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文档简介
一、色彩基本属性色彩具有3个独立的特征属性,即色相、明度和纯度。(一)色相(Hue)色相是指某一色彩区别于其他色彩的“相貌”特征。色相与光波的波长有直接关系,可见光中每一个特定波段的色彩都对应一个特定的色相,如红、橙、黄、绿均代表不同的色相区域。将可见光谱首尾相接,可以得到牛顿色环(Newton’scolorcycle),后经德国色彩学家格拉斯曼(Grassman)改进,得到一个视觉上连续均匀变化的色相环,称格拉斯曼色环,如图5-1所示。(二)纯度(Chroma或Saturation)纯度,又称彩度或者饱和度,是指可见光波长的单一程度。单一程度越高,饱和度越高,色彩越艳丽、越鲜明突出,越能体现色彩的色相特征。色光中不同色相的光波成分越多,色彩的纯度越低。但饱和度高的色彩容易让人感到单调刺眼;色彩饱和度低,色感比较柔和协调。第一节色彩设计基础知识下一页返回但是,如果混色太杂则容易让人感觉浑浊,色调显得灰暗,如图5-2所示。(三)明度(Value,Intensity,Luminance或Brightness)明度,又称亮度,是指色彩的明暗程度。色光的明度与光波的单一程度(纯度)和振幅(光线强度)有关,如图5-3所示。二、色彩的合成自然界中的色彩都由不同波段的光混合而成,例如,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等所有波段的色光可混合成为白光。在色彩合成与分解过程中,用来混合的色彩称为原色,原色按照一定比例混合得到各种色彩。两个原色等量混合得到的色彩称为间色,也称二次色,例如,以等量红光、绿光混合得到的黄色光,等量红光、蓝光混合得到的紫光都属于间色。非等量的原色,原色和间色,或者多种间色混合得到复色。色彩合成方法主要有3种:加法混合、减法混合以及中性混合法。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回(一)加法混合法在格拉斯曼色环上,距离较近的两色光相混,合成的色光为原色光的中间色,混合色明度增高,纯度也高;相距较远的两色光相混,合成的色光为相混两色光的中间色光,其明度增高,但纯度降低。在色相环上相隔180°的两色光相混时,合成的色光为白色,明度增高。色光混合的特点如下:相混的两色光在色相环上的距离较近、中等、较远相混,形成的新色光均为相混两色光的中间色光;近距色光混出的新色光纯度高,远距色光混出的新色光纯度低,相距最远的互补色光相混,混出的新色光为白光,色相消失;两种或多种原色光合成的色光明度是各原色光明度之和,参加混合的色光越多,合成的色光明度越高。所以把这种色光混合称作正混合或加法混合。国际照明协会(CIE)规定红(700nm)、绿(546nm)、蓝(435nm)3个波段的光作为标准色光三原色。计算机显示器、电视机都采用了这套三原色。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回通过三原色的不同比例、不同组合混合,可得到自然界中绝大部分色彩。色光三原色(红、绿、蓝)等量混合时得到白色,两两等比混合得到间色,如图5-4(a)所示。(二)减法混合法颜料、染料、涂料等物体色的合成特点与色光混合不同。物体具有吸收某波段光波的特性。物体色是将投射其上的光部分吸收、部分反射或透射到人眼的结果,例如红色物质有选择地吸收了白光中红色的补色和对比色,包括青、蓝、绿等,反射或透射的色光以红色为主。每增加一种色料,吸收的色光就多一种,反射或透射的色光就少一部分,形成的色光明度也相应降低一些,所以物体色混合也叫减法混合。物体三原色是色光三原色的补色,分别是洋红(品红,即绿的补色)、黄(即蓝的补色)、青(蓝绿色,即红的补色),如图5-4(b)所示。物体色的混合是负混合(减色混合),混合成分越多,得到色彩的明度、纯度越低,最终趋向黑灰(暗浊)色。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回若要混合出纯度较高的新色彩,则用来混合的两色在色环上距离较近,例如,用黄绿和蓝绿混出的绿色,比用黄和蓝混出的绿色的纯度高。使用色料三原色混合色域范围小于色光三原色混合色域。但是,色料混合色域不完全包含在色光混合色域内。色料混合色域有一部分在计算机上无法显示。(三)中性混合法中性混合包括时间交替混合法与空间混合法。中性混合得到的色彩明度基本等于参加混合色彩明度的平均值。1.时间混合法把红和蓝两色光用加法混合,则成为淡紫红色光,明度提高;把红和蓝颜料用减法混合,则成为暗紫红色,明度降低。如果把红色和蓝色按一定的比例涂在回旋板上,以每秒40~50转以上的速度旋转则显出红紫灰色,明度不变。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回通过以上不同方法的混合对比,发现用回旋板的方法混合出的色彩其明度基本为参加混合色彩明度的平均值,所以把这种混合方法称作中性混合。2.空间混合法由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象的细节。能明确辨认目标色彩的能力称为眼睛的明视性。把尺寸小于明视性的色块紧密排列在一起,人眼会看到不同色块混合成的新色彩,这种现象称为空间混合或并置混合,例如,把尺寸小于明视性的红、蓝色点相间并置,会发现红色与蓝色变成了一个灰紫色。同样,胶版印刷只用品红、黄、蓝3色网点和黑色网点,就可以印出丰富多彩的画面,画面中除重叠部分的网点产生减色混合外都是色点的并置混合,这种并置混合叫近距离空间混合。空间混合(并置混合)在艺术表现中应用十分普遍,印象派画家们用点彩方法增加色彩的明度与刺激性,马赛克镶嵌壁画及纺织品中经纱、纬纱交叉的混色现象都利用了空间混合法,取得了丰富、鲜明、强烈的艺术效果。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回三、计算机色彩表达从信息论角度讲,色彩也是一种信息。工业设计领域,色彩信息在设计师、设计工具(计算机)、设计对象、加工工具、市场以及消费者之间有多种多样的表达形式,包括符号、语言、文字以及数字等。设计师在整个设计过程中不断地与计算机系统工具发生信息交换,实现互动设计。色彩信息在不同的设计阶段具有不同的存在形式,所有信息的表达形式不外乎两大类型:定性表达和定量表达。定性与定量的区别在于定性是宏观、模糊的表达形式,定量是微观、精确的表达形式。人类的信息传输基于感官感觉,擅长定性信息表达;计算机的信息传输基于电子模拟或数字信号,擅长定量信息表达。随着信息技术、计算机技术、AD/DA转换技术以及模糊数学的发展,定性表达与定量表达的转换技术已经成熟,定性与定量的无障碍融合表达成为人与计算机交互设计技术发展的必然趋势。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回(一)色彩定性表达自然语言、文字、声音及图形符号等形式都属于定性表达。