小学一年级语文下册“和大人一起读”:《孙悟空打妖怪》跨学科活动教学设计_第1页
小学一年级语文下册“和大人一起读”:《孙悟空打妖怪》跨学科活动教学设计_第2页
小学一年级语文下册“和大人一起读”:《孙悟空打妖怪》跨学科活动教学设计_第3页
小学一年级语文下册“和大人一起读”:《孙悟空打妖怪》跨学科活动教学设计_第4页
小学一年级语文下册“和大人一起读”:《孙悟空打妖怪》跨学科活动教学设计_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学一年级语文下册“和大人一起读”:《孙悟空打妖怪》跨学科活动教学设计

第一部分:设计总览与核心理念

一、设计背景与指导思想

本设计以《义务教育语文课程标准(2022年版)》为根本遵循,立足于“文化自信、语言运用、思维能力、审美创造”四大核心素养的综合培育。针对小学一年级下学期的学生认知与心理发展特点,以部编版教材“语文园地七”中“和大人一起读”栏目选文《孙悟空打妖怪》为基石,进行深度教学开发。

传统意义上的“和大人一起读”往往局限于家庭亲子共读或课堂简单朗读。本设计旨在突破这一局限,将其升华为一个课堂内外联动、多学科知识融合、线上线下资源整合的综合性语文实践活动项目。我们坚信,语文学习的外延与生活相等,尤其对于一年级学生,应在真实、有趣、富有挑战性的任务情境中,激活其语言潜能,培植其对中华优秀传统文化的亲切感与认同感。

本教案的“大人”角色,已从单一的家长,扩展为教师、家长、高年级学生伙伴乃至社区文化志愿者构成的“学习共同体”。通过“大人”的示范、引导、协同与支架,学生将在沉浸式、游戏化、项目化的学习中,完成从被动接受到主动建构的意义转变。

二、教材与文本深度分析

1.文本定位:《孙悟空打妖怪》选自经典名著《西游记》,通常以童谣、连锁调或简短故事片段的形式出现在低年级读本中。其文本特点鲜明:情节循环往复,富有节奏和韵律;人物形象突出(孙悟空、妖怪),动作感强(“打”);语言浅显生动,多拟声词和动词。这使其成为培养学生语感、进行朗读训练和创造性表达的绝佳素材。

2.单元关联:本课隶属于“语文园地七”,该单元通常围绕“习惯培养”“观察发现”或“童话故事”等主题组织。《孙悟空打妖怪》的加入,为单元注入了经典叙事文学和传统文化元素。教学设计需有意识地将前序课文中学到的识字方法、朗读技巧(如读准字音、读出节奏)以及简单的复述能力,在本课中进行综合运用与提升。

3.文化价值:孙悟空是中国传统文化中一个极具生命力的超级IP,象征着智慧、勇敢、反抗和不屈不挠的精神。通过此课,旨在学生心中种下一颗经典的种子,初步建立与《西游记》这一文化宝库的情感连接,为日后整本书阅读奠定兴趣基础。

三、学情精准分析

一年级下学期学生(约6-7岁)具有以下特点:

1.认知特点:以具体形象思维为主,注意力集中时间较短,但好奇心强,想象力丰富,热衷于角色扮演和游戏活动。

2.语言基础:已掌握拼音工具,具备初步的自主识字和朗读能力,能阅读浅近的童话、儿歌。口语表达欲望强烈,但条理性和完整性有待提高。

3.社会性发展:开始形成初步的合作意识,乐于在集体中展示自己,重视同伴和“大人”(权威)的评价。

4.已有经验:绝大多数学生通过动画片、绘本、玩具等媒介,对孙悟空形象有模糊认知,但对《西游记》原著故事缺乏系统了解。

学习难点预见:对连锁调式文本结构的理解;在创造性表达中如何合理想象并组织语言;在小组合作中有效分工与协作。

四、教学目标体系

基于核心素养,设定三维融合的教学目标:

1.文化自信与语言运用:

