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文档简介
北京版小学二年级英语上册Unit3Lesson9趣味活动课教案
一、教学理念
本教案立足于《义务教育英语课程标准(2022年版)》的核心素养导向,秉承“学用结合、课内外结合、学科融合”的现代外语教学理念。教学设计以学生为中心,遵循低年级儿童的认知发展规律与语言习得特点,强调在真实、有意义的语境中,通过体验、实践、参与、探究和合作等方式,发展学生的语言能力、文化意识、思维品质和学习能力。本课将英语学习置于“Funtime”的主题框架下,打破传统单一语言技能训练的壁垒,深度融合音乐、美术、体育、戏剧等元素,创设多模态、游戏化、项目式的学习环境,旨在激发学生学习兴趣,培养初步的英语交际能力与积极的学习情感态度,实现工具性与人文性的统一,为学生的可持续语言发展奠定坚实基础。
二、教材分析与单元整体架构
本课选自北京版小学英语二年级上册第三单元第九课。本单元的核心主题为“MyFriendsandMe”,围绕个人介绍、朋友描述、共同活动等日常交际场景展开。前序课程已初步学习了关于外貌特征(如tall,short)、性格感受(如happy,sad)以及简单动作(如run,jump)的词汇与表达。Lesson9“FunTime”作为本单元的总结与拓展应用环节,承担着综合运用单元所学、提升语言流利度与丰富性的关键作用。
本课教材通常包含一个主体情境对话或韵文、一组核心活动指令或游戏、以及相关的歌曲或歌谣。其语言功能聚焦于提议、回应并描述共同进行的娱乐活动。知识层面,预期将复现并整合单元词汇,同时可能引入少量与游戏、玩具相关的新词(如ball,kite,playtogether);句型层面,将巩固“Let‘s…”、“Canyou…?”、“Ican…”等表示提议与能力的表达,并可能初步接触“Weare…ing.”等现在进行时态的描述性句子。
基于单元整体教学观,本教学设计将超越课本页面限制,对教材内容进行二次开发与重构。以“策划并举办一场班级趣味运动会”为贯穿始终的项目主线,将教材中的语言点有机融入项目的各个阶段(策划、邀请、准备、进行、分享),使语言学习成为完成真实任务的内在需求,从而提升学习的深度与广度。
三、学情分析
教学对象为小学二年级上学期的学生,年龄约7-8岁。经过一年多的英语学习,他们具备以下特点:
认知与心理特点:该年龄段学生活泼好动,好奇心强,注意力集中时间相对较短(约15-20分钟),以具体形象思维为主,喜欢模仿、表演和游戏。他们对色彩、声音、动作和故事反应敏感,渴望得到教师的肯定与同伴的认同。同时,他们开始发展初步的合作意识与规则意识。
语言知识与技能基础:学生已掌握约150-200个核心词汇,涉及颜色、数字、动物、身体部位、简单动作等主题。能听懂并执行简单的课堂指令,能进行如问候、自我介绍、表达喜好等基本日常对话。能认读简单的单词和句子,具备初步的字母拼读意识。但语言输出多以单词和短语为主,成句表达尚不熟练,且易受母语思维影响。
学习风格与兴趣:学生普遍喜欢唱歌、画画、做手工和参与角色扮演。竞争性、合作性的游戏能极大激发其参与热情。然而,个体差异开始显现:部分学生表现出较强的语言模仿能力和表达欲望,部分学生则较为内向或需更多支持。
潜在挑战:如何在大班额教学中确保每位学生的有效参与;如何设计分层任务以满足不同水平学生的需求;如何将语言操练与趣味活动自然结合,避免为活动而活动;如何引导学生在兴奋的游戏氛围中,有意识地关注和运用目标语言。
四、教学目标
基于核心素养与学情,设定如下三维教学目标:
(一)语言能力目标
1.学生能在“趣味运动会”的语境中,听懂、认读并初步运用与活动相关的核心词汇,如:playfootball/basketball,flyakite,jumprope,playhide-and-seek,runfast,throwtheball等。
2.学生能理解并运用关键句型进行交流:
1.3.提议与回应:Let‘splay(football)./Great!/OK./Sorry,Ican’t.
