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文档简介
scratch笔试题目及答案Scratch笔试题目及答案一、选择题(30分)1.在Scratch中,以下哪个区域是用于放置和组合积木的主要区域?A.舞台区B.角色区C.积木区D.代码区答案:【D】解析:代码区(也称为脚本区)是Scratch中用于放置和组合积木的主要区域,用户在这里通过拖拽积木来创建程序逻辑。舞台区用于显示程序运行结果,角色区显示当前项目的所有角色,积木区则显示可用的积木分类。2.Scratch中,"当绿旗被点击"积木属于哪一类积木?A.事件积木B.控制积木C.运动积木D.侦测积木答案:【A】解析:"当绿旗被点击"是事件积木类中的代表性积木,用于触发程序的执行。事件积木还包括"当角色被点击"、"当按下某键"等,它们是程序的入口点。控制积木主要用于程序流程控制,运动积木用于角色移动,侦测积木用于检测条件。3.在Scratch中,要使角色从当前位置向右移动100步,应该使用哪个积木?A.将x坐标增加100B.将y坐标增加100C.移动100步D.面向90度方向答案:【A】解析:在Scratch中,坐标系是舞台中心为(0,0),x轴向右为正方向,y轴向上为正方向。"将x坐标增加100"会使角色向右移动100步。"移动100步"是沿当前方向移动,不一定向右。"将y坐标增加100"会使角色向上移动。"面向90度方向"会使角色面向右,但不移动。4.Scratch中,如果要重复执行10次某个动作,应该使用哪个积木?A.重复执行10次B.重复直到C.如果那么D.等待答案:【A】解析:"重复执行10次"是控制积木中的循环结构,用于指定次数的重复操作。"重复直到"是条件循环,直到条件满足才停止。"如果那么"是条件判断,"等待"是延时积木。循环结构是编程中的基本概念,用于减少重复代码。5.在Scratch中,以下哪个积木可以检测角色是否碰到边缘?A.碰到颜色B.碰到角色C.碰到边缘D.碰到鼠标指针答案:【C】解析:"碰到边缘"是侦测积木,用于检测角色是否碰到舞台的边缘。碰到颜色、碰到角色、碰到鼠标指针则是其他类型的碰撞检测。碰撞检测是游戏编程中的基本功能,用于实现角色与环境的交互。6.Scratch中,如果要改变角色的costumes(造型),应该使用哪个积木?A.切换到造型B.下一个造型C.将大小增加D.显示/隐藏答案:【A】解析:"切换到造型"是外观积木,用于直接指定切换到某个特定造型。"下一个造型"是切换到当前造型的下一个造型。"将大小增加"是改变角色大小,"显示/隐藏"是控制角色可见性。造型切换是动画制作的基本方法。7.在Scratch中,以下哪个积木可以播放声音?A.播放声音B.停止所有声音C.音量增加D.以上都是答案:【D】解析:播放声音、停止所有声音、音量增加都是声音积木类中的功能。播放声音用于播放声音库中的声音或上传的声音文件,停止所有声音用于停止正在播放的声音,音量控制用于调整声音大小。声音功能可以增强程序的交互性和体验。8.Scratch中,如果要创建一个新的变量,应该点击哪个选项?A.控制B.侦测C.变量D.数据答案:【C】解析:在Scratch中,变量属于"变量"类别(在旧版本中称为"数据"类别)。控制类别包含流程控制积木,侦测类别包含检测积木。变量是存储数据的容器,是编程的基础概念。9.在Scratch中,以下哪个积木可以获取当前时间?A.当前时间B.计时器C.日期D.年份答案:【B】解析:"计时器"是侦测积木,用于获取程序运行以来的秒数。"当前时间"、"日期"、"年份"不是Scratch的标准积木,但可以通过其他方法实现。计时器常用于游戏计时、倒计时等功能。