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文档简介

小学英语课堂常用游戏20个

游戏一

1.游戏名称:MagicBox魔术盒子

2、游戏规则:

1)将准备复习或学习的物体装入魔术盒中;

2)请学生伸手进盒子摸一摸,然后用英语说出来;

3)或者老师公布猜测范围,让学生猜猜盒子里有什么东西,然后自

己伸进盒子摸,判断自己是否正确。猜中者可以自己盖笑脸印章,猜

错者可以表演一个节目。

3.游戏功能:适用于复习各种单词或句型What'sinit?Isit••­?

4.、游戏举例:学习水果、学具等同类单词之后,课前复习可采用这

游戏,即直观,又富有情趣。

游戏二

1.游戏名称:Pass

2.游戏规则:1)学生依次报数,当遇到数字3或3的倍数或含3的

数字,均以“pass”代替,错误者给小组减分。

2)数字可以根据学生的学习情况而定,1-10可以取

2,20以内可以取3,30以上可以取4或5。

3、游戏功能:适用于操练,复习各类数字。

4、游戏举例:学习1-20数字后,取数字“3”进行游戏,起加强、

巩固的功效,学生感觉有挑战,同时又面向全体学生。

游戏三

1.游戏名称GuessingGame

2.游戏规则:

(1)分别呈现图片,让学生熟悉、并齐读。

(2)分别图片顺序,并翻转过来,让学生猜面向老师的图片是哪个

英语单词;

(3)一次猜中者盖大笑脸;第二次猜中者盖小笑脸;第三次猜中者

口头表扬一次;超过四次未中,老师公布答案。

3、游戏功能:适用课前、课中,操练,复习各类新单词。

4、游戏举例:学习文具单词后,此游戏帮助学生高频率、大面积巩

固所学新知识。

游戏四

1.游戏名称Drawandcolour

2、游戏规则:让学生听指令,画简笔画,并涂颜色。

3.游戏功能:适用于课前热身活动、导入新课或小任务。

4、游戏举例:学习食物、水果或文具后,让学生听指令,画画、涂

色,在完成任务的过程中操练所学语音知识,如:

T:Drawanapple,coloritgreen.

Ss:Ilikeapples,Ilikegreen.

延伸游戏,也可以让学生自由画,自由图色,自由表达。

游戏五

1.游戏名称:nameofgroup

2.游戏的功能:适合巩固字母或单词

3.游戏的具体操作步骤:

当完成了当堂课字母或单词的教授后,马上开始进入游戏状态(以

a,b,cd和颜色单词red,yellow,blue,green为例)

..boy.an.girl.,yo.ar.s.cleve.(这里用适当的汉语:作为对大家

的奖励,我给每一组起一个名字)

no..eac.grou..wil.giv.yo..nam.!Grou.1.you

r.A.red.Grou.2.you'r.B.yello.,Grou.3.you*

r.C.blue.Grou.4.you'

r.D.green,no.,Grou.1.wha.i.you.nam...liste.t.th.student.)

Group1:A/red

T:Group2,whatisyourname?

Group2:B/yellow

T:Group3,whatisyourname?

Group3:C/blue

T:Group4,whatisyourname?

Group4:D/green

T:Good,youaresoclever!WhenIcallyourname,youwill

standup,andspeakitloudly!

这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学生熟练后,你的

眼睛盯着A组的同学,可是你却在说B,C,或者D,速度一定要快

4、注意事项:

(1)游戏的速度由慢到快

(2)教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学生,让每

个学生都要感觉到教师的召唤,这才是本游戏达到了颠峰。

游戏六

游戏名称:Listenandtouch

游戏的适用范围:所有年级

游戏的功能:适合巩固新单词或词组

游戏的具体操作步骤:

1.讲授新单词。将单词(词组)卡片贴在黑板上或是将单词(词组)

写在黑板上。

2.轮流让两位学生到台上用充气棒槌抢拍所听到的新词(词组)。

3.由教师随机朗读单词(词组),学生用充气棒槌迅速指向所听到的

词(词组),谁能抢先指到正确的单词(词组)的为胜方,这样就可

以达到在很短的时间内对新单词(词组)进行有效操练的目的。

注意事项:

(1)游戏的速度由慢到快

(2)教师要注意新授单词的难点,针对难点单词多操练,力争让难

点单词在每位学生心中留下深刻印象。

游戏七

1.游戏名称:What'smissing?(拿一张卡片不见了?)

2.游戏规则及步骤:

1)展示6-8张图片(桌子上或立于粉笔槽内或黑板上),让学生依次

熟读;

2)学生闭上眼睛,教师拿走卡片中的一张。

3)学生睁开眼睛,让学生迅速反应,-What'smissing?--is

missing.