1.2.能正确、流利、有节奏地朗读《孙悟空打妖怪》文本,感受连锁调式语言的韵律美和趣味性。

2.3.在语境中认识“孙、悟、空、妖、怪、打、拿、跑”等生字,并能初步运用。

3.4.学习并积累故事中生动的动词和拟声词,尝试在口语表达中运用。

5.思维能力与审美创造:

1.6.通过图片、视频、情节卡片等支架,理清故事发生的简单顺序(起因、经过、结果)。

2.7.能借助关键词句或图画,初步复述故事片段。

3.8.能对故事进行创造性想象和改编(如:妖怪变成了什么?孙悟空用了什么新办法?),并愿意用绘画、表演或简单的语言表达出来。

9.学习习惯与共同体构建:

1.10.积极参与“和大人一起读”的各项活动,养成乐于分享、认真倾听的习惯。

2.11.在“大人”(教师、家长、同伴)的引导和协助下,初步体验小组合作完成一项小任务(如制作头饰、排练一个简单动作场景)。

3.12.激发阅读《西游记》相关绘本或简版读物的兴趣,愿意与家人、朋友分享所学所感。

五、教学资源与技术整合

1.数字资源:孙悟空经典动画片段(如大闹天宫、三打白骨精节选);《西游记》主题音乐或音效(打斗声、筋斗云声);交互式白板课件(包含拖拽排序、汉字书写动画、角色扮演选择)。

2.实物资源:绘本《孙悟空打妖怪》(多种版本);主要角色(孙悟空、唐僧、猪八戒、沙僧、妖怪)的头饰、简易道具(金箍棒、佛珠等);故事连环画或情节拼图卡片。

3.环境营造:教室一角布置成“西游记故事角”,张贴学生绘制的孙悟空形象、相关词语卡片;设置“声音剧场”录音角。

4.人力资源:邀请家长志愿者(或高年级学生)参与课堂“故事剧场”环节;与美术、音乐老师进行协同备课。

六、教学评价设计

采用“过程性评价为主,表现性评价为核心”的多元评价体系。

1.朗读能力:通过“朗读能量条”图表(自评、互评、师评),关注流利度、节奏感和情感。

2.理解与表达:通过“故事拼图”完成情况、课堂提问、复述表现进行评价。

3.合作与创造:观察学生在小组活动中的参与度、分工协作情况;对其创作的画作、改编的故事点子或表演片段给予描述性鼓励和反馈。

4.学习兴趣与延伸:通过“阅读打卡”记录、家庭共读反馈表、“我最喜欢的西游人物”分享会等方式进行跟踪。

第二部分:教学实施详细过程(核心环节)

总课时建议:3-4课时(可跨周进行,与综合实践活动结合)

第一阶段:情境导入,激趣启思(1课时)

环节一:谜语入胜,唤醒已知

1.教师活动:出示谜语:“身穿金甲亮堂堂,头戴金冠光映映。手举金箍棒一根,足踏云鞋皆相称。一双怪眼似明星,两耳过肩查又硬。”

2.学生活动:猜谜语,大声说出“孙悟空”。

3.教师活动:播放一段精选的、无对白的孙悟空经典动画打斗片段(约30秒),配以激昂的音乐。

4.师生互动:

1.5.师:“你看到了什么?孙悟空在干什么?”

2.6.生:“他在打妖怪!”“他翻筋斗云!”“他的金箍棒变大了!”

3.7.师:(板书核心动词:打、翻、变)对,这就是我们今天要一起读的故事——《孙悟空打妖怪》!你们还知道孙悟空哪些故事?他和哪些人一起去打妖怪?

4.8.引导学生说出唐僧、猪八戒、沙僧,初步构建“取经团队”概念。

设计意图:从学生喜闻乐见的谜语和动画切入,瞬间激活课堂气氛和已有认知。无对白动画能促使学生专注观察并用语言描述,自然引出核心动词,为文本学习做铺垫。

环节二:初读文本,感知韵律

1.教师活动:呈现《孙悟空打妖怪》文本(童谣形式)。教师进行第一遍范读,要求声情并茂,突出节奏和韵律。

示例文本(节选):

孙悟空,打妖怪,老妖婆,真奇怪。

变个村姑送斋来,唐僧、八戒受了骗。

孙悟空,眼睛亮,举起金箍棒,打得妖怪现原形!

