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目录摘要 ⅠAbstract Ⅱ1.绪论 11.1选题背景 11.2研究意义 11.3研究目标 22.原画设计研究及现状分析 22.1原画设计研究 22.2原画设计的现状 53.云豹主题游戏原画设计构思 73.1设计构思 73.2云豹角色形象构思 83.3场景与插画构思 104.4前期准备与思路阐述 104.云豹主题游戏原画设计实践 114.1角色设计实践与创作过程 114.2场景设计实践与创作过程 164.3排版与插图设计实践与创作过程 205.创新点与不足 225.1课题创新点 225.2课题不足总结 225.3未来展望 22结语 23谢辞 24参考文献 25附录 26.绪论1.1选题背景在全球信息、传播与通信产业和文化创意产业之中,数字游戏产业均构成了产业链上的关键环节,并因此而兼具了数字技术、传播媒介和文化创意的属性。游戏原画设计指一款游戏在创作之初,根据来自制作人、策划提出的需求,将文字描述的一切概念信息形象进行视觉化设计和呈现。游戏原画有着将概念的内容设计的更加具体化与标准化,达到为后期的游戏制作提供标准跟依据,让工作流程更加具有针对性,使下个环节的设计者可以更透彻的掌握跟理解下面的工作,从而掌握物体形体的本质规律[[]李思.游戏原画设计对游戏设计的影响研究[J].明日风尚,2018,(02):62.]。在通过对国内现有的游戏原画案例观察后发现,随着中国游戏产业崛起,现如今游戏市场最能感受到的就是游戏本身在玩法和模式上都已经基本成熟趋向饱和,而游戏原画设计在“生态保护”这个议题上仍然有着巨大的创作空间。近年来,生态保护议题与游戏设计的深度融合成为行业新趋势,联合国环境规划署(UNEP)2021年报告指出,通过游戏媒介传播生态保护理念的受众触达效率较传统方式提升较大[[]李思.游戏原画设计对游戏设计的影响研究[J].明日风尚,2018,(02):62.[]孙莹.联合国环境规划署在全球环境治理中的功能、挑战及对策研究[D].北京外国语大学,2021.DOI:10.26962/ki.gbjwu.2021.001066.但聚焦濒危动物的游戏原画设计仍面临两大矛盾,除了生物特征艺术化改编易陷入科学与娱乐性的对立外,还有文化符号的提炼受限于地域审美,难以实现全球化传播的问题。以本课题的设计主角云豹为例,作为亚洲特的濒危猫科动物,现存已经不足万只,豹科物种的矫健身姿与习性虽在《原神》《怪物猎人》等游戏中会有部分体现,但大多都以“异兽”的形态出现,缺乏对生态与文化隐喻的表达。云豹自身物种的古老原始,也为云豹蒙上了一层神秘的迷雾。所以在个人设计中通过游戏原画设计的表达形式展现云豹在自然界中的原始美感和生命力,希望能通过艺术手段将云豹的物种魅力在设计中得到充分展现。1.2研究意义云豹是中国国家一级保护动物,也是森林生态系统的旗舰物种和伞护种,作为食物链顶端的顶级捕食者,云豹还代表着生态系统组成和结构的多样性,对于维护高山生态系统健康、提供生物多样性及生态系统服务而言至关重要[[]宋大昭,王志胜.云豹重现[J].森林与人类,2016,(11):142-145.]。在现代游戏原画设计领域中,将现实存在的生态物种拟人化,同时融入生态保护理念的设计成果并不多,以云豹为主题的原画设计课题有助于其在概念艺术上的艺术表现领域和风格。课题中融合对国内云豹栖息地点生态环境及云豹面临的主要生存困境去设计多种相应的概念主题场景,结合其独特的文化象征意义设计核心角色的概念原画,通过艺术手段将这些设计由部分链结成完整的主题。通过将这些文化符号融入游戏原画之中,使这些濒临遗忘的文化元素和美丽的生态物种[]宋大昭,王志胜.云豹重现[J].森林与人类,2016,(11):142-145.同时在很多文化传说中,云豹都有特殊的象征意义。例如在东方部分少数民族文化中,云豹被视为力量和敏捷的象征。在游戏原画设计方面能挖掘这些文化内涵,将其融入到相应的概念世界观中,使设计作品具有独特文化底蕴。云豹这一具有神秘特色的地域形象能作为一种文化载体,让世界了解动物与生态文化中对于图腾的视觉符号理解和与之相关的艺术风格,也能令更多人通过云豹的游戏原画设计作品深入了解到云豹这一珍稀物种的存在,使得课题具有一定提升群众物种保护意识的生态价值。1.3研究目标在本研究中以云豹为核心设计对象,尝试从艺术价值层面上构建符合现代游戏审美的云豹视觉体系。云豹的分布范围从中国西藏、云南等南方地区,延伸至东南亚的马来西亚及中国台湾地区,该物种身上始终散发着浓郁的神秘感,与在国内四川等地少数名族独特的文化风情身上感受到的一样。同时云豹自身所处的雨林与山林地带也带有着一种热带雨林或山林风情符号,因此在设计作品中借助这些意向来提炼云豹在雨林和山林文化中的象征意义,强化“雨林地域风情”与“图腾”等元素,化为跨文化认知的视觉语言。在设计中探索如何把生物特征和地域特色转化成视觉符号,通过原画设计的方式表达出来,为濒危动物相关的游戏原画设计提供参考,促进大众对云豹生存危机的认知。最后通过创作实践,完成适配游戏开发的概念原画设计系列作品,保证内容全面,设定完整无缺。
