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文档简介
实验六:遗传算法求解TSP问题实验
一、实验目的
熟悉和掌握遗传算法的原理、流程和编码策略,并利用遗传求解函数优化
问题,理解求解TSP问题的流程并测试主要参数对结果的影响。用遗传算法对
TSP问题进行了求解,熟悉遗传算法地算法流程,证明遗传算法在求解TSP问
题时具有可行性。
二、实验内容
参考实验系统给出的遗传算法核心代码,用遗传算法求解TSP的优化问题,
分析遗传算法求解不同规模TSP问题的算法性能。
对于同一个TSP问题,分析种群规模、交叉概率和变异概率对算法结果的
影响。
增加1种变异策略和1种个体选择概率分配策略,比拟求解同一TSP问题
时不同变异策略及不同个体选择分配策略对算法结果的影响。
1.最短路径问题
所谓旅行商问题即最短路径问题,就是在
(TravellingSalesmanProblemzTSP),
给定的起始点S到终止点T的通路集合中,寻求距离最小的通路,这样的通路
成为S点到T点的最短路径。
在寻找最短路径问题上,有时不仅要知道两个指定顶点间的最短路径,还需要
知道某个顶点到其他任意顶点间的最短路径。遗传算法方法的本质是处理复杂
问题的一种鲁棒性强的启发性随机搜索算法,用遗传算法解决这类问题,没有
太多的约束条件和有关解的限制,因而可以很快地求出任意两点间的最短路径
以及一批次短路径。
假设平面上有n个点代表n个城市的位置,寻找一条最短的闭合路径,使得可
以遍历每一个城市恰好一次。这就是旅行商问题。旅行商的路线口J以看作是对
n个城市所设计的一个环形,或者是对一列n个城市的排列。由于对n个城市
所有可能的遍历数目可达(n-1)!个,因此解决这个问题需要0(n!)的计算时间。
假设每个城市和其他任一城市之间都以欧氏距离直接相连。也就是说,城市间
距可以满足三角不等式,也就意味着任何两座城市之间的直接距离都小于两
城市之间的间接距离。
2.遗传算法
遗传算法是由美国J.Holland教授于1975年在他的专著《自然界和人工系统的
适应性》中首先提出的,它是一类借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的随机
化搜索算法。通过模拟自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、交叉和基因突
变现象,在每次迭代中都保存一组候选解,并按某种指标从解群中选取较优的
个体,利用遗传算子(选择、交叉和变异)对这些个体进行组合,产生新一代的
候选解群,重复此过程,直到满足某种收敛指标为止。遗传算法在本质上是一
种不依赖具体问题的直接搜索方法,是一种求解问题的高效并行全局搜索方
法。其假设常描述为二进制位串,位串的含义依赖于具体应用。搜索适宜的假
设从假设干初始假设的群体集合开始。当前种群成员通过模仿生物进化的方式
来产生下一代群体,如随机变异和交叉。每一步,根据给定的适应度评估当前
群体的假设,而后使用概率方法选出适应度最高的假设作为产生下一代的种
子。
下面介绍几个遗传算法的几个根本概念:
⑴染色体(Chromosome):在使用遗传算法时,需要把问题的解编成一个
适合的码子。这种具有固定结构的符号串既是染色体,符号串的每一位代表一
个基因。符号串的总位数成为染色体的长度,一个染色体就代表问题的一个解,
每个染色体也被称为一个个体。
(2)群体(Population):每代所产生的染色体总数成为群体,一个群体包含
了该问题在这一代的一些解的集合。
(3)适应度(Fitness):对群体中每个染色体进行编码后,每个个体对应一个
具体问题的解,而每个解对应于一个函数值。该函数值即适应函数,就是衡量
染色体对环境适应度的指标,也是反映实际问题的目标函数
在前一代群体的根底上产生新一代群体的工作成为遗传操作,根本的遗传操作
有:
(1)选择(Select):按一定的概率从上代群体中选择M对个体作为双亲,直
接拷贝到下一代,染色体不发生变化。
12)交叉(Crossover):对于选中进行繁殖的两个染色体X,Y,以X,Y为双
亲作交叉操作,从而产生两个后代XI,Y1.