2.学生活动:“耳尖挑战”——闭上眼睛听老师读,听到“孙悟空”就举手,听到“打”就拍一下桌子。初步感受文本的重复节奏。

3.师生共读:教师领读,学生跟读。重点指导“妖、怪、斋、骗”等字的读音,以及句子的停顿(“孙悟空,/打妖怪,/老妖婆,/真奇怪。”)。

4.小组“回声读”:一个小组读一行,下一个小组像回声一样重复,增加趣味性和参与感。

设计意图:一年级朗读教学重在模仿和体验。通过游戏化的“耳尖挑战”聚焦关键词,通过“回声读”降低个体朗读压力,让全体学生在集体韵律中感受文本特色,建立读好的信心。

第二阶段:图文解码,深度研读(1-1.5课时)

环节一:连环画里找故事

1.教师活动:将文本内容转化为4-6幅简笔连环画(或使用现成绘本插图),顺序打乱贴在黑板上。

2.学生活动:小组合作,根据刚才朗读的文本内容,讨论并将连环画重新排序。派代表上前演示并简要说明理由:“第一幅是孙悟空看到妖怪,因为……”

3.教师活动:根据正确顺序,引导学生用“先……然后……接着……最后……”的句式,尝试连起来说几句话,概括故事大意。教师提炼并板书关键情节词:妖怪变村姑→唐僧八戒受骗→孙悟空识破→举起金箍棒→打败妖怪。

设计意图:将抽象文字转化为直观图像,符合学生形象思维特点。排序活动考察初步的逻辑理解;用连接词说大意,则是低段“复述”能力的初步训练,为语言表达搭建支架。

环节二:汉字乐园探秘

1.聚焦生字:从板书的剧情关键词中圈出本课重点生字,如“妖、怪、打”。

2.字理识字:

1.3.“妖”“怪”:展示“女”和“忄”(心)的甲骨文,讲述“妖”原指反常、怪异的事物(多与女性关联的传说),“怪”指心里觉得奇异。引导学生联想“妖怪”就是“奇怪、吓人的东西”。

2.4.“打”:动作演示。请学生做“打”的动作(轻拍),并与“拍、扔、推”对比,体会手(扌)部动作的差异。

5.游戏巩固:“动作猜字”。一名学生表演“打、跑、拿、看”等文本中的动词,其他学生举起相应的字卡并大声读。

设计意图:识字教学不脱离语境。字理讲解增加文化内涵和记忆趣味,但不求深入;动作关联让汉字“活”起来,符合一年级学生好动的天性。

环节三:语言魔法放大镜

1.寻找“声音”:文本中有哪些像声音的词?(可能没有直接的拟声词,但可引导想象:“金箍棒打下去会发出什么声音?”“妖怪现原形时可能会叫一声?”)鼓励学生创造拟声词,如“啪!咚!哎哟!”

2.品味“动作”:除了“打”,故事里还有哪些动作?(变、送、受、举、现…)播放孙悟空“举棒”的动画定帧。问:“‘举’和‘拿’一样吗?谁能表演一下?”体会动词的准确性。

3.“如果我是……”句式练习:

1.4.师:如果我是孙悟空,我会用火眼金睛仔细看……

2.5.生:如果我是猪八戒,我可能会说“斋饭真好吃!”

3.6.生:如果我是那个妖怪,我心里想……

4.7.鼓励学生选择一个角色,说一句符合他特点的话。

设计意图:此环节是语言运用的精加工。聚焦词语的准确与生动,通过想象补白和角色代入,引导学生从理解性语言向表达性语言过渡,发展思维和创造力。

第三阶段:创意表达,活化经典(1课时)

环节一:“我们的西游剧场”工作坊

1.任务发布:我们现在成立一个“西游小剧团”,要把《孙悟空打妖怪》演出来。需要:演员(孙悟空、妖怪、唐僧、八戒、旁白)、道具师、音效师。

2.小组准备(15-20分钟):

1.3.剧本共创:在教师提供的简单剧本框架上(基于板书情节),小组商量可以添加什么台词或动作。例如,妖怪怎么骗人?孙悟空识破时会说什么?