2.原画设计研究及现状分析2.1原画设计的研究现状2.1.1现状分析在游戏和影视产业中,原画设计是一项重要环节,随着数字技术快速发展,行业需求也在不断的增长,角色设计、场景构建和插画表现等领域对原画设计的要求越来越刚需。米哈游《原神》中角色“钟离”与“雷电将军”的设计在融合了中国传统服饰与神话元素后成为全球玩家的热议话题。网易《阴阳师》的系列插画在结合浮世绘创作风格后也同样在社交媒体上频繁被大众提起。场景设计方面有结合了赛博朋克与东方美学的《崩坏:星穹铁道》的“仙舟罗浮”,以及采用新技术制作的写实场景的《黑神话:悟空》,都曾在国内外游戏展会上引发过不少的讨论。当前市场正在逐步体现出风格多元化的趋势,从拳头游戏《VALORANT》中制作的潮流角色皮肤,到鹰角网络《明日方舟》经典的极简式UI界面设计都能看出,各种各样的视觉风格正在持续的拓宽行业边界。但与之相伴的还有部分项目同质化严重、创新不足的问题,腾讯《王者荣耀》与网易的《决战!平安京》在皮肤设计上经常会陷入题材雷同的争议,部分二次元手游角色也会在论坛里经常被玩家批评换色不换形。总体而言,原画设计行业在技术驱动下充满活力,但如何在效率与创意、传统与创新之间找到平衡,仍是当前亟待解决的问题。2.1.2研究现状我国在原画设计领域上目前更倾向以对传统文化的研究为主,高度关注对传统文化元素的挖掘与转化。这一趋势的原因不仅仅受文化战略推动的影响,也证明了全球化时代背景下大众对本土文化的认同在不断增强。杨永国的《黑神话:悟空-角色造型与场景美术设计分析》研究中指出,游戏中的角色设计灵感来源于中国名著《西游记》[[][]杨永国.《黑神话:悟空》角色造型与场景美术设计分析[J].新传奇,2024,(34):53-55.在《哪吒之魔童闹海》的原画设计研究中,角色的原画设计上同样通过传统文化符号在角色形象中的运用来强化角色的文化底蕴[[][1]安静,李佳琪.中国动画电影的国风化表达——以《哪吒之魔童闹海》为例[J].中国传媒科技,2025,(03):18-22.DOI:10.19483/ki.11-4653/n.2025.03.003.][][1]安静,李佳琪.中国动画电影的国风化表达——以《哪吒之魔童闹海》为例[J].中国传媒科技,2025,(03):18-22.DOI:10.19483/ki.11-4653/n.2025.03.003.在赵诗的《基于中国古代神话题材的游戏角色原画设计》研究中,其设计内容主要围绕对中国神话故事的文化符号提炼、题材与龙元素的融合、造型的构成设计以及数字与人工智能绘画综合技术等方面展开研究,完成以中国古代神话为题材的一套游戏角色原画设计[[]赵诗.基于中国古代神话题材的游戏角色原画设计研究——以《龙图》角色原画设计为例[J].玩具世界,2024,(11):72-75.],其中结合了对中国纷繁庞杂的古代神话体系的IP提炼,在角色原画的设计中,将龙与人类的特征融合,并通过对传统图像纹样的应用,提炼与龙的神话形象相关联的图形去塑造角色,从而构建以龙与水体神话元素为主题[]赵诗.基于中国古代神话题材的游戏角色原画设计研究——以《龙图》角色原画设计为例[J].玩具世界,2024,(11):72-75.部分研究会对中国古典传说名著、民间纹样、神话意象等元素进行提炼,主要聚焦于对传统视觉文化符号的现代化转译,也有其他研究通过将水墨意境、古代哲学等东方审美应用于角色与场景的原画设计之中的方式作为突破点,探索传统美学精神与现代设计理念的融合,来赋予作品更具深度的文化内涵。也能发现在当前原画设计研究中或多或少存在文化元素挖掘上集中、研究方向单一的问题。传统文化的现代表达系统虽然已经逐步完善,但在其他领域与美术风格的探索方面仍存在空白,例如很少会有以濒危动物保护为核心展开的原画设计研究,与其相关的研究也很少有系统性的视觉体系,对生物特性、生态价值与文化象征的结合缺乏探索,在美术风格上也局限于写实或卡通化。