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文档简介

北师大版小学英语三年级上册Unit3PlayingTogetherLesson4教案

一、指导理念与设计思路

本教案以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心理念为根本遵循,深度融合项目式学习、全人教育及跨学科整合理念,致力于构建一个以学生为中心、在真实语境中运用语言、促进综合素养发展的深度学习场域。设计围绕“PlayingTogether”这一单元主题,将第四课时定位为单元知识的整合应用与创造性输出阶段,旨在超越传统分项技能训练,引导学生通过协作探究与戏剧化表现,内化关于共同游戏、分享与合作的社会性语言与情感态度。

本课设计遵循“感知—理解—应用—创新”的语言学习螺旋上升规律,以“为班级游戏日设计并推介一项集体游戏”为驱动性任务,将词汇、句型、语篇的学习融入解决实际问题的过程。通过创设“游戏设计师”与“游戏推介官”的角色情境,将语言学习转化为有目的、有意义的交际行为,培养学生的批判性思维、创造性表达及团队协作能力。同时,整合体育(游戏规则与身体协调)、美术(游戏海报设计)、音乐(律动与节奏)等学科元素,拓宽英语学习的疆界,实现跨学科育人。

二、教学目标

基于课程总目标与单元教学目标,结合本课时的整合应用定位,设定如下多维、分层、可测的教学目标:

(一)语言能力目标

1.学生能听懂、认读并在语境中综合运用本单元核心词汇,如:playfootball,flyakite,jumprope,playhide-and-seek,together,with,let’s,canyou...?等。

2.学生能熟练运用核心句型“Let’splay(football)together.”“Canyou(jumprope)withme?”“Yes,Ican./Sure.Let’sgo!”“Thatsoundsfun!”进行发起邀请、回应邀请、表达意愿的情景对话,语音语调自然得体。

3.学生能在“游戏推介”任务中,组织简单的连贯话语,描述游戏名称、所需物品、基本规则及邀请语,初步形成微型语篇输出能力。

(二)学习能力目标

1.通过小组合作完成游戏设计与推介任务,提升信息搜集、意见整合、分工协作等合作学习能力。

2.借助图形组织器(如思维导图、任务清单)规划学习与展示步骤,培养自主规划与元认知策略。

3.在评价环节,能够依据量规进行自评与互评,发展反思与评价能力。

(三)思维品质目标

1.在分析、比较、选择集体游戏的过程中,发展分析比较与决策判断能力。

2.在设计游戏规则与推介方案时,激发创新思维与逻辑思维能力。

3.在解决小组合作可能出现的分歧时,锻炼沟通协调与解决问题的能力。

(四)文化意识与情感态度目标

1.深刻理解“PlayingTogether”所蕴含的分享、合作、包容、遵守规则等积极社交品质。

2.体验集体活动的乐趣,增强班级归属感与团队荣誉感。

3.尊重不同游戏的文化背景(如一些游戏的中西差异),形成初步的国际视野与文化包容心态。

三、教学重难点

(一)教学重点

1.本单元核心语言(词汇与句型)在真实、综合的交际场景中的准确、流利运用。

2.引导学生完成从孤立的句子输出到有逻辑的、为特定交际目的服务的微型语篇输出的过渡。

3.通过任务驱动,深化对“合作、分享”主题意义的探究与内化。

(二)教学难点

1.学生语言储备有限的情况下,如何scaffold(搭建支架),支持他们进行创造性的、连贯的表达。

2.在小组活动中,确保每位学生,特别是语言基础较弱或性格内向的学生,都能有效参与并获得成就感。

3.将跨学科元素自然、有机地融入语言学习主线,避免喧宾夺主或流于形式。

四、学情与教材分析

(一)学情分析

授课对象为小学三年级上学期学生,年龄约8-9岁。他们经过两年多的英语学习,具备了一定的听、说、认读基础,对英语学习抱有浓厚兴趣,好奇心和表现欲强,乐于参与游戏和角色扮演。然而,他们的注意力持续时间相对有限,抽象思维能力仍在发展中,语言输出多以模仿和简单替换为主,综合运用能力及长篇表达能力较弱。部分学生可能存在害羞、怕出错的心理。因此,教学设计须具象化、活动化、情境化,提供充足的语言支架与情感支持,通过小组合作降低个体焦虑,让每个孩子都能在“最近发展区”内获得成功体验。

(二)教材分析

本课选自北师大版(三年级起点)英语三年级上册Unit3“PlayingTogether”。本单元以共同游戏为主题,前几课时已分别学习了不同游戏项目的名称、发起邀请的简单句型。Lesson4通常作为单元复习与拓展课,教材可能提供对话复习、歌曲或简单的阅读材料。本设计对教材内容进行深度挖掘与整合重构,不局限于教材提供的有限页面,而是以教材核心语言为基石,创设一个更具挑战性和整合性的项目任务,将教材内容转化为完成任务所需的资源,实现“用教材教”而非“教教材”。

