建筑基础效果及绘制 8_第1页
建筑基础效果及绘制 8_第2页
建筑基础效果及绘制 8_第3页
建筑基础效果及绘制 8_第4页
建筑基础效果及绘制 8_第5页
已阅读5页,还剩91页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

X任务一制作餐椅项目2学习情境1:制作餐椅【学习目标】利用“标准基本体”的创建、可编辑多边形命令完成餐椅的基本结构。利用FFD修改命令、缩放命令制作餐椅靠背。【情境描述】制作专供就餐用的椅子。如图2-1图2-1完成的效果图【任务实施】一、制作椅子的基本结构1.启动3ds

Max软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示。图1-15将单位设置为毫米,在顶视图绘制出椅子的坐面,尺寸形态图2-2绘制椅子的坐面2.单击(创建)→单击

如图2-2所示

。(几何体)→单击

→单击

,绘制出椅背部分,位置及尺寸形图2-3绘制椅背3.在顶视图中单击态如图2-3所示。在前视图选择“靠背”→选择“对齐”→(创建)→单击

(几何体)→单击→单击执行对齐→选腿位置选择“Y位置”,当前对象选择“最小”,目标对象选择“最小”。(修改)→选择

图2-4选择坐垫控制点位置二

、制作椅子的细节形态选择椅背一侧的控制点,如图2-4所示。

“FFD2×2×2”展开下拉框→选择“控制点”级别,“修改器列表”→选择“FFD2×2×2”→单击命令面板中(1)在顶视图中,选择椅子坐垫,单击

(缩放),在顶视图选中控制点沿“Y”轴方向拖动

图2-5调整座垫形态鼠标进行缩放,调整椅子坐垫的形态,形态如图2-5所示。(2)单击(移动)工具,沿“Y”轴方向向上进行拖动调整,形态如图2-6调整座垫形态图2-6所示。(3)在前视图中选择椅垫前面部分的控制点,使用

,在顶视图中,绘制出椅腿部分,位置及尺寸形图2-7绘制椅腿(4)制作椅腿,单击(创建)→

单击态如图2-7所示。(几何体)→单击→单击图2-8调整椅腿形状(修改)→选择“修

(5)在前视图中选择一条椅腿,单击动调整椅腿,如图2-8所示。(缩放)工具,沿“X”轴拖选择椅腿底部的控制点,配合改器列表”→选择“FFD2×2×2”→选择“控制点”级别,(6)按住〈Shift〉键,在顶视图用移动工具拖动复制出另一条椅腿,在弹出的复制对话框中单击“确定”,如图2-9所示。图2-9复制出另一侧椅腿(修改)→选择“修改器列表”→选择“FFD4×4×4”→选择图

2-10

将椅背做弧形调整(7)再用同样的方法调整椅背,在顶视图中选择椅背,单击

所示。“控制点”级别,选择椅背中部的控制点,调整形态如图2-10(8)在透视图中可以看到椅子的形态不太稳定,如图2-11所示。图

2-11

透视图中椅子的形态图

2-12调整后的椅背形态(修改)→

选择“修改器列表”→

选择“FFD4×4×4”→

(9)在前视图中选择椅背,继续调整椅背的形态,单击(移动)沿“X”轴进行拖动调整到如图2-12所示。单击选择“控制点”级别,在前视图中选择椅背中部的控制点,图

2-13调整后形态(修改)→选择“修

(10)再次调整椅背,在左视图中点击下控制点均需缩放,如图2-13所示

。命令沿“X”轴进行缩放,使椅子看起来更加稳定,椅背上(缩放)级别,选择椅子下部分的控制点,配合工具栏中改器列表”→选择“FFD2×2×2”→选择“控制点”

命令,将此造型保存为“餐椅.max”文件。11.最后,单击菜单栏中的文件→保存

【知识链接】1、椅子的高度比例要符合人体工程学,一般餐椅的座面高度为450毫米,餐椅高:450-500毫米,餐椅餐凳的座面高度为400、420、440毫米三个规格。2、餐桌椅配套使用,桌椅高度差应控制在280—320毫米范围内。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需一课时内完成20分椅背的弧度造型是否合理美观40分椅子的整体比例关系是否稳定协调40分X任务二