2.4.询问与描述能力:Canyou(jumphigh)?Yes,Ican./No,Ican‘t.Ican(runfast).
3.5.描述正在进行的活动:Weareplaying./Theyarerunning.
6.学生能初步理解并学唱与主题相关的英文歌曲或歌谣,感知其节奏与韵律。
7.学生能在教师引导和支架支持下,尝试用2-3句话简单介绍自己或朋友喜欢的活动。
(二)学习能力目标
1.学生通过参与项目式学习,初步体验“明确任务-合作探究-展示成果”的学习流程。
2.学生能在小组活动中学习倾听同伴、轮流发言、分工合作的基本规则。
3.学生能借助图片、动作、实物等非语言线索理解和记忆新语言。
4.学生乐于尝试运用所学英语完成真实任务,增强学习自信心。
(三)思维品质目标
1.学生通过为运动会选择项目和设计规则,锻炼简单的比较、选择和决策能力。
2.学生在描述活动场景时,尝试观察细节并进行初步的逻辑组织(如谁、在哪里、做什么)。
3.学生通过解决游戏中的小问题(如器材不够怎么办),发展初步的创造性思维能力。
(四)文化意识目标
1.学生通过参与集体游戏,体验合作、分享、遵守规则的乐趣,培养团队精神。
2.学生初步了解一些中外儿童常见的游戏活动,感知文化的共通性。
3.学生在活动中学习用英语为同伴加油喝彩,培养友善、鼓励的交际态度。
五、教学重点与难点
教学重点:
1.与趣味活动相关动词词组的音、形、义理解与在情境中的运用。
2.“Let‘s…”句型的提议功能及“Canyou…?”句型的问答在实际交际中的熟练运用。
3.在模拟或真实的游戏活动中,进行简单的英语交流。
教学难点:
1.动词词组的准确发音与连贯表达,特别是连读(如playagame)。
2.将零散的语言知识(词汇、句型)主动、综合地运用于相对复杂的游戏情境中。
3.对于内向或基础较弱的学生,鼓励其克服羞涩,大胆开口参与英语交际。
突破策略:针对难点,采用全身反应法(TPR)强化动作与语言的关联记忆;搭建多层次的语言支架(从词到句,从模仿到创造);创设安全、支持性的课堂氛围,采用同伴互助、教师个别鼓励等方式降低情感过滤。
六、教学准备
1.多媒体资源:精心制作的互动式PPT课件,内含高清活动图片、动画、本课主题歌曲《Let’sPlayTogether》的音频及动画MV,运动会项目选择投票界面,活动场景微视频。
2.实物教具:足球、篮球(迷你模型)、跳绳、风筝(图片或模型)、沙包、各种球类玩具。
3.卡片与图板:大幅“班级趣味运动会”主题海报板;活动词汇闪卡(图文并茂);句型条卡;“能力勋章”贴纸(Canyou…?Yes,Ican.图案);小组任务卡。
4.环境布置:将教室部分区域清空,布置成“运动角”,张贴学生绘制的活动规则简笔画和英文名称。黑板划分为板书区与项目展示区。
5.学生准备:学生自备水彩笔、胶棒;课前分组(4-5人异质小组),选定小组长。
七、教学过程
本教学过程预计用时两课时(80分钟),以“项目式学习”为主线,分为五个阶段:项目启动与语言输入、项目策划与语言内化、项目准备与语言加工、项目执行与语言输出、项目回顾与评价反思。
第一阶段:项目启动与语言输入(用时:15分钟)
(一)热身启动,激活旧知
教师播放一段欢快的、包含各种运动画面的英文儿童歌曲(非本课新歌),如《IfYou‘reHappyandYouKnowIt》的改编版,带领学生边唱边做动作(clapyourhands,stampyourfeet,jumpuphigh等)。快速激活课堂气氛,复习已学动作词汇,建立英语动作联想。
(二)情境导入,揭示项目
教师出示一张学校操场上孩子们开心游戏的照片,用富有感染力的语言引导:“Look!Thechildrenaresohappy.Theyarehavinga‘FunTime’!Boysandgirls,doyoulikehavingfun?”在学生积极回应后,教师揭示本课项目任务:“Great!So,let’splanandhaveourownClassFunSportsDay!(让我们来策划并举办我们自己的班级趣味运动会!)”同时,出示大幅主题海报板,将“ClassFunSportsDay”标题贴在中央,营造项目氛围。