3)答中者适当奖励。

3.游戏功能:适合于Warm-upexercise热身划、节或新授单词后的

practise环节。

4、注意事项:

(1)游戏的速度由慢到快

(2)教师要注意新授单词的难点,根据学生的掌握情况针对薄弱单

词多操练。

游戏八

游戏名称:Bingo

游戏的适用范围:所有年级

游戏的功能:适合巩固新单词

游戏的具体操作步骤:

1.准备一张3X3的表格。表格如下:

/UJN

中,

1司O

3、

片,

汇,

听,

(

位,

个,

个,

个,

--

线

可。

线

),

喊:

“B

ing

o!

,,

利,

“B

ing

0,,

者。

注意事项:

(1)此游戏用于大班教学较好,人越多孩子参及面广,能“Bing。"

的机率就越高,孩子们参及活动的积极性也就越高。

(2)教师要注意前两三次的速度要慢一点,当学生适应后就可加快

速度。

游戏九

游戏名称:Whoisit?

游戏的适用范围:所有年级

游戏的功能:适合巩固身体部位单词和描述人物特征的句子

游戏的具体操作步骤:

1.先复习身体各部位单词以及描述人物特征的句子。

2.让一个学生来描述班里任意一个学生,如

“Sh.i..girl.Sh.ha.Ion.blac.hair.Sh.ha.tw.bi.eyes.Sh.ha..sm

al.nose.Ca.yo.guess.Wh.i.it?.

3.此学生描述完后,其他同学猜。猜对的一方为胜方,教师给予一定

的奖励。有同学猜对了证明他说的详细、清楚,因此对进行描述的同

学也要奖励。

注意事项:

(1)上讲台的学生一定不能眼睛盯着他所要描述的学生说特征。

(2)上台描述的学生眼神要充满神秘感。

游戏十

1.游戏名称:“猜价格”游戏(学习完数词后,不妨仿照“幸运52”

中“幸运超市"请学生猜一件商品的价格,让学生也过一回“幸运

52”的瘾。)

2.游戏规则及步骤:

a.教师出示一件商品,各自然组选派一名同学到黑板前,依次站好。

b.教师出示价格答案给其余同学。

c.前面四位同学依次猜价格,其它同学则用more(多)或less(少)

给予提示,直到猜对为止。

d.猜对的同学给他所在的小组赢得1分。

3.游戏功能:在教授数字的时候,在热身环节、复习和巩固操练环

节可采用该游戏.。

游戏十一

1.游戏名称:Findthecards.

2.游戏规则及步骤:

a.选一名同学到黑板前,闭上眼睛内二。

b.教师将一张学习卡片如:watermelon放于一名同学桌子里。

c.教师说:One,two,go.前面同学开始找卡片。

出其余同学给予提示。(当找卡片的同学离卡片很远,其余同学小声

读出单词watermelon;当找卡片的同学离卡片很近时,同学们大声读

出watermelon。)根据同学们声音的大小来确定卡片的位置。

e.给找到卡片的同学一定的奖励(一个小印章、一张小贴画…….)

(注1:教师范围太大,教师可以给找卡片的同学缩小范围,如:You

canfinditbetweenTeamIandTeam2.)

3、游戏功能:适用于新授单词、短语或句子。

游戏十二

1.游戏名称:Littledetective(小侦探)

2.游戏规则及步骤:

a.请一名同学上台当侦探,背对同学站着,闭上眼睛。在其余同学当

中选一个当“间谍”。

b.教帅说:One,two,go.小侦探睁开眼睛,转过身,开始寻找间谍。

c.全班同学反复读老师指定的句子,“间谍”不能发声但必须作出口

形,“侦探”在全体同学读完一定次数后找到“间谍二

(注:教师可缩小寻找范围。Youcanfinghim/herinTeam1.)

