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文档简介

智能驾驶与多维重建

第6章

纹理表面重建

1三维物体的表面表达方式6神经辐射场重建

2基于图像分割的表面重建73D高斯溅射

3基于隐函数的表面重建

4基于多视角的网格细化5纹理图像重建8案例:智能驾驶中的稠密点云重建

三维物体表面表达方式三维物体表面可通过边界表示法(三角形Mesh最常用)、空间划分法(Voxel/八叉树)和构造体素法表达。边界表示法:离散化(三角形Mesh最稳定)、参数化(规则物体)、非参数化(隐式曲面/符号距离函数)。三维物体表面表达方式三维物体表面可通过边界表示法(三角形Mesh最常用)、空间划分法(Voxel/八叉树)和构造体素法表达。空间划分法:均匀划分(简单但内存大)、八叉树(自适应分辨率)、BSP(二叉树划分)。三维物体表面表达方式三维物体表面可通过边界表示法(三角形Mesh最常用)、空间划分法(Voxel/八叉树)和构造体素法表达。构造体素法:通过并/交/差组合规则形状,仅适用于简单实体。三维物体表面表达方式三维物体表面可通过边界表示法(三角形Mesh最常用)、空间划分法(Voxel/八叉树)和构造体素法表达。三角形Mesh:顶点(位置/法线/纹理坐标)+面+边,是图形学中最常用的表达方式。基于图像分割的表面重建图像分割法通过空间划分(德劳内三角剖分)和二分类(最小割)提取物体表面。德劳内三角剖分:最大化最小角、空圆特性、与维诺图对偶。增量算法逐步插入点并进行劳森翻转。基于图像分割的表面重建图像分割法通过空间划分(德劳内三角剖分)和二分类(最小割)提取物体表面。最小割二分类:建立有向图(顶点=四面体,边=三角面),添加source/sink顶点,划分代价=可视性约束+光度一致性约束+面积约束。优势:适用于室内外场景,可处理复杂表面;缺点:依赖剖分质量,受噪声影响。基于隐函数的表面重建隐函数重建通过符号距离函数(SDF)的零势面提取物体表面,分为局部(速度快)和全局(抗噪强)两类。空间划分:八叉树非均匀划分,点密集区域高分辨率,稀疏区域低分辨率。基于隐函数的表面重建隐函数重建通过符号距离函数(SDF)的零势面提取物体表面,分为局部(速度快)和全局(抗噪强)两类。符号距离函数(SDF):f(x)=d(x,∂Ω)(内部为正,外部为负),零势面即为物体表面。基于隐函数的表面重建隐函数重建通过符号距离函数(SDF)的零势面提取物体表面,分为局部(速度快)和全局(抗噪强)两类。局部隐函数:每个点的SDF由邻域点加权得到。鲁棒方法在局部坐标系中定义符号距离和权重,对噪声更鲁棒。全局隐函数:RBF重建、泊松重建,全局拟合但可能过度平滑。基于隐函数的表面重建隐函数重建通过符号距离函数(SDF)的零势面提取物体表面,分为局部(速度快)和全局(抗噪强)两类。MarchingCube:查表法从SDF场提取三角网格。DualMarchingCube处理八叉树相邻体素分辨率不同的情况。网格细化与纹理图像网格细化通过光度一致性优化网格顶点位置,纹理贴图通过视角选择和颜色调整提升真实感。网格细化:连续梯度流离散化,以光度一致性误差作为能量函数,结合平滑约束优化网格顶点位置。网格细化与纹理图像网格细化通过光度一致性优化网格顶点位置,纹理贴图通过视角选择和颜色调整提升真实感。纹理贴图:视角选择(多标签分配,数据项=图像质量/尺度,平滑项=相邻面标签一致性)→纹理坐标计算(投影→包围盒→归一化)→纹理图像创建。神经辐射场(NeRF)重建NeRF通过MLP学习5D辐射场(位置+方向→颜色+密度),实现高保真新视角合成。基本原理:F(x,θ,φ)→(c,σ)。位置编码γ(v)增强高频信息。体积渲染沿射线累积颜色和密度。NeuS:将表面表示为SDF零集,改进体积渲染权重函数(无偏性+遮挡自适应),提高表面重建精度。后续改进:Voxurf(粗到细训练)、VMesh(混合隐式/显式表示)、DMTet(直接优化重建表面)。神经辐射场(NeRF)重建NeRF通过MLP学习5D辐射场(位置+方向→颜色+密度),实现高保真新视角合成。