(三)视听输入,感知新知
1.故事引领:教师播放或角色扮演一个简短情境动画/故事:几个朋友在商量周末做什么,他们轮流提出建议“Let‘splayfootball.”“Let’sflyakite.”“Let‘sjumprope.”,并得到同伴“Great!”“OK!”的回应。故事中自然呈现目标词汇与句型。
2.聚焦语言:故事结束后,教师利用PPT逐一呈现核心活动图片(playfootball,flyakite,jumprope,playhide-and-seek),采用“音-义-形”结合的方式教授。
1.3.听音辨意:教师播放动作声音(如拍球声、跳绳落地声、笑声),让学生猜是什么活动,引出单词。
2.4.TPR强化:教师清晰示范发音,学生跟读。同时,师生共同为每个词组创编一个标志性动作(如模拟踢球、拉风筝线、摇绳柄),边读边做,强化记忆。
3.5.图文匹配:将词汇闪卡随机贴在黑板一侧,请学生将图片与单词进行匹配,并带领全班认读。
6.句型初探:教师回到故事中某个提议场景,聚焦“Let‘s…”句型。教师用夸张的语气和手势示范:“Let’splayfootball!”引导学生用欢呼“Great!”或“OK!”回应。通过师生、生生快速问答游戏,初步操练“Let‘s…(activity)”“Great!/OK!”的短对话。引入“Canyou…?”句型时,教师可指着风筝图问:“Canyouflyakite?”引导能力不同的学生尝试用“Yes,Ican.”或“No,Ican‘t.”回答,并给予鼓励。
第二阶段:项目策划与语言内化(用时:20分钟)
(一)小组讨论,征集项目
教师宣布:“Now,forourFunSportsDay,whatgamescanweplay?Let‘sdiscussingroups.”各小组在组长组织下,利用手中的活动图片卡或自己画画,讨论想在运动会上进行的2-3个趣味活动。教师巡视,提供语言支持,鼓励组内用英语说活动名称:“Let’splay…”。
(二)集体投票,确定项目
每个小组派一名代表,用“Wewanttoplay…”的句式向全班推荐本组最想开展的一个活动,并将该活动图片贴到主题海报板的“候选区”。所有候选项目展示后,教师组织全班进行趣味投票。例如,学生排队将自己的一枚贴纸贴在最喜欢的活动图片下方。统计后,选出得票最高的3-4个项目作为本届趣味运动会的正式比赛/体验项目。
(三)语言巩固,规则协商
针对选定的项目,教师引导学生用英语讨论简单的规则。例如,对于“jumprope”,教师问:“Howtoplay?Onebyone?Ortogether?”引导学生尝试说出“One,two,three,go!”“Jumptentimes.”等。教师将关键规则词(如“onebyone”,“count”)用简笔画和单词结合的形式,画在规则卡上,贴在海报板对应项目旁。此过程不仅复现了数字等旧知,更在真实交际中内化了语言。
第三阶段:项目准备与语言加工(用时:20分钟)
(一)制作邀请卡,运用语言
教师引导:“OurFunSportsDayiscoming!Let‘sinviteourfriends.”出示邀请卡范例,上面有句子:“Hello!Let’splaytogetheronFunSportsDay!Wecanplay______and______.Seeyou!”学生小组合作,为“邀请”其他组或假想的朋友制作简易邀请卡。他们需要从确定的项目中选择2项填入空白,并装饰卡片。此任务促使学生书写核心词汇,并在有意义的语境中组合运用句型。
(二)角色扮演,模拟邀请
邀请卡制作完成后,小组内或组间进行角色扮演练习。一名学生扮演邀请者,出示卡片并说邀请语;另一名学生扮演被邀请者,回应“Great!Icanplay…”或“Sorry,Ican‘t.ButIcanwatch.”。教师提供语言支架,鼓励能力强的学生增加“When?Where?”的问答。通过模拟真实交际,进一步加工和内化语言。
