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文档简介

数字游戏设计游戏分级制度探讨为何设计师要了解游戏的分级?身为游戏设计师,除了要决定要做的游戏主题、风格、类型之后,有一些发行相关的事项,会影响整个游戏设计的内容。其中最重要的,就是游戏的分级规范。每个国家或地区都有不同的出版审查制度。北美:ESRB分级制度日本:CERO分级制度欧洲:PEGI分级制度韩国:KMRB分级制度游戏分级规范简介分级制度代表的不仅仅是内容的分级,更重要的是这款游戏会被哪些年龄层的消费者购买,就几乎成了定局。在设计游戏的企划阶段,就要先了解游戏的玩家是哪些人。针对这些人能购买的游戏分级,做为内容设计的考虑。一般说来我们当然希望游戏能卖给所有可能想买游戏的人,因此在内容设计上,就会特别注意包括暴力、血腥、性暗示等问题。ESRB分级制度ESRB分级主要分为六大类幼儿类(EarlyChildhood简称EC级)一般大众(Everyone简称E级)青少年(Teen简称T级)成熟级(Mature简称M级)只限成人(Adult简称AO级)审查中(RatingPending简称RP级)ESRB特殊内容注记暴力程度使用的语言性相关烟、酒与毒品类内容评鉴程序评鉴员评鉴人员来自包括各种专业背景如心理、教育、信息等等领域,职业有退休的校长、家长、娱乐界人士等等。发行商的准备重要的游戏过程,包括像战斗等过程,交代剧情的过场动画等等,都必须要录下。ESRB的评鉴过程随机选择三位评鉴员,接着让这三位评鉴员根据ESRB研发的一套评鉴标准,来做分级评鉴。分级基本上并不完全是看评鉴员高兴怎样分就怎样分的,他们必须经过一序列共通的规则来评鉴,在规则没有办法涵盖的部分,才以评鉴员的经验来决定。欧洲的游戏分级制度自律分级组织「欧洲互动软件联盟协会」(InteractiveSoftwareFederationofEurope)主导新的自律系统称为「泛欧游戏信息」,全名为Pan-EuropeanGameInformation,称为PEGI。PEGI的分级年龄分级比较单纯,分为四个等级:3/12/16/18+而PEGI比较不同的分级是内容分级:暴力:游戏中有包含暴力情节的描写性:游戏中有裸露的画面,或是有关性爱情节的描述毒品:游戏中有使用或施打毒品的情节描述恐惧:游戏中有会令儿童感觉到害怕或恶心的画面描述歧视:游戏中有描述歧视,或者是使用暗示的方式来诱导各种歧视观念的情节。强烈语言:游戏中有不适合儿童的强烈语言,譬如脏话等等。日本的游戏分级制度日本也有一个类似美国分级组织ESRB同样功能的组织,但是是属于官方的,称为「计算机娱乐分级组织」(CERO)。早期CERO只为电子游戏制定了四个推荐适应年龄等级:全年龄都适用,12岁以上适用,15岁以上以适用及18岁以上适用韩国游戏分级制度负责游戏内容分级管制的「韩国媒体评鉴委员会」(KoreaMediaRatingBoard,简称为KMRB),是仿效美国ESRB而成立的。实际在执行分级时,KMRB的分级观点就和ESRB相当不同。它的考量观点中,是以韩国本地的文化民情观点等因素来衡

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