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文档简介
《玩转加法:20以内进位加法(有几只鸟)一年级数学教学设计》
一、课程标准的深度解析与设计依据
(一)数学课程标准(小学段)核心要求聚焦
本节课紧密锚定《义务教育数学课程标准(2022年版)》对第一学段(1-3年级)“数与代数”领域的具体要求。其核心素养导向体现在:
1.数感:在真实情境中理解数的意义,能用数表示“有几只鸟”的具体数量,并能进行估计。理解“满十进一”的位值原则是发展数感的关键一步。
2.运算能力:能够根据法则和运算律进行正确运算。理解“20以内进位加法”的算理,并探索、掌握多种算法(如凑十法),形成运算技能,并能初步应用。
3.模型意识:从“有几只鸟”的具体情境中,抽象出加法数学模型(7+6=?),并能用该模型解释和解决类似的简单问题。
4.应用意识:认识到加法运算存在于现实生活中,如数鸟、分发物品等,有意识地运用数学知识解决问题。
(二)北师大版教材编写理念与本节定位
北师大版数学教材一年级上册以“情境+问题串”为基本叙述方式,强调数学学习活动化、探究化。《有几只鸟》隶属于第七单元“加与减(二)”,是学生系统学习“20以内进位加法”的核心起始课。教材通过“树上原有7只鸟,又飞来6只”这一生动画面,自然引出“7+6”的进位加法问题,其设计意图在于:
1.承上启下:衔接已学的10以内加法和20以内不进位加法,挑战认知边界。
2.算理启蒙:为学生提供第一次正式探究“如何将超过10的部分进行组合与重组”的机会。
3.策略开放:鼓励学生运用已有的数数、按群计数、数的组成等经验,多样化地解决问题,为后续系统学习“凑十法”积累丰富的感性经验。
(三)前沿教育理论支撑
本设计融合以下现代教育理念:
1.建构主义学习观:知识不是被动接受,而是学生在已有认知结构(10以内数的分解与组合、数位概念萌芽)基础上,通过活动主动建构的。教师是设计者、促进者。
2.游戏化学习(Gamification):将计算练习融入具有挑战性、即时反馈和成就系统的游戏活动中,极大提升低龄学生的学习动机与参与度。
3.差异化教学(DifferentiatedInstruction):承认并尊重学生在学习速度、风格和起点上的差异,通过多层次任务、多样化工具和弹性分组,确保每位学生都能在“最近发展区”获得成功体验。
4.STEM/STEAM跨学科视野:虽然是一节数学课,但融入观察(科学)、情境描述(语文)、图形表征(艺术)等元素,培养综合思维。
二、学习主体分析:一年级学生的认知图谱
(一)已有知识经验分析
1.数概念方面:能熟练数、认、读、写20以内的数;理解20以内数的顺序和大小;基本掌握11-20各数的组成(1个十和几个一)。
2.运算基础方面:熟练掌握10以内的加减法;初步掌握了20以内不进位加法和不退位减法(如12+3,15-2)。
3.策略储备方面:具备“数数”(从头数、接着数)、“按群计数”(如两个两个数)解决简单加法问题的经验。
4.生活经验方面:对“合并”、“添加”、“一共”等加法情境有丰富的现实体验。
(二)潜在学习困难与障碍预测
1.认知障碍:“满十进一”是位值概念的一次飞跃,部分学生难以理解为什么“7+6”不是简单地等于“13”,而是涉及到“把10个一捆成1个十”的重新组合。
2.策略依赖:部分学生可能过度依赖“从头数”或“接着数”的逐一计数策略,在面对较大加数时效率低下且易错,需要引导其向更高效的“凑十”策略过渡。
3.注意力特点:一年级学生有意注意时间短(约15-20分钟),需通过情境、操作、游戏等多感官活动交替维持学习兴趣。
(三)差异化学习需求预设
