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文档简介
平面图形基本是由直线和曲线组成。3dsMax提供了样条线、NURBS曲线和扩展样条线三种图形类型。3dsMax9提供了11种基本样条线图形对象、两种NURBS曲线和5种扩展样条线图形对象,如图4-1所示。通过对二维图形参数的修改可以生成各种形状的新图形,同时也可以通过3dsMax9提供的修改命令将二维图形转换成三维模型。自动栅格:通过基于单击的面的法线生成和激活一个临时构造平面,可以自动创建其他对象表面上的对象。开始新图形:图形可以包含单条样条线,或者是包含多条样条线的复合图形。使用“开始新图形”按钮以及“对象类型”卷展栏上的复选框可以控制图形中有多少样条线。“开始新图形”按钮旁边的复选框决定了何时创建新图形。当复选框处于启用状态时,程序会对创建的每条样条线都创建一个新图形;当复选框处于禁用状态时,样条线会添加到当前图形上,直到单击“开始新图形”按钮。“图形选择”按钮:可以根据选择创建所需的图形类型。4.1创建二维线形下一页返回样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。创建二维线形需单击“创建”→“图形”按钮。此时,标准图形将会显示在类别列表中“样条线”的下方,“对象类型”卷展栏包含各种样条线创建按钮,可以将一条或多条这些样条线类型组合成一个图形。4.1.1线线是一维线形最基本的样条线。使用“线”工具按钮可以创建各种形式的样条曲线。单击“线”按钮时,“创建”面板会显示原始控件,如“名称和颜色”、“渲染”、“插值”、“创建方法”和“键盘输入”卷展栏,如图4-2所示。1.样条线常用参数面板名称和颜色:可以为对象命名,并将视口颜色指定给它。4.1创建二维线形上一页下一页返回名称:显示选定对象的名称,可以通过键盘输入新名称。仅当选定单个对象时可用。颜色:显示选定对象的线框颜色,可以选择一个新颜色。线框颜色是用于显示视口中对象的颜色。单击色样可显示“对象颜色”对话框,如图4-3所示。渲染:在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象。这就意味着如果创建一个样条线并进行渲染,那么在视频帧缓存中将不显示样条线。但是,如果想将二维线形进行渲染,可以在“渲染”对话框中进行钩选,如图4-4所示。每个样条线都有一个可以打开的厚度选项。这个选项对创建霓虹灯的文字、一组电线或者电缆的效果非常有用。在渲染中启用:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为3D网格。在视口中启用:启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为3D网格显示在视图中。4.1创建二维线形上一页下一页返回视口:选择此项来设置视口厚度、边数和角度。只有启用“使用视口设置”时,此选项才可用。渲染器:选择此项来设置渲染器厚度、边数和角度。厚度:指定视口或渲染样条线的直径大小。边:在视口或渲染器中为样条线网格设置边数。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转角度。使用视口设置:可以为视口设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有当启用“显示渲染器网格”时,此选项才可用。“插值”卷展栏:“插值”卷展栏可以控制样条线的光滑程度,如图4-5所示。当“自适应”处于禁用状态时,使用“步数”字段微调器可以设置每个顶点之间划分的数目。样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步数。使用的步数越多,显示的曲线越平滑。优化:启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。启用“自适应”时,“优化”不可用。4.1创建二维线形上一页下一页返回自适应:禁用此选项后,可允许使用“优化”和“步长”进行手动插值控制。