自然语言是人们常用的一种定性表达方式,声音语言与文字符号有一一对应的关系,同属于人类自然语言。自然语言可以表达视觉生理感觉以及视觉心理感觉,表达形式富有感情、人性化,具有其他表达形式不具备的优点。1.视觉语言定性表达人类能够辨别200多万种色彩,自然语言能直接表达的色彩非常有限,一般限于生活中常用的色彩。例如用红、橙、黄、绿、青、蓝、紫表达自然界所有色彩时,红色表达具有红色色相的所有色彩;用红、黄、蓝表示三原色时,红特指纯红色颜料或单指红色色相。尽管使用红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色彩名称把色彩分成了7个不同的色彩区域,但它们表示的色彩范围较大,具有模糊、不确定,甚至歧义性。自然语言的组合性与逻辑性特点是对其模糊、不确定性的弥补,第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回例如可以用枣红、火红、暗红、通红直接表达色彩,也可以用比较红、太红、不够红等逻辑性语言在特定场合下表达色彩信息。2.心理语言定性表达语言除了能表达色彩的色相、明度、饱和度三属性,还能够表达更深层面的生理和心理色彩信息。从认知学角度看,色彩心理语言(语义)表达的深度分3个层次。(1)共感觉(Synesthesia)。色彩心理语义表达的第一个层次是共感觉。色彩的共感觉存在广泛,常见的有色彩温度感、色彩距离感、色彩轻重感、色彩强弱感以及色彩味觉、色彩嗅觉等,因此,色彩感觉可以通过其他感觉描述。例如,色彩可以用冷暖感觉描述:红色给人温暖的感觉,可以用温暖、热、暖色来表达;蓝色给人凉爽、冰冷的感觉,可以用凉爽、冷、冷色来表达。(2)联想(Associationofideas)。色彩心理语义表达的第二个层次是联想事物。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回色彩感觉本身以及共感觉与某些事物有联系,从而形成丰富的联想。例如,血是红色的,看到红色会联想到鲜血;红色是暖的、热的,这是色彩温度感,又因为暖、热,从而联想到火、太阳。对同一色彩的联想事物往往因人而异,这种色彩联想的个性差异取决于性别、年龄、文化程度、个人经验等。另外,色彩的联想受历史文化、自然风物的影响,在某一特定地域存在很大的共性。作为一名设计师,在设计产品色彩时,需要权衡色彩联想的个性与共性的作用。(3)象征(Symbol)。色彩心理语义表达的第三个层次是象征。一旦某种色彩联想与该社会的文化紧密结合,就会被固定为一种象征符号,色彩象征比联想有更多的文化和社会性。例如在中国,红色象征革命、喜庆,白色被视为不吉利、恐怖或悲哀,因此结婚庆典上多用红色,丧事多用白色;在日本传统婚礼上,新娘通体挂白,白冠、白屐,新郎浑身披黑,左右胸前绣白花。色彩象征在不同社会、不同国度表现不同,具有歧义性。古代中国曾用青、朱、白、玄(黑)象征四季和四方,第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回故有“青春、朱夏、白秋、玄冬”以及“东为青龙,南为朱雀,西为白虎,北为玄武”之说。色彩象征具有广泛的社会性、民族性,在产品中使用象征色时需要谨慎选择。(二)色彩定量表达图5-5RGB色彩空间模型为了使色彩表达更直观,易于辨识,人们根据色彩建立了相应的量化表达体系,并建立了量化模型,也称色立体或色彩空间。在计算机软件中,根据不同的需要可选用不同的色彩空间来记录、显示、传递色彩信息。常见的色彩模型包括RGB,CMYK,L*a*b*以及HSB。1.RGB模型RGB色彩模型是以R,G,B三原色作为坐标轴定义的加色空间,空间中每种色彩由一个(R,G,B)三元组对应。这个模型中所有色彩组成一个立方体的空间,形成RGB立方体,如图5-5所示。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回RGB色彩模型的主要特点如下。(1)在这个空间里,距离相等的两点并不一定呈现出相同的色差感觉,在视觉上不均匀连续。(2)由于RGB值与磷光点激发强度之间的非线性关系,相同的RGB值在不同的屏幕上所显示的色彩也不同,给不同监视器之间的校正带来困难。(3)RGB色域是人类视觉的一个子集,显示器不能显示RGB色域之外的颜色。(4)在Photoshop软件中除了RGB色彩空间,还有一些特殊的RGB模式,它们的主要区别在于色域(Gamut)不同。(5)标准RGB色彩空间,即SRGB。这种色彩空间被大量的软硬件制造商所采用,并成为许多扫描仪、低档打印机和软件默认的色彩空间。(6)AppleRGB用于由以前版本的AdobePhotoshop和大量其他桌面出版应用程序使用的RGB色彩空间。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回AppleRGB是在MacDOS系统上显示网上图像的较好模式。(7)CIERGB用于由CIE定义的RGB色彩空间。这种模式提供了相当宽的色域,但它不能很好地处理青色。(8)ColorMatchRGB用于由Radius公司定义的色彩空间,与该公司的Pressview显示器的本机色彩空间相符合。(9)NTSC(1953)用于由国家电视标准委员会(NTSC)定义的视频色彩空间,这是最早的彩色电视标准,现在大多已由最新的SMPTE-C标准所代替。(10)PAL/SECAM用于欧洲及其他国家当前的彩色电视标准,那里使用PAL或SECAM制式电视。(11)SMPTE-240M用于高清晰度电视产品(与广播相对)的RGB色彩空间。它比基于HDTV荧光粉的色彩空间有更宽的色域。如果需要比许多其他色彩空间(特别是SRGB)更宽的色域,这种模式是较好的选择。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回(12)SMPTE-C用于美国及其他国家当前的彩色电视标准,那里使用NTSC制式电视。(13)宽色域RGB用于使用光谱原色定义的很宽色域的RGB空间。这种空间的色域包括几乎所有的可见色,比典型的显示器能准确显示的色域还要宽。但是,在这种色域中指定的许多色彩不能在RGB显示器或印刷上准确重现。2.CMYK模型CMYK色彩模型以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础建立,图像中每个像素都由青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。由于CMYK色彩模型是四维空间,无法用直观的几何模型表达,给每个像素的C,M,Y,K分量分配一个0~100的整数值,在CMYK模式下可以显示108种颜色。例如,明亮的红色取值:C=2,M=93,Y=90,K=0。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回3.L*a*b*模型L*a*b*模型是在CIE1976色度系统基础上建立的,由光亮度分量(L*)和两个色度分量a*和b*组成,如图5-6所示。