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文档简介

本公开提供了一种选中目标的方法和电子方面避免了通过场景模型选中目标可能产生的选中目标虚拟模型的操作顺畅,且信息展示明2通过所述图形用户界面显示第一游戏视野画面,所述第一游戏获取所述第一游戏视野画面内的至少一目标虚拟模型,并在所述响应所述第二游戏视野画面的预设位置对应的场景位置与所述至少一目标虚拟模型根据所述第一游戏视野画面的预设位置确定所述游戏场景中的第二目根据所述第二目标虚拟模型从所述第一游戏视野画面中的虚拟模型中确定所述至少3星所在的位置的目标虚拟模型确定为所述第一目标虚拟模型的步骤之后,所述方法还包所述控制对所述目标列表中与所述第一目标虚拟模型对应的模型标在所述目标列表中,将所述第一目标虚拟模型对应的模型通过图形用户界面提供与所述第一目标虚拟模型对应的功能控件,响应针对于所述触控按键的停止触发操作,在响应针对于所述目标列表中与所述第一目标虚拟模型对应的模型标识的第二触发操通过图形用户界面提供与所述第一目标虚拟模型对应的功能控件,4环形区域连接包括所述第二目标虚拟模型的至少部分目标基于所述基准环形区域,以及所述基准环形区域连接的所述至少部分目标虚拟模型,一游戏视野画面为通过虚拟摄像机在所述载体模型的第一位置根据第一朝向采集游戏场如果所述基准环形区域连接至少一目标虚拟模型中的全部按照每个目标虚拟模型在所述第一水平线上的映射位置的相对位如果所述基准环形区域连接至少一目标虚拟模型一位置分别与所述一部分目标虚拟模型中,每个目标虚拟模型在游戏场景中的位置相连基于所述至少一目标虚拟模型中,除所述一部分目标虚拟模型的其他目连接所述其他目标虚拟模型中的至少一个目标基于所述第二水平线和所述至少一个同心圆,确定所述目标列针对每个所述同心圆,将所述第一位置分别与所述同心圆连接的所述将所述第二水平线和所述至少一个第三水平线进行合并处理,确定合按照所述相对位置关系,确定所述目标列表中,所述至少一目标虚拟模56从第一游戏视野画面中的虚拟模型中确定至少一目标虚[0006]进一步的,第一游戏视野画面的预设位置为第一游戏视野画面的准星所在的位一游戏视野画面为通过虚拟摄像机在载体模型的第一位置根据第一朝向采集游戏场景所形成的游戏视野画面,针对第一游戏视野画面的控制操作用于调整虚拟摄像机的方位信7[0010]进一步的,第二游戏视野画面的预设位置为第二游戏视野画面的准星所在的位的位置从第一位置调整至第二位置,并将虚拟摄像机的朝向从第二朝向调整至第三朝向,控制虚拟摄像机在第二位置根据第三朝向采集游戏场景以形成第为响应触控操作控制第一目标虚拟模型执行8体模型的第一位置根据第一朝向采集游戏场景所形成的游戏视野画面;基于基准环形区中的位置相连接,以将一部分目标虚拟模型中的每个目标虚拟模型映射到第二水平线上;个目标虚拟模型映射到第三水平线上;将第二水平线和至少一个第三水平线进行合并处[0022]本公开提供的一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指9术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范只能在界面中显示一个虚拟武器的相关信息,玩家无法一次性拿取多个不同的虚拟武器,[0049]上述目标虚拟模型可以是游戏场景中的虚拟模型中的任意一上述目标列表中通常包括至少一目标虚拟模型的模型图标、模型名称等模型标识相关信息;该目标列表中的至少一目标虚拟模型的模型标识可以按预设顺序排列成一行或多行,置显示包含该至少一目标虚拟模型的模型标识视野画面从第一游戏视野画面切换到第二游戏[0055]上述控制指令可以理解为当玩家需要对第一目标虚拟模型执行对应的游戏功能[0056]本公开提供的选中目标的方法,首先通过图形用户界面操作,控制图形用户界面显示游戏视野画面从第一游戏视野画面切换到第二游戏视野画[0057]下面描述一种获取第一游戏视野画面内的至少一目标虚同时显示5个目标虚拟模型的模型标识,则可以将所显示的该目标列表的中间第三个位置拟模型的模型标识与其他目标虚拟模型的模型标识进行有效区分,提高了显示的直观性,控件配置为响应触控操作控制第一目标虚拟模型执键的第一触发操作即可调整虚拟摄像机的方位信息,进而确定切换后的第三游戏视野画只需要松开手指停止触发该触控按键就可以自动实现切换过程,不需要玩家额外的操作,型确定的第三游戏视野画面;通过图形用户界面提供与第一目标虚拟模型对应的功能控[0077]上述第二触发操作可以是针对目标列表中与第一目标虚拟模型对应的模型标识发目标列表中与该第一目标虚拟模型对应的模型标识就可以实现切换,操作过程简单方[0080]作为另一种可替换的武器切换方式,玩家也可以不通过滑动屏幕的方式选中武拟摄像机的镜头移动到该第二目标虚拟模型对应的小范围圈内就可以认为选中了该第二左右滑动屏幕就可以选中其中任意一个目标虚拟模型,相应的目标列表也会随之左右滑[0085]下面描述基于基准环形区域,以及基准环形区域连接的把左右距离虚拟摄像机相对较近的目标虚拟模型映射至相对较远的目标虚拟模型所在的相对较远的目标虚拟模型所在的第二水平线的交点确定为该目标虚拟模型在该第二水平[0091]继续参见上述图7所示的一种目标映射示意图,图7中还包型对应的连线与距离虚拟摄像机相对较远的目标虚拟模型所在的第三水平线的交点确定标虚拟模型的映射位置合并在一起,得到至少一目标虚拟模型的映射位置的相对位置关同心圆上的目标虚拟模型;同时目标列表会根据选中目标虚拟模型的不同自动滑动列表,表中与第一目标虚拟模型对应的模型标识进行提示,以指示第一目标虚拟模型已被选中;二游戏视野画面的预设位置对应的场景位置与至少一目标虚拟模型中的第一目标虚拟模产生的目标显示遮挡的问题,另一方面避免了列表展示的目标与实际目标对应性差的问至第二游戏视野画面的准星所在位置的目标虚拟模型确定为确定的第三游戏视野画面;通过图形用户界面提供与第一目标虚拟模型对应的功能控件,功能控件配置为响应触控操作控制第一目标虚拟模型射到第一水平线上;按照每个目标虚拟模型在第一水平线上的映射位置的相对位置关系,连接其他目标虚拟模型中的至少一个目标虚拟模型;基于第二水平线和至少一个同心圆,进行合并处理,确定合并后至少一目标虚拟模型的模型标识的映射位置的相对位置关系;少一个通信接口133(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通方法的各步骤可以通过处理器130中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegrated算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个

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