默认设置为禁用状态。“创建方法”卷展栏:创建线条也可使用“创建方法”卷展栏,如图4-6所示。线中的“创建方法”卷展栏主要设置点类型以及拖动点类型。单击或拖动顶点时,选择此选项可控制创建顶点的类型。线的创建方法卷展栏与其他样条线工具不同,有些一维线形的“创建方法”卷展栏,可以通过中心点或者通过对角线来定义样条线。“键盘输入”卷展栏:线的键盘输入与其他样条线的键盘输入不同。输入键盘值继续向现有的线添加顶点,直到单击“关闭”或“完成”按钮。添加点:在当前X、Y、Z坐标上对线添加新的点。闭合:使图形闭合,在最后和最初的顶点间添加一条最终的样条线线段。完成:完成该样条线而不将它闭合。4.1创建二维线形上一页下一页返回2.创建“线”(1)单击“创建”→“图形”→“线”按钮可以开始创建线条。(2)在“创建方法”卷展栏中可以修改节点的初始类型以及节点在拖动的过程的节点类型。节点的基本类型包括角点、平滑点、Bezier(贝塞尔)点和Bezier(贝塞尔)角点。“初始类型”组:当单击顶点位置时设置所创建顶点的类型;角:产生一个尖端,样条线在顶点的任意一边都是线性的;平滑:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线,由顶点的间距来设置曲率的数量。“拖动类型”组:当拖动顶点位置时设置所创建顶点的类型。顶点位于第一次按下鼠标键的光标所在位置。拖动的方向和距离仅在创建Bezier顶点时产生作用。角:产生一个尖端,样条线在顶点的任意一边都是线性的;平滑:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线,由顶点的间距来设置曲率的数量;Bezier:通过顶点产生一条平滑、可调整的曲线,通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。4.1创建二维线形上一页下一页返回(3)在前视图中单击,确定线的起始点,移动光标到适当的位置并单击确定下一个节点,生成一条直线,如图4-8所示。(4)继续移动光标到合适的位置并单击确定节点,可以生成一条新的直线。如图4-10所示。如果需要创建封闭线,将光标移到线的起始点上并单击,弹出“样条线”对话框,如图4-11所示,提示用户是否闭合正在创建的线,单击“是”按钮,即闭合创建的线,单击“否”按钮,则可以继续创建线。(5)如果需要创建曲线的话,可以在单击的同时,按住鼠标左键数秒,即可生成具有一定曲率的线条,如图4-12所示。如果需要创建开放的线,鼠标右击,即可结束线条的创建。3.修改“线”由于“线”工具没有携带尺寸参数,所以在线条创建完成后,转到“修改面板”中直接将其转换为可编辑样条线,可以通过调整顶点、线段和样条线来进行编辑形态,如图4-13所示。4.1创建二维线形上一页下一页返回在“顶点”选择状态下,在视图中选择样条线中的“顶点”,鼠标右击,即可弹出快捷菜单如图4-14所示,修改节点的类型,改变线条的形态如图4-15所示。同时可以利用“显示”选项,对“显示顶点编号”进行钩选,如图4-16所示,即可在视图中显示顶点的编号,如图4-17所示。其余关于线的修改命令在编辑样条线命令介绍时详细讲解,在这里就不再具体说明。4.1.2矩形“矩形”按钮主要用于创建长方形和正方形,下面介绍矩形的创建方法及其参数的设置和修改。1.创建“矩形”(1)单击“创建”→“图形”→“矩形”按钮可以开始创建矩形。(2)“创建方法”分为“边”和“中心”,默认情况下为“边”。大多数基于样条线的形状都共享相同的“创建方法”参数。4.1创建二维线形上一页下一页返回边:第一次按鼠标会在图形的一边或一角定义一个点,然后拖动直径或对角线角点。中心:第一次按鼠标会定义图形中心,然后拖动半径或角点。(3)在视口中单击并移动鼠标,创建出“矩形”样条线,在适当的位置松开鼠标左键结束图形创建,如图4-18所示。2.“矩形”参数“渲染”和“插值”卷展栏:所有基于样条线的形状共享这些参数。有关这些参数的解释,请参见“线”。