猜数游戏:6的加减法-小学数学一年级上册第四单元第1课时教学设计_第1页
猜数游戏:6的加减法-小学数学一年级上册第四单元第1课时教学设计_第2页
猜数游戏:6的加减法-小学数学一年级上册第四单元第1课时教学设计_第3页
猜数游戏:6的加减法-小学数学一年级上册第四单元第1课时教学设计_第4页
猜数游戏:6的加减法-小学数学一年级上册第四单元第1课时教学设计_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

猜数游戏:6的加减法——小学数学一年级上册第四单元第1课时教学设计

一、教学背景分析

(一)教材分析

本课是北京师范大学出版社《义务教育教科书·数学》一年级上册第四单元《加与减(一)》的起始课,属于“数与代数”领域“数的运算”主题。本单元是在学生系统完成了5以内数的认识、分与合及加减法基础上,首次将数域拓展至6,并以此为核心载体集中探究加减法的内在关系。教材编排呈现三大层次:第一层次通过“左右手猜数”活动,在分与合中自然呈现6的所有组成形式,为加减法计算提供事实性支撑;第二层次借助“合起来猜”引出两道加法算式,初步感知加法交换律;第三层次通过“盖住猜”引出两道减法算式,并引导学生在加法与减法的对照中体悟逆运算关系。本课在整个单元中具有“种子课”地位——从6开始,学生将首次经历“一图二式”到“一图四式”的认知跨越,后续7、8、9的加减法学习本质上均是本课探究模式的迁移与类推。因此,本课不仅仅是6的加减法技能训练,更是加减法模型建构的奠基课时。【非常重要】【高频考点】

(二)学情分析

1.认知基础:通过前两周的学习,全班约96%的学生能正确计算5以内加减法,92%的学生能流利口答5以内数的分与合。然而,对减法意义的理解呈现明显的“去操作”特征:多数学生仅将减法等同于“拿走”“吃掉”等直观动作,当问题情境变为“已知总数和一部分,求另一部分”时,约有三分之一的学生仍习惯用加法计算。这表明学生尚未建立起“部分+部分=整体”与“整体-部分=另一部分”之间的等价转换模型。【重要】【难点】

2.思维特点:一年级上学期儿童正处于皮亚杰所称的“前运算阶段”向“具体运算阶段”过渡期,思维活动高度依赖具体实物与动作表征。他们擅长在“摆一摆”“猜一猜”中完成数学抽象,但对纯符号操作容易产生疲劳与误差。因此,本课将手脑并用的操作活动占比提升至60%以上,使每个数学结论都先“做出来”,再“说出来”,最后“写出来”。【基础】

3.情感倾向:游戏是本年龄段学生最高效的学习催化剂。日常观察显示,学生在“猜谜”“寻宝”类活动中注意力维持时间可达普通讲授的2倍以上。本课以“猜数”作为主线任务,将学习目标包裹为“闯关得勋章”的挑战情境,契合儿童好胜、好奇的心理特点。【基础】

(三)课程理念体现

本设计严格遵循《义务教育数学课程标准(2022年版)》第一学段“数与运算”领域的核心要求,在以下三个维度实现理念转化:

1.确立核心素养导向的教学目标:从“学会计算”升维至“发展数感、运算能力和推理意识”。学生不仅要算出6-2=4,更要能用规范语言解释“为什么用减法”,能在不同情境中辨别加减法的适用条件。【非常重要】

2.设计体现结构化特征的学习内容:打破“例题—练习”的线性结构,以“部分—整体”这一大观念统摄全课。将6的加减法视为同一个数量关系模型在不同问题情境下的变式呈现,而非零散的计算条目。【重要】

3.推进“教—学—评”一致性的实施:每一个教学环节均嵌入了明确的评价任务。例如活动一评价“能否用分合式描述操作过程”,活动二评价“能否解释两道加法算式的关系”,活动三评价“能否根据同一情境写出两道减法”。评价结果即时反馈,用以动态调整指导策略。【重要】

二、教学目标与核心素养

(一)知识与技能目标

1.在猜数游戏的具体情境中,通过摆圆片、看图示等操作活动,100%的学生能正确计算6的加减法,达到每分钟完成6道题、正确率90%以上的计算技能水平。【基础】【高频考点】

2.能根据同一幅实物图或情境图,独立列出两道加法算式或两道减法算式,80%的学生能清晰表述算式中每个数字所表示的实际意义,初步感知加法交换律和加减法互逆关系。【重要】【热点】