(3)变异(Mutation):对于选中的群体中的个体(染色体),随机选取某一
位进行取反运算,即将该染色体码翻转。
用遗传算法求解的过程是根据待解决问题的参数集进行编码,随机产生一个
种群,计算适应函数和选择率,进行选择、交叉、变异操作。如果满足收敛
条件,此种群为最好个体,否则,对产生的新一代群体重新进行选择、交叉、
变异操作,循环往复直到满足条件。
遗传算法原型:
GA(Fitness,Fitness_threshold,p,r,m)
Fitness:适应度评分函数,为给定假设赋予一个评估分数
Fitness_threshold:指定终止判据的阈值
P:群体中包含的假设数量
r:每一步中逋过交叉取代群体成员的比例
m:变异率
初始化群体:P-随机产生的p个假设
评估:对于P中的每一个h,计算Fitness(h)
S[maxFitness(h)]<Fitness_threshold/i%
产生新的一代Ps:
⑴选择:用概率方法选择P的(l-r)p个成员参加Ps.从P中选择假设hi的概率用
下面公式计算:
⑵交叉:根据上面给出的酎血】,从P中按概率选择r(p⑵对假设.对于每对假设
<hl,h2>,应用交叉算子产生两个后代.把所有的后代参加Ps
⑶变异:使用均匀的概率从Ps中选择m%的成员.对于选出的每个成员,在它表
示中随机选择一个为取反
(4)更新:P-Ps
(5)评估:对于P中的每个h计算Fitness(h)
从P中返回适应度最高的假设
3.TSP问题的遗传算法设计与实现
对于n个城市的问题,每个个体即每个解的长度为n,用s行,t歹U的pop矩阵,
表示初始群体,s表示初始群体的个数,t为n+1,矩阵的每一行的前n个元素
表示城市编码,最后一个元素表示这一路径的长度。城市的位置可以手动输入,
使用一个NXN矩阵D存储,D(i,j)代表城市i和城市j之间的距离。D(i,
AA
jj=sqrt((Xi-Xj).2+(Yi-Yj).2)o
在TSP的求解中,可以直接用距离总和作为适应度函数。个体的路径长度越小,
所得个体优越,距离的总和越大,适应度越小,进而探讨求解结果是否最优。
选择就是从群体中选择优胜个体、淘汰劣质个体的操作,它是建立在群体中个
体适应度评估根底上。这里采用方法是最优保存方法。
本实例中交叉采用局部匹配交叉策略,先随机选取两个交叉点,然后将两交叉
点中间的基因段互换,将互换的基因段以外的局部中与互换后基因段中元素冲
突的用另一父代的相应位置代替,直到没有冲突。
变异操作是以变异概率Pm对群体中个体串某些基因位上的基因值作变动,假
设变异后子代的适应度值更加优异,那么保存子代染色体,否则,仍保存父
代染色体。这有助于增加种群的多样性,防止早熟收敛(非全局最优)。
判断结束准则是固定指定了迭代的次数当算法到达迭代次数时,算法结束,
输出当前的最优解。在根据适配值计算并选择的时候,记录下来的当前最优值,
在变异后参加跟新的群体,保证新的迭代循环中TSP解越来越好(不会变差)。
在选择的一种操作是拿最优的K个替换最差的K个个体,本例是按适配值选择,
并使群体数目变少,当每次变异操作后,产生随机路径补充群体是群体数目不
变,再次循环,一定程度上防止因初始群体的选择问题而陷入局部最优。
4.TSP问题的遗传算法的具体步骤
解最短路径的遗传算法如下:
Generate[p(n)];表示程序开始时要首先产生一个群体,群体个数为n
Evaluate[p(h)];表示计算每个个体适应度,h是种群中的一个个体
RepeatroofGenerationstimes;重复下面的操作,直到满足条件为止
Selectp(h)fromp(n-l);表示从前一代群体中选择一对双亲,用于交叉、变异操
作,P(n)代表第n代群体
Crossoverandmutationp(n);进行交叉和变异操作
Learning[p(n)];自学习过程
Evaluate[p(h)];计算新生成的种群中每个个体的适应度
End;
具体流程图如下所示:
流程图
5.遗传算法求解不同规模的TSP问题的算法性能
(1)遗传算法执行方式说明:
•适应度值计算方法:当前路线的路径长度
•个体选择概率分配方法:适应度比例方法
•选择个体方法:轮盘赌选择
•交叉类型:PMX交叉
•变异类型:两点互换变异
⑵实验模拟结果:
城市个数时间(ms)
516925
1016630
1518833
2022596
2524159
3030289
3535239
4038608
4540032
5043757
5547746
6058143
6559942
7064361
7571417
图1-1
⑶分析