五、教学准备

1.多媒体课件:包含热身歌曲动画、目标语言视听材料、游戏范例视频、图形组织器模板、评价量规等。

2.实物教具:足球、跳绳、风筝等游戏相关实物或高仿真模型;空白海报纸、彩色记号笔、胶棒、剪刀等美术材料。

3.任务卡片:内含不同游戏种类的设计提示卡(如:户外游戏、室内安静游戏、两人合作游戏、多人团队游戏)。

4.语言支架卡片:提供核心句型、扩展形容词(fun,exciting,easy,great)、连接词(first,then,afterthat)等,供学生随时取用。

5.课堂环境布置:将教室划分为几个“游戏设计工坊”区域,营造项目工作氛围。

6.评价工具:设计学生自评互评表、教师课堂观察记录表。

六、教学过程

(一)阶段一:情境导入与目标激活(Warm-upLead-in,预计用时:8分钟)

1.律动歌曲,激活旧知:师生共同演唱或律动表演本单元歌曲“Let’sPlayTogether!”。教师通过夸张的肢体动作和富有感染力的表情,带领学生复习“playfootball”,“flyakite”,“jumprope”等核心短语。随后,进行“QuickResponse”游戏,教师出示实物或图片,学生快速说出短语并做出相应动作,迅速将学生带入英语学习氛围,激活已有图式。

2.创设情境,呈现任务:教师播放一段简短视频,展示学校或社区“游戏日”热闹欢乐的场景,视频中人们参与各种集体游戏。观看后,教师以兴奋的语气宣布:“Greatnews!Ourclasswillhavea‘FunGameDay’nextweek!Weneedtochoosethebestgroupgametoplayalltogether.Today,youwillbecome‘GameDesigners’and‘GameAmbassadors’.Yourmissionistodesignanewfungametoplaytogetheringroupsandthenpromoteittothewholeclass!”同时,呈现清晰的任务海报,上面写着最终任务:DesignandpromoteagroupgameforourClassGameDay.

3.明确标准,激发动机:教师简要介绍最终展示的形式(小组海报展示+1-2分钟现场推介)和“最佳游戏设计奖”的评选机制,说明评选将依据“FuntoPlay”,“EasytoLearn”,“GoodforTeamwork”,“ClearEnglishIntroduction”等标准,激发学生的参与热情和竞争合作意识。

(二)阶段二:语言与内容支架搭建(InputScaffolding,预计用时:12分钟)

1.范例分析,解构要素:教师扮演“首席游戏设计师”,以一款简单的集体游戏(如:“Dragon’sTail”揪尾巴改编版)为例,进行示范推介。教师使用课件,图文并茂地展示推介的几个关键部分:

1.2.GameName:Dragon‘sTail.

2.3.WhatWeNeed:Somecolorfulribbons(orpaperstrips).

3.4.HowtoPlay(Rules):1.Eachgrouphas5-6players.Theystandinaline,eachholdingtheshouldersofthepersoninfront.2.Thelastplayerputsa“tail”(ribbon)inhis/herpocket.3.Thefirstplayertriestocatchthe“tail”ofanothergroup.4.Protectyourowntail!(配合简单图示和动作演示)。

4.5.Let’sInvite!:“Heyfriends!Doyouwanttoplayaexcitinggame?Comeandjoinus!Let‘splayDragon’sTailtogether!It‘ssomuchfun!”

6.语言聚焦,提供弹药:针对范例中出现的核心语言和新输入的表达进行提炼和强化练习。

1.7.需求表达:师生通过“Whatdoweneedfor(jumprope)?”“Weneed(arope).”的问答链,复习和巩固物品名称。

2.8.规则描述:引入并操练表示顺序的简单词汇“First,...Then,...Finally,...”,通过给打乱顺序的图片排序并说的活动进行练习。

3.9.邀请与评价:深化邀请句型,补充更丰富的回应与评价语,如:“Wouldyouliketojoinus?”“Thatsoundsamazing!”“Countmein!”通过角色扮演小对话进行情景固化。

10.工具提供,规划先行:分发“GameDesignPlanner”工作纸(图形组织器),上面有填空和画图区域,引导学生从Name,Needs,Rules(First,Then,Finally),CoolInvitationSentence四个方面规划自己的游戏。同时,将语言支架卡片放置在每个小组桌上,供学生随时参考。

(三)阶段三:合作探究与创造性实践(GuidedPracticeCollaborativeCreation,预计用时:15分钟)

1.分组与启动:将学生分为4-5人的异质小组,确保每组都有不同能力层次的学生。每组抽取一张“游戏类型提示卡”,给予初步灵感方向,但也允许小组自主创新。明确小组角色,如:Recorder(记录员,负责填写Planner)、Artist(美术师,负责草图)、MaterialManager(材料管理员)、Speakers(代言人,负责后期展示)。教师巡回指导,鼓励每位成员参与。

2.小组设计与制作:

1.3.构思讨论:小组成员用中英文结合的方式讨论游戏创意。教师巡视,使用指导性问题促进思考,如:“Isyourgameforeveryone?”“Howcanyoumakesureit‘sfair?”“WhatEnglishwordscanyouusetodescribeyourgame?”