(二)过程与方法目标

1.经历“猜测—操作—列式—比较”的完整数学化过程,在分与合的操作中积累关于“数的组成”的数学活动经验,学会用“整体与部分”的框架分析简单数量关系。【重要】

2.在小组合作“猜数卡片”游戏中,能认真倾听同伴的想法,敢于表达自己的见解,70%的学生能主动运用“因为……所以……”句式完整表达推理过程。【基础】

(三)情感态度与价值观目标

1.在一次次“猜对”的成功体验中建立数学学习自信,感受“数学好玩”,90%的学生在课堂结束时的情感反馈中选择“非常喜欢这节课”。【基础】

2.通过对6的分与合进行有序整理,感受数学的秩序美与简洁美;在计算练习中逐步养成仔细审题、规范书写、自觉检验的良好习惯。【重要】

三、教学重点与难点

(一)教学重点

掌握6的加减法计算方法,能熟练、准确地进行6的加减法口算。【非常重要】【高频考点】

确立依据:6的加减法是第一学段运算能力培养的关键节点。学生需要在理解算理的基础上实现算法自动化,否则后续学习7、8、9的加减法时,认知负荷将因计算不流畅而急剧增加,阻碍高阶思维发展。

(二)教学难点

理解加减法之间的互逆关系,能从“已知总数和一部分,求另一部分”的现实情境中自觉选用减法模型解决问题。【难点】【热点】

确立依据:一年级儿童长期处于加法顺向思维舒适区,当遇到“总数已知、部分已知、另一部分未知”的问题结构时,极易受“看见‘一共’就用加法”的语词定势干扰。突破此难点需要多层次、多角度的变式比较。

四、教学准备

教师:1.交互式电子白板课件,内含智慧老人动画、动态“信封猜数”模块、分层练习题资源库;2.磁性教具:大号双色圆片6个(红黄各半)、磁性数字卡片0—6各两套、信封2个、磁力条若干;3.评价激励物品:“猜数勋章”贴纸、小组积分磁板。

学生:1.每人一个学具袋,内置双色圆片6个(正面红、背面黄),便于在桌面清晰展示分与合;2.0—6数字卡片一套,装订成册;3.学习单两份:一份为课堂随练“猜数记录表”,另一份为当堂检测“6=□+□”开放题。【基础】

五、教学实施过程(本环节约31分钟,占课堂总时长82%)

(一)唤醒经验,游戏导入(4分钟)

1.复习迁移,激活思维

师:小朋友们,我们已经和数字5交上了朋友。现在来玩一个“对口令”的游戏,老师说“5可以分成2和几”,你们快速接“5可以分成2和3”。(师生互动3组,节奏由慢到快)【基础】

2.创设情境,聚焦问题

课件出示“智慧老人”卡通形象,伴随音效:小朋友们好!今天我带来了6个智慧果,要考考你们的眼力。(动画演示:6个智慧果排成一排,其中3个被信封慢慢遮住,露出3个)师:你猜信封里藏着几个智慧果?生:3个!师追问:你是怎么猜得这么准的?生:因为一共有6个,外面有3个,里面就是3个。师:你用了一道什么算式?生:6-3=3。【重要】

3.揭示课题,明确任务

师:刚才我们用减法解决了猜数问题。今天这节课,我们就来玩“猜数游戏”,研究6的加减法。(板书课题:猜数游戏——6的加减法)师:我们要争做“猜数小达人”,不仅要猜得快,还要把道理说清楚,有信心吗?【基础】

(二)操作探究,意义建构(19分钟)

1.第一层:左右手猜数——探究6的分与合,孕伏加减法原型(6分钟)

(1)教师示范,建立活动规则

师(左手举2个红色圆片,右手举4个黄色圆片):看,老师左手几个?右手几个?一共几个?生:左手2个,右手4个,一共6个。师:现在老师交换左右手的位置(快速交换),请小朋友闭眼。(生闭眼后睁眼)谁猜得出老师现在左手有几个?生:左手有4个!师:你是怎么推理的?生:因为一共6个,右手有2个,所以左手有4个。师用磁性教具在黑板上记录:6可以分成4和2,4和2合起来是6。【基础】

(2)同桌合作,全员深度参与

师:请同桌两人像老师这样玩“猜左右手”游戏。一人把6个圆片分在两只手中,另一人闭眼;睁眼后观察一只手,猜另一只手有几个,并说出分合式。开始!