在Photoshop,CorelDRAW软件中,L*范围可以为0~100;a*的色彩是从深绿到灰,再到亮粉红色,取值范围为-128~+127;b*是从亮蓝色到灰,再到焦黄色,取值范围为-128~+127。L*a*b*色彩模式通常用于处理图像中的亮度和颜色值,在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level2和Level3打印机。要将L*a*b*图像打印到其他彩色PostScript设备上,应先将其转换为CMYK。4.HSB模型以色彩三属性表示色彩的最常见的一种模型是HSB,另外还有HLS和HVC等与之类似的模型。根据三属性,可以方便地调色、配色:用改变色浓和色深的方法从某种纯色中获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入一定比例的白色、黑色即可获得各种不同的色调。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回(1)HSV模型。在HSV色彩空间中,H即色调(Hue),S即饱和度(Saturation),V即明度(Value)。在计算机辅助设计软件中,HSV实际上是RGB色彩空间的一种非线形变换形式。RGB立方体的主对角线上(V方向)的元素由一系列子立方体构成,而每个子立方体又定义一个小六角形,将这些六角形叠加起来就构成HSV的六棱锥模型,如图5-7所示。但仍有RGB的色觉差异非线性的缺点,尤其在V方向上,色相、纯度分布严重不均匀。图5-7三属性色彩空间模型六棱锥的顶面对应于V=1,它包含RGB模型中的R=255,G=255,B=2553个面,代表的色彩较亮。色彩H由V轴的旋转角给定,红色对应于角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV色彩模型中,每一种色彩和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到100。纯色颜料对应于V=100,S=100。添加白色改变色浓,相当于减小S值;添加黑色改变色深,相当于减小V值。第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回同时改变S值和V值可获得不同的色调。HSV色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解和应用。(2)HLS模型。HLS(Hue,Lightness,Saturation)模型从Ostwald(1931)色彩体系发展而来,由Tektronix图形硬件制造商首先使用,在形式上类似于HSV空间。这种色彩模型的使用规则符合设计师的传统配色方法:在保持H不变的情况下,随着L的增加,颜色由暗到亮;而随着S的增加,颜色由浅到深。与HSB模型一样,在HLS模型中,一种色彩与它的补色也是相差180°。饱和度是点与中心轴的距离,在轴上各点饱和度为0,在锥面上各点饱和度为100,亮度从下锥顶点的0逐渐变到上锥顶点的100。(3)HVC模型。HVC色彩空间是按照孟塞尔A.H.Munsell颜色体系建立的。该体系把色相H分成10个区,以R,Y,G,B,P5种原色为基础,再加上5个中间色TR,GY,BG,PB和RP;明度V分为11个等级,从0(黑)到10(白),以等明度渐变的规律划分等级;第一节色彩设计基础知识上一页下一页返回饱和度用渐增的等间隔色味感来划分,从无彩度C=0到最高彩度值是纯红色C=14。孟塞尔色彩空间非常符合人眼对颜色的感觉,而且是一个均匀的色彩空间,采用线性的标尺,色差距离与该体系中的颜色坐标上点的欧几里德距离成正比。因此HVC是应用最为广泛的一种色彩空间,目前人们正在尝试着在计算机上把它真实再现。第一节色彩设计基础知识上一页返回一、色彩设计总导则在设计过程中可遵循的设计原则很多,例如形式美、视觉工效性、时代性以及民族性等,本书归纳了9条常用的色彩设计总导则,可简化为“九性合一”,具体如下。(一)统一与变化(统变性)产品色彩需要有统一性才能较好地表达主题,但仅使用一种或者很少的色彩又会过于单调,色彩搭配需要有变化。色相、明度、纯度、面积以及形状等色彩表现形式都是进行变化的要素,例如色彩的色相渐变、明度渐变、纯度渐变、色块面积渐变等都具有统一与变化效果。(二)调和与对比(调对性)色彩需要调和、和谐的搭配,配色要注意鲜灰对比,重点突出,关键部位用鲜艳色彩能够引人注目。配色不应强烈、刺激,如过度鲜艳、过亮;也不能没有对比,如过暗、模糊不清,以及色彩过于单调,这会使人的视觉产生疲劳。注意色相对比、明度对比、纯度对比,但对比应符合视觉要求。第二节色彩设计导则下一页返回(三)均衡与稳定(均稳性)色彩的视觉特征与产品造型体量相结合,达到配色的视觉平衡与稳定性。如,上轻下重、上软下硬、上浅下深、上虚下实、上分散下整体,以及色彩面积、大小的合理分割搭配。(四)节奏与韵律(节律性)色彩设计需要有变化,色彩变化不能没有规律,否则会显得杂乱,变化需要有秩序。例如,色彩的色相渐变、明度渐变、纯度渐变、色块面积渐变等都具有节奏和韵律效果。(五)主从与重点(主从性)产品色彩需要有主色调、副色调以及点缀色等几种不同的层次,各个层次的色彩相互映衬和烘托,达到表现主题的效果。要求产品主色调不宜过多,最多不超过3个,否则因主题色过多而冲淡真正的主题。通常,主题色需要占据大的面积,或者需要置在容易引起视觉注意的位置。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(六)时代性人的视觉心理是需要变化的,变化的色调使人能对产品产生新奇感;注意时代风貌、科学技术、文化和精神文明在产品色彩配置中的体现。(七)心理与生理感觉(心生性)人的生理、心理需要平衡,冷时要求暖,暖时要求冷,冷、暖要均衡,选择色彩应与环境条件相适宜。常用色彩心理与生理感觉见表5-1。(八)比拟与联想(民族性、社会性、文化性)根据设计对象、使用对象的特征灵活使用色彩象征性和联想作用,体现设计对象特定的社会性和文化内涵。选色要适应不同国家、地区、民族的个性、性别、年龄、爱好,以及避免禁忌的色彩。表5-2显示了常用色彩在一些地区的象征与联想。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(九)视觉工效性色彩的易见度受色彩的面积、位置、明度、纯度对比等因素的影响。暖色和明度高的色彩易见度高,冷色、暗色易见度低;产品色彩设计利用色彩的易见度,使人在环境中获得适宜的知觉反应,在图形或主要部件设计中,选用易见度高的色彩,可以达到感知反应快的效果。二、产品色彩设计导则机床、汽车、冰箱、吸尘器等工业产品造型种类繁多、大小各异、功能特点不同,但在色彩应用上却有共同的特征。由于工业产品造型的色彩受到功能、材质及加工方法与工艺条件的制约,因而它的色彩特点是单纯、概括、简洁、明快。同时工业产品的色彩设计,对色彩功能要素和环境的协调因素有较多的考虑,很难采用一种固定的方法、原则就能成功设计出美观、宜人的色彩方案。除了色彩设计总导则,产品色彩设计应根据市场需求、产品功能、色彩设计应用对象以及色彩应用环境等特点选择主题色,具体原则如下。