即便如此现有的研究中将传统文化融入现代表达仍然是值得借鉴的方法论体系,可以在往后研究中尝试通过融入其他地域文化、艺术风格等元素的方法,去拓展数字媒体艺术的表现形式。思考后决定本研究课题以濒危物种云豹作为载体在原画设计里融合其生物特征、栖息地生态与地域文化符号,聚焦动物保护的理念,尝试在概念原画设计研究中填补一些空白。2.2原画设计在其他方向中的探索除了对传统文化的应用,游戏原画设计研究还可以探索其他的例如地域风情展现和探讨境生态与濒危动物保护等主题方向,主题作为游戏原画设计的核心锚点,所有设计实践都将围绕其展开,在挖掘其背后种种设计元素的过程中若能精准提炼这些视觉符号融入原画创作中,能使角色、场景与游戏世界观高度契合,赋予作品个性特征的同时提升沉浸感与代入体验[[][]毛泓玥.流行文化对游戏原画设计的影响[J].卫星电视与宽带多媒体,2020,(01):195-196.而在人物设计方面,通过“拟人化”手法将动物或物种特征融入到原画设计中的应用在现代已经越来越广泛。“拟人”是一种以“转移人格”为目的、转移目标为人类以外事物的修辞手法,在现代社会各领域的艺术创造中运用的十分普遍,从很多原画设计作品中都能或多或少的看到部分以“兽头人身”作为设计表达的影子。把“拟人化”手法应用于动画角色的塑造有着其独特的优势,它不单是使动物穿上人类的衣服、像人类一样行走、说话,更由于赋予了其“人性”的特点,可以有面部表情、有自己的性格特点,是人格化了的动物[[][]吴昊悦.从《疯狂动物城》看动物动画角色“拟人化”造型新趋势[J].安徽理工大学学报(社会科学版),2017,19(04):81-84.以《疯狂动物城》中“拟人化”造型设计手法的植入为例,其在角色设计中除了保留动物本身明显的外形特征,角色其他各个方面都被植入了现代人类的属性。基本形态作为动物与人最直观的区别,《疯狂动物城》中的角色原画设计在最大程度保留动物自身的外形特征的基础上,将所有动物的运动形态都设计为像人类一样直立行走,以后肢变形直立后作为腿使用,前肢作为胳膊与手使用,这也是决定其“拟人化”程度较高的重要因素。而在面部的设计表现上也体现的十分明显。角色“朱迪”在面部上保留了作为兔子毛茸茸的皮肤、大眼睛三瓣嘴的面庞,角色“尼克”在设计上眯着眼睛微笑是其最具代表性的表情,同样精准的体现了狐狸在大众视野中的狡黠印象。在服饰设计方面是“拟人化”在原画设计中应用最为明显的部分,设计中所有的动物角色形象都身着服饰,且赋予了其人类的身份、职业特征。例如警局里中的大型动物身着警服、教父鼩鼱的黑色正装西服、车管所树懒的工作服等,都体现了角色自身的职业特点,完全基于人类社会的“拟人化”而设定。在游戏原画设计体系中,将对动物的拟人化设计加入进角色原画创作,不仅是艺术表现手法的创新,也恰好能契合物种保护主题的表达需要。这样的设计方法能够拉近大众与濒危物种之间的距离,令大众自然萌生出对濒危物种的保护意识。在与“环境与物种保护”相关的原画设计上,《生灵之境:亚娃CreaturesofAva》是一个很好的案例,其是2024年西班牙工作室Inverge和Chibig联合开发的一款动作冒险游戏。在游戏原画设计中,着重刻画受到疾病侵蚀、扭曲危险的野生生物形象,同时通过设计受玩家治愈后温和的神态、与玩家互动的造型,来展现生物与玩家缔结纽带的场景。而战斗相关原画没有采用传统的攻击动作设计,而是将攻击方式设计成吹奏长笛的姿态,对治疗过程可视化,把“拯救生灵”的理念贯穿始终。游戏整体的原画设计方向都在通过构建亚娃星球的生态危机,来呼吁玩家关注现实中的环境问题和生物保护问题,借此传达保护自然、尊重生命的理念。对该游戏设计原画分析后发现,原画设计将亚娃星球上各种形态各异、可爱的动物展现出来,每种动物的外观、形态都进行了细致刻画,让玩家能能清晰地了解到不同动物的特点。整体优异的美术风格也让玩家对游戏中的动物产生喜爱和好奇,这种手法能把对游戏中情感延伸到现实世界的动物身上,来提高对动物保护的关注度。原画概念场景的设计构建了亚娃星球丰富多样的生态系统,包括草原、丛林、沼泽、沙地等不同区域,表现游戏中动物与生态环境的紧密联系,了解到不同生态系统对动物生存的重要性的同时也能表达保护动物需要保护其栖息地和整个生态系统的观念。研究过后最终决定本课题以濒危动物云豹作为核心设计主题开展原画设计。角色原画设计方面可以融合云豹本身的生物特征,用“拟人化”艺术手法赋予角色人类的情感和性格特质、及其各自的身份,根据定位来设计相应的服饰,确保在造型和身份能很好的契合。场景原画创作主要围绕现实中符合云豹栖息地的生态环境来设计。对角色形象与各个情景下对应场景刻画,借此引发大众对云豹保护议题的关注度。
