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文档简介

万智牌完整规则万智牌,这款集策略、奇幻与竞技于一体的卡牌游戏,其魅力不仅在于变幻莫测的卡牌组合与精彩纷呈的对战,更在于其背后一套逻辑严谨、体系完整的规则。对于每一位渴望深入探索这一奇幻世界的牌手而言,理解并掌握核心规则是通往高手之路的基石。本文将以专业视角,系统梳理万智牌的完整规则框架,助你构建坚实的理论基础,在战场上运筹帷幄。一、游戏基本概念与准备万智牌的核心是两位或多位牌手(通常为两位)利用各自构筑的套牌进行对战,目标是通过各种策略与手段,将对手的生命值降至零或使其因其他条件无法继续游戏。1.1核心定义*牌手:参与游戏的个体。*套牌:牌手用于游戏的卡牌集合,需符合特定构筑规则(如标准赛制的套牌最小张数及单卡最大数量限制)。*战场:游戏进行的虚拟空间,所有永久物(生物、神器、enchantment等)在此存在并产生作用。*牌库:牌手尚未使用的卡牌堆,通常正面朝下放置。*手牌:牌手当前持有的、可在适当时候使用的卡牌,正面朝上,仅牌手可见。*坟墓场:已被使用、弃置或摧毁的卡牌存放区,通常正面朝上放置。*放逐区:因特定效果被移出游戏的卡牌存放区,通常正面朝上放置。*堆叠:用于结算咒语和异能的区域,遵循“最后施放,最先结算”的原则。1.2游戏准备1.确定对手与赛制:明确对战人数及所采用的赛制,这将决定套牌的构筑要求和特定规则。2.展示套牌:牌手通常会向对手展示其套牌,确认符合赛制要求。3.洗牌:彻底洗牌,确保套牌顺序随机。之后,对手有权进行切牌。4.抓初始手牌:先手牌手抓七张牌,后手牌手抓七张牌,并可选择进行一次mulligan(重调度)。Mulligan规则可能因赛制略有不同,核心是允许牌手在不满意初始手牌时放弃并重新抓牌,但通常会伴随手牌数量减少的惩罚。5.决定先后手:通过随机方式(如掷硬币、猜牌等)决定先后手。先手牌手通常在第一回合不能进行攻击。二、游戏流程:回合结构万智牌的游戏以回合为单位循环进行,直至某一方达成胜利条件。每个牌手的回合都遵循固定的阶段顺序,这是理解游戏节奏与策略的关键。2.1回合概述一个完整的回合包括以下阶段,按顺序进行:1.开始阶段*重置步骤:所有本回合之前被横置的永久物(如已产生法术力的地)重置为竖置状态。*维持步骤:处理所有在“维持开始时”触发的异能。2.抓牌阶段:牌手从其牌库顶抓一张牌。先手牌手的第一个回合没有抓牌阶段。3.行动阶段:本阶段是回合的核心,牌手可以执行多种行动,主要分为“战斗前行动”和“战斗后行动”两个部分(以战斗阶段为界)。在行动阶段,牌手可以:*施放地牌(通常每回合只能一次,除非有特殊异能允许更多)。*施放各种咒语(生物、神器、结界、法术、瞬间等),前提是支付其法术力费用。*激活永久物的起动式异能,前提是支付其费用。*宣布结束自己的行动阶段,进入战斗阶段。4.战斗阶段:本阶段是生物进行战斗、造成伤害的主要时机。包含以下步骤(按顺序):*战斗开始步骤:处理在此步骤触发的异能。*宣布攻击者步骤:主动牌手(当前回合的牌手)可以宣布由自己操控的、且具有“攻击”能力的生物为攻击者。宣布攻击者时需横置该生物。只能对对手或对手操控的鹏洛客进行攻击。*宣布阻挡者步骤:防御牌手(非当前回合的牌手)可以宣布由自己操控的生物为阻挡者,阻挡对方宣布的攻击者。