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(一)产品功能性根据产品的功能特点选置主体色,如消防车、灭火器等选用红色,邮局人员工作服、邮箱等选用绿色;产品警示装置采用明度和纯度高的鲜亮系列色,如红色、黄色等;控制面板的色彩一般是纯度和亮度较低的灰系列色彩。(二)适应环境场合选择色彩应与环境光线、温度、空间以及气候条件相适宜。人的生理、心理需要平衡,冷时要求暖,暖时要求冷,根据环境设计产品的色彩从而符合人的视觉心理和生理要求。如,红色有热情感,绿色有生命感,暗色有庄重感,亮色有明快感。运用色彩的冷暖感,创造适宜操作的工作环境;用色彩的轻重感、软硬感、兴奋感和安静感来增强产品对人的各种感觉刺激。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(三)适应对象特点产品消费对象在地域、民族、行业、年龄、性别等方面有不同背景,具有不同审美观和色彩禁忌与爱好,应注意尊重消费者及使用对象的审美习惯。(四)产品时代性每个时代都有各自不同的审美观。配色要注意时代性,要抓住该时代人们对产品色彩的心理要求。人的视觉心理需要变化,变化的色调使人能对产品产生新奇感,注重时代风貌、科学技术、文化和精神文明在产品色彩配置中的体现。(五)与功能和外形结构相合不同的产品功能、形态、结构应有不同的色彩配置,如,机床是固定装置,色彩不宜过于刺激,大型者不宜使用太明亮或灰暗的色彩,应配合视觉上的稳定坚固感;医疗卫生器具的色彩配置,应注意环境洁净、安静;第二节色彩设计导则上一页下一页返回汽车的色彩设计,应注意汽车的速度、安全及环境气候,一般应醒目、明亮、艳丽,旅游汽车色彩应潇洒飘逸,载重汽车色彩应坚实稳重。用色应根据色彩性格去配合功能要求。(六)与产品材质协调用色彩装饰产品外观时,应注意产品材质本身的质地色彩美;利用特殊工艺处理,使色质效果符合产品功能、性格品味需要,丰富产品造型形式;利用工艺手段,产生各种肌理效果,如有光泽、无光泽、颗粒状、条状、花纹状,使质感更加丰富。(七)与面饰工艺相合色彩涂饰应符合现行实际的工艺条件和经济条件,应考虑产品部件之间的部位选择,使涂饰操作方便。(八)突出主题产品色彩设计要求有一个表现主题,选色需力求体现各种产品的特色,使主题突出。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(九)基调鲜明主体色的选置就是确定色彩的基调,形成一种鲜明统一的色彩倾向。基调主要取决于色彩的面积比例,它对色彩的情感表现起支配作用。(十)配色明度关系要使色彩的主题突出,应恰当处理明暗关系,因明暗决定着色彩的层次、形态的清晰度以及形象与背景的关系。(十一)配色均衡色彩的均衡是人的视觉平衡要求。它取决于色彩三要素及其形态、关系的合理配置。对主体色选置时,应根据人的视觉要求和产品的形态特征进行搭配。(十二)节律性任何产品的色彩配置都不会孤立地出现一种色彩,它需要色彩之间的相互呼应、衬托来实现色彩的节奏感和韵律感。配色节奏有规律重复、秩序渐变重复、变化节奏3种基本形式。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(十三)主从关系主色是产品色彩设计的主体部位,它的作用在于吸引视线,主色多用于视觉中心的主体部分,主色一般采用鲜明的色彩。根据产品主题色数量以及产品形态特点,主体色过多易造成色块彼此分割,显得凌乱不协调。机床等工业产品用色不在于多和艳,而在于巧,一般原则是选用1~2种主色,个别也用3种,并且主色之间既有对比又有和谐的关系,主次分明,才能使总体色彩效果协调,配置与布局遵循的美学法则以及具体配置的典型方式如下。1.一色(单色)产品整体色为单色。色调简洁、朴素、整体感强。如与主体部位、操作件的色彩配合恰当,可获得大统一小对比的效果。2.二色搭配(1)左右分色。左右分色可使产品色彩丰富、增强变化,但对比要适当,注意调和。第二节色彩设计导则上一页下一页返回色阶不可太近,以免含混;色阶不可太远,否则易造成产品整体效果割裂感。要分清色彩主次,注意突出主色,以改变视觉效果,使产品突显高耸挺拔感。此种分色要注意整体均衡问题。(2)上下分色。上下分色可取得产品的重量感、稳定感,采用上浅下深的配置方式,加强产品下部的重量感,应注意色彩调和。配色不宜含混不清,要有适当对比,亦不可对比太强,一般上下色彩面积不宜对等。如机床、小汽车的色彩设计。(3)中间分色带。在整体色彩的前提下,增加局部变化。根据产品结构关系,设置中间色带,形成上下有变化又有统一的感觉。采用中间色带可使产品产生节奏感,在长度上增强效果。注意色带的用色不宜与主体整块色彩对比过强,以免有割裂感。如飞机的机身色带设计。(4)综合分色。为增强两种色彩配置的色彩变化,主体色可以同时形成上下、左右分色,此种分色法要根据产品功能、视觉要求谨慎配置。第二节色彩设计导则上一页下一页返回上下、左右交错配置色彩,可产生丰富的立体效果。注意分色应与产品外形结构协调,且不可破坏整体感。如机床色彩设计。3.三色搭配(1)上、中、下对比配置。三色以上的色彩配置关系较为复杂,应特别注意色彩的色域、位置、明度、纯度、色相的关系配置,使产品色彩富有节奏韵律的变化,产生一定的秩序感。如录音机的色彩设计。(2)上轻下重的渐变配置。此种色彩配置,增强了视觉稳定感,且有秩序地进行渐变形成节奏感觉,如同音乐效果。如机床的色彩设计。(3)三色互相穿插配置。对于产品外形整块且简单的形体,可以采用此配置方法,使产品外形在人的视觉中不显单调,取得造型的体积感和块面的分割的动态感。第二节色彩设计导则上一页下一页返回三、视觉传达色彩设计导则标志的本质在于视觉传达设计,是对视觉信息传播形式的创造性设计活动,强调视觉符号的空间存在形式。色彩是用以实现视觉传达各种符号的重要信息,具有影响控制人类情感的神秘力量。视觉传达色彩设计的一般步骤是在具体分析视觉传达目的的基础上,确定色彩在传达中应传播的信息内容,根据内容选择色彩,遵循的设计导则如下。(一)功用性功用性,经过艺术设计的标志虽然具有观赏价值,但标志主要作用不是用于供人观赏,而是为了使用。标志是人们进行生产活动、社会活动必不可少的直观工具。标志有为人类共用的,如公共场所标志、交通标志、安全标志、操作标志等;有为国家、地区、城市、民族、家族专用的旗徽等标志;有为社会团体、企业、仁义、活动专用的,如会徽、会标、厂标、社标等;有为某种商品、产品专用的商标;还有为集体或个人所属物品专用的,如图章、签名、画押、落款、烙印等,第二节色彩设计导则上一页下一页返回都各自具有不可替代的独特功能。具有法律效力的标志尤其兼有维护权益的特殊使命。(二)识别性标志的特点之一是易于识别,具有识别性,显示事物自身特征,标识事物间不同的意义、区别与归属是标志的主要功能。各种标志直接关系到个人、集团乃至国家的根本利益,决不能雷同、相互混淆,以免造成错乱。因此标志必须特征鲜明,令人一眼即可识别,并过目不忘。(三)显著性显著性是标志又一重要特点,除隐形标志外,绝大多数标志的设置就是要引起人们注意。因此色彩强烈醒目、图形简练清晰,是标志通常具有的特征。