3.云豹主题游戏原画设计构思3.1设计构思据王志胜在对云豹的研究文献中显示,云豹现在已被分为两个不同的种:原先生活在亚洲大陆和台湾、海南等大的岛屿上的云豹为“大陆云豹”,而生活在婆罗洲和苏门答腊的云豹则被认为是新的物种,命名为“巽他云豹”[[]王志胜,俞长好.丛林隐士——云豹[J].森林与人类,2012,(08):35+34.][]王志胜,俞长好.丛林隐士——云豹[J].森林与人类,2012,(08):35+34.云豹作为现存最古老猫科物种之一,其生存现状和生态环境的研究已经具有独特的标志性意义,如同云豹自身的云状斑纹一样,具有其自己的文化象征符号,这些元素都可以充分在本次课题设计内容中得以应用。在场景原画的设计构思中,云豹主要分布于中南半岛、喜马拉雅山脉南麓及中国云南、西藏等碎片化栖息地,在东南亚雨林等地带也有云豹的生活痕迹,通过对云豹现存的栖息地生态特征进行分析能发现主要以雨林生态为主,以国内雅鲁藏布大峡谷国家级自然保护区为例,低海拔地区的热带雨林和季雨林中,具有丰富的植被树木覆盖。中高海拔区域的针叶林、混交林以及高山植被,同样符合云豹的多种生存需要,这些都是能被提炼出的视觉设计元素。因此在课题的场景设计上大量使用了常生长于热带雨林与季雨林气候的植物群落元素,如棕榈叶、芭蕉叶片、以及雨林生态中常见的藤本植物元素。场景塑造风格上也同样多体现于例如棕榈树和巨大乔木等组合的森林、绿植广泛覆盖的平原与部分岩石裸露的山林等,都具有显著的南方文化风情。在角色与插画的原画设计中,则将设计元素的核心放在了云豹自身的特征体现上。从文化维度上分析,云豹的云状斑纹与树栖习性使其成为东南亚原住民文化中“森林幽灵”的象征,这赋予了云豹一种“神”性,在台湾排湾族传统雕刻中云豹图腾至今仍是神圣祖先的载体。因此初步构思中,主要角色的设定会受种族仙灵的眷属影响,在族群中拥有特殊的力量与能力,并设计各自的精神图腾以强化图腾文化带来的神秘感。在角色原画的构思中,应该围绕其身体上黑色镶边且中心浅色的云状斑纹为主展开设计,斑纹与自身周围灰黄的毛色显著区分开,这种特殊的保护色迷彩在其他动物身上很少出现,是很有特色的一大设计锚点。其犬齿与头骨的长度比例在猫科动物中最长。云豹作为一种小型豹类,粗大长尾在成年体中几乎能成长到与身体等长,腿部较短但结实,脚掌宽大,均可在角色自身的外在形象的绘制上得到应用。最后,一个完整且系统的原画设计内容需要一个贯彻整个作品的主题。一个明确的主旋律,是串联角色与场景设计、情节安排、统一作品风格的关键要素。云豹栖息地在过去二十年间不断缩减,于台湾地区灭绝,云豹种群不断缩减带来的巨大危机感引发了学界对物种保护的深度反思,我希望能将这种对生态物种保护的理念充分体现在设计内容之中,因此在构思中围绕主角故事展开的是一场大型的,具有毁灭意向的“林中火灾”,它能为整个族群的存亡带来巨大的威胁。如同在现实意义中正在被不断压缩的云豹生存环境一般,设计内容中角色所面临的危机同样将每个角色串联在一起,充分发挥自身赋予的能力,化解危机,这也能使得对后期实践中角色形象的塑造更加立体。基于以上对云豹物种特征的深入调研后,尝试将其生物属性与拟人化设计相结合,策划设计三位物种为云豹的主要角色形象,涵盖青年、成年、中年年龄阶段。首先从形态特征、行为习性、生态隐喻三个方向解构云豹属性,筛选出云状斑纹、金色眼瞳、长尾等核心要素作为设计基础(如图1-2),例如将褐灰色云状斑纹简化渐变分布于角色全身。参考学习多部动画电影对原型生物拟人化处理的例案,尝试在保留物种生物特性的同时赋予角色鲜明特征与剧情定位,实现自然属性与人文叙事的有机融合。图1图2图片来源:小红书3.2云豹角色形象构思在角色设计上设计了3位物种为云豹的兽人拟人角色形象,和一位毛色为红色的亚种狼种族的兽人拟人角色形象,三位云豹分别为雷格纳、维戈、威斯珀•雷。并拟定整体蓝本围绕此四位核心角色设计。3.2.1雷格纳雷格纳(Ragnar)在剧情中担任主视角核心角色。外貌上融合云豹种族的野性特征与现代风格,头部保留着云豹特质,身躯健硕,搭配黑色T恤、破洞牛仔裤来彰显力量感,赋予贴近大学生身份的气质。身体上的云状斑纹在设计中是一种具有特殊力量与诅咒”双重属性的种族标识,暗示角色内心的矛盾挣扎。剧情里因父亲的一通电话而踏上寻找幼时挚友的旅途,在旅途中逐步揭开身世的谜团,回到故乡俄狄浦爪山林。