“参数”卷展栏:创建矩形之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-21所示。长度:指定矩形沿着局部Y轴的大小;宽度:指定矩形沿着局部X轴的大小;角半径:设置矩形的四角是直角还是有弧度的圆角。4.1创建二维线形上一页下一页返回4.1.3圆“圆”按钮主要用于创建圆,圆的参数比较简单,下面介绍圆的创建方法及其参数的设置和修改。1.创建“圆”(1)单击“创建”→“图形”→“圆”按钮可以开始创建圆。(2)“创建方法”分为“边”和“中心”,默认情况下为“中心”。(3)在视口中单击并移动鼠标,创建出“圆”样条线,在适当的位置松开鼠标左键结束图形创建,如图4-22所示。2.“圆”参数创建圆之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-23所示。半径:指定圆形的半径。4.1创建二维线形上一页下一页返回4.1.4椭圆“椭圆”按钮主要用于创建椭圆,椭圆和圆的形态比较相似,下面介绍椭圆的创建方法及其参数的设置和修改。1.创建“椭圆”(1)单击“创建”→“图形”→“椭圆”按钮可以开始创建椭圆。(2)“创建方法”分为“边”和“中心”,默认情况下为“边”。(3)在视口中单击并移动鼠标,创建出“椭圆”样条线,在适当的位置松开鼠标左键结束图形创建,如图4-24所示。2.“椭圆”参数创建椭圆之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-25所示。长度:指定椭圆沿局部Y轴的大小;宽度:指定椭圆沿局部X轴的大小。4.1.5弧“弧”按钮主要用于创建弧线和扇形,下面介绍弧的创建方法及其参数的设置和修改。4.1创建二维线形上一页下一页返回1.创建“弧”(1)单击“创建”→“图形”→“弧”按钮可以开始创建弧线。(2)“创建方法”分为“端点一端点一中央”和“中间一端点一端点”,默认情况下为“端点一端点一中央”,如图4-26所示。(3)选择“端点一端点一中央”创建方法,在视口中单击,确定弧端点,按住鼠标左键拖动出一条直线以设置弧形的两端。松开鼠标按钮,然后移动鼠标并单击以指定两个端点之间弧形上的第三个点,在适当的位置松开鼠标左键结束图形创建,如图4-27所示。如果选择“中间一端点一端点”创建方法,按下鼠标左键定义弧形的中心。拖动并释放鼠标按钮可定义弧形的起点。移动鼠标并单击以指定弧形的其他端点,如图4-28所示。2.“弧”参数创建“弧形”之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-29所示。4.1创建二维线形上一页下一页返回半径:指定弧形的半径;从:在从局部正X轴测量角度时指定起点的位置;到:在从局部正X轴测量角度时指定端点的位置;饼形切片:启用此选项后,以扇形形式创建闭合样条线。起点和端点将中心与直分段连接起来,如图4-30所示。反转:启用此选项后,反转弧形样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末端。只要该形状保持原始形状(不是可编辑的样条线),可以通过切换“反转”来切换其方向。如果弧形己转化为可编辑的样条线,可以使用“样条线”子对象层级上的“反转”来反转方向。4.1.6圆环使用“圆环”可以通过两个同心圆创建封闭的形状。每个圆都由四个顶点组成。下面介绍圆环的创建方法及其参数的设置和修改。4.1创建二维线形上一页下一页返回1.创建“圆环”(1)单击“创建”→“图形”→“圆环”按钮可以开始创建圆环。(2)“创建方法”分为“边”和“中心”,默认情况下为“中心”。(3)单击并移动鼠标从中心出发创建第一个圆环圆形,移动鼠标然后单击可创建第二个同心圆环圆形的半径。第二个圆形可能比第一个圆形大或小,如图4-31所示。2.“圆环”参数创建圆环之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-32所示。半径1:设置第一个圆的半径大小。半径2:设置第二个圆的半径大小。