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文档简介

建筑装饰效果图绘制——3dsMax+VRay+Photoshop

第3版目录第一篇3dmax单体建模项目一

各类装饰品的建模方法任务1制作花瓶及干枝任务2制作装饰画任务3制作床头灯项目二

各类家具的建模方法任务1制作椅子任务2制作餐桌任务3制作茶几任务4制作沙发第二篇VRay材质及灯光的应用项目三

墙面材质任务1乳胶漆材质的设置任务2壁纸材质的设置任务3墙砖材质的设置项目四

地面材质的设置任务1石材材质的设置任务2木地板材质的设置任务3地毯材质的设置项目五

家具材质的设置任务1玻璃材质的设置任务2金属材质的设置任务3皮革材质的设置任务4木纹理材质的设置任务5布艺材质的设置项目六

VRay灯光的应用任务1Vray灯光的设置任务2Vray阳光及天光的设置项目七

现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理第三篇综合实例项目八

现代餐厅的制作方法及Photoshop的后期处理X任务一VRay灯光的设置项目6【项目概述】VRay渲染器里除了支持3dsMax标准的灯光类型外,还有自身专用的灯光类型。VRay渲染器专用的材质、贴图及阴影相结合使用的时候,渲染效果要优于3dsMax的标准灯光类型。本项目通过对夜晚和白天不同光线的变化,让使用者熟悉VRay渲染器里各种灯光参数的设置,可以针对不同的光线设置适合的灯光效果。任务1:VRay灯光的设置【任务目标】1.掌握VRay球光、面光、IES光域网等灯光类型的参数设置与布光方法,掌握夜晚灯光效果的制作方法.2.够独立完成夜晚室内灯光的布置与渲染测试,具备多层次光影效果的控制能力。

3.培养对光环境营造的美学感知,增强场景氛围表达能力。

【任务描述】夜晚室内灯光的设置效果如图6-1所示。图6-1夜晚室内灯光效果图【任务实施】打开案例场景“室内夜景设置”,本例中以床头台灯光为主光源,其他灯光作为辅助灯光进行制作,制作前先确定夜晚环境灯光,这里采用VRay的球形光来模拟场景中夜晚环境光源,月光效果如图6-2所示。图6-2室内夜景在命令面板中选择(创建),选择“VRay”灯光并创建一盏球光。如图6-3。(1)右击调出“移动”命令,设置灯光的位置。如图6-4。(2)(3)在命令面板中选择

(修改),设置“球光”具体参数。如6-5所示。图6-3VRay创建面板注:此图为顶视图和前视图,对比两图摆放灯光的位置图6-4灯光位置图6-5设置球光参数按〈F10〉键进入渲染面板,设置测试渲染的参数(GI)并进行渲染。与最终出图不(4)同,这里对参数所做出的修改只是为了在测试灯光效果的时候降低渲染的时间,从而提高工作效率。在渲染设置中选择“GI”,单击“发光贴图”卷轴栏,参数设置如图6-6所示。图6-6设置测试渲染参数

在这里二次引擎选用“灯光缓存”的方式来配合“发光贴图”计算,灯光缓存本身对灯光无限制,只要灯光被V-Ray支持它就支持,用它做预览很快,计算的光感也比较好,它可以单独完成对整个场景的GI(全局照明)照明,所以用“灯光缓存”配合“发光贴图”做二次引擎,在渲染设置中选择“GI”,单击“灯光缓存”卷轴栏,设置细分值。单击“全局开关”,设置专家模式,选择“自适应灯光”,如图6-7所示。注:参数面板的参数设置的越高,渲染出图的质量越好,但渲染时间也会越长。图6-7设置相关参数设置好参数后,渲染测试,如图6-8所示,有一种月光透过玻璃隐约洒进卧室的感觉。图6-8测试渲染效果图(5)环境光的位置已确定,这里需要给场景添加灯光细节。