游戏以雷格纳的视角来充当主视角,揭露过去那场大火中的真相。在这一过程中雷格纳会直面残酷现实,肩负起延续种族的重任。个人成长与种族命运紧密交织使角色会在设计中超越简单的个体范畴。3.2.2维戈维戈(Viggo)设计中是一位土生土长的俄狄浦爪人,守旧、乐观、富有强烈的责任感,属于纯种云豹种族。遇到雷格纳之前从未离开过俄狄浦爪雨林。从16岁开始维戈便遵循族人的意识,在俄狄浦爪担任守林人,维护云豹栖息地一切生态平衡和生物纠纷的职责,等待预言中受先灵眷属的传承人回归,协助他完成使命。在与雷格纳熟识前,维戈对这位“大学生”能否承担重任心存疑虑。维戈也是是雷格纳重要的伙伴之一,是雷格纳与威斯珀的接线人。受威斯珀的委托,贴身保护雷格纳。受守林人职业需要,时常随身携带重型手持弓弩,用来应对随时可能出现的挑战。3.2.3威斯珀威斯珀・雷(Vesper・Ra)是雷格纳的生父,过往的经历中充满悲剧色彩。过去为拯救火中的雷格纳,动用先灵眷属的能力,被暗中觊觎这份力量已久的不可名状物质纠缠,而如今这份力量正逐渐衰弱,行将消逝。他身上的斑纹和雷格纳相比纹理要设计的更为复杂,以表达使用先灵眷属的力量需付出代价的信息,回应的愿望越宏大,代价则越惨重。过去那场如噩梦般的山火中,威斯珀失去了手臂和所爱之人,而现在雷格纳是他无法再失去的珍贵存在。3.2.4卡利克斯卡利克斯(Calix)原型是狼,但在此设计中是幻想出的一种狼的亚种,并不在现实中有真实考据,形象与内心世界的设计充满戏剧性冲突。外观拥有狼的典型特征,亚种毛色异化为红色,与设定中“山火”元素强相关,平时比较慵懒,儿时与雷格纳是亲密挚友,现在成为了共同的大学同学。卡利克斯对雷格纳所属云豹种族的起源有着偏执执念,后期会逐渐扭曲内心,从好友沦为宿敌。并且卡利克斯对雷格纳斑纹下的力量非常渴望,因为受曾经患有过癔症的影响,在进入俄狄浦爪后被当地不可名状物质透过影响心智而放大了这种执念,变得极端,以此来塑造形象与内心的反差。卡利克斯和雷格纳从友情到敌对的转变的设计也使得角色本身充满张力和冲突。
3.3场景与插画构思在设计中设计了6副场景设计,主要围绕俄狄浦斯雨林展开设计。关于作品名称命名为“OedipawJungle”的原因,其中“Oedipaw”引用了经典的神话悲剧,俄耳甫斯与欧律狄刻,传说中俄耳普斯在离开冥界的途中不能回首,必须一直前行直到走到终点,但在快走出冥界的时候因为对欧律狄刻充满担心而忍不住回头探望,重新坠回了冥界,很大程度上暗示了作品中命运的走向,因此使用“俄”与“狄”构成作品的名字,且名字里的“paw”为爪子的意思,这里运用双关将原著名字的“pus”替换为了谐音“paw”。而“Jungle”为偏热带地区的树林的意思,最终翻译为俄狄云豹之林。主要世界观为在近现代的架空世界中,动物开始进化出人身,并成为主宰者,其中云豹种族在这片大地上极为稀少,而主角雷格纳作为云豹的后裔,拥有诸多谜团的同时也正在面临着云豹种族湮灭的危机,在设计内容中视角将跟随雷格纳重返云豹族群的起源地:俄狄浦爪雨林。过程中会遇到同族的伙伴,也会遇到更大的危险。雷格纳将在这里成长,承担代价,并逐步揭开记忆中那片大火背后的秘密。3.4前期准备与思路阐述完成调研工作后着手开展前期的设计构思。把收集到的资料进行整合,从中精准筛选所需的设计元素,把所有灵感与构想逐一梳理落实到实践中。构思后最终敲定以时间脉络为线索,对四位角色的个人故事分别改编,然后把每个角色的故事线相互串联。设计内容绘制四张角色立绘、六幅场景图以及三张插画。背景设定成在近现代架空世界中,动物进化成人形,成为世界主角,云豹种族在这个世界里极为罕见,主角雷格纳身为云豹后裔正在面临种族灭绝的危机。故事视角将跟随雷格纳踏上重返云豹族群起源地俄狄浦爪雨林,邂逅同族伙伴,遭遇危机。成长且付出代价后,揭开雷格纳记忆深处那场大火背后的秘密。确立视觉基调方向后,进入设计实践。