4.1.7多边形“多边形”用于任意边数的正多边形的创建,也可以创建圆角多边形,下面介绍多边形的创建方法及其参数的设置和修改。4.1创建二维线形上一页下一页返回1.创建“多边形”(1)单击“创建”→“图形”→“多边形”按钮可以开始创建多边形。(2)“创建方法”分为“边”和“中心”,默认情况下为“中心”。(3)在视口中拖动并释放鼠标按钮可绘制多边形,如图4-33所示。2.“多边形”参数创建“多边形”之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-34所示。半径:设置正多边形的半径。可使用以下两种方法之一来指定半径。内接:使输入的半径为多边形的中心到其边界的距离;外接:使输入的半径为多边形的中心到其顶点的距离。边:设置正多边形使用的面数和顶点数,范围为3~100;角半径:指定应用于多边形角的圆角度数,设置为0指定标准非圆角;圆形:启用该选项之后,设置正多边为圆形。4.1创建二维线形上一页下一页返回4.1.8星形“星形”可以创建多角星形样条线。下面介绍星形的创建方法及其参数的设置和修改。1.创建“星形”(1)单击“创建”→“图形”→“星形”按钮可以开始创建星形。(2)将鼠标光标移到视图中,按住鼠标左键不放并拖动光标可定义第一个星形,如图4-35所示。松开鼠标左键,移动鼠标,调整星形形态,然后单击可定义第二个星形半径,结束星形创建,如图4-36所示。2.“星形”参数创建“星形”之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-37所示。半径1:设置星形内顶点的半径;半径2:设置星形外顶点的半径;点数:设置星形上的点数。范围为3~100;扭曲:设置扭曲值,围绕星形中心旋转顶点,从而将生成锯齿形效果;圆角半径1:设置星形内顶点处的圆滑角的半径;圆角半径2:设置星形外顶点处的圆滑角的半径。4.1创建二维线形上一页下一页返回通过修改参数卷展栏的参数设置可以使星形产生多种变化的图形,如图4-38所示。4.1.9文木“文本”用于在视图中创建文本图形的样条线。文本可以使用系统中安装的任意Wind。ws字体,可以在“创建”面板中创建文本,下面介绍文本的创建方法及其参数的设置和修改。1.创建“文本,,(1)单击“创建”→“图形”→“文本”按钮可以开始创建文本。(2)在“参数”面板中的文本框中,填写所需的文本,如图4-39所示。(3)在视口中单击即可以将文本放置在场景中,如图4-40所示。4.1创建二维线形上一页下一页返回2.“文本”参数创建“文本”之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-39所示。字体列表:从字体的列表中选择文本的字体;“斜体”按钮:设置斜体文本;“下划线”按钮:设置下划线;“左侧对齐”:将文本对齐到边界框左侧;“居中”:将文本对齐到边界框的中心;“右侧对齐”:将文本对齐到边界框右侧;“对正”:分隔所有文本行以填充边界框的范围。大小:设置文字的大小;字间距:调整文字之间的间隔距离;行间距:调整文字行与行之间的距离。文本编辑框:用于输入文本内容,也可以输入多行文本,编辑框不支持自动换行。可以从“剪贴板”中剪切和粘贴单行和多行文本,也可以在每行文本之后按下回车键以开始下一行。初始的默认会话是“MAX文本”。更新组:这些选项可以选择手动更新选项,用于文本图形太复杂,不能自动更新的情况。4.1创建二维线形上一页下一页返回更新:更新视口中的文本来匹配编辑框中的当前设置,仅当“手动更新”处于启用状态时,此按钮才可用,如图4-41所示;手动更新:启用此选项后,输入编辑框中的文本未在视口中显示,直到单击“更新”按钮时才会显示。4.1.10螺旋线“螺旋线”可创建开口平面或3D螺旋形。下面介绍螺旋线的创建方法及其参数的设置和修改。1.创建“螺旋线”(1)单击“创建”→“图形”→“螺旋线”按钮可以开始创建螺旋线。(2)“创建方法”分为“边”和“中心”,默认情况下为“中心”。(3)将鼠标光标移到视图中,单击并按住鼠标左键不放移动光标,视图中生成一个圆形,松开鼠标左键并移动光标,调整螺旋线的高度,4.1创建二维线形上一页下一页返回单击并移动光标,调整螺旋线顶半径的大小,再次单击,螺旋线创建完成,如图4-42所示。