2.4.角色与道具:选择角色,用提供的彩纸、橡皮泥等制作简易头饰或标志物。音效组准备用身体或简单乐器(如摇铃、鼓)制造打斗、变身等音效。

3.5.“大人”介入:教师、家长志愿者或高年级助手巡回指导,帮助小组理清顺序,鼓励每个成员参与,而非包办。

6.剧场展演:每个小组轮流上台进行2-3分钟的微型表演。观众(其他学生和“大人们”)担任“点赞评委”,从“声音响亮”“动作形象”“合作默契”三个方面,用贴星星的方式给予评价。

设计意图:戏剧表演是综合性最强的语文实践活动。它将朗读、理解、表达、合作融为一体。简易的创作和制作过程,赋予学生主人翁感。评价标准具体、正向,指向核心能力的培养。

环节二:故事新编“创意星球”

1.教师设疑:妖怪这次变村姑失败了,下次它可能变成什么来骗唐僧?(可爱的小动物?受伤的老人?)孙悟空除了用金箍棒打,还可能用什么巧妙的办法对付它?(用定身法?请来其他神仙帮忙?)

2.创意风暴:学生自由发言,教师将奇思妙想记录在“创意星球”板报上。

3.多元呈现:学生可以选择自己喜欢的方式呈现新编故事:

1.4.画一画:绘制“新妖怪”和“新办法”的图画,并给“大人”讲一讲。

2.5.说一说:在“录音角”用故事机录下自己编的简短新故事。

3.6.写一写(能力较强的学生):在写话本上写1-2句话,如“妖怪变成了小兔子,孙悟空没有打它,把它送回了森林。”

设计意图:此环节是审美创造与思维能力的集中体现。开放性问题打破故事定势,鼓励求异思维。多元化的输出选择,尊重了学生的个体差异和智能优势,让每个孩子都能体验创造的乐趣。

第四阶段:跨学科延展与项目深化(0.5-1课时,可课外结合)

活动一:“西游人物”主题美工坊(与美术学科融合)

1.在美术老师指导下,用超轻黏土捏制西游主要人物,或设计制作“西游角色面具”。

2.举办“我捏的孙悟空”小型展览,学生为自己作品撰写“名片”(姓名、本领、一句台词)。

活动二:“腾云驾雾”音乐与节奏游戏(与音乐学科融合)

1.音乐老师选取或创作具有中国戏曲韵味的简短节奏。

2.学生用身体律动(如跺脚代表打斗、手臂波浪代表腾云)来表现故事节奏,将语言韵律发展为身体韵律。

活动三:“取经路”家庭阅读地图(家校社协同)

1.发放《西游记》主题亲子阅读推荐书单(绘本、桥梁书)。

2.制作一张“取经路”阅读打卡地图,学生每与家人共读一个西游相关故事,就在地图上前进一步,积累到终点可兑换“阅读小行者”证书。

3.邀请社区退休老人或民间艺术爱好者(作为“特别大人”),进课堂讲述他们记忆中的西游故事,感受口头文学的魅力。

设计意图:打破学科壁垒,让语文学习向艺术、音乐、社会领域自然延伸。家校社协同将学习时空从课堂40分钟扩展到更广阔的天地,使“和大人一起读”成为一个持续性的文化浸润过程,真正实现“在生活中学语文,用语文链接生活”。

第三部分:教学反思与专业成长建议

(本部分虽为教学设计末尾,但体现了教师的元认知与专业发展意识)

实施本教学设计后,教师应重点反思以下几个维度:

1.“学习共同体”效能的发挥:“大人”(教师、家长、同伴)的角色是否从“讲授者”成功转变为“引导者”“协作者”和“资源提供者”?不同“大人”介入的时机和方式是否恰当?是否有效促进了学生间的深度互动?

2

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论