一个攻击者可以被多个阻挡者阻挡,一个阻挡者通常只能阻挡一个攻击者(除非有特殊异能)。*战斗伤害步骤:*首先,处理具有“先攻”或“连击”异能的生物造成的伤害。*然后,处理其余生物造成的战斗伤害。生物对其阻挡者或被其阻挡的攻击者造成伤害,未被阻挡的攻击者对防御牌手(或其鹏洛客)造成伤害。伤害通常是致命的,若生物受到的伤害大于或等于其toughness,且该伤害未被移除,则该生物将被置入坟墓场。*战斗结束步骤:处理在此步骤触发的异能,所有攻击者和阻挡者解除横置状态。5.结束阶段*结束步骤:处理在此步骤触发的异能。主动牌手需将手牌数量缩减至最大手牌限制(通常为七张,除非有异能修改此限制),超出部分需弃掉。*清理步骤:所有直到回合结束的效应终止,所有累积的伤害被清除。处理在此步骤触发的异能(通常是因上述清除事件触发的异能)。重要概念:优先权在大多数步骤和阶段中,牌手拥有“优先权”。拥有优先权的牌手可以选择施放咒语、激活异能或pass(放弃)优先权。只有当双方都连续pass优先权时,当前步骤或阶段才会结束,进入下一环节。这一机制确保了双方都有对游戏事件作出响应的机会。三、法术力与咒语3.1法术力法术力是施放咒语和激活许多异能的核心资源。*法术力费用:每张非地咒语牌的右上角都有其法术力费用,由不同颜色的法术力符号和/或通用法术力符号(数字)组成。*产生法术力:主要通过施放地牌并横置它来产生法术力。许多永久物(如神器、生物)也具有产生法术力的异能。*法术力池:产生的法术力会先进入法术力池,牌手在施放咒语或激活异能时从中支付费用。法术力池中的未使用法术力会在每个步骤结束时清空(除了manaburn规则已被移除,无需担心剩余法术力造成伤害)。3.2咒语类型咒语是牌手在游戏中主动施放以产生效果的卡牌,施放后进入堆叠等待结算。*地牌:特殊的永久物,通常不视为咒语(除非有特殊说明)。牌手通常每回合只能从手牌中施放一张地牌,横置时可产生对应颜色的法术力。地牌在战场上场后一直保持在场,除非被破坏、放逐等。*生物咒语:召唤生物到战场为你作战。生物具有力量(攻击时造成的伤害)和toughness(承受多少伤害会死亡)。生物咒语结算后成为生物永久物。*神器咒语:召唤各种神奇的装置或物品。神器永久物提供各种能力,通常不受颜色限制。*结界咒语:分为广域结界(Enchantment)和附著式结界(Aura)。广域结界通常持续影响战场;附著式结界需指定一个合法的对象(如生物、地等)并附著其上,对其产生特定影响。*鹏洛客咒语:召唤具有强大能力的鹏洛客协助作战。鹏洛客有忠诚度指示物,其异能通常需要增加或减少忠诚度指示物来使用。对手可以攻击鹏洛客,使其失去忠诚度指示物,当忠诚度指示物为零时,鹏洛客离场。*法术咒语:一次性的效果,只能在自己的行动阶段且堆叠为空时施放(除非有特殊异能允许在其他时机施放)。*瞬间咒语:一次性的效果,可以在任何拥有优先权的时机施放,包括对手的回合和战斗阶段,具有高度的灵活性和干扰能力。咒语的施放与结算:1.牌手拥有优先权时,支付法术力费用(从手牌)施放咒语。2.咒语进入堆叠。3.牌手获得优先权,可以响应此咒语(如施放瞬间或激活异能)。4.当堆叠上最顶端的咒语得到双方连续pass优先权后,该咒语开始结算,其效果生效。若结算时目标不再合法或条件不再满足,咒语将被反击(置入坟墓场)且不产生效果。四、生物与战斗生物是万智牌对战中最主要的伤害输出和防御手段。4.1生物永久物*进场:生物咒语结算后,生物永久物进入战场。