由图1-1可知,遗传算法执行时间随着TSP问题规模的增大而增大,并且
大致为线性增长。
五、不同参数下的计算结果比照
(1)种群规模对算法结果的影响
实验次数:10
最大迭代步数:100
交叉概率:0.85
变异概率:0.15
表1-1
种群规
模适应度值最优路径
1025.2644-5-8-7-6-3-1-0-9-2
2026.34282-9-1-0-3-6-7-5-8-4
3025.16521-3-6-7-5-8-4-2-9-0
5025.1652()-1-3-6-7-5-8-429
8025.16529-0-1-3-6-7-5-8-4-2
10025.16521-0-9-2-4-8-5-7-6-3
15025.16525-8-4-2-9-0-1-3-6-7
20025.16521-3-6-7-5-8-4-2-9-0
25025.16523・1-0-924-8-576
30025.16525-8-4-2-9-0-1-3-6-7
如表1-1所示,显然最短路径为25.1652m,最优路径为1-0・9-1-3-6-7-5-8-4-2或
3-1-0-9-2-4-8-5-7-6,注意到这是一圈,顺时针或者逆时针都可以。当种群规模
为10,20时,并没有找到最优解。
(2)交叉概率对算法结果的影响
实验次数:15
种群规模:25
最大迭代步数:100
变异概率:0.15
实验结果:
表1-2
交叉概最好适应最差适应平均适应运行时
率度度度最优解间
9-2-6-0-5-4-8-
0.00128.044736.656732.60027-3-1310
0.0127.093534.994332.14957-8-3-1-9-2-6-260
0-5-4
7-3-1-9-2-6-0-
0.128.044735.303331.93725-4-8300
0-5-4-8-7-3-1-
0.1528.044734.117531.21839-2-6270
3-1-9-2-6-5-0-
0.228.710833.951230.90354-7-8280
1-3-7-8-4-5-0-
0.2528.044735.162330.74566-2-9260
8-3-l-9-2-6-0-
0.327.093531.994129.94285-4-7290
9-1-3-8-7-4-5-
0.3527.093532.808530.99450-6-2270
1-3-8-7-4-5-0-
0.427.093532.531330.15346-2-9279
8-3-1-9-2-6-0-
0.4527.093533.202330.17575-4-7456
5-0-2-6-9-1-3-
0.528.093433.630730.90268-7-4663
1-9-2_6_0_5_4-
0.5527.093533.523329.13047-8-3520
3-1-9-2-6-0-5-
0.627.093533.251230.78364-7-8546
5-4-8-7-3-1-9-
0.6528.044733.700330.93712-6-0596
9-1-3-8-7-4-5-
0.727.093532.092729.95020-6-2571
0-5-4-8-7-3-1-
0.7528.044732.448830.36999-2-6559
7-4-5_0_6_2_9-
0.827.093532.155129.93821-3-8358
5-0-6-2-9-1-3-
0.8527.093534.539930.35948-7-4360
6-0-5-4-7-8-3-
0.927.093532.627330.691-9-2375
6-2-9-1-3-8-7-
0.9527.093532.467229.9194-5-0476
(注:红色表示非最优解)
在该情况下,交叉概率过低将使搜索陷入迟钝状态,得不到最优解。
(3)变异概率对算法结果的影响
实验次数:10
种群规模:25
最大迭代步数:100
交叉概率:0.85
实验结果:
表1-3
变异概最好适应最差适应平均适应运行时
率度度度最优解间
0-6-2-1-9-3-8-7
0.00129.471734.73232.4911-4-5245
8-4-5-0-2-6-9-1
0.0129.044634.659132.3714-3-7274
5-0-2-6-9-1-3-8
0.128.093434.01130.9417-7-4250
6-0-5-4-7-8-3-1
0.1527.093532.09330.2568-9-2246
8-7-4-5-0-6-2-9
0.227.093532.234930.3144-1-3282