(四)多样性标志种类繁多、用途广泛,从其应用形式、构成形式、表现手段来看,都有着极其丰富的多样性。第二节色彩设计导则上一页下一页返回其应用形式,不仅有平面的(几乎可利用任何物质的平面),还有立体的(如浮雕、圆雕、任意形立体物或利用包装、容器等的特殊式样做标志等);其构成形式,有直接利用物象的,有以文字符号构成的,有以具象、意象或抽象图形构成的,有以色彩构成的。多数标志是由几种基本形式组合构成的。就表现手段来看,其丰富性和多样性几乎难以概述,而且随着科技、文化、艺术的发展,总在不断创新。(五)艺术性凡经过设计的非自然标志都具有某种程度的艺术性。既符合实用要求,又符合美学原则,给人以美感,是对其艺术性的基本要求。一般来说,艺术性强的标志更能吸引和感染人,给人以强烈和深刻的印象。标志的高度艺术化是时代和文明进步的需要,是人们越来越高的文化素养的体现和审美心理的需要。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(六)准确性标志无论要说明什么、指示什么,无论是寓意还是象征,其含义必须准确。首先要易懂,符合人们认识心理和认识能力;其次要准确,避免意料之外的多解或误解,尤应注意禁忌。让人在极短时间内一目了然,准确领会无误,这正是标志优于语言、快于语言的长处。(七)持久性标志与广告或其他宣传品不同,一般都具有长期使用价值,不轻易改动。四、环境色彩设计导则色彩是环境设计中最为生动、最为活跃的因素。设计师们利用人们对色彩的视觉感受,来创造富有个性、层次、秩序与情调的环境,从而达到事半功倍的效果。有经验的设计师十分注重色彩在环境设计中的作用,重视色彩对人的物理、心理和生理的作用。第二节色彩设计导则上一页下一页返回环境设计可以分为内环境设计与外环境设计。色彩设计在内环境设计与外环境设计中遵循的设计法则在大的方面和指导原则上是类似的。色彩是室内环境设计的灵魂,室内的色彩对室内设计的空间感、舒适度、环境气氛、使用效率,对人的生理和心理均有很大的影响。色彩是设计中最具表现力和感染力的因素,它通过人们的视觉感受产生一系列的生理、心理和类似物理的效应,形成丰富的联想、深刻的寓意和象征。因此,室内环境中色彩应主要满足其功能和精神要求。环境设计对象与产品、视觉传达设计对象有较大差别,差别主要来自尺度上和功能上的巨大不同。一般来讲,环境在面积、体积、纵深等尺度方面比产品的大很多,环境往往以空间容器的形式出现,人与产品都包容在环境内,人、产品与环境构成一个闭环系统,这造成了环境色彩设计在很多方面的特殊性。通常,除了色彩设计基本法则,环境色彩设计在色彩定位阶段遵循的色彩设计导则如下。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(一)情绪性不同的色彩会给人心理带来不同的感觉,所以在确定居室与饰物的色彩时,要考虑人们的感情色彩。例如,黑色一般只用作点缀色,如果房间大面积运用黑色,人们在感情上恐怕难以接受,居住在这样的环境里,人的感觉也不舒服。再如,老年人适合具有稳定感的色系,沉稳的色彩也有利于老年人的身心健康;青年人适合对比度较大的色系,显示时代的气息与生活节奏的快捷;儿童适合纯度较高的浅蓝、浅粉色系;运动员适合浅蓝、浅绿等颜色以解除兴奋与疲劳;军人可用鲜艳色彩以调剂军营的单调色彩;体弱者可用橘黄、暖绿色,使其心情轻松愉快等。(二)温度感在色彩学中,把不同色相的色彩分为热色、冷色和温色,从红紫、红、橙、黄到黄绿色称为热色,以橙色最热;从青紫、青至青绿色称为冷色,以青色为最冷;第二节色彩设计导则上一页下一页返回紫色是红与青色混合而成的,绿色是黄与青混合而成的,因此是温色。这和人类长期的感觉经验是一致的,如红色、黄色,让人似看到太阳、火、炼钢炉等,感觉热;而青色、绿色,让人似看到江河湖海、绿色的田野、森林,感觉凉爽。(三)柔和感尽量避免使用过分刺激的色彩,如大面积的红色、橙色等过于兴奋、刺激的色彩,黄色、纯白等明度过高的色彩,纯红色、绿色等纯度过高的色彩;避免采用具有镜面反射或者金属般高光的、过于坚硬与冷峻的表面色。(四)安静感尽量采用适合冷静思考、保持工作激情的色彩搭配,例如在较低纯度的明色中选择调和的配色,用较高纯度的色彩调节情绪也是必要的,必须限制高纯度色彩的使用面积以及其形状的过于动感。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(五)积极性尽量避免使用萎靡、呆滞、沉闷、阴暗的色彩,如大面积的暗灰、深蓝或者暗紫色等;尽量避免采用过分对比、暧昧的配色,以防止烦躁不安或者萎靡不振的情绪。(六)大众化设色很少考虑个人色彩嗜好,较多考虑共性色彩调节需求。办公室色彩调节的目的在于提高群体工作激情与效率,改善氛围,减轻疲劳;在设色时,要紧紧围绕调节目的,充分考虑心里语义与调节目的的一致性和平衡性。(七)慎用安全色避免大量使用具有特殊用途的色彩。(八)体现功能不同的空间有着不同的使用功能,色彩的设计也要随着功能的差异而做相应变化。室内空间可以利用色彩的明暗度来创造气氛。第二节色彩设计导则上一页下一页返回使用高明度色彩可获得光彩夺目的室内空间气氛;使用低明度的色彩和较暗的灯光来装饰,则给予人一种“隐私性”和温馨之感。室内空间往往具有一个长久性的概念,办公、居室等这些空间的色彩在某些方面直接影响人的生活,使用纯度较低的各种灰色可以获得一种安静、柔和、舒适的空间气氛。纯度较高的鲜艳的色彩则可获得一种欢快、活泼与愉快的空间气氛。(九)绿色化室内与室外环境的空间是一个整体,室外色彩与室内色彩相应地有密切关系,它们并非孤立地存在。自然的色彩引进室内、在室内创造自然色彩的气氛,可有效地加深人与自然的亲密关系。自然界草地、树木、花草、水池、石头等是装饰点缀室内装饰色彩的一个重要内容,这些自然物的色彩极为丰富,它们可给人一种轻松愉快的联想,并将人带入一种轻松、自然的空间之中,同时也可让内外空间相融。大自然给了人类一个绚丽多彩的空间,人类也喜爱向往大自然,自然界的色彩,必然能与人的审美情趣产生共鸣。第二节色彩设计导则上一页下一页返回室内设计师常从动、植物的色彩中索取素材,仅从防火板系列来看,就有用仿大理石、仿花岗岩、仿原木等自然物来再现,能给人一种自然、亲切、和谐之感。室内设计中,充分考虑自然色彩来创造室内空间的自然气氛是人类所向往的,同时让人类回归自然也是室内设计的一个原则。从环境色彩组成来讲,环境色彩分为背景色彩、主体色彩、点缀色彩3部分。对于室内环境色彩设计来讲,背景色彩指室内固定的天花板、墙壁、门窗、地板等建筑的大面积色彩;主体色彩是指可移动的家具、织物等中等面积色彩;点缀色彩是指室内环境中最易于变化的小面积色彩。显然,背景色占据的面积最大且不容易变动,好的背景色容易选择与之协调的主体色与点缀色,反之则不容易进行色彩搭配。环境色不同组合之间配置原则如下。第二节色彩设计导则上一页下一页返回1.与空间结构协调室内色彩配置必须符合空间构图的需要,充分发挥室内色彩对空间的美化作用,正确处理协调和对比、统一与变化、主体与背景的关系。在进行室内色彩设计时,首先要定好空间色彩的主色调。色彩的主色调在室内气氛中起主导、陪衬、烘托的作用。