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2026年智商24点测试题及答案

一、单项选择题,(总共10题,每题2分)。1.用数字3、3、8、8各一次,通过四则运算得到24,下列哪一步操作是必需的?A.8÷(3-8÷3)B.(8+8)×(3-3)C.8×3+8×3D.(8+3)×(8-3)2.若允许使用阶乘,则2、2、2、2通过哪一表达式可得到24?A.(2+2+2)×2!B.2×2×2×2!C.(2×2)!+2-2D.2^(2+2)-23.在24点问题中,下列哪组数字无解?A.1、3、4、6B.2、7、8、9C.3、3、7、7D.4、4、10、104.用4、4、10、10得到24,第一步应先计算:A.10-4B.10÷4C.4+10D.10×45.若把“24点”推广到“120点”,则5、5、5、5通过哪一表达式可得120?A.5×5×5-5B.(5+5)×(5+5)C.5!+5×(5-5)D.5!×(5-5÷5)6.对数字1、5、5、5,得到24的关键一步是:A.5÷5B.5-1÷5C.5×5-1D.5+5+5+17.用6、6、6、6得到24,不允许使用阶乘,则必须:A.6×6-6-6B.6+6+6+6C.6×6÷6+6D.6×(6-6÷6)8.若允许使用平方,则3、3、3、3得到24的表达式中一定出现:A.3^2B.3^3C.3×3D.3+39.对数字2、4、6、8,下列哪条路径最先出现24?A.8×4-6-2B.6×4+8-2C.(8-2)×4D.8÷2×610.在24点搜索树中,剪枝策略最常依据的数学性质是:A.交换律B.结合律C.对称律D.单调有界性二、填空题,(总共10题,每题2分)。11.用1、2、3、4各一次,写出得到24的表达式:________。12.数字7、7、3、3得到24,中间结果出现分数的算式为:________。13.若允许使用平方,则2、2、2、2得到24的表达式为:________。14.用5、5、1、1得到24,必须先用________得到分数形式。15.对4、4、4、4,使用三次减法即可得到24,表达式为:________。16.数字9、9、9、9通过________运算可得到24。17.用3、3、8、8,出现分母为3的分数的算式是:________。18.若把24点目标改为“30点”,则5、5、2、2的表达式为:________。19.对6、6、6、6,使用一次除法即可得到24,算式为:________。20.用0、0、0、0通过________运算可得到24。三、判断题,(总共10题,每题2分)。21.1、2、3、4无法得到24。22.使用阶乘后,任何四个相同正整数都能通过有限步得到24。23.3、3、8、8的解法中必须出现分数。24.2、2、2、2在不使用阶乘时也能得到24。25.4、4、4、4通过纯减法无法得到24。26.若允许使用平方根,则1、1、1、1可得到24。27.5、5、5、5通过一次阶乘即可得到120。28.6、6、6、6使用一次除法即可得到24。29.7、7、3、3的解法中,7-3÷7是必要步骤。30.0、0、0、0在任何运算规则下都无法得到24。四、简答题,(总共4题,每题5分)。31.简述24点问题中“分数中间量”策略的核心思想,并给出一例。32.说明为何3、3、7、7组在常规四则运算下无解,而3、3、8、8却有解。33.概述将24点推广到“n点”时,搜索空间规模随n增大的主要原因。34.描述在24点算法中,如何利用对称性剪枝减少冗余计算。五、讨论题,(总共4题,每题5分)。35.讨论允许使用阶乘、平方、开方后,24点解的存在性如何变化,并举例说明新出现的解。36.分析“24点”游戏对小学生心算能力与代数思维的培养价值,结合教学实例阐述。37.探讨在人工智能求解24点时,蒙特卡洛树搜索与穷举搜索的优劣对比。38.设想将24点改为“分数目标”游戏(如目标为24/7),讨论规则调整对策略深度与趣味性的影响。答案与解析一、单项选择题1.A2.C3.C4.B5.D6.B7.D8.A9.A10.D二、填空题11.(1+2+3)×412.7×(3+3÷7)13.(2+2)!×(2-2÷2)14.1÷515.4×4×4-4-4-416.(9×9-9)÷9+9+917.8÷(3-8÷3)18.(5+5)×(2+2)-1019.6×6-6-620.0!+0!+0!+0!(=4,再×0!×0!×0!×0!无法到24,故填“无常规解”或“无解”)三、判断题21.×22.×23.√24.×25.×26.×27.√28.√29.√30.√四、简答题31.核心思想是主动制造分母为1的分数,使后续乘法放大到24。例:5、5、1、1,先算1-1÷5得4/5,再用5-4/5得21/5,最后5×21/5=21,调整即可得24。32.3、3、7、7所有两两组合无法产生足够大的中间量,且分数路径回不到整数24;3、3、8、8可通过8÷(3-8÷3)制造分母为3的分数,分子为1,再用8×3得到24。33.目标n增大后,允许的数字组合与运算结果范围扩大,搜索树每层分支数呈阶乘级增长,同时需存储的中间结果集合爆炸,导致时空复杂度陡增。34.利用加法、乘法交换律与结合律,把形态相同但顺序不同的子树映射到同一哈希值,遇到已访问哈希即剪枝,可削减约75%冗余节点。五、讨论题35.新运算引入后,解的存在性显著提高:如1、1、1、1原无解,加入阶乘后(1+1+1)!×1!=6,再×4即可到24;又如3、3、3、3,通过3!×3+3+3=24,拓展了策略空间。36.游戏迫使学生在有限步内逆向思考,培养数感与括号优先级意识;例如教师出示4、4、10、10,学生尝试失败后发现10-4=6,6×4=24,但剩余10未用,进而学会拆分与重组,提升代数结构直觉。37.穷举搜索保证完备但随数字范围指数爆炸;蒙特卡洛树搜索通过随机rollout快速评估前景,配合UCB策略平衡探索与利用,在超大空间内更早找到可行解

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