4-5-0-6-2-9-1-3
0.2527.093532.71830.1572-8-7245
0-5-4-7-8-3T-9
0.327.093532.448830.2854-2-6252
1-3-8-7-4-5-0-6
0.3527.093533.316730.7748-2-9266
2-0-5-4-8-7-3T
0.429.044634.370531.3041-9-6362
2-6-0-5-4-7-8-3
0.4527.093531.37429.6816-1-9438
0.527.093532.375230.22112-9-1-3-8-7-4-5431
-0-6
1-3-8-7-4-5-0-6
0.5527.093533.381930.6623-2-9492
1-3-8-7-4-5-0-2
0.628.093433.251230.36-6-9417
3-1-9-2-6-0-5-4
0.6527.093532.749130.0201-7-8434
1-3-8-7-4-0-5-6
0.728.710832.423830.785-2-9432
1-9-2-6-0-5-4-7
0.7527.093531.892830.2451-8-3475
9-1-3-8-7-4-5-0
0.828.093431.613530.3471-2-6327
2-9-1-3-7-8-4-0
0.8529.66233.239231.1585-5-6314
0-5-4-8-7-3-1-9
0.928.044732.038730.4152-2-6396
9T-3-7-8-4-5-0
0.9528.044731.303630.0067-6-2436
又表1-3可知,当变异概率过大或过低都将导致无法得到最优解。
注:(2)(3)的实验数据与(1)的实验数据不同,详见附录。
六、不同变异策略和个体选择概率分配策略对算法结果的影响
(1)两点互换变异与插入变异的比拟:
•试验次数(CASNUM):10
•城市数(POINTCNT):10
•种群规模(POPSIZE):100
・最大迭代步数(GENERATIONS):1。。
•交叉概率(PC):0.85
•变异概率(PM):0.15
•选择个体方法:轮盘赌选择
•交叉类型:PMX交叉
•个体选择概率分配方法:适应度比例方法
a,变异类型:两点互换变异
表1.4两点互换变异程序结果
最好适应最差适应平均适应运行时
序号度度度最优解间
6-2-0-5-4-7-8-3-
128.093430.422929.08911-91199
4-5-0-6-2-9-1-3-
227.093531.141728.98418-71678
0-5-4-7-8-3-1-9-
327.093530.422829.06042-61940
427.093530.370328.87871-3-8-7-4-5-0-6-1756
2-9
3-1-9-2-6-0-5-4-
527.093531.061929.07557-81885
2-6-0-5-4-7-8-3-
627.093531.158929.39421-91936
6-2-9-1-3-7-8-4-
728.044731.061929.76485-01772
4-5-0-2-6-9-1-3-
829.044631.347529.84157-81980
0-6-2-9-1-3-8-7-
927.093530.614329.0594-51940
9-2-6-0-5-4-7-8-
1027.093530.558529.08113-11872
0-5-4-7-8-3-1-9-
1127.093531.017129.42642-61517
1-9-2-6-0-5-4-7-
1227.093531.303629.24148-31541
0-6-2-9-1-3-8-7-
1327.093532.025529.07894-51517
0-6-2-9_l_3_8_7-
1427.093531.51628.89064-51345
6-0-5-4-7-8-3-1-
1527.093530.422829.02269-21377
0-6-2-9-1-3-8-7-
1627.093530.408128.90814-51853
7-8_3_1_9_2_6_0-
1727.093530.408129.33165-41522
1-3-8-7-4-5-0-6-
1827.093530.020328.52432-91601
2-9-1-3-7-8-4-5-
1928.044731.140429.5670-61609
7-4-5-0-6-2-9-1-
2027.093531.141729.53593-81311