形成室内色彩主色调的因素很多,主要有室内色彩的明度、色度、纯度和对比度。其次要处理统一与变化的关系,要求在统一的基础上有变化,这样,容易取得良好的效果。为了取得统一又有变化的效果,大面积的色块不宜采用过分鲜艳的色彩,小面积的色块可适当提高色彩的明度和纯度。此外,室内色彩设计要体现稳定感、韵律感和节奏感。为了达到空间色彩的稳定感,常采用上轻下重的色彩关系。室内色彩的起伏变化,应形成一定的韵律和节奏感,注重色彩的规律性,否则就会使空间变得杂乱无章,成为败笔。第二节色彩设计导则上一页下一页返回2.色彩调和与对比室内的色彩配置有调和性与对比性之分。前者包括一种颜色通过改变浓度而形成的单色调配置,以及由色盘上邻接色彩组成的近似色配置。而当颜色具有相同的饱和度或色值时,就十分和谐。同一色相的颜色,可以用明度的变化产生对比;同一明度的颜色,也可以用不同色相或纯度产生对比;近似色和邻近色的运用,有利于组成和谐的色调。为了增加空间色彩的活跃气氛,往往也可使用对比色或补色,但需要运用主色调来统一。3.整体统一与对比各种色彩相互作用于同一空间,和谐与对比是最根本的关系,色彩的协调意味着色彩3要素——色相、明度和纯度之间的靠近,从而产生一种统一感,但要避免过于平淡、沉闷与单调,色彩的和谐应表现为对比中的和谐(包括冷暖对比、明暗对比、纯度对比)。色彩的对比是指色彩明度与彩度的距离疏远,在室内装饰过多的对比色彩,第二节色彩设计导则上一页下一页返回则使人眼花而不安,甚至给人带来过分刺激感,缤纷的色彩给室内设计增添了各种气氛。和谐是控制、完善与加强这种气氛的基本手段,一定要认真分析和谐与对比的关系,才能使室内色彩更富于诗般的意境与气氛。因此协调与对比的关系很重要。4.色彩距离感色彩可以使人感觉进退、凹凸、远近的不同,一般暖色系和明度高的色彩具有前进、凸出、接近的效果,而冷色系和明度较低的色彩则具有后退、凹进、远离的效果。室内设计中常利用色彩的这些特点去改变空间的大小和高低。例如居室空间过大时,可用近感色,减弱空旷感,增强亲切感;墙面过大时,宜采用收缩色;柱子过细时,宜用浅色;柱子过粗时,宜用深色,减弱粗笨感。5.色彩重量感色彩的重量感主要取决于明度和纯度,明度和纯度高的显得轻,如桃红、浅黄色。在室内设计的构图中常以此满足平衡和稳定的需要,以及表现性格的需要,如轻飘、庄重等。第二节色彩设计导则上一页下一页返回6.色彩尺度感色彩对物体大小的作用,包括色相和明度两个因素。暖色和明度高的色彩具有扩散作用,因此物体显得大;而冷色和暗色则具有内聚作用,因此物体显得小。不同的明度和冷暖有时也通过对比作用显示出来,室内不同家具、物体的大小和整个室内空间的色彩处理有密切的关系,可以利用色彩来改变物体的尺度、体积和空间感,使室内各部分之间关系更为协调。色彩形成与光线分不开,有人说:“光是环境的第四维空间。”光线的色彩直接影响室内各种物体的色彩效果,因此光线的位置、布局、强度以及颜色也是室内色彩设计的重要元素。光线色彩设计导则如下。(1)塑造形象。物的形象只有在光的作用下才能被视觉感知。正确的设光(指光量,光的性质和方向)能加强建筑造型的三维立体感,提升艺术效果,反之则导致形象平淡或歪曲。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(2)建构空间。明和暗的差异自然地形成室内外不同空间划分的心理暗示。光的微妙的强弱变化造就空间的层次感。(3)渲染气氛。晴日当空,阴雨连绵,雷鸣闪电带给人们不同的心情,这当中光的变故起着重要作用。光渲染的气氛对人的心理状态和光环境的艺术感染力有决定性的影响。(4)突出重点。没有重点就没有艺术,从而落入平庸。强化光的明暗对比能把表现的艺术形象或细节体现出来,形成抢眼的视觉中心。极强的对比还能产生戏剧性的艺术效果,令人激动。(5)展现色彩张力。显色性好的人工光源可以向天然光一样真实地表现环境、人和物的缤纷色彩;显色性差的光源则造成颜色变异,丧失环境色彩的张力。彩色灯光赋予光环境情感意识,使一些颜色明亮,但也会使一些颜色暗淡。第二节色彩设计导则上一页下一页返回(6)装饰环境。光和影编织的图案,光洁材料反射光和折射光所产生的晶莹光辉,光有节奏的动态变化,灯具的优美造型都是装饰环境的宝贵元素,引人入胜的艺术焦点。第二节色彩设计导则上一页返回一、色彩设计总流程计算机辅助色彩设计是传统色彩设计技术与现代计算机技术的结晶。把计算机辅助色彩设计与传统色彩设计流程做简单比较,如图5-8所示。可以看出,两者在设计工具、设计环境、设计手段、设计方式、设计方法以及设计效果表现等方面存在较大差异,计算机辅助色彩设计比传统色彩设计的知识内容更加丰富,设计过程也更加细致与完善。总之,计算机辅助色彩设计技术是以先进的计算机辅助设计系统为主要设计工具,强调人机互动创新的一种新的色彩设计技术,包括利用计算机进行需求分析、设计定位、设计构思、调色、配色、赋色、色彩效果处理、色彩文件转换以及相关设备的色彩管理等。计算机辅助色彩设计技术为设计师提供了先进快捷的设计手段,同时也对设计师提出了更高的要求。计算机辅助色彩设计涉及计算机辅助设计系统知识以及传统色彩设计的方方面面。第三节色彩设计流程下一页返回以色彩设计过程为主线,融入色彩设计涉及的基本理论、技术以及方法,从而形成一个较为详细的计算机辅助色彩设计总流程,如图5-9所示。计算机辅助色彩设计体系与计算机软硬件知识、形态设计、装饰设计、材质设计、人机设计、评价以及效果表现是融为一体的。总流程包含了计算机辅助色彩设计与其他设计阶段的联系。计算机硬件和软件系统配置过程的内容详见第三章,产品形态的建模过程详见第四章,材质设计详见第六章,装饰设计详见第七章,人机设计详见第八章,设计评价详见第十章,设计效果表现技法详见第九章。本章在设计案例中体现了各个知识模块的承接关系。二、色彩设计分流程设计对象不同,色彩设计需求以及设计流程也不尽相同。根据产品色彩设计、视觉传达色彩设计以及环境色彩设计的特点,总结了适合这3类设计的色彩设计流程,分别如图5-10、图5-11、图5-12所示。第三节色彩设计流程上一页下一页返回尽管产品设计、视觉传达设计以及环境设计等工业设计活动在不同设计阶段采用不同的辅助设计系统,但是它们的色彩设计流程基本相同。计算机辅助色彩设计流程的差异主要源于设计者选择的计算机辅助工具、具体操作以及表现技法。一般来讲,辅助设计系统分为三维设计系统和二维平面设计系统(有关设计系统的分类详见第三章)。这里以设计系统的划分为基础,针对在三维设计系统和二维平面设计系统中的色彩设计制定了设计流程。选择三维设计软件系统(例如常用的3dsmax),在造型设计基础上开始色彩设计,详细设计流程如图5-13所示;选择二维平面设计软件(例如CorelDRAW软件与Photoshop软件),在形状设计基础上开始视觉传达色彩设计,详细设计流程如图5-14所示。第三节色彩设计流程上一页返回一、图像色彩效果显示与处理不管产品、环境还是视觉传达设计,其最终结果的表现形式都是一张效果图,即图像。图像的色彩在传输、打印以及色彩转换过程中都直接影响色彩设计的展现效果,因此学习一些图像色彩显示原理和技术,对于准确表现色彩具有重要意义。