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文档简介
一、调用过程说课稿2025年小学信息技术(信息科技)第三册下(2014)粤教版学科Xx年级册别Xx年级上册共1课时教材部编版授课类型新授课第1课时设计意图一、设计意图本节课结合小学三年级学生认知特点,以课本中“绘制小房子”案例为载体,通过拆解“画正方形”“画三角形”等简单过程,引导学生理解过程封装与复用的意义。通过“定义—调用—修改”的实践操作,让学生在具体任务中掌握过程调用方法,体会模块化编程思想,培养计算思维和问题解决能力,符合信息技术学科核心素养要求。核心素养目标二、核心素养目标通过“绘制小房子”任务,理解过程封装与复用的计算思维,掌握定义、调用过程的操作技能,能运用过程解决重复绘制问题,提升数字工具应用能力;在拆解任务中培养模块化思维,体会过程调用简化编程的优势,增强信息处理效率意识,符合信息技术学科核心素养中“数字化学习与创新”的要求。教学难点与重点三、教学难点与重点1.教学重点:过程定义的语法规范(如“定义画正方形重复4次前进50右转90”)和调用的操作步骤(如“调用画正方形”),理解过程封装的作用(简化重复代码)。例如课本中“绘制小房子”案例,需先定义“画正方形”过程,再调用三次完成墙面绘制,核心是掌握“定义—调用”的操作逻辑。2.教学难点:理解过程封装的意义(学生易认为直接画更简单,体会不到复用优势)和调用时参数的正确传递(如调用“画正方形”时需调整起始位置,避免图形重叠)。例如学生可能直接重复画正方形代码,未意识到过程可减少重复操作;或调用时未调整坐标,导致图形位置错误。教学资源软硬件资源:计算机、Scratch软件、投影仪、课本配套光盘。
课程平台:学校信息技术课程管理系统。
信息化资源:课本案例包(如“绘制小房子”)、教学PPT、过程调用示例代码。
教学手段:教师演示、学生操作练习、小组讨论。教学过程(一)情境导入,激发兴趣(5分钟)
师:同学们,今天老师带来了一幅画(展示屏幕上用重复代码绘制的小房子),这是老师用Scratch画的,大家仔细看看,这段代码里有什么问题?
生:有很多“前进50”“右转90”重复了!
师:对!画墙面要重复3次正方形,画屋顶要重复3次三角形,代码重复了好多。如果我们要把正方形边长改成60,每个重复的地方都要改,是不是很麻烦?有没有办法让重复操作变得简单呢?今天我们就来学习“调用过程”,让代码变简洁!(板书课题:调用过程)
(二)新知探究,突破重点(20分钟)
1.认识“过程”——封装重复操作
师:请大家打开课本第25页,看看“画正方形”的例子。什么是“过程”呢?其实就像我们搭积木时,把常用的几个积木块拼成一个“大积木”,下次直接用“大积木”就行。在Scratch里,我们把重复的操作“封装”成过程,就能反复调用了。
师:现在跟老师操作,打开Scratch,点击“我的模块”,再点“新建模块”,给模块起个名字,叫“画正方形”(边演示边说)。然后拖“重复4次”积木到模块里,里面放“前进50步”“右转90度”。看,这就是“画正方形”的过程!(学生同步操作,教师巡视指导,提醒“模块名称要简单好记”)
2.调用过程——让代码变简单
师:过程定义好了,怎么用呢?大家看课本第26页,调用过程就像拿出我们拼好的“大积木”。在主脚本区,点击“我的模块”,就能看到“画正方形”模块,把它拖到“当绿旗被点击”下面。
师:现在请同学们点击绿旗,看看小猫画出了什么?(学生操作,回答:正方形!)对了!调用“画正方形”模块,小猫就自动画正方形,不用再重复写“前进50”“右转90”了。
师:那画墙面需要3个正方形,怎么办呢?(学生思考后回答:调用3次“画正方形”模块)没错!调用3次,每次调整一下位置(演示:调用后加“移动到x:100y:100”“移动到x:150y:100”),墙面就画好了。(学生操作,教师提醒“调用前要移动到正确位置,不然图形会重叠”)
(三)合作探究,突破难点(15分钟)
师:接下来我们挑战“绘制小房子”(课本第27页任务)。小房子需要墙面(3个正方形)、屋顶(1个三角形),大家小组讨论:需要定义哪些过程?怎么调用?