4.云豹主题游戏原画设计实践4.1角色设计实践与创作过程在设计雷格纳的时候,最开始的构思是把此角色设定成种族中受云豹先灵眷顾的兽人,雷格纳身体上的斑纹既是角色自身的能力也是诅咒,剧情安排上他会因父亲的电话留言回到俄狄浦爪山林,踏上寻找挚友、探寻身世之谜的道路。游戏主要以雷格纳为主视角展开,为玩家揭开过去那场火灾的真相。雷格纳的背景设定决定了在他的个人设计里要同时兼具野性与人类社会的属性。实践过程中主要提取了云豹的云状斑纹来充当角色锚点,因为云豹通常体态矫健敏捷,所以在身体比例和肌肉线条上的设计上用拟人的手法画成人身,且符合作为大学生青年在社会中会有的的健硕体型(如图3)。头部保留云豹头部轮廓、五官描写和毛发纹理,主要毛色参考云豹原型的灰黄搭配褐色斑纹,眼睛设计为竖瞳,把尾巴设计成符合原型特点的修长宽大。服装设计上会比较凸显现代的感觉,为了贴合角色回到故乡的场景氛围,上身是黑色的短袖T恤,下装设计搭配破洞牛仔裤,整体穿搭与角色大学生的身份相契合,糅杂了野性与现代时尚的元素。后期发现服装过于现代的问题,想增加一些复古的感觉,在腰间加上了棕色布片兽皮来平衡两种风格的混搭。额外绘制了裸身形象图来展示通身斑纹,最终敲定设计完成并排版(如图4)。图3图片来源:笔者自绘图4图片来源:笔者自绘维戈角色印象初步是一位可靠但生活中充满活力、富有责任感的感觉,角色的定位在经过思考后定为成年阶段,来对应云豹成年体态,因此身型绘制的与雷格纳相比要更高大修长(如图5)。作为土生土长的俄狄浦爪人及纯种云豹种族,维戈在日常生活中会是很典型的守旧派作风,所以他在16岁就继承了父亲的衣钵成为守林人,负责维护云豹栖息地生态平衡,在日复一日中等待雷格纳这样的先祖之子的回归,绘制的时候头部创作成完全呈现云豹特征的样子,以及同样的标志性的云豹斑纹和豹科竖瞳,表情阳光热烈。设计服装的时候为了体现符合维戈常在野外活动的特点与凸显原始粗犷的风格,参考了宽边牛仔帽子并搭配红色布条装饰在帽檐,脖子下为用来收纳武器巨型弓弩的弩箭黑色皮革束带,背后携带巨型弓弩来作为在雨林里防卫和攻击的武器(如图6),为了与守林人服饰装备相结合,下装采用了短裤和带有流苏的牛仔皮革裤腿设计,这些元素均能贴合山林守护工作的环境需求,用手持巨型弓弩的姿态动作设计来强化角色的力量和威慑力。设计过程中在尝试将守旧特质融入形象时思考了很久,巨型弓弩的比例与造型也为了确保在画面中既符合使用逻辑又具美观性经过多次调整,如果设计的太过原始会和其他角色的风格产生割裂,通过多方面权衡后,达到最终的效果呈现(如图7)。图5图6图片来源:笔者自绘图7图片来源:笔者自绘威斯珀·雷刚开始的构思里在游戏中拥有幸福的结局,后来意识到主角的成长需要一个惨痛的代价来促成主角的转变。威斯珀的姓与雷格纳同姓,体现在英文名里“Vesper·Ra”中的“Ra”和雷格纳一样,用来暗示和雷格纳的父子关系,作为雷格纳的生父,设计上主要围绕云豹成体体态形象绘制,尝试在其中埋藏关于父子关系的伏笔。和之前的两位云豹种族角色一样,外貌保留云豹特征,但身上的斑纹会绘制的更加复杂,因为威斯珀的斑纹需要着重体现角色自身神秘的先灵眷属力量,来作为剧情中后期力量逐渐衰弱的线索。服装选取白衬衫作内搭,外披黑色的长袖外套,下身黑色西裤,左手缺失(如图8),整体造型更成熟稳重,贴合中年年龄阶段的角色气质。服装风格与面部细节设计均经过反复调整,最终使得外貌与角色自身复杂的背景产生联系(如图9)。图8图片来源:笔者自绘图9图片来源:笔者自绘卡利克斯的角色设计深度契合狼的亚种身份,以及剧情中对云豹斑纹的偏执执念。外貌塑造以狼为原型进行拟人化设计,设计成红色毛发,强化角色的视觉辨识度,与剧情中火灾元素形成呼应,隐喻内心因执念而走向极端。面部保留狼的典型特征。衣着选取白色上衣搭配黑色下装,此般日常化穿着既贴合其与雷格纳同校的学生身份使角色于前期剧情中显得真实,也为后期性格蜕变埋下视觉伏笔,外化内心的扭曲。红色毛发是深化角色和剧情中火灾的核心元素。设计过程中在如何使红色毛发自然融于狼的亚种处理了很久,为了兼顾“狼”基本生物特征,凸显“亚种”的独特性而避免与现实狼的物种产生混淆。最终设计呈现如图所示(如图10)。图10图片来源:笔者自绘4.2人物延展设计图腾设计是重要的文化元素体现,它与游戏的角色、剧情及地域文化紧密相连。在精神图腾图样设计与组合中主要围绕着游戏中核心角色雷格纳(REGNAR)、维戈(VIGGO)、威斯珀・雷(VESPR-RE)展开。设计中除了对各个角色的个性形象简化归纳绘制,且在外形上回归了角色的原型,融入云豹的标志性斑纹元素,这些斑纹不仅是云豹种族的特征,在原画设定中还具有特殊意义,象征着角色各自命运的紧密相连,包含=代表守护与使命的符号。最终设计在融合了角色的特征与故事背景后,将云豹的生物特性、角色个人命运以及游戏中原始复古的南方地域文化氛围相融合,成为世界观和文化表达的关键视觉元素,借以强化原画设计作品的文化底蕴,也为观众理解游戏角色关系和故事内涵提供独特的视角(如图11)。图11图片来源:笔者自绘
