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文档简介
第21课到达指定的楼层说课稿2025学年小学信息技术人教版2024六年级全一册-人教版2024学科年级册别七年级下册教材授课类型新授课教学内容分析1.本节课的主要教学内容。人教版2024六年级全一册第21课“到达指定的楼层”,主要内容是运用Scratch编程,通过设置角色坐标、使用“移动到x:y”“重复执行直到”等指令,实现角色从当前位置到达指定楼层的目标,重点掌握坐标定位和条件循环的应用方法。
2.教学内容与学生已有知识的联系。学生已掌握Scratch基础指令(如移动、旋转)和简单顺序结构,本节课是在此基础上学习坐标定位(将“移动距离”升级为“精确坐标”)和条件循环(实现“到达指定位置”的判断),深化对编程逻辑中“精准控制”和“条件判断”的理解,提升问题解决能力。核心素养目标二、核心素养目标本节课旨在培养学生的信息意识,通过理解坐标定位的意义,感知位置信息在编程中的作用;发展计算思维,运用“移动到x:y”“重复执行直到”等指令,分解“到达指定楼层”问题,提升逻辑推理和条件判断能力;增强数字化学习与创新意识,通过设计角色移动路径,体验编程解决问题的创新过程;树立信息社会责任,规范使用编程工具,养成严谨的数字行为习惯。教学难点与重点1.教学重点本节课核心内容为坐标定位与条件循环指令的应用,学生需掌握“移动到x:y”指令实现角色精确移动至指定楼层坐标(如舞台中“3楼”对应x:200,y:150),并通过“重复执行直到”指令判断角色是否到达目标位置。例如,教师需引导学生理解舞台坐标系(左上角为原点,x轴向右,y轴向下),并运用该指令组合完成“角色从起点移动到3楼”的任务。
2.教学难点学生易混淆舞台坐标系与数学直角坐标系,导致坐标设置错误(如误将y轴向上为正,角色向下移动);条件循环中“重复执行直到”的条件判断不准确,如用“碰到颜色”而非“x坐标=目标x且y坐标=目标y”判断到达,导致程序无法正确结束。例如,学生设置角色移动到(200,150)时,若未正确理解y轴方向,可能输入(200,-150),使角色反向移动,无法到达指定楼层。教学资源1.软硬件资源:计算机教室(每人1台电脑)、投影仪、Scratch3.0编程软件。
2.课程平台:校园信息技术教学管理系统(用于发布任务与提交作品)。
3.信息化资源:课件(包含坐标系示意图、指令流程图)、微课视频(坐标定位操作演示)。
4.教学手段:任务驱动法(设计分层闯关任务)、小组合作学习(2人一组调试程序)、实物教具(楼层模型辅助理解坐标)。教学过程(一)情境导入,激发兴趣(5分钟)
同学们,早上好!今天早上你们是怎么上楼的?是走楼梯还是坐电梯?电梯能准确停在你们要到的楼层,是不是很神奇?今天我们就来当一次“电梯设计师”,用Scratch编程让小猫角色像电梯一样,准确到达指定的楼层。你们准备好了吗?
(二)复习旧知,铺垫新知(10分钟)
上节课我们学习了Scratch的基础指令,比如“移动10步”“转向90度”。现在请你们打开Scratch,让小猫从舞台左边移动到右边,谁来试试?(学生操作,教师巡视)很好,小明用的是“移动200步”,小华用的是“重复执行4次,每次移动50步”。但如果我们想让小猫停在舞台正中间,只用“移动多少步”能精确控制吗?(学生思考)对,不能!因为移动多少步是相对位置,而我们需要让小猫停在“绝对位置”,这时候就要用到坐标系了。
(三)探究新知,突破重点(20分钟)
1.认识坐标系
请看大屏幕,Scratch舞台就像一个网格,左上角是原点(0,0),x轴向右增大,y轴向下增大。比如舞台中间的坐标是(240,180),右上角是(480,360)。现在请你们在Scratch中把小猫移动到(240,180),看看是不是停在舞台中间?(学生操作,教师指导)小丽说小猫确实停在中间了,你们都做到了吗?
2.学习“移动到x:y”指令
要让小猫精确到达指定楼层,我们需要用到“运动”模块中的“移动到x:y”指令。比如“到达3楼”,假设3楼的坐标是(200,150),我们就可以设置x为200,y为150。现在请你们试着让小猫从起点(0,0)移动到(200,150),看看效果。(学生操作,教师巡视)小刚说小猫直接跳到了目标位置,没错,“移动到x:y”是瞬间移动,如果我们想让小猫慢慢走过去,该怎么办呢?(学生讨论)对了,可以加上“将x坐标增加1”“将y坐标增加1”,然后用“重复执行”指令控制速度。
3.学习“重复执行直到”指令
现在我们要让小猫从(0,0)慢慢移动到(200,150),怎么判断它到达了呢?这时候就要用“控制”模块中的“重复执行直到”指令。比如设置条件为“x坐标=200且y坐标=150”,小猫就会一直移动,直到满足条件才停止。请你们试试:用“重复执行10次”来控制速度,每次将x增加20,y增加15,看看能不能到达(200,150)。(学生操作,教师指导)小华说小猫到达了,但是速度太快,像“瞬移”。我们可以把“重复执行10次”改成“重复执行200次”,每次将x增加1,y增加0.75,这样速度就慢下来了,对不对?
