意→编写程序→调试运行D.设计创意→编写程序→准备硬件→调试运行14.下列关于编程的说法,错误的是()A.编程可以实现自己的创意B.编程指令的顺序很重要C.只有专业的人才能学习编程D.编程能锻炼逻辑思维能力15.要让小猫在按下空格键后开始跳舞,应该将跳舞的指令放在哪个指令里面?()A.重复执行B.当绿旗被点击C.当按下空格键D.等待指令三、判断题(每题1分,共10分,对的打“√”,错的打“×”)1.只要给小猫添加“移动10步”指令,小猫就会一直移动下去。()2.用画笔指令画图时,“抬笔”指令可以让小猫停止画图。()3.小猫旋转的角度越大,转动的速度就越快。()4.制作动画时,等待时间设置得越短,动画效果越流畅。()5.小猫逛场景时,碰到边界后如果没有设置反弹,就会走出场景。()6.小猫抓老鼠游戏中,老鼠角色消失后,就不能再出现了。()7.体感控制不需要用鼠标和键盘,就能控制电脑中的角色。()8.我们可以给不同的动作搭配不同的音乐,让小猫的动画更生动。()9.物联网只能用于制作创客作品,不能应用在生活中。()10.编程过程中,指令顺序错误,可能会导致程序无法正常运行。()四、简答题(每题5分,共20分)1.请简要说明,如何让小猫画出一个正方形?需要用到哪些核心指令?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.制作“小猫打乒乓”游戏时,球拍和乒乓球的核心控制逻辑分别是什么?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________3.简述体感设备在信息技术学习中的作用,以及它如何让编程变得更有趣。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________4.结合本学期的学习,说说你对“小猫做创客”的理解,以及制作创客作品的关键步骤。________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________五、编程应用题(每题10分,共20分)1.请根据要求,写出完整的编程思路和核心指令(无需写出具体参数,只需说明指令类型和执行逻辑)。要求:打开程序后,小猫从场景左侧出现,缓慢走到场景中间,停下后说“欢迎来到编程世界”3秒,然后旋转360度,最后隐藏消失。编程思路:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________核心指令:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2.请根据要求,设计“小猫抢红包”游戏的核心编程逻辑,写出关键步骤和核心指令类型。要求:游戏开始后,红包角色随机出现在场景中,停留2秒后自动消失;小猫通过键盘方向键控制移动,碰到红包后,红包立即消失,同时小猫说“抢到啦!”1秒,游戏持续1分钟后结束,显示“游戏结束”。关键步骤:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________核心指令类型:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2026春小学信息技术五年级下册期末练习卷答案一、填空题(每空1分,共20分)1.顺序2.120,33.鼠标x坐标,鼠标y坐标4.1(合理即可),快5.碰到边缘就反弹6.碰到角色(老鼠),隐藏7.上/下(合理即可),x速度,y速度8.体感9.(任意合理声音名称),(0-100之间任意数值)10.加法(或具体加法指令名称)11.传感器,网络12.特定(或合理功能,如发光、发声)二、选择题(每题2分,共30分)1.C2.D3.B4.B5.C6.B7.A8.A9.C10.A11.D12.B13.B14.C15.C三、判断题(每题1分,共10分)1.×2.√3.×4.√5.√6.×7.√8.√9.×10.√四、简答题(每题5分,共20分)1.步骤:1.给小猫添加画笔指令,设置画笔颜色、粗细(可选);2.执行“落笔”指令,开始画图;3.设置“移动一定步数”(如50步),然后“旋转90度”;4.重复执行上述“移动+旋转”指令4次;5.执行“抬笔”指令,停止画图。(3分)核心指令:落笔、移动、旋转、重复执行、抬笔。(2分,答出3个及以上核心指令即可)2.球拍控制逻辑:通过键盘方向键(上、下)控制球拍的y坐标变化,实现上下移动,避免球拍超出场景边界。(2分)乒乓球控制逻辑:设置乒乓球的初始速度(x、y方向),让其自动移动;当乒乓球碰到球拍或场景边界时,改变速度方向(反弹);碰到场景上下边界时,只改变y方向速度,碰到球拍时,可调整x方向速度(增加游戏难度)。(3分)3.作用:体感设备能捕捉人体的动作(如挥手、弯腰、移动),将人体动作转化为电脑可识别的指令,从而控制小猫角色做出相应反应,无需依赖鼠标和键盘操作。(3分)如何让编程更有趣:体感控制让编程从“点击指令”变成“身体互动”,更具趣味性和参与感;能直观看到自己的动作转化为角色的反应,增强成就感,激发学习编程的兴趣,让抽象的编程逻辑变得更直观、易懂。(2分)4.理解:“小猫做创客”是将编程知识与硬件结合,利用编程指令控制硬件设备,将自己的创意(如智能小玩具、简易控制装置)转化为实际作品的过程,核心是“创意+编程+硬件”的结合,培养动手能力和创新思维。(3分)关键步骤:1.设计创意(明确作品的功

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