1.基础层学生:可能需要借助实物(小棒、计数器)进行大量操作,才能理解“凑十”过程。目标为掌握一种基本方法(如拆小数凑大数)。
2.发展层学生:能理解并运用一种“凑十法”进行计算,并尝试理解另一种(如拆大数凑小数)。目标为算法优化。
3.拓展层学生:能灵活运用多种策略(凑十法、接数法、利用已知算式推理等)进行计算,并能清晰表达算理,甚至能发现计算中的规律。目标为策略迁移与概括。
三、教学目标与评估标准
(一)分层教学目标体系
【知识与技能】
1.所有学生能在“有几只鸟”等具体情境中,提出并解决20以内进位加法问题。
2.所有学生通过操作、交流,至少理解并掌握一种“凑十法”(如拆小数凑大数)计算20以内进位加法。
3.大部分学生能尝试用两种或以上的方法(不同凑十路径、接数法等)计算,并比较其异同。
4.部分学生能初步感知20以内进位加法的某些规律(如和个位上的数与加数关系)。
【过程与方法】
1.经历从具体情境抽象出加法算式、通过实物操作探究计算方法、最后形成算法模型的全过程。
2.在解决问题的过程中,体验观察、操作、演示、合作、交流等多种学习活动。
3.初步学习有条理地表达自己的思考过程和计算方法。
【情感态度与价值观】
1.感受数学与日常生活的密切联系,体验解决问题的成功乐趣。
2.在合作交流中倾听他人意见,初步形成乐于探究、勇于尝试的学习态度。
3.在游戏和挑战中培养对数学的好奇心和求知欲。
(二)嵌入式评估设计
评估维度
评估时机
评估方式
评估工具/表现性任务
评估标准(示例)
算理理解
新知探究环节
观察、访谈、操作演示
使用小棒或计数器演示“7+6”的计算过程。
优秀:操作正确,能边操作边清晰表达“先凑十,再加余数”。
达标:在提示下能通过操作得到正确结果。
待进步:操作混乱,无法建立操作与计算的联系。
算法掌握
巩固练习、闯关游戏环节
纸笔练习、游戏反馈、数字故事创作
完成分层练习卡;在“小鸟归巢”游戏中快速配对算式与答案。
优秀:正确率高(>95%),方法多样且熟练。
达标:正确率较高(>80%),掌握一种主要方法。
待进步:正确率较低(<80%),依赖数数。
问题解决与应用
拓展应用环节
情境任务、项目式小活动
解决“午餐分发水果”等实际情境问题;小组设计一个包含进位加法的数学小故事。
优秀:能独立建模并解决新情境问题,解答有创意。
达标:能在类似情境中应用所学方法解决问题。
待进步:需要具体指导和示范才能应用。
学习态度与习惯
全过程
课堂观察、小组记录
参与讨论的积极性、操作学具的规范性、倾听与协作表现。
优秀:主动参与,操作规范,乐于分享和帮助同伴。
达标:能按要求参与活动,遵守课堂秩序。
待进步:参与度低,需教师多次提醒。
四、教学资源与技术融合设计
(一)多层次教具与学具
1.核心操作材料:
1.2.磁性小棒图/电子小棒:用于教师板演“凑十”的动态过程。
2.3.学生人手一份实体小棒(或计数器):每套20根,其中10根用一种颜色(如红色)捆成一捆,代表“十”,另10根单根用另一种颜色(如白色),代表“一”。这是理解“满十进一”的关键具象化工具。
3.4.双色圆形磁贴/虚拟双色圆片:用于在白板或平板上进行“凑十”的另一种可视化表征。
5.情境创设资源:
1.6.高清动画/图片:“树下有7只鸟,又飞来6只”的动态场景。可拓展为“花园里有8只蝴蝶,又来了5只”等系列情境。
2.7.交互式课件(如希沃白板、Geogebra):设计可拖拽的鸟儿、可组合的小棒模型,支持学生上台互动操作。
8.反馈与游戏化工具:
1.9.即时反馈系统(如班级优化大师、应答器):用于快速进行全班性选择题、判断题练习,即时呈现正确率分布。