注意:当月光照射到卧室的时候,也会有一点天光的照射,因为晚上的云层也是要反射光线的,只是对比起白天的强度来说,晚上的天光效果很微弱。

辅助灯光-模仿天光的创建:创建一个VRay的片灯,用来模拟晚上天光的效果。在控制面板里选择

(灯光),然后在下拉列表中选择“VRay”,再选择

“VRayLight”(VR-光源),并在参数面板中的灯光类型中选择“平面”,如图6-9所示。在窗口位置创建VR平面光源,右击调出“移动”命令,调整灯光位置,平面光的大小约等于窗口大小,然后在参数面板进行参数的设置,如图6-10所示。图6-9设置VRay片灯相关参数图6-10设置VR平面光源相关参数注:同图6-4,根据顶视图和左视图,摆放V-Ray片灯的位置。设置完成后,按快捷键〈F10〉进行测试渲染,效果如图6-11所示。图6-11测试渲染效果图(6)通过测试,发现有天光的照射后,整个场景变得柔和了很多,但是房间内的暗角和物体的细节依旧不够清晰,需要进一步对场景细节进行刻画。

首先要模拟室内的一盏顶灯,来做室内的整体照明,这里依旧采用VRay的片灯进行模拟。顶灯灯光的创建:在控制面板里选择(灯光),然后在下拉列表中选择“VRay”,再选择“VRayLight”,灯光类型为“平面”,如图6-12所示。设置“VRayLight”选项的相关参数,如图6-13所示。图6-12设置VRay参数注意:由于是夜晚卧室的灯光,所以顶灯颜色要柔和一点,无须太亮。设置完成后按快捷键〈F9〉进行测试渲染效果。效果如图6-14所示。注意:与之前的效果相比,现在整个场景与之前的效果相较已经柔和了许多,有一些暖色调的光感,还需要进一步表现室内的气氛和层次。图6-13设置VRayLight参数图6-14测试渲染效果图(7)场景中缺少温馨的气氛和视觉中心,需要给场景增加烘托气氛和视觉亮点的台灯。台灯的创建:台灯的照明采用VRay的“球形灯”来模拟。辅助灯光台灯灯光的创建:在控制面板里选择(灯光),然后在下拉列表中选择“VRayLight”,并在灯光类型中选择“球体”,位置摆放,如图6-15所示。右击激活球形灯,移动灯光到合适位置,设置“VRayLight“选项的相关参数,颜色设置为“桔色”,色调为“22”,饱和度为“210”,如图6-16所示。图6-15设置VRay参数图6-16设置VRayLight参数注意:这里有两盏台灯,灯光参数一致,直接按住〈Shif〉键+单击鼠标左键将实例复制到另一侧共移动至合适位置松开鼠标。灯光设置完成后按〈F9〉进行渲染测试,如图6-17。(8)添加过台灯的场景,已经有整体氛围与视觉的中心了,为了让场景更丰富更有层次感,可以场景中的挂画上添加两盏IES灯光,设置方法如图6-18所示。图6-17

渲染效果图6-18IES灯光的创建面板

IES灯光的创建:单击控制面板里的 (灯光),然后在下拉列表中选择“VRay”,再选择“VRay-IES”。IES灯光位置摆放如图6-19a所示。注意:这里的两盏灯光与台灯灯光一样,都采用实例复制。IES灯光创建好后,选中灯光打开“命令面板”,单击(修改),选择“IES”文件,单击,导入材质文件夹中的“光域网”文件。设置参数如图6-19b所示。注意:IES灯光有很多种,我们可以根据场景需要选择合适的灯光类型,本案例中不再一一示范。IES灯光的亮度控制有两种方法,一种是在参数面板中调节功率的强度,参数值越大,灯光越亮,反之则越暗。另一种是靠调整灯光与照射物体的距离来控制,灯光离照亮物体越近,灯光越亮,反之则越暗。(9)灯光设置完成并确认后,我们就可以按〈F10〉调整渲染参数进行最终成图渲染,参数设置如图6-20、图6-21所示。a)VRayIES灯光摆放位置b)设置VRayIES参数图6-20

V-ray图样采集和GI全局光照参数设置图6-20

GI发光贴图和灯光缓存参数设置(10)选中要复制的灯光,按住〈Shift〉键+单击鼠标左键将实例复制并拖动到合适位置。最终渲染效果如图6-1所示。【知识链接】(1)在设置灯光的时候,场景的整体氛围由主光源来设置。(2)场景物体的阴影强弱和方向也要根据主光源来设置。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需在1课时内完成15分