3、游戏功能:适用于新授句型时的操练环节,同时它适合练习较长、

难度较大的句子。

游戏十三

游戏名称:Londonbridge

规则及步骤:复习音标时,我们设计了这样的游戏:让两个学生戴上

辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰

的学生通过“伦敦桥”,全班学生一起唱Londonbridgeisfalling

down的歌。当唱到某一句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在桥里,

谁就要把该音标拼读出来。或者全班的学生一起来拼读。该游戏还适

合其他情况,如练习句子问答等。

游戏功能:这种游戏参及的人多,可很好地复习音标,同时,优美的

音乐愉悦了身心、大脑皮层的兴奋区得到了调整。这种方法,比那种

单纯的拼读效果好得多。

游戏十四

游戏名称:看图猜物

规则及步骤:在幻灯片上画出几个抽象的图形,打在幕布上,让学生

猜。T:What'sthisinEnglish?学生有的把圆形猜成一个球、一

个苹果、一个橘子、一面钟等等,有的把方形猜成一本书、一张照片、

一幅地图、一扇窗子等等。学生可以大胆地发挥自己的想象力来猜,

运用自己所学的知识来表达。老师这时把覆盖片加上,图形发生了变

化,有的猜对了,有的没有猜对,有的还可以留给学生想象的余地。

如圆形是一个孩子的脸,那么究竟是男孩还是女孩呢,还可以继续

猜。

游戏功能:这样的游戏富有创造性、挑战性,即能巩固所学知识、活

跃课堂气氛,同时也能在游戏中开发学生智力、培养能力。

游戏十五

游戏名称:听写接龙

规则及步骤:以小组为单位进行接龙比赛,当老师念完一个单词后,

一个同学上去只写一个字母,直到最后一个同学把这个单词的意思

写出来为至。接着又从下一个同学开始听写另一个单词。每一个单词

写完后都要进行评比:即要看是否正确,又要比速度。

游戏功能:对于高年级的同学来说记忆单词、听写单词是很枯燥的,

这种游戏法参及面广、听写形式活泼。偶尔改变一下听写形式学生的

积极性反而会更高。

游戏十六

游戏名称:awarmandcold”

规则及步骤:以教单词“pen”为例,可以把一支钢笔事先放在某个

同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗

读“pen”,当寻找者接目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻

找者远离目标时,同学们的声

音就变得越来越弱,直到寻找找到目标为止。

游戏功能:该游戏使用单词练习中,它改变了以往枯燥的单词操练,

能更好的

集中学生的注意力,同时也能培养学生的判断力。

游戏十七

1.游戏名称:Mastermind

2.游戏规则:

Step1:Drawashortlineontheboardforeachletterofthe

wordyouhavechosen,forexample,fourlinesfor'mice'.

选好单词后,画出及所含字母数相等的横线。比如“mice”就画四根

横线。

Ste.2.As.th.student,t.thin.o.Englis.word.wit.fou.letters.On

.studen.come.t.th.boar.an.write..four-lette.wor.unde.th.fou

.lines.要求学生尽量多地想出含四个字母的单词。一个学生到黑板

前,在横线上写下一个含四个字母的单词。

Ste.3.I.non.o.th.letter,i.th.student’.wor.ar.th.sam.a.th.1

etter.i.you.word.writ.

“X.b.it.I.an.letter,ar.th.sam.i.th.targe,wor.bu.i.th.wron.

positions,writ.

“O.fo.eac.correc.letter.I.an.letter,ar.th.sam.i.th.correc

.positions,writ..filled-i."#.fo.eac.correc.letter.如果此生

所写单词中的字母没有一个及你的单词一洋,在它旁边写“X”。如果

有相同的单词,但位置不一样,在相同的字母下闽“O”。如果有相

同的字母且位置一样,就写“•二

Ste.4.Differen.studen.tr.t.gues.th.wor.an.writ.thei.gues.o.

th.board.Th.studen.wh.guesse.th.correc.wor.get..point,an.ca

.choos.th.nex.word.要求不同学生上去写下自己的猜测,猜对的得

分,而且有权利选择下一个游戏的单词。

songX

Ju1yX

leafO

rIce

3.游戏功能:Thisgameconcentratesthestudents*mindsmainly

onthespellingofnewwords.此游戏重在加强学生对新单词发音

的注意。

4.、游戏举例:学习月份、食物等同类单词之后,课前复习可采用这

游戏,即直观,又富有情趣。

游戏十八

L游戏名称:D.D.D.Da.哒嘀哒哒。

2、游戏规则:

Step1:Listentothetextseveraltimes.让学生听你读课文若

干次。

Step2:youimitatetherhythmandintonateandexpressitin

DaDiDaDa.你模仿某一句的节奏,用哒嘀哒哒之类的表示出来。

Step3:Thestudentslistenandguesswhichsentenceyouimitate.

同学们根据你的节奏猜是哪一句话。

3.游戏功能:适用于Let'stalk和Let'sread部分的学习。

4、游戏举例:学习完对话后,进行操练,学生兴趣浓厚。

游戏十九

1.游戏名称:WhereamT?

2、游戏规则:

Step1:Dividetheclassintosomegroups.将全班同学分成若干

个小组。

Ste.2.I.eac.group.S.say.som.sentences.E.g..ca.hav.lune,ther

e..ca.se.man.students.They'r.havin.lunch,too.Wher.a.I?每个

小组里,由一名学生说几个句子来描述自己所在的位置。由其他学生

来猜一猜。

3.游戏功能:适用于复习所学表示地点的聿词。

4、游戏举例:学习单词canteen,library,playground等单词后,可

通过此游戏来复习,学生在充满挑战的游戏中,进一步巩固掌握新

单词。

游戏二十

1.游戏名称:看谁想得多?