2.10.互动游戏模板:“小鸟飞飞”配对游戏(算式与鸟巢答案配对)、“算术赛车”等。
11.差异化支持材料:
1.12.分层任务卡:基础卡(配有直观图片和操作指引)、挑战卡(纯算式、开放性问题)。
2.13.“我的算法书”记录单:让学生用图画、算式记录自己不同的计算方法。
(二)技术融合的深度应用点
1.AR(增强现实)技术初探:使用AR卡片或APP,扫描后立体呈现“鸟群飞来”的场景,学生可以从不同角度“数”鸟,增强情境沉浸感。
2.屏幕镜像与同屏技术:将学生用平板或实物展台展示的不同算法策略,实时投屏到主屏幕,便于对比和讨论。
3.微视频支持:为需要复习的学生提供“凑十法”分步讲解的微课视频,支持课后个性化复习。
五、教学实施过程:高阶思维驱动的90分钟深度学习旅程
第一课时:情境探究与算理建构(40分钟)
环节一:创境激疑,提出问题(预计时间:5分钟)
1.动态情境导入:
1.2.播放一段清晨树林的鸟鸣声,展示一棵大树的图片,树上清晰可见7只小鸟。
2.3.(教师语言渲染)“清晨,鸟儿们开始活动了。看,大树上停着一些小鸟,我们一起来数一数,1,2,3……7,树上原来有7只小鸟。”
3.4.动画效果:又有一群小鸟(6只)叽叽喳喳地飞过来,陆续停在同一棵树上。
4.5.“快看,又飞来了一群小鸟!数一数,飞来了几只?(6只)”
6.提出核心问题:
1.7.“现在,聪明的孩子们,你能根据这幅图提出一个数学问题吗?”
2.8.引导学生完整表述:“树上原来有7只小鸟,又飞来了6只,现在树上一共有几只小鸟?”
3.9.“这个问题该怎么解决呢?用什么运算?”(加法)“请把你的算式写在任务单上。”(学生独立写算式:7+6)
4.10.揭示课题:“今天,我们就一起来研究像‘7+6’这样的加法算式该怎么算。这和我们以前学的10以内的加法、十几加几的加法有什么不同呢?”
【设计意图】从有声有色的动态情境入手,迅速吸引学生注意力,自然引出“求总数”的加法问题。鼓励学生自己提出问题、列出算式,培养问题意识。通过设问“有什么不同”,引发认知冲突,激发探究欲望。
环节二:自主探索,算法多样化(预计时间:15分钟)
1.独立思考与操作:
1.2.“7+6到底等于多少呢?请你先用自己喜欢的方法试一试。你可以用小棒摆一摆,也可以在纸上画一画、写一写。”
2.3.学生独立探索,教师巡视,发现不同的方法,并邀请有代表性的学生准备上台分享。
4.全班分享与交流:
1.5.策略一:接数法。
1.2.6.学生A:“我是在7的后面接着数6个数:8,9,10,11,12,13。所以7+6=13。”
2.3.7.教师肯定:“利用了我们熟悉的数数本领,真不错!”
4.8.策略二:凑十法(拆小数凑大数)。
1.5.9.学生B用实物展台展示小棒操作:“我把6根小棒分成3根和3根。先拿出3根和7根合起来是10根,捆成一捆。再加上剩下的3根,就是13根。”
2.6.10.教师用磁性教具同步演示,并板书思维过程:7+6=7+3+3=10+3=13
。追问:“你为什么要把6分成3和3?”(因为7和3凑成10)
7.11.策略三:凑十法(拆大数凑小数)。
1.8.12.学生C:“我是把7分成4和3。6和4凑成10,再加上3,也是13。”
2.9.13.教师板书:7+6=4+3+6=4+10=13
。或7+6=4+(3+6)=4+10=13
。
10.14.策略四:利用已知事实推理。
1.11.15.学生D:“我知道6+6=12,7比6多1,所以7+6=13。”
2.12.16.教师赞扬:“你联系了以前学过的知识,真是个会推理的孩子!”
17.初步比较与聚焦:
1.18.“大家想出了这么多好办法!这些方法中,哪些在计算时感觉更快、更方便呢?”
