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文档简介

本申请是关于一种虚拟角色控制方法、装标调整方式以及目标虚拟角色中的至少一种是站位控制控件实现对多个虚拟角色的站位的集2响应于接收到对所述站位控制控件中第一子控件响应于接收到角色选择操作,将基于所述角色根据用户对目标镜像线选择控件的选择操作,将在镜像线绘切换所述目标虚拟角色的站位,使得位置切换前调整基于所述镜像线镜像后未超过所述目标区域的虚拟角响应于对所述目标虚拟角色中第一虚拟角色进行镜像后的第二位置上已存在第二虚将所述第一虚拟角色的站位与所述第二虚拟角色的将所述第二虚拟角色移动到与所述第二位置邻近的空站位保持所述第二虚拟角色的位置不动,将所述第一虚拟角响应于所述角色选择操作为基于所述场景画面响应于所述角色选择操作为对虚拟角色的点3基于所述至少一个虚拟角色的攻击范围,以及所述目标站位布局,对所响应于接收到对至少两个子控件中的第三子控件4画面显示模块,用于显示虚拟场景的场景画面,虚拟场站位调整模块包括状态调整子模块、角色获取子模块和位置切换所述角色获取子模块,用于响应于接收到角色选择操作,将基于所所述位置切换子模块,用于切换所述目标虚拟角色的站位,使用于执行以下步骤的模块:调整基于所述镜像将所述第一虚拟角色的站位与所述第二虚拟角色的将所述第二虚拟角色移动到与所述第二位置邻近的空站位保持所述第二虚拟角色的位置不动,将所述第一虚拟角15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述站位控制控件包含至少两个子控响应于所述角色选择操作为基于所述场景画面响应于所述角色选择操作为对虚拟角色的点5所述位置切换子模块,用于响应于接收到基于所述确定控件的触发区域显示子模块,用于响应于接收到对至少两个子控件中的第二子控件的触发操作,站位调整子模块,用于响应于接收到对目标站位布所述至少一个虚拟角色的站位调整到所述目标站位布局中的23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述布局显示区域中包括布局添加控6条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的29.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括至少一条计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟角色控7至少一种是基于用户的自定义操作确定的;所述目标虚拟角色属于所述至少一个虚拟角8位由第一位置切换至第二位置;位置切换前后的所述目标虚拟角色的站位沿目标轴线对虚拟角色的站位调整到所述目标站位布局中的9[0061]图10示出了本申请一示例性实施例示出的基于连续滑动操作确定目标虚拟角色[0062]图11示出本申请一示例性实施例示出的通过范围选择操作确定目标虚拟角色的(或血量),该虚拟角色的生命值根据每局对战结果进行相应的减少(对战失败)或不变(对[0077]关于对战区域中棋格的设置方式,在一些实施例中,对战区域中包括n(行)×m[0089]可选的,对战区域中,当不同棋子角色具备关联属性(包括不同棋子具有同一属区域上同时包括2个属性为战士的棋子角色时,所有对战棋子角色均获得10%的防御力加成;当对战区域上同时包括4个属性为战士的对战棋子角色时,所有对战棋子角色均获得[0094]服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一对战的棋子角色和棋子角色的布局,则服务器140用于根据棋子角色和棋子布局生成对战将给客户端1发送虚拟道具的数据发送给所有客户端,所有的客户端根据该数据更新本地求,该帧同步请求中携带有客户端本地的数据变化。服务器140在接收到某个帧同步请求安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指多个终终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包[0104]图5示出了本申请一示例性实施例示出的虚拟角色控制方法的流程图,该方法可区域可以是虚拟场景中的对战区域,该至少一个虚拟角色是处于该对战区域中的虚拟角[0113]图7示出了本申请一示例性实施例示出的虚拟角色控制方法的流程图,该方法可[0120]以本申请实施例中的站位控制控件是多个具有站位控制功能的子控件的集合为默认站位调整方式对目标虚拟角色进行站位[0127]响应于角色选择操作结束,将目标虚拟角色的站位由第一位态的场景画面。图9示出了本申请一示例性实施例示出的虚拟角色镜像前后的场景画面示[0135]保持第二虚拟角色的位置不动,将第一虚拟角色移动到第二位置邻近的空站位状态,用户可以以目标区域中的任意虚拟角色为操作起点,在操作不中断(比如手指不弹色选择操作为基于场景画面的连续滑动操作,响应于基于场景画面的连续滑动操作中断,[0150]响应于接收到对至少两个子控件中的第二子控件的触发操作,显示布局显示区[0152]该布局显示区域中包含的至少一种站位布局可以是用户在控制虚拟角色进入虚点击站位控制控件中的第二子控件1510之后,显示布局显示区域1520,该布局显示区域[0170]当用户设置或者存储的目标站位布局中的站位数量大于当前目标区域中的虚拟[0171]示意性的,该目标站位顺序可以是指基于目标站位布局中的站位从左到右的顺操作确定的目标虚拟角色进行镜像切换的过程可以是上述第一子控件对应的角色选择过位由第一位置切换至第二位置;位置切换前后的所述目标虚拟角色的站位沿目标轴线对虚拟角色的站位调整到所述目标站位布局中的设备可以实现为本申请上述方案中的服务器。所述计算机设备1800包括中央处理单元(CentralProcessingUnit,CPU)1801、包括随机存取存储器(RandomAccessMemory,[0231]所述大容量存储设备1806通过连接到系统总线1805的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1801。所述大容量存储设备1806及其相关联的计算机可读介质为盘或者只读光盘(CompactDiscRead-OnlyMemory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-ErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPROM)闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字多功能光盘(Digital处理器1901可以采用DSP(DigitalSignalProcessing,数字信号处理)、FPGA(Field-处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing请中方法实施例提供的虚拟角色控制方法中的全部或[0241]本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对计算机设备1900的限或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟角色控制方法中的全部或部分步骤。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识

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