制作餐桌项目2学习情境2:制作餐桌【学习目标】1.利用倒角、切角命令对创建的形体进行修改调整完成餐桌形态的制作。2.利用连接可编辑多边形的边增加面的细分。【情境描述】制作室内设计中餐厅必不可少的家具—餐桌。如图2-15图2-15完成的效果图【任务实施】一、制作餐桌桌面(1)启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示

。图1-15将单位设置为毫米

,绘制一个矩形作为餐桌的桌面,(几何体)→单击

图2-15绘制餐桌的桌面2.在顶视图中单击(创建)→单击

标准几何体→单击

形态及尺寸参数如图

2-15所示

。3.在前视图中选择矩形,右击选择“转换为可编辑多边形”,如图

2-16所示

。图2-16选择“转换为可编辑多边形”层级,在左视图中使用选择桌面的四边,如图2-17所示。(修改)>图2-17选择桌面四边4.单击选择可编辑多边形→选择

(边)

增加边的分段,如图2-18所示。图2-18增加边的分段单击→单击

,设置切角值如图2-19为增加白边进行切角图2-19所示。5.确认已选新增加分段的边,单击将左视图切换为面,单击勾选面,将其转换为面的选择,如图2-20图2-20为增加的面进行收缩所示。6.继续上一步,在可编辑多边形卷展栏中选择“多边形”,单击“挤出”命令,将挤出类型设置为“局部法线”,基础高度为“-6.0mm”,如图2-21所示

。图2-21执行“挤出”命令

(边)层级,选择所有的边,为其图2-22细化餐桌桌边7.在透视图中单击进入到增加切角,餐桌桌面就完成了,如图2-22所示。命令,如图2-23所示。

图2-23为桌面添加倒角8.单击进入(多边形)层级,选择餐桌桌面,在“编辑多边形”卷展栏中单击二、制作餐桌桌腿(几何体)→单击

。尺寸参数及形态如图2-26所示。图2-24制作桌腿1.在顶视图中,单击(创建)→单击标准几何体→单击

,形态及相关参数如图2-25利用倒角制作桌腿(1)2.选择长方体,右击选择“转换为”中的“可编辑多边形”。在可编辑多边形下拉栏中选择“多边形”,进入(面)层级,然图2-25所示

。后单击“编辑多边形”卷展栏中的

3.继续使用“编辑多边形”选项中的倒角命令,进行多次倒

角命令操作,数值形态参照如图2-26~图

2-30所示,将餐桌腿形态调整至如图2-31所示

。图2-26利用倒角命令制作桌腿图2-27利用倒角命令制作桌腿图2-28利用倒角命令制作桌腿图2-29利用倒角命令制作桌腿图2-30利用倒角命令制作桌腿图2-31桌腿的完整形态(边)层级,选择桌腿所有的边,如图2-32给桌腿添加倒角

4.在前视图中,进入图2-32所示,单击编辑边卷展栏下的切角令,为其添加切角。5.在顶视图中,选择调整好的桌腿进行实例复制,如图2-33所示。图2-33复制桌腿(几何体)>如图2-34所示。图2-34制作餐桌挡板6.单击(创建)>标准几何体>,7.单击调整好的矩形,对其进行复制,位置形态如图2-35所示。图2-35复制餐桌挡板(角度捕捉切换),设置为“90°”→将挡板绕Z轴旋图2-36餐桌腿调整后的形态8.在透视图中选中一块长挡板进行复制→单击(旋转)→右击选择

转90°,将餐桌腿调整形态如图2-36所示

。(修改)→宽度设置为“500”→按【知识链接】餐桌的形状对家居的氛围有一些影响。长方形的餐桌更适用于较大型的聚会;而圆形餐桌令人感觉更有民主气氛;不规则桌面的,如像一个“逗号”形状的,则更适合两人小天地使用,显得温馨自然;另有可折叠样式的,使用起来比固定式的灵活。“餐桌.max”文件

。10.在菜单栏中,单击文件中的“保存”命令,将此模型保存为

‹Shift›再复制出另一侧挡板。9.选择命令面板中【任务评价】任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分桌腿的分割比例及形态是否美观35分餐桌的倒角处理是否合理到位20分桌腿和桌面的整体比例关系是否协调35分X任务三

