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文档简介
北师大版小学数学一年级上册第六单元《我说你做》核心素养教学设计一、基本信息与设计理念【基础】课题:第六单元认识图形第2课时我说你做——立体图形特征探索与空间观念建构【重要】授课学段:小学一年级第一学期【重要】课时安排:1课时(40分钟)【核心】教材版本:北京师范大学出版社(北师大版)【基础】设计理念:本教学设计严格遵循《义务教育数学课程标准(2022年版)》第一学段“图形与几何”领域的要求,深度贯彻“做中学”与“寓教于乐”的课程改革思想。设计以“综合与实践”活动的形式,将枯燥的几何特征识记转化为有趣的、具有挑战性的游戏化学习任务。通过精心设计的两大核心游戏环节——“说一说,摆一摆”与“摸一摸,摆一摆”,引导学生在动手操作、语言表达、倾听辨析与合作交流中,从“直观感知”走向“特征内化”,再从“特征内化”走向“空间想象”,逐级进阶,最终实现空间观念、应用意识与数学交流能力的协同发展。本课不仅是知识的巩固,更是数学核心素养落地生根的关键载体。二、教学内容深度解析【基础】教材分析:《我说你做》是北师大版一年级上册第六单元“认识图形”的第二课时,属于“综合与实践”活动范畴。第一课时学生已初步从实物中抽象出长方体、正方体、圆柱和球,能够识别其名称。本课时并非简单重复,而是利用“搭积木”这一儿童喜闻乐见的游戏形式,对四种立体图形的特征进行深度加工和灵活应用。教材编排了两个层层递进的活动:“活动一(说一说,摆一摆)”侧重于根据视觉观察(看已搭好的模型)转化为语言指令(说),再通过语言指令还原模型(做)。这个过程要求指令发出者必须精准把握图形的相对位置关系,而执行者则需准确理解方位词(上、下、左、右)和图形特征。“活动二(摸一摸,摆一摆)”则去掉了视觉辅助,要求蒙眼者仅凭触觉在脑海中唤醒图形的表象,辨认并抓取出正确图形,再按指令摆放。这一环节极大地提升了难度,迫使学生在头脑中进行图形的旋转、翻转、比较等心理操作,是发展高阶空间想象力的绝佳载体。【难点】【高频考点】学情分析:一年级学生正处于前运算阶段向具体运算阶段过渡的时期,思维具有直观形象性,注意力集中时间较短,但好奇心强,对游戏有着天然的亲近感。已有知识:学生已经能基本辨认四种立体图形,但往往基于整体轮廓,而非基于“面”(如平的面、曲的面、圆圆的、直直的)的特征进行精确区分。例如,他们可能把长的长方体也叫作“长方体”,但容易混淆圆柱和球“会滚动”的特性。【非常重要】潜在困难:1.语言与动作的转换困难:能看懂图形,但无法用清晰、有序的语言描述(如“先……再……最后……”)。2.空间方位理解的模糊:对“上面”、“下面”、“旁边”等方位词的理解存在偏差。3.图形特征的混淆:对圆柱“立着放稳、躺着会滚”的双重特性理解不到位;对球“无论如何都会滚”的特性缺乏深刻体验;容易忽略被遮挡的图形(如数正方体时)。4.合作意识的薄弱:一年级学生自我中心意识较强,在游戏中容易只顾自己玩,忽视“听指令”或“发指令”的规则。三、教学目标与核心素养架构依据课标与学情,本课教学目标定位如下:【基础】1.知识与技能:在“我说你做”的游戏中,进一步巩固对长方体、正方体、圆柱和球这四种立体图形特征的认识,能够准确辨认并能描述其基本特征(如:正方体方方正正的,所有面都一样;长方体长长方方的,有长长的面;圆柱上下一样粗,两头是圆的,平平的;球是圆滚滚的)。