2.19.引导学生关注两种“凑十法”,并观察其共同点:“它们都是先想办法‘凑’出一个什么数?(10)对,都先凑成了10,然后再加剩下的数。这种方法我们就叫它‘凑十法’。”
【设计意图】给予充足的时空进行自主探索,尊重学生的原生态思维。通过分享将隐性思维显性化,呈现算法的多样性。教师的角色是组织者、记录者和提炼者,将学生的口头语言和动作转化为规范的数学语言和算式过程。初步引导学生比较方法的优劣,自然聚焦到“凑十”这一核心思想。
环节三:操作深化,理解“满十进一”(预计时间:10分钟)
1.计数器上的“魔术”:
1.2.“刚才我们用小棒找到了凑十法,计数器也能帮我们理解。请在计数器上先拨出7(个位拨7颗珠子)。”
2.3.“现在要加6,我们一颗一颗地在个位上拨。”师生一起数:8,9,10。
3.4.关键提问:“个位上已经有10颗珠子了,还能再拨吗?怎么办?”
4.5.引导学生回忆计数器的规则:“个位满十,要向十位进一。”请学生操作:将个位10颗珠子退去,在十位上拨1颗珠子。个位再加剩下的数(加6的过程已完成3个,还剩3个),个位再拨3颗。
5.6.“现在计数器表示多少?(十位1颗,个位3颗,是13)”
7.勾连多种模型:
1.8.将计数器操作过程与小棒操作过程并列展示。
2.9.提问:“计数器上的‘个位满十,向十位进一’,和小棒操作中的‘10根单根捆成1捆’,有什么一样的地方?”
3.10.引导学生总结:都是把10个一,变成1个十。这个“变”的过程,就是“进位”的道理。
【设计意图】计数器是理解十进制位值原理的经典学具。通过计数器上“满十进一”的直观操作,将小棒操作的“行为凑十”提升到“位值凑十”,从具体动作抽象到半抽象模型,深化对进位加法算理的本质理解。模型间的勾连,帮助学生建立一致性的数学理解。
环节四:初步建模,尝试应用(预计时间:10分钟)
1.尝试用“凑十法”计算新题:
1.2.出示新情境:“草地上有8只小兔,又来了5只。一共有多少只?”列式:8+5。
2.3.“请你用刚刚学到的凑十法,想一想,算一算。可以和同桌说一说你的想法。”
3.4.学生尝试。请学生分享,重点说清“把谁凑成十,拆了谁”。
1.4.5.可能方案:8+5=8+2+3=10+3=13
(拆5)
2.5.6.或:8+5=5+5+3=10+3=13
(拆8,但需5+5的知识)
7.小结与板书:
1.8.师生共同回顾:“今天我们学习了计算20以内的进位加法。我们发现,可以先看大数,拆小数,凑成十,再加剩下的数,这样算起来很简便。”
2.9.完成课题板书:20以内的进位加法——凑十法。
第二课时:算法优化、巩固与拓展(50分钟)
环节一:游戏热身,激活思维(预计时间:5分钟)
1.“闪电凑十”对口令:
1.2.教师:“我说一个数,你快速说出能和它凑成10的数。9!”学生:“1!”
2.3.快速进行:8-2,7-3,6-4,5-5等。为运用凑十法做好心理准备。
4.回顾上节课核心问题:“计算7+6,用凑十法可以怎么想?”快速抽答。
环节二:分层练习,巩固算法(预计时间:20分钟)
采用“闯关营地”模式,设计三层挑战。
1.第一关:小试牛刀(基础巩固层)
1.2.任务:完成练习单第一部分。题目配有图片提示。
1.2.3.例1:(图片:左边9个苹果,右边4个苹果)9+4=□
2.3.4.例2:(图片:盒子里8块糖,盒子外3块糖)8+3=□
4.5.要求:圈一圈,画一画,用凑十法完成计算。完成后,同桌用计数器互相检查。
5.6.支持策略:为有困难的学生提供“十格阵”图纸,帮助其可视化“凑十”过程。
7.第二关:心灵手巧(算法优化层)
1.8.任务:完成练习单第二部分。无图,纯算式。
1.2.9.计算:7+4,6+5,9+6,8+7。
3.10.要求:选择2-3题,用两种不同的凑十法(拆小数或拆大数)计算,并记录下思维过程。思考:哪种拆分方法对你来说更简单?为什么?