基本原理:F(x,θ,φ)→(c,σ)。位置编码γ(v)增强高频信息。体积渲染沿射线累积颜色和密度。NeuS:将表面表示为SDF零集,改进体积渲染权重函数(无偏性+遮挡自适应),提高表面重建精度。后续改进:Voxurf(粗到细训练)、VMesh(混合隐式/显式表示)、DMTet(直接优化重建表面)。神经辐射场(NeRF)重建NeRF通过MLP学习5D辐射场(位置+方向→颜色+密度),实现高保真新视角合成。基本原理:F(x,θ,φ)→(c,σ)。位置编码γ(v)增强高频信息。体积渲染沿射线累积颜色和密度。NeuS:将表面表示为SDF零集,改进体积渲染权重函数(无偏性+遮挡自适应),提高表面重建精度。后续改进:Voxurf(粗到细训练)、VMesh(混合隐式/显式表示)、DMTet(直接优化重建表面)。神经辐射场(NeRF)重建NeRF通过MLP学习5D辐射场(位置+方向→颜色+密度),实现高保真新视角合成。基本原理:F(x,θ,φ)→(c,σ)。位置编码γ(v)增强高频信息。体积渲染沿射线累积颜色和密度。NeuS:将表面表示为SDF零集,改进体积渲染权重函数(无偏性+遮挡自适应),提高表面重建精度。后续改进:Voxurf(粗到细训练)、VMesh(混合隐式/显式表示)、DMTet(直接优化重建表面)。3D高斯溅射(3DGS)3DGS通过大量可微3D高斯基元显式表示场景,实现实时高质量渲染(>100FPS),是NeRF的有力竞争者。3DGS表示:每个基元参数=均值μ、协方差Σ(缩放s+旋转q)、不透明度θ、颜色c(球谐函数)。渲染(Splatting):基元投影到2D→按深度排序→Alpha混合合成像素颜色。动态场景处理:PVG(时间相关均值/不透明度)、StreetGaussians(BBOX控制动态车辆)、HUGS(语义/光流监督)、DrivingGaussian(LiDAR先验+增量静态高斯解决大场景累积误差)。3D高斯溅射(3DGS)3DGS通过大量可微3D高斯基元显式表示场景,实现实时高质量渲染(>100FPS),是NeRF的有力竞争者。3DGS表示:每个基元参数=均值μ、协方差Σ(缩放s+旋转q)、不透明度θ、颜色c(球谐函数)。渲染(Splatting):基元投影到2D→按深度排序→Alpha混合合成像素颜色。动态场景处理:PVG(时间相关均值/不透明度)、StreetGaussians(BBOX控制动态车辆)、HUGS(语义/光流监督)、DrivingGaussian(LiDAR先验+增量静态高斯解决大场景累积误差)。3D高斯溅射(3DGS)3DGS通过大量可微3D高斯基元显式表示场景,实现实时高质量渲染(>100FPS),是NeRF的有力竞争者。3DGS表示:每个基元参数=均值μ、协方差Σ(缩放s+旋转q)、不透明度θ、颜色c(球谐函数)。渲染(Splatting):基元投影到2D→按深度排序→Alpha混合合成像素颜色。动态场景处理:PVG(时间相关均值/不透明度)、StreetGaussians(BBOX控制动态车辆)、HUGS(语义/光流监督)、DrivingGaussian(LiDAR先验+增量静态高斯解决大场景累积误差)。3D高斯溅射(3DGS)3DGS通过大量可微3D高斯基元显式表示场景,实现实时高质量渲染(>100FPS),是NeRF的有力竞争者。3DGS表示:每个基元参数=均值μ、协方差Σ(缩放s+旋转q)、不透明度θ、颜色c(球谐函数)。渲染(Splatting):基元投影到2D→按深度排序→Alpha混合合成像素颜色。动态场景处理:PVG(时间相关均值/不透明度)、StreetGaussians(BBOX控制动态车辆)、HUGS(语义/光流监督)、DrivingGaussian(LiDAR先验+增量静态高斯解决大场景累积误差)。案例:智能驾驶中的稠密点云重建(StreetSurf)StreetSurf将驾驶场景划分为近景(NeuS,几何精度)、远景(NeRF++,渲染质量)和天空(MLP),实现高质量场景

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