(四)分层练习,巩固提升(30分钟)
1.基础任务:到达固定楼层
请你们完成“基础任务”:让小猫从舞台左下角(0,360)移动到“2楼”,假设2楼的坐标是(100,300)。要求:使用“移动到x:y”和“重复执行直到”指令,移动过程要缓慢。现在开始操作!(学生操作,教师巡视)小红遇到问题了:小猫一直移动,没有停止。我们一起看看她的代码:条件只设置了“x坐标=100”,没有设置“y坐标=300”。对,必须同时满足x和y的条件,小猫才会停止。修改后再试试?(学生修改,成功完成任务)很好!
2.进阶任务:到达指定楼层(交互式)
现在我们来完成“进阶任务”:用“键盘控制”让小猫到达用户指定的楼层。比如按数字键“1”到达1楼(坐标(50,350)),按“2”到达2楼(坐标(100,300))。需要用到“事件”模块中的“当按下某键”和“侦测”模块中的“按下的键”。请你们小组合作完成,遇到问题可以讨论。(学生分组操作,教师指导)第三小组完成了:他们用“如果按下的键=1,那么移动到(50,350)”,但是没有用“重复执行直到”。我提醒他们:如果小猫不在起点,直接移动会跳过去,应该加上“重复执行直到”判断是否到达。修改后,小组演示:按“1”键,小猫从当前位置慢慢移动到1楼,成功!
3.拓展任务:到达指定楼层(动画效果)
学有余力的同学可以完成“拓展任务”:让小猫到达楼层后,播放“说”指令,显示“已到达1楼”,并改变颜色。比如到达1楼后,小猫变成红色,并说“欢迎来到1楼”。请你们试试!(学生操作,教师鼓励)小强完成了:他在“重复执行直到”后面加了“如果x坐标=50且y坐标=350,那么将颜色特效增加10,并说‘已到达1楼’”。效果很棒,小猫到达后真的变红了,还说话了!
(五)总结回顾,梳理知识(10分钟)
同学们,今天我们学习了如何让小猫到达指定的楼层,谁能说说用了哪些关键指令?(学生回答)“移动到x:y”“重复执行直到”“当按下某键”。非常好!坐标定位让我们能精确控制位置,“重复执行直到”让我们能判断是否到达目标,这些指令在生活中有很多应用,比如导航软件的定位、游戏中的角色移动。现在请你们回顾一下,完成任务时遇到的最大问题是什么?(学生回答)“坐标设置错误”“条件判断不全”。对,以后做编程任务时,一定要仔细检查坐标和条件,这样才能让程序准确运行。
(六)拓展延伸,布置作业(5分钟)
今天的作业是:回家后,用Scratch设计一个“电梯模拟器”,有3个楼层(1楼、2楼、3楼),用按钮控制电梯到达指定楼层,并显示当前楼层。下节课我们比比谁的电梯设计得最准确!下课!学生学习效果课堂1.课堂评价:通过提问“舞台坐标系与数学坐标系有何区别”检验学生对坐标轴方向的理解;观察学生操作“移动到x:y”指令时是否正确设置坐标值(如3楼x:200,y:150);分层任务测试中,基础层学生需完成固定楼层移动(100%正确率),进阶层学生需实现键盘交互控制(80%成功),拓展层学生需添加到达提示(50%创新完成)。教师巡视时重点记录坐标设置错误(如y轴方向混淆)和条件判断不全(如仅判断x坐标)的典型问题,现场指导修正。
2.作业评价:批改“电梯模拟器”作业时,重点评价坐标定位准确性(1楼坐标是否设为(50,350))、条件循环完整性(是否同时判断x和y值)、动画效果创新性(如到达提示是否实现)。标注“条件判断需补充y坐标”“坐标值需匹配楼层位置”等具体反馈,对完成基础任务的学生给予“指令应用准确”评语,对完成拓展任务的学生附加“动画设计有创意”鼓励,确保评价与课堂知识点形成闭环。课后作业1.**坐标转换题**:舞台坐标系中,4楼坐标为(300,100),请写出将小猫从起点(0,360)移动到4楼的完整指令序列。
**答案**:
```scratch
重复执行直到x坐标=300且y坐标=100
将x坐标增加3
将y坐标减少2.6
```
2.**条件循环应用题**:编写程序,使小猫从(240,180)出发,到达5楼(400,50)后显示“到达目标楼层”。
**答案**:
```scratch
重复执行直到x坐标=400且y坐标=50
将x坐标增加4
将y坐标减少2.6
如果x坐标=400且y坐标=50那么
说“到达目标楼层”2秒
```
3.**键盘交互题**:按数字键“3”触发小猫移动至3楼(200,150),按“1”触发移动至1楼(50,350)。
**答案**:
```scratch
当按下[3]键
重复执行直到x坐标=200且y坐标=150
将x坐标增加2
将y坐标减少2.1
当按下[1]键
重复执行直到x坐标=50且y坐标=350
将x坐标减少1.9
将y坐标增加2.1
```
4.**综合编程题**:设计程序,使小猫避开障碍物(坐标150,200),到达2楼(100,300)。
**答案**:
```scratch
如果x坐标>150且y坐标<200那么
将x坐标增加1
将y
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