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文档简介
2026年激励能力测试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在期望理论中,个体对“努力—绩效”概率的主观判断称为A.效价 B.工具性 C.期望 D.强化值2.根据自我决定理论,下列哪一项不属于三大基本心理需要A.自主 B.胜任 C.关系 D.权力3.赫茨伯格双因素理论中,下列属于激励因素的是A.公司政策 B.成就感 C.工资水平 D.工作条件4.在目标设置理论中,最能激发高绩效的目标特征是A.模糊而具有挑战性 B.具体且可接受 C.具体且困难 D.容易且可量化5.下列哪项最能体现“心理授权”中的“意义”维度A.我相信我能完成这项任务 B.这项任务对我个人很重要 C.我有权决定如何做事 D.我能影响团队决策6.在组织行为学中,将“积极情绪—拓展—建构”链条用于解释长期资源积累的模型是A.AET B.BROADEN-AND-BUILD C.TPB D.AMO7.公平理论中的“参照对象”不包括A.自我—内部 B.自我—外部 C.他人—内部 D.系统—未来8.当管理者使用“连续强化”时,行为消退速度通常A.极慢 B.中等 C.极快 D.无影响9.在团队层面,心理安全感对创新的作用机制主要体现为A.降低认知负荷 B.提升风险承担意愿 C.减少关系冲突 D.强化竞争氛围10.下列哪项干预最能提升员工的“促进型”工作激情A.增加绩效薪酬比例 B.提供自主工作空间 C.设置强制打卡 D.引入末位淘汰二、填空题(每题2分,共20分)11.麦克利兰提出,高成就需求者偏好_________概率的成功任务。12.在自我效能感的四个来源中,_________被班杜拉认为最具说服力。13.当外部奖励削弱内在动机时,出现了_________效应。14.洛克和兰瑟姆将目标_________性视为目标设置理论的核心变量之一。15.根据AMO模型,激励体系需同时提升能力、_________和机会。16.在组织支持感(POS)研究中,_________交换理论常被用来说明员工回报行为。17.将“小步快跑、即时反馈”原则用于游戏化激励的设计机制称为_________循环。18.在双通道职业体系中,_________序列与管理序列并列,用于保留技术专家。19.根据自我决定理论,控制型激励方式会显著降低_________动机。20.在团队激励中,_________奖励比例过高可能导致社会惰化。三、判断题(每题2分,共20分)21.负强化等同于惩罚。22.高权力距离文化下,员工对参与式激励的响应通常更积极。23.心理所有权的三条路径为:控制、亲密了解、自我投入。24.在期望理论中,效价可以为负值。25.目标承诺越高,困难目标对绩效的增益作用越弱。26.情绪劳动中的“深层扮演”比“表层扮演”更易导致情绪枯竭。27.团队层面的集体效能感会调节目标难度与团队绩效的关系。28.根据自我决定理论,自主支持型领导有助于满足员工的基本心理需要。29.在行为塑造中,逆向链接是指从最后一步开始逐步向前训练。30.过度理由效应说明外部奖励总能提升内在动机。四、简答题(每题5分,共20分)31.简述期望理论的三要素及其对激励管理的启示。32.概括自我决定理论中“自主支持”领导行为的三种典型表现。33.说明心理授权四维度如何共同影响员工创新行为。34.列举团队激励中“社会惰化”的两种主要干预策略并简述其原理。五、讨论题(每题5分,共20分)35.结合双因素理论,讨论“高薪但工作内容单一”的岗位为何仍出现高离职率。36.试分析在远程办公情境下,如何通过目标设置理论提升员工持续敬业度。37.探讨游戏化激励可能带来的“挤出效应”及其边界条件。38.从组织公平视角,讨论算法绩效评估对员工激励的双刃剑作用。答案与解析一、单项选择题1.C 2.D 3.B 4.C 5.B 6.B 7.D 8.C 9.B 10.B二、填空题11.中等(约50%)12.成功体验(enactivemastery)13.过度理由(overjustification)14.具体15.动机16.社会交换17.心流(flow)18.技术19.内在20.团队集体三、判断题21.× 22.× 23.√ 24.√ 25.× 26.× 27.√ 28.√ 29.√ 30.×四、简答题31.期望理论三要素为:期望(努力→绩效概率)、工具性(绩效→结果概率)、效价(结果对个体的吸引力)。管理者应确保员工相信努力能提高绩效,绩效能带来有价值的结果,且结果对员工有高吸引力;具体措施包括提供培训提升期望、设计清晰绩效—奖励链、调查员工偏好以匹配高价值结果。32.自主支持领导行为:①提供选择,鼓励员工参与决策而非强制指令;②提供理性解释,说明任务意义与目标理由;③减少控制性语言与惩罚威胁,接纳员工负面情绪。三者共同满足员工自主需要,增强内在动机。33.心理授权四维度:意义(任务价值认同)、胜任(信心)、自主(选择权)、影响(对环境的改变力)。意义与胜任提升创新意愿,自主提供尝试空间,影响确保创新成果被认可,四维度协同预测员工创新行为强度与持续性。34.干预策略:①提高个体贡献可识别性,如公布个人绩效数据,利用社会助长效应减少责任分散;②采用混合报酬体系,将个人贡献与团队结果加权,既鼓励合作又保留个人责任,降低搭便车动机。五、讨论题35.高薪仅消除保健因素带来的不满,但缺乏激励因素(成长、认可、成就)。单一工作无法提供挑战性,员工体验不到内在满足,长期仍感厌倦与无意义,故离职率高。36.远程办公降低监督,需以具体困难目标替代过程控制;让员工参与目标设定提升承诺;提供实时数字反馈维持努力;分阶段检查点强化目标—绩效—奖励链,从而维持敬业度。37.游戏化若过度强调外部积分、排名,可能将注意力从任务本身转向奖励,削弱内在兴趣;边界条件为任务初始兴趣高低、奖励呈现方式(信息性vs控制性)、个体自主
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