制作茶几项目2学习情境3:制作茶几【学习目标】1、利用创建图形、可编辑样条线、挤出、壳、布尔运算完成茶几的主体结构。2、利用可编辑多边形、切角、缩放命令修饰茶几的细节。【情境描述】制作客厅中的玻璃茶几。如图2-39图2-39完成的效果图【任务实施】一、制作茶几面1启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置”,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示。“200×700”)→

右击转换为“可编辑多边形”→在编辑样(图形)>

选择“矩形”(尺寸为

图2-38绘制餐桌的截面2.单击(创建)>Delete〉

键进行删除,如图2-38所示。条线下拉菜单中选择“线段”→选中前视图中“线段”→按〈

3.单击“编辑样条线”→选择“样条线”→选择“轮廓”→数值设置为“60”。选择“顶点”→选择“圆角”,参数设置为“50”,如图2-39、图2-40所示。图2-39创建参照物图2-40调整茶几剖面转角4.单击在前视图中单击“修改器列表”→单击“挤出”命令,对茶几的剖面进行挤压,效果如图2-41所示。图2-41调整茶几的剖面转角二、制作茶几的抽屉(几何体)>单击标准基本体→单击

,在前视图中创建尺寸为“200×580×680”的长方体

图2-42创建茶几装饰抽屉1.单击(创建)>,如图2-42所示。图中选择长方体长边的一个面,按‹Delete›键进行删除,如图2-43图2-43制作茶几的装饰抽屉2.单击选中抽屉并单击(修改)→选择“修改器列表”→选择“编辑多边形”→选择“多边形”进入

(多边形)层级别,在透视所示。

(修改)→单击“修改器列表”→单击“壳”命令,图2-44使用壳命令为抽屉制作厚度

3.单击

设置参数如图2-44所示

在图2-45所示位置绘制矩形。图2-45制作抽屉面板4.在左视图中单击

(创建)→单击

(图形)→单击

图2-45制作抽屉面板(修改),设置尺寸如图2-45所示。选中左视图中矩形,单击图2-46为抽屉面板创建厚度选择“修改器列表”→单击“挤出”,挤出数量及参数值设置如图2-46所示,在前视图中单击矩形调整至合适位置。图2-47为抽屉面板创建厚度(几何体)→单击“标准(移动),在前视图中调整至合适位置

。(创建)→单击5.在左视图中单击几何体”→单击,在如图2-47所示位置创建一个圆柱体,单击

择上一步中创建的圆柱体,选中“操作对象”单击“差集”,如图2-48制作抽屉把手(2)6.确认挤压出的矩形处于被选中状态(注意:圆柱与挤压后矩形贯穿),单击(创建)→单击(几何体)→单击“复合对象→单击“添加操作对象”,在透视图中选图2-48所示

。”→单击三、制作茶几的底部视图中调整至合适位置

图2-49制作茶几的底部1.单击在复合对象下拉菜单中选择“标准基本体”→

,在顶视图创建长方体,位置及尺寸参数如图2-49所示,选择工具栏中的(移动),选中茶几底部,在前单击对选择的边进行切角处理,切角量和变数设置数值如图2-50所示。(修改)→

修改器列表→编辑多边形→

2.单击图2-50修饰茶几底部(1)(边),选择长方体上部分的四个边,然后单击编辑边中图2-51修饰茶几底部(2)所示。为使边更平滑,再次切角数值设置为“2”,效果如图2-51所示

。(修改)命令并设置相关参数,如图2-52所示

。图2-52绘制茶几支撑3.在顶视图中单击

(创建)→单击创建圆柱体,单击

(几何体)→单击“标准几何体”→单击(移动)命令并选中圆柱体进行实例复制,复制数量及位图2-53复制茶几支撑选择

置如图2-53所示

。图2-54调整茶几支撑2-54所示。(移动)命令进行移动,如图

并调整位置大小,再次选择命令或编辑多边形命令,选择两个短腿,对其高度调整为180然后,选择两个圆柱体,继续进行实例复制,并使用

(缩放)图2-55绘制茶几脚4.在顶视图中单击

,创建一个长方体,如图2-55所示。

(几何体)→单击标准几(创建)→单击

何体→

单击右击修改器列表中“Box”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“转换为:”→选择“可编辑多边形”,如图2-56所示。图2-56选择可编辑多边形图2-57调整茶几脚择“关闭”,在视图里调整位置。(栅格和捕捉设置)→勾选“顶点”→选(缩放)命令,调整茶几脚的形态,如图2-57所示。(多边形)按钮,“修改器列表”→选择“编辑多边形”→单击(修改)→选择使用6.在视图中选中茶几脚,在透视图中单击