【重要】2.过程与方法:经历观察、操作、猜想、验证等数学活动过程,学会用“先……再……然后……”等词语有序地表达图形的位置与拼摆步骤;能根据指令在头脑中想象图形并进行操作,初步建立空间观念;通过摸一摸的活动,发展触觉辨识图形的能力。【非常重要】3.情感态度与价值观:激发学生对数学的好奇心和求知欲,体验数学游戏带来的乐趣;在小组合作中,逐步培养学生认真倾听、敢于表达、善于交流、尊重他人的良好学习习惯和团队合作精神。【热点】4.核心素养指向:1.空间观念:根据语言描述在头脑中形成图形表象,并根据表象进行操作。2.几何直观:利用图形描述和分析问题(如用积木搭建作品并描述)。3.应用意识:体会立体图形在现实生活中的应用(如搭房子、汽车)。4.创新意识:在自由搭建环节,发挥想象力,创造出个性化的作品。四、教学重难点【重要】教学重点:在操作活动中,进一步深入认识长方体、正方体、圆柱和球的本质特征。【难点】教学难点:1.用准确、完整的数学语言描述图形的拼摆过程和相对位置。2.克服图形的物理属性干扰(如滚动、不稳),根据空间关系进行正确拼搭。3.在蒙眼操作中,仅凭触觉建立空间想象并完成任务。五、教学准备【基础】教具:多媒体PPT课件(含游戏规则、挑战关卡、拓展练习)、磁性立体图形教具一套、一个不透明的“魔法袋”(用于摸一摸环节示范)、眼罩若干(或红领巾代替)。【基础】学具:学生以4人小组为单位,每组准备一套标准学具(长方体、正方体、圆柱、球各至少2个,且形状大小应有差异,如长方体有长有扁,圆柱有高有矮),确保人手一份操作材料。额外准备一个小正方体若干用于数图形拓展。六、教学实施过程(核心环节,详细展开)(一)唤醒经验,情境导入(预计5分钟)【基础】师:小朋友们,上节课我们认识了几个新朋友,它们都是图形家族的成员。还记得它们是谁吗?(根据学生回答,教师快速在黑板一侧贴上长方体、正方体、圆柱、球的磁性图片,并引导学生齐读名称。)师:今天,这四个好兄弟要邀请我们去“图形游乐园”玩一个特别刺激的游戏,这个游戏的名字叫——(稍作停顿,课件出示课题)我说你做!【设计意图】:通过复习旧知,激活学生已有的图形认知图式。创设“图形游乐园”的故事情境,将静态的数学知识转化为动态的探索活动,瞬间抓住一年级学生的注意力,激发参与热情。(二)核心活动一:我说你做——火眼金睛看世界(预计12分钟)1.明确规则,初次体验。【重要】师:第一关叫做“火眼金睛”。(课件出示笑笑搭好的一个模型:两个圆柱竖着并排放,上面横着放一个长方体,长方体上再放一个小正方体。)看,笑笑先搭好了这样一个作品。现在她要发指令,淘气蒙着眼睛搭。我们今天不蒙眼,但要像淘气一样,完全听指令行事!师:笑笑是怎么说的呢?请大家竖起小耳朵,听清楚每一步。我说“开始”,大家才能动手。教师模仿笑笑的语气,缓慢、清晰地发出指令:【难点】指令1:先拿出两个圆柱,把它们竖着、稳稳地放在桌子上,两个圆柱要分开一点,中间能留个缝。(教师巡视,重点关注学生对“竖着”和“留缝”的理解。有的学生可能会横着放圆柱,此时不打断,待会集中辨析。)指令2:再拿一个长方体,轻轻地横放在这两个圆柱的上面。(强调“横放”,即长方体的长边架在两个圆柱上,像架桥。)指令3:最后,在这个长方体的上面,放一个正方体。【热点】2.对比辨析,深化特征。师:好,停!请大家先看看自己搭的,再看看大屏幕上笑笑搭的。一样吗?(很多学生会说一样,但老师要引导他们发现问题。)