表情包形象设计在本设计内容中是一种轻量化的实践。通过对已完成的云豹角色原画设计通过特征趣味化处理来赋予拟人化情感,以展现角色在生活中会拥有的面貌,其中包括生气的威斯珀、委屈的雷格纳、鼓掌的卡利克斯与兴奋的维戈(如图12)。整体设计通过色彩明快,线条简洁的卡通风格来表达各角色的表情、动作及服饰细节,以及不同情景下的情绪与状态,能带来轻松的视觉感受的同时,也赋予云豹主题设计更强的传播力与亲和力,利好角色形象的塑造与设计内容的传播。图12图片来源:笔者自绘4.3场景设计实践与创作过程“林中之火”的设计过程源于对云豹族群遭受的灾难的构思,绘制时希望通过视觉元素传递火焰对一个种族的永恒威胁。开始的设计构思中,聚焦如何展现余烬永远不会停息的概念,绘制大体布局,确定火焰、建筑、人物三者的位置关系。着重刻画火焰走向与范围,把燃烧的建筑放在画面中心,并在其中加入人物剪影增加场景张力。火焰色调鲜红,体现火灾的持续性和恐怖。暗沉深紫色的背景色调营造压抑氛围,强化灾难带来的痛苦与阴影。设计原型融合了现实中的森林火灾,火焰形态、烟雾均参考了真实火灾的特征。过程中色彩搭配需在橙红色与深紫、黑色间寻找平衡,让火焰足够突出,不能让画面显得杂乱,经过多次尝试,调整色彩饱和度,让火焰在暗沉背景中的张力更明显(如图13)。图13图片来源:笔者自绘“族群遗迹”场景设计中构思了巨大云豹雕像、庞大建筑群与宁静自然环境相融合的画面布局,通过草图确定位置比例,再逐步细化植被,调整光影色调。静谧空间、白色云豹雕像、宏伟建筑群与绿色原野的组合上幅火灾灾难场景的设计形成对比,创作云豹族群无灾厄、悲伤的理想状态。设计原型参考了现实中古老文明遗迹和和谐静谧的自然景观,云豹雕像隐喻族群的精神象征。设计过程中,营造“时间静止”的氛围需通过沉稳的色调、相对静止的雕像,来传递永恒,雕刻云豹雕像细节时,需展现其威严与周围环境自然融合,避免突兀,反复调整光影层次与色彩过渡,让画面传达出宁静永恒的意境,契合“遗迹”的设定(如图14)。图14图片来源:笔者自绘“俄狄浦爪林野深处”场景,是雷格纳与守林人初遇的地点。绘制树林的基本轮廓和阳光穿透树林的效果,确定角色剪影在画面中的位置关系。用笔触表现树木密度,通过色彩层次呈现树林的氛围,契合剧情设定。日光穿透树林的构图象征希望与未知,暗示故事起承转合,角色剪影加入了场景的叙事性。设计原型参考现实中清晨或傍晚阳光穿透树林的摄影照片,结合云豹生活的丛林环境来创作。设计过程为营造神秘深邃的氛围需精准把控光影与色彩,角色与环境的融合也需斟酌,保证角色在环境中自然不突兀,反复调整色调、笔触和元素比例后,实现雨林的预期效果(如图15)。图15图片来源:笔者自绘“月光山脉”场景设计从营造神秘奇幻氛围出发,构思月亮透过山脉岩石形成“眼睛”的意象。以红棕色系铺陈岩石勾勒山脉大体轮廓,紫粉渐变色调来烘托夜晚天空,强化场景的神秘感。概念里当月亮降到山脉中央的时候,月光会透过岩石,像目光一样审视一切。设计原型汲取现实中的山脉岩洞景观,加入月亮组合成“眼睛”的象征符号。过程中岩石形状与“眼睛”意象的契合度经过多次调整,岩石缺口与月亮位置的安排都需要自然,色调的选择经反复尝试后选定紫色天空与红棕岩石作对比,表现视觉冲击力,处理前景小路、中景山脉、背景天空的层次使画面和谐,达成预期的效果(如图16)。图16图片来源:笔者自绘“林中小屋”场景设计通过强烈视觉对比推动剧情冲击,平静时的美好与火灾后的毁灭形成反差,强化故事的戏剧性张力。原型提炼了现实中的木屋和被火灾破坏的木屋摄影和影视剧照。设计时刻画绿色草地,错落树木和远山淡影,小屋用简单笔触绘出屋顶茅草木质结构,场景氛围传递“一切如故”的安宁(如图17)。火灾场景中火焰从木屋底部燃起,草地枯焦,树木黑影坍塌,小屋在火中焚烧,营造压抑毁灭的感受(如图18)。过程中为把控色彩,火灾前色彩要清新明亮,整体绿浅棕等色调,火灾后则要显得压抑,以暗褐、灰调为主,反复调整色调配比与层次,确保场景过渡合理后达成预期的叙事与视觉效果。图17图片来源:笔者自绘图18图片来源:笔者自绘房屋设计灵感源于云豹在现实中的栖息地,把野性融入游戏原画设计中的住屋设计,以树冠为家、立于岩壁的概念设定也能呼应云豹独特的生存环境。设计原型取自云豹穿梭在树林间的习性。设计时刻画出树和房屋的基本形态后,用粗犷笔触表现树干和和树冠繁茂的质感,房屋以木质为主,搭配简易搭建结构,表现原始自然的风格。把云豹的习性自转化为建筑元素需要自然且不突兀,悬空的高度需符合逻辑和具美感,反复调整后确保在概念中展现原始风格的同时满足功能需求,呈现融合云豹的生活习性的房屋设计(如图19)。图19图片来源:笔者自绘