4.11.支持策略:教师巡视,引导学生比较“看大数,拆小数”通常更快捷,鼓励算法优化。
12.第三关:火眼金睛(辨析理解层)
1.13.任务:判断并改错。
1.2.14.①计算9+5:9+5=9+1+5=10+5=15(错误,拆分不对)
2.3.15.②计算8+6:想:8和2凑成10,把6分成2和4,所以8+6=14。(正确)
4.16.要求:先独立判断,再小组讨论错误原因并改正。
5.17.设计意图:辨析错误是深化理解的有效途径。通过找错、议错、改错,巩固对凑十法步骤的准确掌握。
环节三:游戏应用,提升熟练度(预计时间:15分钟)
1.互动游戏:“小鸟归巢”(利用交互式白板)
1.2.屏幕上分布着几个写着数字(11,13,15等)的“鸟巢”。空中飘着许多写着算式(如7+6,8+5,9+9等)的“小鸟”。
2.3.学生两人一组上台,一人负责用凑十法口算算式,另一人负责将算式“小鸟”拖拽到正确结果的“鸟巢”中。计时比赛,看哪组又快又准。
3.4.游戏后讨论:“哪些题目你算得特别快?有什么窍门吗?”引导学生发现9加几、8加几的规律。
5.小组活动:“编数学故事”
1.6.以小组为单位,抽取一张情境卡(如“操场上有一些同学在跳绳,又来了一些…”,“妈妈买了一些水果,又买了一些…”)。
2.7.小组合作,根据情境卡编一个含有进位加法问题的数学小故事,并列出算式解答。
3.8.选派代表向全班讲述故事和解答过程。
【设计意图】游戏将枯燥的计算练习转化为富有挑战性和趣味性的活动,极大调动学生积极性。“编故事”活动将数学与语言表达、生活实际紧密结合,是应用意识和模型意识的综合体现,也培养了合作能力。
环节四:总结反思,拓展延伸(预计时间:10分钟)
1.思维导图式总结:
1.2.教师引导学生共同梳理:“这节课我们收获了哪些‘宝贝’?”
2.3.形成简易板书思维导图:中心“20以内进位加法”——分支:“方法”(凑十法、接数法…)、“道理”(满十进一)、“用处”(解决生活中的加法问题)。
4.拓展性思考(供学有余力学生):
1.5.“如果不允许使用凑十法,你还能用什么巧妙的方法快速算出‘7+8’?”(引导学生思考:7+8=15,那么8+7呢?7+7+1呢?)
2.6.“回家找一找,生活中哪些地方用到了我们今天学的进位加法?记录下来,明天分享。”
7.个性化作业布置:
1.8.必做:完成教材课后练习。
2.9.选做A(实践类):和家人玩“购物小计算”游戏,模拟购买两件商品(价格在20以内),计算总价。
3.10.选做B(探究类):研究“9加几”的算式(9+2,9+3…9+9),看看得数的个位上的数字和加上的数有什么关系?把你的发现画出来或写出来。
六、教学设计的特色、创新与反思展望
(一)核心特色与创新点
1.算理与算法并重,过程与结果共融:设计没有急于让学生掌握“凑十法”的口诀或固定步骤,而是通过“情境-问题-操作-交流-比较-勾连”的完整链条,让学生亲历算法的“再创造”过程,深刻理解“满十进一”的算理,为未来学习多位数加减法奠定坚实的思维基础。
2.差异化贯穿始终,实现“每一个”的发展:从学情分析、目标分层、材料提供、任务设计到评价反馈,始终关注学生的不同需求。练习的“闯关”模式、作业的“
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