师:咦,老师发现有几个小组的作品有点不一样。(挑选典型错误作品展示,如圆柱躺着放的,或两个圆柱并得太拢的,或正方体放歪了的。)师:(指着圆柱横放的作品)请这个小组的小建筑师说说,你们为什么这样放?生:我们觉得这样也挺稳的。师:那我们问问笑笑,她的圆柱是“放”上去的,你们是“躺”下去的。笑笑是怎么说的?她只说“放两个圆柱”。那怎么放才能在上面架起一座桥呢?大家试一试,如果圆柱躺着,上面能放长方体吗?生:(操作后发现)不行,躺着会滚,长方体放不稳,会掉下来。师:太棒了!虽然都叫“放”,但因为圆柱特殊的身体,它有两副面孔:躺下会滚,站得直直的就——?生:就很稳!师:【非常重要】所以,我们在发指令和听指令时,不仅要听清用什么图形,还要根据图形的特点想清楚“怎么放”。(板书贴出圆柱,并标注:竖着→稳稳的;横着→滚动的)师:(指着两个圆柱并得太拢的作品)再看看这个,你们的桥下面,我这个球能开过去吗?(教师拿出一个球尝试,球比缝隙大,过不去。)为什么?生:因为两个圆柱挨得太紧了,没留门。师:对啊,指令里说了“中间留个缝”,这就是要考虑球能不能通过。看来,玩好这个游戏,得一边做一边想图形的样子和它们之间的关系。1.小组合作,角色互换。师:刚才我们跟着笑笑的指令搭了一次。现在,请同桌两人一组,自己来玩。左边的同学先当“笑笑”(发指令),右边的同学当“淘气”(做动作)。发指令的同学先悄悄搭一个简单的造型(只用23个图形),记在心里,然后一步一步说给同桌搭。搭完后,交换角色。(教师巡视指导,重点指导语言表达的规范性,如:“请把一个正方体放在桌子上,在它的左边放一个圆柱。”鼓励学生使用方位词。)【设计意图】:此环节通过“教师示范指令—暴露典型错误—集体辨析特征—小组合作模仿”的流程,将隐性的图形特征显性化。让学生在试错、辨析中深刻理解圆柱的稳定性与滚动性的条件,以及空间位置关系,实现了从“看”到“说”再到“做”的第一次飞跃,初步培养学生的逻辑思维和语言表达能力。(三)核心活动二:摸一摸,摆一摆——神秘触摸大挑战(预计13分钟)1.教师示范,激发兴趣。【难点】师:恭喜大家顺利通过第一关!第二关更刺激,叫“神秘触摸大挑战”。(拿出一个不透明的“魔法袋”里面放好各种图形。)这次我们要完全靠小手当眼睛!师:谁愿意第一个上来接受挑战?(请一位勇敢的学生上台,并给他戴上眼罩。)师:现在老师来发指令,你只用小手在袋子里摸,不许偷看哦。【重要】指令:请你在魔法袋里摸出一个圆柱,然后把它立在桌子上。(学生摸,可能会摸到球或长方体。如果摸错,教师引导:“你摸摸看,你摸到的东西有没有圆圆的面?它直不直?上下一样粗吗?”让学生在触觉比较中自我修正。)指令:很好!再摸一个正方体,把它放在这个圆柱的上面。(学生操作,可能出现正方体放不稳滚落的情况。摘下眼罩后,大家发现失败了。)师:哎呀,刚才明明指令对了,为什么最后一步失败了?生:因为圆柱上面是圆圆的、平平的,很滑吗?不,是圆柱上面太小了,正方体放不住。而且圆柱是立着的,上面是平的,应该能放啊?哦,是球?不对,他摸的是圆柱吗?我们确认一下。(引导学生再次观察圆柱的上面,是一个圆形平面,确实可以放东西,但因为学生操作不稳或圆柱太细高,导致了失败。这恰恰说明图形特征与操作的关联。)师:看来,摸一摸比看一看难多了!不仅要摸对图形,还要考虑到怎么摆才稳。1.小组游戏,全员体验。师:现在请同桌两人合作玩这个游戏。一人戴眼罩,一人发指令。发指令的同学要仔细观察,用清楚的话告诉对方摸什么、怎么摆。