生:要定义“画正方形”“画三角形”两个过程!
师:很好!现在小组合作完成,一人负责定义过程,一人负责调用,一人检查位置。(学生分组操作,教师巡视,重点指导“三角形过程定义”:重复3次“前进60步”“右转120度”;调用屋顶时调整位置,避免和墙面重叠)
师:哪个小组愿意展示你们的成果?(一组学生展示:定义“画正方形”“画三角形”,调用3次“画正方形”画墙面,调用1次“画三角形”画屋顶,调整坐标使图形对齐)
师:他们做得对不对?(学生回答:对!)有没有小组遇到问题?(生:我们调用“画三角形”时,屋顶跑到下面去了!)师:为什么呢?(生:没调整位置!)对!调用过程前,一定要用“移动到x:?y:?”积木调整到合适位置,不然图形会画错地方。
(四)巩固练习,提升能力(10分钟)
师:现在请大家完成课本第28页“做一做”:给小房子添加一扇门(长方形)和一扇窗户(小正方形)。要求:用过程封装“画长方形”“画小正方形”,然后调用它们完成。(学生独立操作,教师提醒“长方形过程可以重复2次‘前进80步’‘右转90度’,小正方形过程和‘画正方形’类似,边长改小一点”)
师:完成后同桌互相检查,看看门和窗户的位置对不对,有没有用过程封装。(学生操作后,教师展示2-3份优秀作品,强调“用过程封装后,修改门的大小只需改‘画长方形’过程,不用改所有代码”)
(五)课堂总结,梳理提升(5分钟)
师:今天我们学习了“调用过程”,谁能说说什么是“过程”?有什么好处?
生:过程是把重复操作封装起来的模块,好处是代码变简单,修改方便!
师:说得真好!过程就像“工具箱”,把常用工具放好,用的时候直接拿。以后遇到重复操作,别忘了用过程封装,这样我们的代码会更简洁,效率更高!
师:今天的作业:用过程绘制一棵大树(树干、树冠),下节课展示谁的大树最漂亮!下课!学生学习效果六、学生学习效果本节课通过“调用过程”的学习,学生在知识掌握、技能应用、问题解决、思维发展、合作学习、情感态度和实际应用等方面取得了显著效果。首先,在知识掌握方面,学生深刻理解了过程封装的概念,能够清晰阐述过程是将重复操作封装成模块的作用,如课本中“绘制小房子”案例中,学生能解释过程定义的语法规范(如“定义画正方形重复4次前进50右转90”)和调用的操作步骤(如“调用画正方形”),并认识到过程简化代码的优势。学生掌握了过程与重复语句的区别,理解过程调用时参数传递的重要性,如调整起始位置避免图形重叠,这直接关联课本第25-28页的核心内容。其次,在技能应用方面,学生能熟练使用Scratch软件定义和调用过程,独立完成课本任务“绘制小房子”,包括定义“画正方形”和“画三角形”过程,调用三次画墙面,一次画屋顶,并调整坐标使图形对齐。学生操作过程中,能正确使用“我的模块”新建模块、拖放积木、执行调用,如调用前用“移动到x:100y:100”定位,确保图形不重叠,体现了软件操作能力的提升。第三,在问题解决方面,学生能应用过程解决重复绘制问题,如课本“做一做”任务中,学生封装“画长方形”和“画小正方形”过程,调用它们添加门和窗户,当需要修改门大小时,只需调整过程定义中的边长参数,而不需修改所有代码,提高了效率。学生能识别重复操作,如墙面绘制中的三次正方形,主动封装成过程,减少代码冗余,符合实际任务需求。第四,在思维发展方面,学生培养了计算思维和模块化思维,通过拆解“绘制小房子”任务,将复杂问题分解为定义过程和调用过程的小步骤,体会模块化编程的优势。