平均
值27.336130.878229.18771657
b.变异类型:插入变异
表1・5插入变异程序结果
最好适应最差适平均适运行
序号度应度应度最优解时间
31.47528.8452-6-0-5-4-7-8-3-1
127.093533-91388
28.9165-0-6-2-9-1-3-8-7
227.093529.6628-41355
29.6631-9-2-6-0-5-4-7-8
327.0935128.902-31637
428.044730.52429.5114-5-0-6-2-9-1-3-71164
19-8
31.05729.4682-6-0-5-4-7-8-3-1
527.093552-91245
28.5542-6-0-5-4-7-8-3-1
627.093529.6626-91222
30.8203-1-9-2-6-0-5-4-8
728.0447529.748-71148
30.52429.3901-9-2-6-0-5-4-7-8
827.093517-31742
28.6870-6-2-9-1-3-8-7-4
927.093530.4238-52064
30.4085-0-6-2-9-1-3-8-7
1027.0935128.72-41518
29.3284-5-0-6-2-9-1-3-8
1127.093531.3742-71240
28.5541-3-8-7-4-5-0-6-2
1227.093530.5234-91204
30.82029.0500-6-2-9-1-3-8-7-4
1327.093558-51734
31.11729.5900-5-4-7-8-3-1-9-2
1427.093575-61532
29.1904-5-0-6-2-9-1-3-8
1527.093530.5234-71483
30.40828.8065-0-6-2-9-1-3-8-7
1627.093511-41282
31.76329.4596-0-5-4-7-8-3-1-9
1727.093591-21485
31.15829.1614-5-0-6-2-9-1-3-8
1827.093594-71601
30.40828.5972-6-0-5-4-7-8-3-1
1927.093514-91507
30.61428.8033-1-9-2-6-0-5-4-7
2027.093536-81234
30.64629.064
平均值27/p>
分析:
两点互换变异20次模拟中,4次得到非最优解;而插入变异只有2次;插
入变异的最好适应度平均值比两点互换变异小0.14755,最差适应度平均值和
总的适应度平均值都比两点互换下,并且在Release下,运行时间前者比后者
快218.3mso可见在该条件下(交叉概率,变异概率,种群规模等),插入变
异比两点互换变异的算法效果要好。
⑵个体选择分配策略
•试验次数(CASNUMh10
•城市数(POINTCNT):10
•种群规模(POPSIZE):100
•最大迭代步数(GENERATIONS):1。。
•交叉概率(PC):0.85
•变异概率(PM):0.15
•选择个体方法:轮盘赌选择
•交叉类型:PMX交叉
•变异类型:两点互换变异
a,个体选择概率分配方法:适应度比例方法
同表1-4
b.个体选择概率分配方法:非线性排序方式
表1-6非线性排序方式程序结果
最好适最差适平均适应运行时
序号应度应度度最优解间
1-9-2-6-0-5-4-7-
127.093532.172130.09048-3824
4-5_0-6_2_9-1-3-
228.044731.29729.99797-8865
2-0-5-4-7-8-3-1-
328.093432.168330.56019-6895
3-1-9-2-6-0-5~4-
427.093532.097330.34727-81067
4-5-0-6-2-9-1-3-
527.093531.51629.85318-7887
5-0-6-2-9-1-3-8-
627.093531.40829.46377-4727
3-1-9-2-6-0-5-4-
727.093531.374229.94767-8651
0-5-4-7-8-1-3~9~
829.523131.800930.55432-6901
0-5-4-7-8-3-1-9-
927.093532.714730.3912-6749
9-3-1-8-7-4-5-0-
1029.523131.5688
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