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文档简介

2026年象棋业六测试题及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)1.象棋棋盘共有多少个交叉点?A.80B.90C.100D.1102.“马走日”是指马的走法必须满足什么条件?A.先直走一格再斜走一格B.先斜走一格再直走一格C.先直走两格再斜走一格D.先斜走两格再直走一格3.下列棋子中,不能过河的是?A.兵B.炮C.车D.象4.“将军”是指什么情况?A.一方棋子攻击对方将(帅)B.一方棋子被吃掉C.一方棋子被围困D.一方棋子被逼和5.象棋中“炮”吃子时需要什么条件?A.炮与目标棋子间无其他棋子B.炮与目标棋子间有且仅有一个棋子C.炮与目标棋子间有两个棋子D.炮与目标棋子间有任意数量棋子6.下列哪项不属于象棋的基本杀法?A.马后炮B.双车错C.三子归边D.飞象局7.“屏风马”布局通常用于应对什么开局?A.中炮B.飞相C.仕角炮D.过宫炮8.象棋中“长将”的规则是什么?A.允许连续将军B.禁止连续将军C.允许将军三次后判和D.无具体规定9.下列哪一局面属于“困毙”?A.将(帅)无路可走且未被将军B.将(帅)被将军且无法化解C.双方均无法取胜D.一方主动认输10.“残局”阶段的主要特点是什么?A.棋子数量多,局面复杂B.棋子数量少,局面简化C.双方均以进攻为主D.仅剩兵卒对决二、填空题(总共10题,每题2分)1.象棋棋盘中间未画直线的区域称为______。2.红方先手,第一着走“炮二平五”,黑方应以“马8进7”,此开局红方称为______。3.“车”的走法是沿直线行走,______格数不限。4.象棋中“士”的走法是只能在本方______内斜行一格。5.“兵”在过河前只能向前走,过河后可向前或向______移动。6.“连环马”是指两匹马互相保护,形成______的阵型。7.象棋术语“抽将”是指一方将军的同时______对方棋子。8.“双炮叠叠”是一种杀法,指两个炮在同一______线上交替将军。9.残局中“单马擒王”的前提是对方无______且马能控制将的活动范围。10.象棋比赛中的“超时判负”是指一方用时超过规定______。三、判断题(总共10题,每题2分)1.象棋中“将”和“帅”不能在同一直线上无子遮挡直接对面。()2.“兵”在未过河时可以横向移动。()3.“炮”在移动时必须有炮架才能吃子。()4.“马”在行走时不受“蹩马腿”限制。()5.“象”的走法是“田”字格,且不能过河。()6.“长捉”是指连续捉对方无根子,规则允许。()7.“一车十子寒”形容车的威力强大。()8.“仕”和“相”的走法完全相同。()9.“将军”时必须喊出“将军”以示提醒。()10.“和棋”只能由双方同意达成,裁判无权判定。()四、简答题(总共4题,每题5分)1.简述象棋中“马”的走法及“蹩马腿”规则。2.解释“中炮对屏风马”开局的基本思路。3.说明“炮”在残局中的常见用法。4.分析“单兵对单士”残局的胜和规律。五、讨论题(总共4题,每题5分)1.讨论“车”在象棋中的战略价值及使用要点。2.分析“仙人指路”开局的特点及应对策略。3.探讨“长将”规则对象棋公平性的影响。4.比较“顺炮”与“列炮”布局的异同及优劣。答案和解析一、单项选择题1.B解析:象棋棋盘由9条纵线、10条横线组成,共90个交叉点。2.C解析:马走“日”字,即先直走两格再斜走一格,或先斜走两格再直走一格。3.D解析:象(相)走“田”字,不能过河,仅在本方河界内活动。4.A解析:将军指一方棋子攻击对方将(帅),且下一步可能吃掉将(帅)。5.B解析:炮吃子时需隔一个棋子(炮架),移动时无此限制。6.D解析:飞象局是开局方式,非杀法;马后炮、双车错、三子归边均为常见杀法。7.A解析:屏风马是应对中炮开局的经典防御布局。8.B解析:长将属禁止着法,连续将军不变作负。9.A解析:困毙指将(帅)未被将军但无合法着法可走,判困毙方负。10.B解析:残局阶段棋子减少,局面简化,更考验精细计算。二、填空题1.河界解析:棋盘中间“楚河汉界”区域未画直线,称为河界。2.中炮解析:红方首着炮二平五称为“中炮”,黑方马8进7为“屏风马”应法。3.横竖解析:车沿直线行走,横竖方向格数不限。4.九宫解析:士(仕)仅能在九宫格内斜行一格。5.左右解析:兵(卒)过河后可向前、左、右移动,每次一格。6.互保解析:连环马两马互保,不易被捉。7.捉解析:抽将指将军同时捉对方其他棋子,一举两得。8.直线解析:双炮叠叠需两炮在同一直线交替将军,构成杀局。9.士象解析:单马擒王需对方无士象掩护,马控制将的移动点。10.时间解析:比赛超时即判负,以棋钟为准。三、判断题1.√解析:将帅不能直接对面,否则先主动方负。2.×解析:兵未过河时只能前进,不能横移。3.√解析:炮吃子需隔一子,移动时无需炮架。4.×解析:马走日时,若前进方向第一格有子,则蹩马腿,不能行走。5.√解析:象走田字,不能过河,且田字中心有子时不能飞。6.×解析:长捉属禁止着法,需变着。7.√解析:车控制力强,有“一车十子寒”之说。8.×解析:仕斜行九宫,相飞田字,走法不同。9.×解析:正式比赛无需喊“将军”,以着法为准。10.×解析:裁判可根据规则判和,如长将、三次重复局面等。四、简答题1.马的走法为“日”字,即先直走两格再斜走一格,或先斜走两格再直走一格。蹩马腿规则指马行走时,若前进方向第一格有棋子(无论敌我),则不能行走。例如马从原点向右上走日字,若右侧紧邻格有子,则右上路被蹩。2.中炮开局以中路突破为主,屏风马则双马护中卒,灵活应对。红方中炮威胁黑中卒,黑方屏风马巩固防守,伺机反击。此布局强调攻守平衡,黑方可通过兑子或侧翼进攻化解红方攻势。3.炮在残局中常与车、马配合,利用炮架将军或抽子。无炮架时,炮可控制直线,限制对方子力活动。例如“炮仕胜双士”中,炮借仕作架,逼将归位取胜。4.单兵对单士的胜和取决于兵的位置和将的配合。若兵未进九宫,士方正确防守可成和;若兵进底线且控制将门,则兵方必胜。关键是将占中路,士遮将头,避免兵借帅力取胜。五、讨论题1.车是象棋最强子力,价值高,控制横竖线,攻守兼备。使用要点是尽早出车,占据要道,避免被牵制。残局中车可“长拦”“长跟”限制敌子,配合兵卒取胜。但需注意避免孤车深入,被围困或兑死。2.仙人指路(兵七进一)开局灵活,试探对方意图,可转为飞相、屏风马等阵型。应对策略包括卒底炮、对兵局或起马,争取平衡。此开局强调局面理解,而非直接进攻,适合局面型棋手。3.长将

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