2.“螺旋线”参数创建“螺旋线”之后,可以使用以下参数进行更改,如图4-33所示。半径1:设置螺旋线起点的半径;半径2:设置螺旋线终点的半径;高度:设置螺旋线的高度;圈数:设置螺旋线圈数;偏移:强制在螺旋线的一端累积圈数;顺时针:设置螺旋线的旋转是顺时针;逆时针:设置螺旋线的旋转是逆时针。4.1创建二维线形上一页返回创建一维线形之后,通过“修改”面板可以对图形的基本参数进行修改。除了这些基本参数外,还需要对图形的子对象进行修改,在3dsMax中,图形具有“顶点”、“分段”与“样条线”3个对象。如果想对图形子对象进行修改,必须将图形转换为可编辑样条线,有两种方法可以对样条线的子对象进行编辑。第一种方法是在修改面板的下拉列表中选择“编辑样条线”命令;第一种方法是选择样条线,然后右击弹出四元菜单,单击“转换为”→“转换为可编辑样条线”命令。打开“编辑样条线”命令的了层级面板,激活了层级对象,参数面板中的相对应的命令也会被激活,下面对各了层级命令中的参数进行介绍。4.2.1顶点编辑“顶点”层级命令的参数使用频率较高,为主要的命令参数。展开参数卷展栏,选择“顶点”子对象,相应的命令被激活,如图4-44所示。4.2编辑样条线下一页返回“附加”与“附加多个”为通用命令,主要用于将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。附加:单击要附加到当前选定的样条线对象的对象,要附加的对象也必须是样条线;附加多个:单击此按钮弹出“附加多个”对话框,该框包含场景中的所有其他形状的列表,选择要附加到当前可编辑样条线的形状,然后单击“确定”按钮。焊接:将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。移近两个端点顶点或两个相邻顶点,选择两个顶点,然后单击“焊接”。如果这两个顶点在由“焊接值”微调器(按钮的右侧)设置的单位距离内,将转化为一个顶点。可以焊接选择的一组顶点,只要每对顶点都在闽值范围内。断开:在选定的一个或多个顶点拆分样条线。选择一个或多个顶点,然后单击“断开”以创建拆分。对于每上一个样条线,目前有两个叠加的不相连顶点,允许种经连接的线段端点向相互远离的方向移动。4.2编辑样条线上一页下一页返回优化:插入一个或多个顶点,而不会改变样条线的曲率。单击线段中的任意某处可以插入顶点并将鼠标附加到样条线。插入:插入一个或多个顶点,以创建其他线段。单击线段中的任意某处可以插入顶点并将鼠标附加到样条线。然后可以选择性地移动鼠标,并单击以放置新顶点。继续移动鼠标,然后单击,以添加新顶点。单击一次可以插入一个角点顶点,而拖动则可以创建一个Bezier(平滑)顶点。圆角:在线段会合的地方设置圆角,添加新的控制点。可以交互地(通过拖动顶点)应用此效果,也可以通过使用数字(使用“圆角”微调器)来应用此效果。单击“圆角”按钮,然后在活动对象中拖动顶点。拖动时,“圆角”微调器将相应地更新,以指示当前的圆角量。切角:使用“切角”功能设置形状角部的倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或者使用数字(通过使用“切角”微调器)应用此效果。单击“切角”按钮,然后在活动对象中拖动顶点,“切角”微调器更新显示拖动的切角量。4.2编辑样条线上一页下一页返回4.2.2分段子对象线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。在“可编辑样条线(线段)”层级,可以选择一条或多条线段,并使用相应命令进行编辑。拆分:通过添加由微调器指定的顶点数来细分所选线段。选择一个或多个线段,设置“拆分”微调器(在按钮的右侧),然后单击“拆分”。每个所选线段将按微调器中指定的顶点数拆分。顶点之间的距离取决于线段的相对曲率,曲率越高的区域得到越多的顶点。分离:选择不同样条线中的几个线段,然后拆分(或复制)它们,以构成一个新图形。