2、游戏规则:

(1)教师可通过简笔画出示单词,或是读出某个单词,如

classroonic

(2)请一组同学纷纷就这个单词展开联想,把想到的单词说出来。

如:desks,lights,fans,blackboards,windows,students…或:

readingroom,diningroom,sittingroom,bedroom***

(3)各组可就不同的词展开联想,也可就同一词展开联想,在

词板上写下所联想的单词。

3、游戏功能:适用课前、课后,操练、复习各类单词。

4、游戏举例:学习教室、学校的相关单词后,可通过此游戏帮助学

生按类别高频本、大面和巩固的学单词。

《春雨的色彩》说课稿

一匆材内容分析?

春天里万物宜■法.百花争艳、绿草加苗、一派迷人的曷色.《春

雨的色彩》黄墙:优羊.散文诗中绵绵的春雨.屋檐下叫叫喑喳的小鸟,

万姓干分的大附.给人以美的陶冶和章等.及此同时启珀•幼儿通过

简洁优羊的语言以乃相应的情景对话练习成等春天的勃勃牛机c溺船

幼儿执帝大白然的情感.启益幼儿如装、箔如白皴界的期住.感知春

的章韵.并尝试运用多种方法把春雨的色彩表现出来,以此来表达一

白己的情感体验-

一、幼,情况分析,

中所下学期的幼H探究、分析、欢.察能力有了一定的怜孱.并且

孩子们充满了好奇心和弼到的探穷欲.能主劫地去探穷.周闱和环培

的期住.#日能根据期件6云用白己的表1大方式癖感知到的期住加以

表现人同时3文小时期的幼〃.的语言表彳大能力乃宙羊能力有一宗的好展,

逖子们在平时的活动中也积累了许多有关绘画方面的经验在活动展

7K出来八

二、活动日标,

物育通动的目标星物育通云力的来己占和归宿.对物育活动起着主

导作用.我根据中班幼”的理际情况制定了一下活动目标:

1、倍咸木摩目标,引导幼JI.咸旁的作诗的章增美。

2、能力日标,特展幼儿的宙美能力和相象力-

3、乳知目标,郡助幼儿在理解散文的基础上感受春天的生机,知

道春雨对万物牛K的作用.

叩、活动的重占和难占:

重占星,引导幼儿侨角色朗诵小动物的对话.感尊散文诗的优美,

讲而丰富词汇、炒屋幼儿的加察能力、思维和语言夹i大能力C

难占昂,学习词语“淋、滴、洒、落”、学习春雨的对话、语句

“亲帝的小鸟们.你们说得都对.伯都没说全面,我本身是无色的,

但我能给春天的大地带来万紫千红”。

行、活动准名:

1、经聪准名,课前学会朗诵诘《春天》,并组织幼",春游.根

据天与情况室地观察春雨.让幼儿感锣了解春天的有关知识经验。

2、物质准备,小动物头饰、狗学课件、幼儿绘画用纸辇

六、豹法,陈I行知先牛曾经说,“解沛儿童的双丰.计侏们夫㈱

夫干”所以在本次洋动中.我力求对幼儿夯分放羊.对大限度的洪田

幼儿的学习兴摭,让他们自己去探究、去发现、去感受,我主要采取

了以下物学法,

1、诔话法,在活动得导入环节我运用乃幼儿讲行有关春天主题

的淡话.郭肋幼小积累整理白己积累的有关春天的知识经验C

2、滴示法,在消动中转涌讨名媒体课件向幼儿展示春天的勃勃

牛相.《春雨的色彩》韵文诗的情曷.也昂诵过课件中铎柔的酢乐诗

朗诵休圳出来的「现代物学犍曲手段的运用进一步强化了他的作用,

仲幼儿对春天、春雨申力n了解和孰燕C

R、情昌演示法,癖幼儿罟身干《春雨的色彩》散文情景中,通

过角色表演.用住幼儿对春雨的色彩的感音C

।出外我坏话时采用了书流讨论注、渐怖法、宙羊重陶法和动静交

替法加以整合.使幼儿从多方面获得探索过程的愉悦。

上、学法,

1、多种威宜参乃法,《新纲要》中叫确指卜k幼儿能用冬种成

官动车动脑、探针问星页.用话当的方式表汰书流探索的过程和结果,

本次活动中.幼儿诵讨加容方现白然界的期化.感知春天的黄韵.

并尝试引导幼儿运用多种方法把春雨的色彩表现出来,以此来表达

白己的情感体马缸

2、体验法,心理学指由,凡易人们和秘参乃休哈过的活动.人

的汨忆效果就令日日显提高。在活动中.计幼JI,白m讲行仔鱼走演.说

由小动物们夕间的对话,一定会留下深刻的印象,同伴之间合作表

演的梆乐.也癖成为他们永远的回忆。

八、姓学过程

活动流

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