教师巡视,重点观察:①学生是否掌握“看一只手猜另一只手”的推理方法;②语言表达是否完整;③是否出现“6可以分成0和6”等非标准分法(若有则肯定其创造性,并引导至标准分合)。邀请一组学生上台展示:生A分(左手1红,右手5黄),生B猜(左手5黄,右手1红),并完整表述“6可以分成5和1,5和1合起来是6”。【重要】

(3)集体汇报,有序归纳

师:哪个小组愿意把你们猜到的所有结果分享给大家?根据学生回答,教师用磁性数字卡片在黑板上分两行贴出:

6可以分成1和5、2和4、3和3、4和2、5和1。

师:请大家仔细观察这些分法,你有什么发现?生1:左边越来越大了,右边越来越小了。生2:1和5、5和1是颠倒的。师:这样按顺序写,有什么好处?生:不会漏掉,也不会重复。【难点】

设计意图:本环节将机械记忆的“分与合”转化为逻辑推理的“猜与证”。学生在“已知总数和其中一部分,推求另一部分”的过程中,事实上已经在运用减法思维,为后续减法模型的正式提出做了无痕铺垫。【重要】

2.第二层:合起来猜——建构加法模型,初步感知加法交换律(5分钟)

(1)从分到合,引出加法

师(左手2红,右手4黄,慢慢将双手靠拢):合起来一共几个圆片?你能列出一道加法算式吗?生:2+4=6。师:还可以怎么列?生:4+2=6。教师板书:2+4=6,4+2=6。【高频考点】

(2)对比辨析,归纳规律

师:为什么同一幅图可以写出两道不同的加法算式?生:因为两个加数交换了位置。师:交换加数的位置,和怎么样?生:和不变。师:这就是加法的一个秘密——交换律。(板书:交换位置,和不变)【重要】

(3)分层练习,即时巩固

教师依次出示圆片组合:①1红5黄;②3红3黄。学生独立在练习本上写出两道加法算式(或一道)。指名板演,集体订正。针对3+3=6,追问:为什么这道题只写一道算式?生:因为两个加数一样,交换后还是3+3。【基础】

3.第三层:盖起来猜——建构减法模型,理解加减互逆关系(8分钟)

(1)变式一:已知总数和露出部分,求盖住部分

教师将6个圆片平铺在展台上,用信封快速盖住2个,露出4个。师:现在你能列出减法算式吗?生1:6-4=2。师:这个算式里的6、4、2分别表示什么?生1:6是一共的,4是露出来的,2是信封里的。生2:还可以6-2=4,这里的2是信封里的,4是露出来的。【非常重要】

(2)变式二:已知总数和拿走部分,求剩余

教师将6个圆片中的2个用磁力棒“移走”(或画圈去掉)。师:现在怎样列式?生:6-2=4。师:这个算式又表示什么意思?生:原来有6个,拿走2个,还剩4个。师:对比刚才的6-2=4,你有什么发现?生:算式一样,但意思不一样!一个是求盖住的,一个是求剩下的。师(小结):对,减法很厉害,它可以解决“去掉一部分求剩下”的问题,也可以解决“知道总数和一部分求另一部分”的问题。【难点】

(3)沟通加与减,揭示互逆关系

师(指板书中的2+4=6,6-2=4,6-4=2):请小朋友当小小观察家,你发现这三个算式之间藏着什么秘密?生1:加法里的得数6在减法里变成了第一个数。生2:加法里的2和4在减法里分别被减掉了。师:加减法就是这样一对形影不离的好朋友,加法算出的得数,减法可以把它还原回去。这就是加减法的互逆关系。(板书:互逆)【难点】

设计意图:减法模型是本课最艰涩的认知堡垒。本环节通过“盖住”与“移走”两种具有不同现实含义的操作,帮助学生剥离减法表面的动作特征,直抵其本质——已知整体与部分,求另一部分。三式对照使加减互逆关系从抽象结论变为可观察、可比较的具体联系。【非常重要】

(三)巩固内化,分层练习(8分钟)

1.基础性练习——看图列式(2分钟)

教材第xx页“练一练”第1题(动态课件呈现):左边盘子里2个苹果,右边盘子里4个苹果;树上有6只鸟,飞走2只。学生独立列式,同桌互说每个数的含义。教师巡视,典型错例投影辨析:6+0=6误写成0+6=6但漏写得数;6-2=4写成6-4=2但图意是“飞走2只”。【基础】【高频考点】

2.综合性练习——卡片猜数游戏(4分钟)