4.2.3样条线子对象在“样条线”层级面板中,可以选择一个样条线对象中的一个或多个样条线用相应命令进行编辑。4.2编辑样条线上一页下一页返回轮廓:制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由“轮廓”微调器中指定。选择一个或多个样条线,然后使用微调器动态地调整轮廓位置,或单击“轮廓”然后拖动样条线。如果样条线是开口的,生成的样条线及其轮廓将生成一个闭合的样条线。布尔:通过执行更改选择的第一个样条线并删除第二个样条线的2D布尔操作,将两个闭合多边形组合在一起。选择第一个样条线,单击“布尔”按钮和需要的操作,然后选择第二个样条线。有三种布尔操作。并集:将两个重叠样条线组合成一个样条线,在该样条线中,重叠的部分被删除,保留两个样条线不重叠的部分,构成一个样条线;差集:从第一个样条线中减去与第二个样条线重叠的部分,并删除第二个样条线中剩余的部分;相交:仅保留两个样条线的重叠部分,删除两者的不重叠部分。镜像:沿长、宽或对角方向镜像样条线,首先单击以激活要镜像的方向,然后单击“镜像”按钮;4.2编辑样条线上一页下一页返回复制:选择后,在镜像样条线时复制(而不是移动)样条线;以轴为中心:启用后,以样条线对象的轴点为中心镜像样条线,禁用后,以它的几何体中心为中心镜像样条线。4.2编辑样条线上一页返回扩展样条线是3dsMax8.0新增功能,通过使用此工具可快速地绘制出特殊的二维轮廓。扩展样条线的最大优点就是将样条线一次成型。例如绘制建筑效果图中的墙体轮廓,可以一次绘制出L形墙、十字墙等轮廓,下面就来介绍一下扩展样条线的创建方法和修改设置方法。创建扩展样条线,单击“创建”→“图形”→“扩展样条线”按钮,如图4-45所示。同其他的一维样条线命令一样,单击每一个图形按钮,均会展出相应的卷展栏,通过这些面板可以设置样条线的参数。墙矩形:可以通过两个同心矩形创建封闭的形状,外形如图4-46所示;通道:可以创建一个闭合的C形样条线,外形如图4-47所示;角度:创建一个闭合形状为L形的样条线,外形如图4-48所示;T形:创建一个闭合的T形样条线,外形如图4-49所示;宽法兰:创建一个闭合的形状为I形的样条线,外形如图4-50所示。4.3扩展样条线返回前面介绍了二维线形的创建方法,通过对二维图形的基本参数修改,可以创造各种形状的图形,在3dsMax9中,给我们提供了一些修改命令,可以使二维图形快速转化为三维模型,下面简单介绍命令使用方法。4.4.1车削“车削”命令通过绕轴旋转一个图形来创建二维对象,如图4-51所示。1.“车削”参数单击“车削”命令后,在修改面板中会显示相应参数面板,如图4-52所示。轴:在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转的动画。度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围0~360°,默认值是360°);焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格,如果要创建一个变形目标,禁用此选项;4.4二维线形常用修改器下一页返回翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,可切换“翻转法线”复选框来修正它;分段:在起始点之间,确定在曲面上创建多少插值线段。如果设置的车削对象的“度”小于360°,它控制是否在车削对象内部创建封口。封口始端:封口设置的“度”小于360°的车削对象的始点,并形成闭合图形。封口末端:封口设置的“度”小于360°的车削的对象终点,并形成闭合图形。变形:根据创建变形目标的需要,以可预测的、可重复的模式排列封口面,渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形,如果要车削出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法;栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面,此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器将这些曲面变形。