2.4.完成设计图:在Planner上写下关键英文词汇和句子,画出游戏示意图。教师提供个性化支持,帮助小组将想法转化为简单的英文表达,修正明显的语言错误,并鼓励使用支架卡片上的语言。

3.5.制作宣传海报:各小组将设计草图转化为彩色宣传海报。海报要求图文并茂,突出游戏名称、简易规则(用图标+关键词)和吸引人的邀请语。此过程融合美术创作,是跨学科整合的体现。

6.排练准备:海报完成后,小组分配推介台词,进行内部排练。教师提供示范音频,并到各小组指导语音语调和展示仪态,鼓励他们加入简单的动作演示。

(四)阶段四:成果展示与交互评价(PresentationInteractiveEvaluation,预计用时:10分钟)

1.展示推介:每个小组选派1-2名“游戏推介官”到教室前,利用海报进行1-2分钟的英文推介。其他小组作为“评委”和“潜在玩家”认真聆听。教师控制时间,并用鼓励性语言营造支持性氛围。

2.质疑与互动:每个小组展示后,留有30秒“QuestionTime”。观众可以用简单英语提问,如:“Howmanyplayers?”“Isitdifficult?”展示小组成员尝试回答。这提升了交际的真实性和思维的挑战性。

3.过程性评价:展示同时,教师和其他小组成员根据评价量规(采用星级或笑脸评分)从“英语表达清晰度”、“游戏趣味性与合作性”、“海报设计吸引力”、“团队合作精神”等方面进行评价。评价表简单直观,便于学生操作。

(五)阶段五:总结提炼与迁移升华(SummaryExtension,预计用时:5分钟)

1.投票与颁奖:所有小组展示完毕后,进行全班投票,选出“最受欢迎游戏奖”、“最佳创意奖”、“最佳英语推介奖”等,并举行简短的颁奖仪式,给予小组奖励(如:优先体验该游戏的权利、定制奖状等)。

2.语言与主题总结:教师引导学生一起回顾在本课任务中使用到的核心语言,将其以思维导图的形式呈现在黑板上。然后,升华主题:“Today,wedidn‘tjustlearnEnglish.Wedesignedgames,workedasateam,andsharedideas.Playingtogetheriswonderfulbecausewesharelaughterandfun.Remember,greatgamesandgreatfriendshipsstartwith‘Let’splaytogether!’”

3.布置分层作业:

1.4.基础性作业:向家人用英文介绍自己小组设计的游戏。

2.5.实践性作业:利用课间,尝试玩一玩今天某个小组设计的游戏。

3.6.创造性作业:进一步完善本组游戏规则,并为它创作一句英文宣传口号。

七、板书设计

板书采用动态生成与静态核心相结合的方式,分为三个区域:

左侧区域(核心语言区):

1.Topic:PlayingTogether=SharingFun!

2.KeyWords:play...together,with,need,first,then,finally,fun,great!

3.KeySentences:

1.4.Let‘splay...together!

2.5.Canyou...withme?

3.6.Whatdoweneed?Weneed...

4.7.First,...Then,...Finally,...

5.8.Comeandjoinus!

中间区域(任务流程区):

Mission:DesignPromoteaGroupGame!

1.Think(讨论构思)

2.Design(画图写规则)

3.Make(制作海报)

4.Practice(排练演示)

5.Present(展示推介)

右侧区域(生成展示区):

用于张贴各小组的最终游戏海报,或记录学生展示时提出的精彩游戏名称和词汇。

八、教学评价设计

本课采用“嵌入过程、促进学习”的形成性评价为主,结合终结性表现评价。

1.课堂观察评价:教师使用检核表记录学生在小组活动中的参与度、合作行为、目标语言使用频率及创造性表现。

2.成果表现评价:依据量规对小组最终的海报成果和口头推介表现进行评价,量规提前告知学生,使其成为学习的目标和方向。

3.学生自我与同伴评价:通过简单的自评互评表,引导学生反思自己在小组中的贡献、所学内容以及同伴的合作情况,培养元认知能力与评价能力。

4.任务完成度评价:最终“游戏设计”是否完整、有创意

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