(一)图像的概念矢量图(vector-basedimage)是用数学的方式来描述一类图形。编辑这种矢量图形的软件通常称为绘图程序(drawprogram),如Autodesk公司开发的AutoCAD软件,Corel公司开发的CorelDRAW软件。矢量图可以分解为点、线、面等基本几何元素。图形元素可以被移动、缩放、旋转、复制、改变形状、改变属性(如线条的宽窄、色彩等)。图5-15是利用CorelDRAW系统的形状工具编辑的图形形状,图5-16是利用CorelDRAW11.0系统的缩放工具把图形放大后的效果。第四节后期处理下一页返回色彩是矢量图形的一个属性,具有相同或类似色彩属性的对象可以当作基本图块并存入图库中,这样不仅可以加速图形的生成,而且可以减小矢量图的文件大小。矢量图文件大小主要与子图的数量和复杂程度、色彩的数目和填充方式有关。单个矩形的标准填充得到文件大小约为12.3KB,单个矩形渐变填充得到文件大小约为12.4KB。对于简单的图形,计算机能够快速处理并显示出来。当图形的内容变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令才能把一幅图显示出来,因此很难用矢量图来描述一幅复杂的彩色照片。位图(BitMappedImage)是用像素点来描述或映射的图,习惯上称为数字图像,简称图像。如图5-17所示放大的位图图像,可以看到图像的像素点。在计算机中,像素点对应一组内存位,这组内存位定义图像中每个像素点色彩属性,所以一个像素点就是一个用色彩编码表示的色彩基本单位。位图由许多像素点组成,位图的大小仅取决于像素点的数目以及每个像素点在内存中占位的多少(即色彩编码形式),而与图像显示图形的复杂程度无关。第四节后期处理上一页下一页返回因此,位图的细节表现力强,适用于表现色彩细腻、层次多、细节多的对象。在前期色彩概念设计阶段,仅要求表现产品色彩的大致效果,操作处理的对象一般是矢量图,主要在绘图程序中完成。而在产品色彩设计后期阶段,则要求产品色彩效果表现细腻,操作处理的对象一般是位图。(二)色彩深度色彩深度,又称位深度或像素深度、图像深度,是指位图中记录的每个像素点所占的位数,即某色彩编码所占地址位数目。色彩深度决定了彩色图像中可出现的最大的色彩数目,或者灰度图像中的最大灰度等级数。较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用色彩和较精确的色彩表示。例如,位深度为1的像素有两个可能的值,黑色和白色;而位深度为8的像素有28个可能的值;位深度为24的像素有224个可能的值。常用的位深度值范围为1~64位。第四节后期处理上一页下一页返回显示一幅图像时,屏幕上呈现的色彩效果与图像文件所提供的色彩信息有关,也即与色彩深度有关;同时也与显示器当前可容纳的色彩容量有关,也即与显示深度有关。显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(Bit),与计算机系统设置的显示模式有关。图像深度与显示深度有以下关系。1.显示深度大于图像深度在这种情况下,屏幕上的色彩能较真实地反映图像文件的色彩效果。当显示深度为24位,图像深度为8位时,屏幕上可以显示按该图像的调色板选取的256种色彩;当图像深度为4位时,只显示16色。这种情况下,显示的色彩完全取决于图像的色彩定义。2.显示深度等于图像深度在这种情况下,如果用真彩色显示模式来显示真彩色图像,或者显示调色板与图像调色板一致时,屏幕上的色彩就能较真实地反映图像文件的色彩效果。反之,如果显示调色板与图像调色板不一致,则显示色彩会出现失真。第四节后期处理上一页下一页返回3.显示深度小于图像深度此时显示的色彩会出现失真。例如,如果显示深度为8位,则需要显示一幅真彩色的图像时就达不到应有的色彩效果。在这种情况下不同的图像软件有不同的处理方法。根据以上的分析,就很容易理解为什么有时用真彩色记录图像,但在VGA显示器上显示的色彩却不是原图像的色彩。因此,在多媒体应用中,图像深度的选取要从应用环境出发进行综合考虑。(三)色彩分辨率1.图像分辨率图像分辨率指组成一幅图像的像素点的密度,用每英寸的像素点数(DotPerInch,dpi)表示。对于同一尺寸的图像,像素点数越多,像素点的密度越大,图像数据量越大。位图可以通过对自然图像进行模数转换(模拟信号转换成数字信号)的方式来获取,这个过程称为图像的数字化。第四节后期处理上一页下一页返回在扫描生成一幅图像时,实际上就是按一定的图像分辨率和一定的图像深度对模拟图片或照片进行采样,从而生成一幅数字化的图像。对同样大小的一幅原图,数字化时选取的图像分辨率越高,像素点数目越多,图像表现细节也越多。因此,不同的分辨率会产生不同的图像清晰度。如图5-18所示,采用200dpi的分辨率来扫描一幅彩色照片的局部,得到一幅253像素×265像素的图像(a);采用50dpi的分辨率来扫描相同的画面,则得到一幅63像素×66像素的图像(b)。图像(b)的边长只有图像(a)的1/4,像素点数目只有图像(a)的1/16。如果要使图像(b)在屏幕上达到图像(a)的大小,则需把图像(b)的点阵放大4倍(放大4倍是指图像每个边放大4倍,放大后图像尺寸面积是原来图像的16倍),所得到的图像(c)与图像(a)相比显然粗糙很多。由于图像(b)在扫描输入时采用的分辨率不够,造成图像清晰度不够、层次粗糙。第四节后期处理上一页下一页返回2.显示分辨率不管矢量图还是位图,最终都需要通过显示器显示。显示分辨率是指显示屏幕上显示图像的区域的像素点数目。显示分辨率有最大显示分辨率和当前显示分辨率之别。最大显示分辨率是由物理参数即显示器和显示卡(显示缓存器)决定的;当前显示分辨率是由当前设置的参数决定的。如果图像的点数大于显示分辨率的点数,则该图像在显示器上只能显示出图像的一部分。对于14英寸的显示器,当显示分辨率设置为800像素×600像素时,屏幕上的一英寸约有72个像素点,这时若用72dpi的图像分辨率来扫描一幅图像,则屏幕上显示的图像大小基本就是原图的大小。3.分辨率与图像文件大小分辨率越高,细节表现越细腻,色彩层次越丰富,相应的图像数据量(即图像容量)也越大,大小可用下面的公式来计算:图像数据量=图像的总像素×图像深度/8(Byte)。第四节后期处理上一页下一页返回例如,一幅640像素×480像素、真彩色的图像,其文件大小约为640×480×24/8=1(MB)。由于图像数据量很大,因此,数据的压缩就成为图像处理的重要内容之一,人们研究出多种图像压缩方法并定义对应的文件格式。关于文件格式的内容见第十一章。在图像色彩设计与处理过程中,要考虑的重要因素:一是图像的容量,二是图像显示或打印输出的色彩效果。图像的分辨率越高、图像深度越深,数字化后的图像效果越逼真、图像数据量越大,同时图像占用的存储空间和计算时间以及其他计算机资源也越多。因此,在工业设计色彩效果输入、输出、处理、表达或展示时,更应考虑好图像容量与色彩效果的关系。4.选择适当的图像尺寸和分辨率图像尺寸和分辨率应根据图像实际输出尺寸要求而定,分辨率过小会影响图像的输出质量,使画面色彩模糊和边缘呈锯齿状;第四节后期处理上一页下一页返回若分辨率过大,输出质量没有提高,反而产生许多无用信息,浪费宝贵的内存,降低打印速度。