方向:相对对象轴点,设置轴的旋转方向;X/Y/Z:相对对象轴点,设置轴的旋转方向。“对齐”组中最小/居中/最大:将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。4.4二维线形常用修改器上一页下一页返回2.“车削”操作方法在视图中创建一个二维图形,单击“修改”按钮,然后单击修改器的下拉列表,从中选择“车削”命令,然后对相应参数进行修改即可。4.4.2挤出“挤出”命令通过在二维剖面上添加厚度,使得二维线形转换为三维对象,如图4-53所示。1.“挤出”参数数量:设置挤出的深度;分段:指定将要在挤出对象中创建线段的数目。2.“挤出”操作方法在视图中创建一个二维图形,单击“修改”按钮,然后单击修改器的下拉列表,从中选择“挤出”命令,然后对相应参数进行修改即可。4.4二维线形常用修改器上一页下一页返回4.4.3倒角“倒角”命令将二维线形挤出为三维模型并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标,而目可以应用于任意图形,如图4-54所示。1.“倒角”参数选择“倒角”命令后,在修改面板中会显示相应参数面板,如图4-55所示。可以通过“封口”中的复选框确定倒角对象是否要在一端封口。始端:用对象的最低局部Z值(底部)对末端进行封口;末端:用对象的最高局部Z值(底部)对末端进行封口。两个单选按钮设置使用的封口类型。变形:为变形创建适合的封口曲面;栅格:在栅格图案中创建封口曲面。控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图。线性侧面:激活此项后,级别之间会沿着一条直线进行分段插值;4.4二维线形常用修改器上一页下一页返回曲线侧面:激活此项后,级别之间会沿着一条直线进行分段插值,对于可见曲率,使用曲线侧面的多个分段;分段:在每个级别之间设置中级分段的数量;级间平滑:控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面,封口会使用与侧面不同的平滑组;生成贴图坐标:启用此项后,将贴图坐标应用于倒角对象;避免线相交:防止轮廓彼此相交。“倒角值”中,起始轮廓:设置轮廓从原始图形的偏移距离;级别1/级别2/级别3:分别设置三个级别的高度和轮廓大小。2.“倒角”操作方法在视图中创建一个二维图形,单击“修改”按钮,然后单击修改器的下拉列表,从中选择“倒角”命令,然后对相应参数进行修改即可。4.4二维线形常用修改器上一页返回4.5.1制作图案利用常用二维线形结合修改命令制作图案,如图4-56所示。制作步骤:(1)启动3dsMax9中文版,打开操作环境。单击“创建”→“图形”→“矩形”按钮。在“渲染”面板中,钩选“在渲染中启用”。在前视图创建矩形,参数为160×60,如图4-57所示。(2)选择所创建的矩形,按住Shift键,在原图基础上创建一个新矩形,修改参数为140×40,如图4-58所示。(3)在视图中右击第一个矩形,在四元菜单中选择“转化为可编辑样条线”。(4)在修改命令面板中选择“分段”子对象,选择左边线段进行拆分,拆分数量为7,单击“拆分”按钮确认,用同样的方法选择右边线段进行拆分,如图4-59所示。4.5实例操作下一页返回(5)同理,上边线段拆分数量为2,下边线段同上边相同。(6)单击工具条中的“捕捉开关”按钮,打开“栅格和捕捉设置”对话框,钩选“顶点”选项,关闭该对话框,如图4-60所示。(7)单击“线”按钮,在视图中捕捉顶点绘制一条直线,如图4-61所示。(8)在修改命令面板中选择“分段”子对象,选择左边线段进行拆分,拆分数量为2,选择中间线段,进行删除,同样方法绘制下面的线段,单击“线”按钮,在视图中捕捉
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