*召唤失调:通常情况下,刚进场的生物在本回合不能攻击或使用具有“{T}”(横置)费用的起动式异能,除非该生物具有“敏捷”异能。*异能:生物可能具有各种异能,如飞行、先攻、践踏、系命、警戒等,这些异能深刻影响生物的战斗能力和互动方式。异能的类型包括静止式异能(持续生效)、触发式异能(在特定事件发生时触发)、起动式异能(需要支付费用主动激活)。4.2战斗流程详述战斗阶段是决定胜负的关键,其步骤严谨且充满策略。*宣布攻击者:*主动牌手选择自己操控的、未横置且可以攻击的生物(通常需未受召唤失调影响,除非有敏捷)。*宣布每个攻击者的攻击目标:对手或对手操控的鹏洛客。*横置攻击者。此步骤中,牌手可以激活具有“{T}”费用且说明“于宣布攻击者时”等特定时机的异能。*攻击者宣布完毕后,主动牌手pass优先权,对手获得响应机会(如施放瞬间去除攻击者或为其生物加防等)。*宣布阻挡者:*防御牌手选择自己操控的、未横置且可以阻挡的生物。*宣布每个阻挡者阻挡哪个(些)攻击者。一个阻挡者可以阻挡一个攻击者,一个攻击者可以被多个阻挡者阻挡。*阻挡者通常不需要横置(除非有特殊异能要求)。此步骤中,牌手也可以激活特定时机的异能。*阻挡者宣布完毕后,防御牌手pass优先权,主动牌手获得响应机会。*战斗伤害:*战斗伤害步骤开始:处理在此步骤开始时触发的异能。*分配战斗伤害:主动牌手(攻击方)先为被阻挡的攻击者分配伤害给阻挡它的阻挡者,然后防御牌手(阻挡方)为其阻挡者分配伤害给它们所阻挡的攻击者。未被阻挡的攻击者将伤害分配给其攻击目标(对手或鹏洛客)。*践踏:若具有践踏异能的生物攻击并被阻挡,在分配足够消灭所有阻挡生物的伤害后,剩余伤害可以分配给被攻击的牌手或鹏洛客。*先攻与连击:具有“先攻”的生物在“先攻伤害步骤”造成伤害;具有“连击”的生物在“先攻伤害步骤”和正常“战斗伤害步骤”都造成伤害;普通生物只在正常“战斗伤害步骤”造成伤害。*伤害结算:所有已分配的伤害同时生效。生物受到致命伤害(大于等于其toughness)将被置入坟墓场;牌手受到伤害则减少相应生命值;鹏洛客受到伤害则减少相应忠诚度指示物。*伤害结算后,双方有机会响应(如使用瞬间拯救濒死生物)。五、游戏结束条件当满足以下任一条件时,一名牌手输掉游戏,其对手获胜:*该牌手的生命值降至零或以下,且在当前步骤或阶段结束前未能恢复至正数。*该牌手需要抓牌时,其牌库已无牌可抓。*该牌手被特定咒语或异能的效果直接击败(如“你赢了这盘游戏”或“对手输掉这盘游戏”)。*该牌手因违反规则(如作弊)或其他赛事规定被判定输掉比赛。六、其他重要规则概念*替代效应:以“改为”、“代替”等词引导的效应,用于修改事件的正常发生方式。*触发式异能:以“当”、“每当”、“在……时”等词引导的异能,在特定事件发生时触发,进入堆叠等待结算。*静止式异能:持续生效的异能,不需要触发,如“生物获得+1/+1”。*起动式异能:以“{费用}:效果”表示的异能,牌手可以主动支付费用来激活。*目标:许多咒语和异能需要指定目标。目标必须在施放/激活时合法,结算时若目标不合法,咒语/异能被反击。*无色:不属于任何颜色的永久物或法术力。*费用:施放咒语或激活异能所需支付的代价,除了法术力费用,还可能包括牺牲永久物、弃牌、支付生命等。*反击:使咒语或异能

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