小组活动:组长从数字卡片0—6中随机抽一张藏在背后,说“我和另一张卡片合起来是6”,组员猜背后是几,并说出一道减法算式。如组长说“2和谁合起来是6”,组员猜“4”,并说6-2=4。全组轮换,每人至少一次发言机会。教师参与弱势小组,以“考考老师”的形式示范完整推理过程。【热点】

3.拓展性练习——开放题“6=□+□”(2分钟)

学习单呈现:6=□+□,你能写出几道不同的算式?比一比谁写得多、写得全。学生独立填写,教师巡视收集典型答案。全班反馈时展示两份学习单:一份只写1+5、2+4、3+3;另一份写1+5、2+4、3+3、4+2、5+1。师:你支持哪一种?为什么?生1:交换加数位置得到的是不同算式,应该都写。生2:按顺序写就不会漏。教师肯定第二种思维的缜密性,并指出“按顺序思考”是数学学习的好习惯。【非常重要】【难点】

(四)梳理建构,课堂小结(2分钟)

1.知识回顾

师:这节课我们在猜数游戏里学会了什么?生:6的加减法;加法可以交换位置;减法跟加法是反着来的……【基础】

2.方法提炼

师:我们是怎样学会这些本领的?生:摆圆片、猜卡片、做游戏。师:对了,动手操作、动脑思考、动口表达,这就是学好数学的三大法宝。【重要】

(五)游戏延伸,生活应用(30秒)

师:今天放学回家,请小朋友和爸爸妈妈用6个花生(或糖果、豆子)玩“猜数游戏”,把你列的算式记在“亲子猜数记录卡”上,明天晨会我们开“猜数故事会”。【基础】

六、板书设计

(板书采用“分区生成式”,伴随教学进程逐一呈现,拒绝一次性静态板演)

┌─────────────────────────────────┐

│猜数游戏——6的加减法│

││

│左区(分与合):中区(加法):右区(减法):│

│6○○○○○○○○○○○○│

│↙↓↘↘↗2+4=66-2=4│

│123454+2=66-4=2│

│54321↕交换位置↕互逆│

│和不变加法的逆运算│

││

│下区(关键词):│

│一共部分剩下猜数│

└─────────────────────────────────┘

设计意图:板书是学生思维轨迹的物化。左区按序排列的分合式为加法交换律提供直观支撑;中区箭头明确揭示“交换位置和不变”;右区通过箭头与中区形成视觉关联,使加减互逆关系一目了然。【重要】

七、作业设计

1.必做作业(面向全体,约8分钟)

完成数学书第xx页“练一练”第2、3题。第2题为6以内加减法口算(共12题),要求书写工整,3分钟内完成,家长签字;第3题为看图写两道减法算式,旨在巩固减法模型。【基础】

2.选做作业(面向学有余力学生)

用画图的方式表示一道6的加减法。例如画6个气球,飞走2个,剩下4个,并写出算式6-2=4;或画左边2个、右边4个,写出两道加法算式。鼓励创意表达,优秀作品在“数学角”专栏展示。【重要】

3.实践作业(面向全体)

“亲子猜数”记录单:请家长协助记录玩猜数游戏的过程与算式。表格包括“一共几个”“露出几个(或左手几个)”“猜出几个”“算式”四栏。此项作业旨在将课堂模型迁移至真实生活,强化数学应用意识。【基础】

八、教学评价设计

本课实施“三阶评价”体系,确保目标达成度可测、可见。

1.过程性评价(嵌入活动)

教师课堂观察记录表重点关注:①是否主动参与操作活动;②能否用完整句子表达算理;③能否在小组游戏中承担角色。每项表现优秀者即时奖励“猜数勋章”贴纸。【重要】

2.表现性评价(聚焦作品)

学习单“6=□+□”完成质量划分为三个水平层级——

水平一(合格):能写出2道以上不同算式。

水平二(良好):能按顺序写出不重复、不遗漏的5道算式(1+5、2+4、3+3、4+2、5+1)。

水平三(优秀):在水平二基础上,能指出“交换位置是不同算式”,并能口头解释为什么。【非常重要】

3.延迟性评价(课后访谈)

随机抽取高、中、低三个层次学生各2名,个别访谈两个核心问题:①“你能举个例子说说什么时候用加法,什么时候用减法吗?”②“你觉得加法和减法有联系吗?有什么联系?”访谈结果用于改进后续课时教学。【基础】

九、教学反思

本课以“猜数”这一低年级儿童喜闻乐见的活动为认知载体,将6的加减法学习转化为三次层层递进的探究任务。从课堂实施效果

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论