月光的投射角度和强度30分

台灯的设置及灯光的照射范围30分

整体气氛的把握(夜间)25分

X任务二VRay阳光及天光的设置项目6【任务目标】1.熟练掌握灯光的参数设置以及阳光的制作方法,掌握VRaySun与VRaySky的联动设置方法,了解浑浊度,臭氧,强度等参数对光影的影响。 2.能够独立完成自天自然光效果的设置与渲染,具备对阳光角度与天光强度的调控能力。 3.养对自然光影变化的敏感度,提升对真实环境模拟的严谨态度。【任务描述】阳光设计效果如图6-22所示。图6-23

阳光的设计效果图【任务实施】(1)打开案例场景“阳光别墅”,如图6-23所示。图6-23“阳光别墅”场景(3)创建灯光后会弹出对话,如图6-25所示,单击“是”按钮。图6-24创建VRay太阳图6-25添加VRaySky太阳(2)如图6-24所示,在控制面板里选择灯光(灯光),然后再下拉列表中选择“VRay”,最后选择“VRaySun”,在视图里创建VRay太阳。图6-27设置VRay天空材质参数在材质编辑器里展开“VRaySky参数”卷展栏,如图6-28所示。

勾选“指定太阳节点”,然后单击太阳光选项后面“无”按钮,再单击

按钮,让阳光的位置影响天光的变化,如图6-29所示。(5)查看VR-太阳灯光的参数。1)太阳浊度:这个参数影响太阳和天空的颜色。比较小的值表示晴朗的天气,天空的颜色也比较蓝;比较大的值表示灰尘含量多的天气,比如沙尘暴。注意:早晨时,空气混浊度低;黄昏时,空气混浊度高。图6-28

“VRaySky参数”卷展栏图6-29设置VRaySky参数

2)太阳臭氧:这个参数是指空气中氧气的含量,比较小的值阳光比较黄,比较大得值阳光比较蓝。提示:冬天的氧气含量高,夏天的氧气含量低,高原的氧气含量低,平原的氧气含量高。

随后会在3dsMax(快捷键〈8〉)菜单栏中单击“渲染”,选择“环境”自动添加“VRaySky”材质,用VRay天空作为环境贴图,如图6-26所示。图6-26用VRay天空作为环境贴图(4)打开“材质编辑器”(快捷键〈M〉),在菜单栏中单击“渲染”,选择“材质编辑器”,选择“精简编辑器”,选择“VRaySky”直接拖到“材质编辑器”里,弹出如图6-27所示的对话框。选择“实例”按钮再单击“确定”按钮。3)太阳强度倍增:这个参数是指阳光的亮度,默认值为“1”。4)太阳大小倍增:这个参数是指阳光的大小,它的作用主要表现在阴影的模糊上,数值越大,阳光阴影越模糊。5)阴影细分:这个参数,比较大的值模糊区域的阴影比较光滑,没有杂点。6)阴影偏移:这个参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向发生偏移。(6)在菜单栏中单击“渲染”,单击“渲染设置”,在V-Ray选项卡中单击“图像过滤”,检查无误后折叠菜单。在环境选项卡中勾选“GI环境”,赋予环境贴图,选择“实例复制”,如图6-30所示。图6-30

VRaySky贴图位置

手设太阳节点:不勾选时,VRay天空的参数将从场景中VRay太阳的参数里自动匹配;勾选时,用户就可以从场景中选择不同的光源。在这种情况下,VRay太阳将不再控制VRay天空的效果,VRay天空将用它自身的参数来改变VRay天空的效果。

太阳节点:选择阳光源,这里除了可以选择VRay太阳之外,还可以选择其他的光源。注意:其他光源的参数均与VRay太阳的参数效果一致。(7)下面通过举例说明。把阳光调整到上午,太阳的高度参考实际太阳的位置,如图6-31所示。在菜单栏选择“渲染”,单击“渲染设置”,参数如图6-32所示。在命令面板中选择“修改”,设置参数如图6-33所示。(8)设置好灯光位置后按〈F10〉键进人渲染面板调整参数,参数设置如图6-34-图6-36所示图6-31太阳高度位置设置图6-33VRay太阳参数图6-32“材质编辑器”卷展栏图6-34设置GI参数图6-35设置暴力计算GI参数图6-36设置V-Ray参数

注:这次间接照明中

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