一轮结束后互换角色,看看哪个小组配合得最默契,摆得最稳!(教师深入小组,倾听指令是否清晰,观察摸图形的学生是如何通过触觉辨认图形的。例如,摸到球时学生会说“圆圆的,抓不住”;摸到长方体时会说“有长长的边,有平的面”。)1.游戏分享,提炼经验。师:刚才大家都玩得非常投入。老师想采访一下,蒙上眼睛后,你是怎么分清手里的是正方体还是长方体的?生:我摸正方体的时候,感觉它的每一条边都一样长,每个面都一样大;长方体有的面长一点,有的面短一点。师:太厉害了!小手真的变成了眼睛。那你是怎么分清圆柱和球的?它们都会滚啊。生:圆柱摸起来是一根直直的,两头有平平的圆面;球是到处都圆,没有平平的地方。师:【核心总结】你们看,虽然蒙上了眼,但通过摸一摸,我们对这些图形的特征感受得更清楚了。正方体是“方方正正一样大”,长方体是“长长方方不一样”,圆柱是“直直的两头平”,球是“滚圆滚圆到处跑”。(配合手势和板书)【设计意图】:蒙眼操作极大地增加了游戏的挑战性和趣味性,迫使学生的思维从视觉依赖转向触觉依赖和心理表象操作。这是培养空间想象力的“催化剂”。在摸错、摆不稳的试错中,学生对图形特征(特别是面与面的区别、稳定性条件)的理解达到了新的高度。生生互动中的语言交流也锻炼了合作与沟通能力。(四)创意应用,拓展延伸(预计6分钟)1.创意搭建。师:经过了激烈的挑战,现在到了“小小建筑师”环节。请大家发挥想象力,用你们手中的立体图形,和同桌合作搭建一个你们喜欢的东西,可以是房子、汽车、机器人、动物园……等等。看哪个小组搭得最有创意!(学生热情高涨地动手搭建,教师巡视,鼓励学生给自己的作品起名字。)1.作品分享与交流。师:哪个小建筑师愿意来介绍一下你们的作品?生:我们搭的是“超级坦克”。下面是两个横着放的圆柱做轮子,上面放一个长长的长方体做车身,最前面放一个小正方体做炮塔。师:哇,解释得太清楚了!大家听出来了吗?他不仅介绍了用了什么图形,还说清楚了图形是怎么放的(横着放),为什么要这样放(做轮子)。他把圆柱能滚动的特点用在了设计里,太有想法了!掌声送给他们!【设计意图】:从“按指令做”到“自由创意做”,这是思维的解放和创新的体现。学生需要综合运用所有图形的特征知识,进行有目的的建构。作品介绍环节又是对语言表达能力和逻辑思维的一次综合锻炼。这一环节将知识学习提升到了应用和创造的高阶层次。(五)回顾总结,反思提升(预计2分钟)师:今天我们在“图形游乐园”里玩了“我说你做”的游戏。大家闭上眼睛想一想,通过今天的游戏,你对哪一位图形朋友有了更深的认识?生1:我知道圆柱要竖着放才稳,横着放会跑。生2:我不用眼睛看,光用手摸也能分出谁是长方体谁是正方体。生3:我觉得和同桌一起搭积木特别好玩,要听清楚别人说什么。师:说得真好!数学不光在书本里,也在我们的游戏里。只要我们用眼睛仔细观察,用小手大胆操作,用耳朵认真倾听,用大脑积极思考,我们就能发现图形世界里无穷的奥秘!(六)分层作业,实践延伸(课后)【基础】1.必做:回家和爸爸妈妈一起玩“我说你做”的游戏。先由家长搭一个简单造型,用语言描述给孩子搭;再互换角色。注意要用上今天学到的“先……再……最后……”和“上面、下面、左边、右边”这些词哦。【难点】2.选做:找一找家里有哪些物品的形状是我们学过的四种图形?它们被放在了哪里?为什么
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