对360dpi的彩色打印机而言,图像的分辨率大约为180dpi时是最佳设置。对于临时需要放大或减小打印图像尺寸的情况,虽然目前很多打印机均设有尺寸调整功能,但还是建议将图像调入Photoshop中,用Image菜单中的ImageSize命令进行图像尺寸调整。因为,Photoshop的内插技术比打印机的要好得多,另外在打印时打印速度不会受到影响。二、图像色彩处理模式的选择(一)图像模式种类图像色彩模式(简称图像模式)包括RGB模式、CMYK模式、Lab模式、位图模式、灰度模式、索引色彩以及双色调模式等。Photoshop软件中的色彩模式如图5-19所示。第四节后期处理上一页下一页返回1.RGB模式RGB模式图像中的每个像素值都分成R,G,B3个基色分量,每个基色分量直接决定基色的强度。标准RGB模式图像深度为24,R,G,B各占用8位来表示各自基色分量的强度,每个基色分量的强度等级为256(28)种。RGB图像通过3种色彩参数或通道,可以在屏幕上重新生成多达1670(224)万种色彩。这样得到的色彩可以反映原图的真实色彩,称为真彩色(true-color)。在16位/通道的图像中,这些通道转换为每像素48位的色彩信息,具有再现更多色彩的能力。Photoshop的RGB模式使用RGB模型。例如,亮红色的R,G,B值可能分别为246,20,50。当所有这3个分量的值相等时,结果是中性灰色;当所有分量的值均为255时,结果是纯白色;当所有分量的值为0时,结果是纯黑色。新建的Photoshop图像的默认模式为RGB,计算机显示器使用RGB模型显示色彩,这意味着使用非RGB色彩模式(如CMYK)时,Photoshop将使用RGB模式显示屏幕上的色彩。第四节后期处理上一页下一页返回尽管RGB是标准色彩模型,但是所表示的实际色彩范围仍因应用程序或显示设备而异。Photoshop的RGB模式随“色彩设置”对话框中指定的工作空间的设置而变化。在Photoshop软件中还有一些特殊的RGB色彩空间。把图像设置成RGB模式,然后单击“指定配置文件”命令得到如图5-20所示对话框。对话框显示了RGB模式下可选的RGB色彩空间配置文件(简称色彩配置文件)。(1)SRGB用于标准RGB色彩空间。这种色彩空间被大量的软硬件制造商所采用,并成为许多扫描仪、低档打印机和软件的默认色彩空间。(2)AppleRGB用于由以前版本的AdobePhotoshop和大量其他桌面出版应用程序使用的RGB色彩空间。AppleRGB是在MacOS系统显示图像的较好选择。(3)CIERGB用于由CIE定义的RGB色彩空间。这种色彩空间不能很好地处理青色。第四节后期处理上一页下一页返回(4)ColorMatchRGB用于由Radius公司定义的色彩空间,与该公司的Pressview显示器的本机色彩空间相符合。(5)NTSC(1953)用于由国家电视标准委员会(NTSC)定义的视频色彩空间。这是最早的彩色电视标准,现在已大多由最新的SMPTE-C标准所代替。(6)PAL/SECAM用于欧洲及其他国家当前的彩色电视标准,那里使用PAL或SECAM制式电视。(7)SMPTE-240M用于高清晰度电视产品(与广播相对)的RGB色彩空间。它比HDTV荧光粉的色彩空间更大。如果需要比其他色彩空间(特别是SRGB)更大的色彩空间,这种选项较好。(8)SMPTE-C用于美国及其他国家当前的彩色电视标准,那里使用NTSC制式电视。(9)可自定RGB色彩描述文件。如果已了解扫描仪RGB空间的描述,并且想要把Photoshop的RGB色彩空间设置为相同,这种选项会很有用。第四节后期处理上一页下一页返回2.CMYK模式在Photoshop的CMYK模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为较亮(图像中的高光部分)色彩指定的印刷油墨色彩百分比较低,而为较暗(暗调)色彩指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK图像中,当4种分量的值均为0%时,就会产生纯白色。在准备要用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式。将RGB图像转换为CMYK模式即产生分色。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK。在RGB模式下,可以使用“校样设置”命令模拟CMYK转换后的效果,而无须真的更改图像数据。也可以使用CMYK模式直接处理从高档系统扫描或导入的CMYK图像。尽管CMYK是标准色彩模型,但是其准确的色彩范围随印刷和打印条件而变化,例如Photoshop的CMYK模式因在“色彩设置”对话框中指定的工作空间设置而异。第四节后期处理上一页下一页返回把图像转换到CMYK模式,然后单击“指定配置文件”命令得到如图5-21所示对话框,对话框显示了不同的CMYK色彩配置文件。在Photoshop软件中,将图像转换为CMYK模式时应注意以下内容。一定要存储RGB或索引色彩图像的备份,供重新转换图像模式时用。从一种模式转换到另一种模式时,Photoshop使用Lab色彩模式,这种模式是提供在所有模式中定义色彩值的一个系统。使用Lab会确保在转换过程中色彩不会明显地改变。例如,将RGB图像转换为CMYK时,Photoshop使用“RGB设置”对话框中的信息将RGB色彩值转换为Lab模式。图像为CMYK模式后,Photoshop将CMYK值转换回RGB,在RGB显示器上显示图像。CMYK转换为RGB时,在屏幕上显示不影响文件中的实际数据。转换是在备份数据上进行的。尽管可以在RGB和CMYK两种模式中进行所有的色调和色彩校正,但还是应该仔细选取。应尽可能避免在不同模式间多次进行转换。因为模式转换不是完全可逆的计算过程,多次转换积累的色彩误差会导致色彩失真。第四节后期处理上一页下一页返回如果RGB图像要在屏幕上使用,则不要将它转换为CMYK模式。反之,如果CMYK扫描要分色和打印,则也不要在RGB模式中进行校正。但是,如果必须要将图像从一种模式转换到另一种模式,则应在RGB模式中执行大多数色调和色彩校正,并使用CMYK模式进行微调。3.Lab模式Lab模式中亮度分量(L)范围为0~100。在Photoshop软件的拾色器中,a分量(绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围为-128~+128。Lab模式是通用的色彩标准模式,所有硬件与软件系统的Lab色彩配置文件是一致的。在Lab模式下可独立编辑图像中的亮度和色彩值,在不同系统之间移动图像并将其打印到PostScriptLevel2和Level3打印机。要将Lab图像打印到其他彩色PostScript设备,应首先将其转换为CMYK。Lab色彩是Photoshop在不同色彩模式之间转换时使用的中间色彩模式。第四节后期处理上一页下一页
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