5.在工具栏中选择

复制其他茶几脚,如图2-58所示。图2-58复制茶几脚保存为“茶几.max”文件。(7)在菜单栏中,单击文件选项中“保存”命令,将此造型【知识链接】1、茶几的造型、色彩不仅要与周边家具相协调,还要与整体的居室环境一致。与其他家具色调统一、款式相近的茶几给居室风格以和谐、惬意的感觉。2、造型方面,有着简练直线条的茶几是现代风格家居的首选,但是圆形、椭圆形、不规则的线条同样有它的优势,这些曲线造型在不经意间更贴合人体曲线,且不易伤及好动的儿童。【任务评价】任务内容满分得分本项任务需一课时内完成10分抽屉把手的大小是否适度35分茶几面的造型是否美观35分茶几的整体的比例关系是否协调20分X任务四

制作沙发项目2学习情境4:制作沙发【学习目标】利用创建样条线、挤出创建沙发扶手、靠背的基本体。利用FFD修改器对沙发扶手、靠背和靠垫进行修改变形调整。【情境描述】制作放在客厅中的布艺沙发及其靠垫。如图2-62图2-62完成的效果图【任务实施】一、制作沙发的靠背和坐垫1.启动3dsMax软件,在菜单栏中单击“自定义”,选择“单位设置,将单位设置为“毫米”,如图1-15所示

。图2-60绘制沙发扶手的截面2.使用放样的方法创建沙发的扶手和靠背

。单击

手的剖面,形态如图2-60所示,矩形扶手尺寸:600×300。线→选择“顶点”→选择“BeZier”,在前视图绘制出沙发扶,转换为“可编辑样条)→单击(创建

(图形)→单击3.采用同样的方法,在顶视图借助矩形(尺寸为“1250×3000”)创建路径,转换为“可编辑样条线”→选择图中线→选择“删除”。选中顶视图中的顶点→设置为“首顶点”,如图2-61所示。图2-61绘制沙发扶手放样的路径图2-62利用放样制作出的沙发扶手和靠背注意:如果对放样出来的扶手形态不满意,仍然可以再次选择绘制的截面中的点层级进行形态的调整。4.在顶视图中单击

所示。〈Ctrl〉

键选取上一步中绘制的沙发放样路径,效果如图2-62,在前视图中选择扶手,按〈Delete〉删除多余线条,配合,选取绘制的(几何体)→单击“复合(创建)→单击对象”,选中顶视图中线蓝色线段→单击沙发扶手的截面图,在控制面板单击“创建方法”→单击5.在顶视图中选取放样的沙发扶手模型将其转化为“可编辑多

图2-63利用放样制作出的沙发扶手和靠背注意:配合ctrl、alt键完成沙发扶手边的选择。(边)层级,选择沙发扶手的边,如图2-63所示。(修改)→选择“可编辑多边形”→选择边形”然后单击图2-64利用放样制作出的沙发扶手和靠背手一起选中做处理,使沙发的扶手侧面变得圆滑。,设置切角值如图

2-64所示,沙发的另一边扶单击

(几何体)→单击6.在顶视图中单击

图2-65制作沙发坐垫‹Shift›键拖动进行实例复制,位置大小如图2-65所示。,创建沙发坐垫,并配合

(创建)→单击“扩展基本体”→单击然后单击

图2-66制作沙发底部坐垫,创建沙发底部的坐垫,位置大小如图2-66

所示。

击(几何体)→单击“标准基本体”→单(创建)→单击

,创建圆柱体,位置如二、制作沙发的底部和沙发脚(几何体)→

图2-67制作沙发脚1.在顶视图中单击(创建)→单击

单击“标准基本体”→单击

图2-67所示。图2-68调整沙发脚,使沙发脚圆滑,如图2-68所示。2.在透视图中选择创建的圆柱体,并将其转化为“可编辑多边形”,进入(多边形)层级,单击选项→单击

然后在顶视图中对其进行复制,位置效果如图2-69所示。图2-69制作沙发脚

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论