Live2D技术下的二次元动态角色原画设计研究_第1页
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文档简介

参考文献宋美音,丁若钰.基于LIVE2D技术的博物馆动态形象设计实践研究[J].设计,2024.蔡雨芩.Live2D制作立体感的优化——以物理模拟系统和OpenGL渲染技术为例[J].影视制作,2024.宋保英.二次元虚拟主播“男色消费”现象研究[D].河南大学,2024.党文星.数字时代虚拟偶像形象特征与制造机制研究[D].西北师范大学,2024.张可欣.游戏角色立绘设计美学研究[J].鞋类工艺与设计,2023,3(21):73-75.孙晓婧.二次元虚拟直播的视觉叙事与景观生产[J].嘉应文学,2024.何子凤.骨骼技术在二维动画制作中的应用研究[D].陕西科技大学,2015.杨华琦,刘莉萍.Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的应用[J].电视技术,2023.林静.动态插画在游戏叙事设计中的补充作用研究[D].南京艺术学院,2021.程曦.动态插画在电子游戏领域的应用研究[J].美术文献,2022.李洪宇,海洋.Live2D技术在创造文字冒险类游戏动态视觉效果中的应用[J].文学艺术周刊,2024.

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