(三)赛前动员,能力调查
教师扮演“运动会主持人”,采访:“TheSportsDayiscoming!Canyoujumphigh?Canyourunfast?Canyouthrowfar?”引导学生用“Yes,Ican!/No,Ican’t.ButIcan…”回答。回答“Yes”的学生可以获得一枚相应的“能力勋章”贴纸贴在胸前。这个活动既是个体语言输出的机会,也营造了赛前热烈的氛围,增强了学生的参与感和仪式感。
第四阶段:项目执行与语言输出(用时:20分钟)
这是本节课的高潮,将课堂(或移至适当户外空间)转变为“趣味运动会”现场。教师需提前规划好各项目活动区域,安排小助手或明确轮换规则。
(一)开幕式与分组
教师(作为主持人)宣布:“Now,ourClassFunSportsDaybegins!”播放激昂的背景音乐。各小组举着自制的组牌(可画有代表图案)入场。简短齐唱本课主题歌《Let‘sPlayTogether》。
(二)项目轮转体验
将选定的3-4个项目设置为不同的“游戏站”(GameStation)。各小组按预定顺序轮转参与每个项目。在每个游戏站,设有“站长”(可由教师或能力强的学生担任),负责用英语组织游戏、说明规则、计数或加油。
例如:
在“JumpRopeStation”:站长喊:“Jumpropetime!Whocantry?Let‘scounttogether!One,two,three…”其他小组成员为跳跃者计数加油。
在“BallThrowStation”:站长指示:“Throwtheballintothebasket!Canyoudoit?Trythreetimes!”学生尝试后,同伴可以说:“Goodtry!”或“Wow!Youdidit!”
在“TeamRelayStation”(小组接力):组长组织:“Let’srunfast!Ready?Go!”队员依次奔跑完成简单任务。
在整个过程中,教师巡视全场,既是组织者也是语言教练,捕捉学生自然运用或尝试运用英语的时刻,及时给予肯定和辅助。鼓励学生使用“Let‘sgo!”“Myturn.”“Welldone!”“Comeon!”等交际用语。
(三)即兴描述与采访
在活动间歇,教师可以拿起“话筒”(道具),进行“现场采访”:“Whatareyoudoingnow?”引导正在活动的学生说出:“Wearejumpingrope.”“Iamrunning.”也可以采访“观众”:“Whatdoyoulike?Canyouplayfootball?”将语言输出与即时情境紧密结合。
第五阶段:项目回顾与评价反思(用时:5分钟)
(一)颁奖与总结
所有项目体验结束后,集合全班。教师宣布每个小组都在比赛中展现了合作与努力,均为“SuperTeams”。可以设立趣味奖项,如“BestJumpers”,“HappyPlayers”,“GreatHelpers”等,让每个学生都感受到成功。教师总结:“WehadagreatFunSportsDay!Weplayed…,wesaid…,wehadfuntogether!”并引导学生一起说出今天重点练习的活动名称和句子。
(二)布置延伸任务
课后延伸任务分层次可选:
1.基础任务:画一幅“MyFunSportsDay”的画,并给图中的活动标上英文名称。
2.挑战任务:向家人用英语介绍今天运动会上的一个有趣活动,可以说:“Today,Iplayed…withmyfriends.Itwasfun.”
3.合作任务(小组):为本小组设计一个下次想玩的新游戏,并给它起个英文名字。
八、板书设计
板书设计采用图文结合的动态生成式,随教学进程逐步完善。
(左侧区域:核心语言区)
Unit3FunTime
OurClassFunSportsDay
Whatcanwedo?
playfootball
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