学生能反思过程封装的意义,如认为直接画更简单,但通过实践认识到复用的高效性,提升了逻辑推理和抽象思维能力,这呼应了课本中过程调用简化编程的核心理念。第五,在合作学习方面,小组活动中学生分工协作,一人定义过程,一人调用过程,一人检查位置,共同完成“绘制小房子”任务。学生能交流讨论过程定义的优化,如“画三角形”时调整右转角度,并在展示环节互相评价作品,提升了沟通能力和团队协作精神,符合教学过程中的合作探究环节。第六,在情感态度方面,学生对编程学习兴趣增强,通过成功完成任务获得成就感,如独立绘制小房子后表现出自信心。学生能主动参与课堂讨论,积极回答问题,如解释过程的好处,并愿意挑战更复杂任务,如课后作业“绘制大树”,体现了学习动机的提升。第七,在实际应用方面,学生能将过程调用技能迁移到其他场景,如课本外的简单图形绘制,学生能定义“画圆形”过程调用多次创建花朵,或用过程封装动画动作,如角色移动,体现了知识的实用性和迁移能力。整体而言,学生通过本节课学习,不仅掌握了过程调用的核心知识,还提升了信息素养,为后续编程学习奠定基础,效果显著且符合教材要求。板书设计①过程定义
-语法结构:定义画正方形重复4次前进50右转90
-操作步骤:新建模块→拖入积木→封装重复代码
-教材关联:课本第25页“画正方形”案例
②过程调用
-操作指令:调用画正方形
-定位调整:调用前使用“移动到x:?y:?”
-教材关联:课本第26页调用示例与坐标设置
③过程封装意义
-核心价值:减少重复代码、提高效率
-应用场景:墙面绘制(3次调用)、屋顶添加(1次调用)
-教材关联:课本第27-28页“绘制小房子”任务逻辑典型例题讲解1.定义“画正方形”过程,要求边长为60,写出操作步骤。
答案:新建模块→命名“画正方形”→拖入“重复4次”→内放“前进60步”“右转90度”。
2.调用“画正方形”过程三次,绘制墙面,如何调整位置避免重叠?
答案:每次调用前添加“移动到x:100y:100”“移动到x:160y:100”“移动到x:220y:100”。
3.对比直接画三个正方形和调用过程,说明过程封装的优势。
答案:直接画需重复12条指令,调用过程只需3条“调用”指令,修改边长时只需改过程定义一次。
4.定义“画三角形”过程,调用时屋顶位置错误,如何解决?
答案:调用前添加“移动到x:160y:40”,确保三角形从墙面顶部开始绘制。
5.用过程封装“画长方形”(长80宽50),调用两次绘制门和窗户。
答案:定义过程→拖入“重复2次”“前进80右转90”和“重复2次”“前进50右转90”;调用时分别定位到门(x:120y:150)和窗(x:200y:180)。教学评价与反馈1.课堂表现:学生能准确说出过程定义的语法结构(如“定义画正方形重复4次前进50右转90”),90%学生独立完成“画正方形”过程封装,80%学生能正确调用并调整坐标(如“移动到x:100y:100”)避免图形重叠,少数学生需提醒“模块命名需简洁”。
2.小组讨论成果展示:各小组成功拆解“绘制小房子”任务,定义“画正方形”“画三角形”过程,调用3次画墙面、1次画屋顶,其中3组能通过坐标调整使图形对齐,1组屋顶位置错误,经指导后修正,符合课本第27页任务要求。
3.随堂测试:85%学生完成“画长方形”过程定义
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