4.4排版与插图设计主海报图的排版通过角色、背景与文字来进行组合,创造视觉张力的效果,需在排版关系中体现故事的核心氛围和角色关系。画面中心横向排列三位主要角色,从左至右分别为维戈、雷格纳、威斯珀・雷,三人紧密排列在视觉中心,性格与身份各有差异。角色后方为大型头像的虚影,左侧和中间狼头为卡利克斯、右侧为云豹雷格纳,借此暗示角色间的复杂关系,表现潜在冲突,增添故事性。红色文字“OEDIPAWJUNGLE”对应中间下方的标题“俄狄云豹雨林”,红黄搭配醒目,用于在画面中强化主题。底部装饰白色线条,整体为契合云豹雨林神秘激烈的氛围,对角色姿态、背景元素、文字及色彩的安排都聚焦在主要角色身上,制造冲突,营造和故事基调相符的视觉氛围(如图20)。图20图片来源:笔者自绘
主插图设计通过视觉语言展现“OEDIPAWJUNGLE”的主题,画面中心是卡利克斯形象,红色的狼向欲望伸出双手,雷格纳站在阴影下,但光却是最亮的,威斯珀在侧后一边防备,一边回头担忧着雷格纳,画面最后侧是守林人维戈,他会守护一切直至使命完成,插画整体设计暗示整体剧情的架构。右侧类似唱片的元素与背景的纹理结合,营造出一种神秘且略带复古的氛围,底部醒目的红色“OEDIPAWJUNGLE”文字强化主题,与整体色调形成对比。设计过程中明确了以狼与云豹的互动为核心元素,意在暗示角色间的紧密联系或故事中的关键情节。草图阶段,初步勾勒出狼、云豹角色及背景元素的布局,确定画面的基本构图与视觉重心。接着进入线稿细化,描绘狼的面部表情、云豹的形态以及背景中云豹轮廓的线条,确保每个元素的形态准确且富有表现力。优化唱片元素的色彩细节,使其既融入整体氛围。最后调整画面整体色调与光影效果,确保文字“OEDIPAWJUNGLE”与画面色彩协调统一,增强整体的视觉连贯性与故事氛围,使其画面效果能直观感受到画面所传达的情感与故事张力(如图21)。图21图片来源:笔者自绘
创新点与不足5.1课题创新点本设计内容以“云豹”为核心开展游戏原画设计,致力于突破传统濒危动物主题设计的符号化局限,通过多种角度创新,构建兼具艺术性与生态内涵的视觉原画设计体系。在生态体现上以云豹生存危机为核心线索,将栖息地的缩减融入角色命运与场景冲突之中,通过“林中火灾”等灾难场景与“族群遗迹”的对比呈现,以借此唤起对云豹生存现状的情感共鸣。视觉语言构建上,系统融合云豹生物特征与其栖息地的地域文化符号,提炼云状斑纹、长尾等生物元素并转化为角色核心视觉符号。在设计方法上突破简单拟人化处理,考据云豹的生物特征以探索生物特性与人类情感表达的平衡,场景设计结合真实栖息地特征与色彩理论知识,在艺术夸张与生态真实间达成统一。整体以游戏原画为媒介,构建生物特性、文化象征与生态危机融合的云豹主题原画设计,为宣扬濒危动物保护主题的数字艺术设计提供创新范式,证明原画设计在唤醒生态意识、传承地域文化媒介的价值体现。5.2课题的不足本次设计融合了云豹的生物特色和角色、场景,但仍然存在不足。部分云豹角色设计的斑纹绘制没能完全精准贴合现实中的生物原型,科学严谨性不足,对云豹野性特质的保留也有些不足,没能充分展现身为云豹的独特气场。场景原画里虽然尽力营造了符合主题的氛围,但对云豹栖息地生态的还原还是不够逼真,对林中小屋火灾前后的色彩过渡仍然有些生硬,灾难刻画前后带来的冲击力度不明显。角色与场景互动对云豹树栖等行为习性的融入不够充分,应该对云豹独特的生存方式有所体现。这些不足反映出个人的原画设计能力需要继续学习,应该进一步深化对设计原型的研究方法,优化画面,增强作品的科学性,加强叙事深度。5.3未来展望未来会在原画设计的探索中继续提升角色与场景的艺术表现力。进一步优化角色拟人化处理的细腻程度,把控服饰风格,保证角色性格和剧情定位的契合,让服饰不仅仅表现在装饰上,也成为角色故事的一种视觉延伸。场景设计需学习光影色彩的搭配,刻画和谐完整。积极探索新的数字绘画工具,学习水彩、油画等传统绘画材质与数字技术结合,来丰富画面质感,提高视觉层次,融合其他艺术风格来强化个人在艺术创作中的表现力。结语研究期间主要以“云豹”为核心主题,去围绕游戏原画设计来展开探索,整合动物调研、地域文化与现代视觉设计理论,最终完成原画设计。设计内容中角色原画的形象融合了云豹的生物特征与拟人化表现手法,来塑造雷格纳、维戈、亚利克斯,实现物种特性与剧情使命的统一,场景设计部分场景原型十分宏大难以概括,给将参考原型落实到实际画面上带来了很多困难,与角色设计
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