10.Scratch中,如果要使角色面向鼠标指针,应该使用哪个积木?A.面向90度方向B.面向-90度方向C.指向鼠标指针D.指向角色答案:【C】解析:"指向鼠标指针"是运动积木,使角色旋转并面向鼠标指针位置。"面向90度方向"使角色面向右,"面向-90度方向"使角色面向左,"指向角色"使角色面向另一个角色。方向控制是角色运动的基础。11.在Scratch中,以下哪个积木可以实现条件判断?A.如果那么B.重复执行C.等待D.停止脚本答案:【A】解析:"如果那么"是控制积木,用于条件判断,当条件满足时执行特定代码。重复执行是循环结构,等待是延时积木,停止脚本是终止程序执行。条件判断是编程逻辑的核心,实现程序的分支逻辑。12.Scratch中,如果要使角色说"Hello!"2秒,应该使用哪个积木组合?A.说"Hello!"并等待2秒B.说"Hello!",等待2秒C.说"Hello!",等待1秒,再说"Hello!",等待1秒D.以上都可以答案:【A】解析:"说"Hello!"并等待2秒"是一个积木,可以同时实现显示文本和等待功能。选项B需要两个积木,选项C需要重复两次,不如选项A简洁。在编程中,选择合适的积木组合可以提高代码效率。13.在Scratch中,以下哪个积木可以获取键盘输入?A.按下某键B.鼠标指针的x坐标C.鼠标指针的y坐标D.音量答案:【A】解析:"按下某键"是侦测积木,用于检测键盘按键。鼠标指针的x坐标和y坐标获取鼠标位置,音量获取系统音量。键盘输入是交互程序的重要功能,常用于控制角色移动或触发事件。14.Scratch中,如果要创建一个新的列表,应该点击哪个选项?A.变量B.列表C.控制D.数据答案:【B】解析:在Scratch中,列表属于"列表"类别,与变量类似但可以存储多个值。变量只能存储单个值。列表是数据结构的一种,常用于存储多个相关数据,如分数记录、问题库等。15.在Scratch中,以下哪个积木可以计算两个数的和?A.加法B.减法C.乘法D.除法答案:【A】解析:在Scratch的运算积木中,加法积木用于计算两个数的和。减法计算差,乘法计算积,除法计算商。基本运算是数学计算的基础,也是编程中常用的功能。16.Scratch中,如果要使角色旋转10度,应该使用哪个积木?A.将旋转方式设置为左右旋转B.将旋转方式设置为可以旋转C.旋转10度D.面向10度方向答案:【C】解析:"旋转10度"是运动积木,使角色旋转指定角度。将旋转方式设置为左右旋转或可以旋转是角色属性设置,面向10度方向是设置角色的朝向。旋转是角色动画的基本操作。17.在Scratch中,以下哪个积木可以检测角色的颜色是否碰到舞台上的某个颜色?A.碰到颜色B.颜色碰到颜色C.颜色D.碰到边缘答案:【A】解析:"碰到颜色"是侦测积木,用于检测角色的某个颜色是否碰到舞台上的指定颜色。颜色碰到颜色不是标准积木,颜色是获取角色颜色的积木,碰到边缘是检测角色是否碰到舞台边缘。颜色碰撞检测是游戏编程中常用的功能。18.Scratch中,如果要使角色在5秒内消失,应该使用哪个积木组合?A.隐藏5秒,然后显示B.等待5秒,然后隐藏C.隐藏,等待5秒,然后显示D.以上都可以答案:【C】解析:正确的逻辑是先隐藏角色,等待5秒,然后再显示。选项A和B不能实现"在5秒内消失"的效果。在编程中,正确理解需求并选择合适的积木组合非常重要。19.在Scratch中,以下哪个积木可以获取列表的长度?A.列表的第()项B.列表的长度C.添加到列表D.删除第()项答案:【B】解析:"列表的长度"是列表积木,用于获取列表中元素的数量。列表的第()项是获取指定位置的元素,添加到列表是向列表添加元素,删除第()项是删除指定位置的元素。列表长度是列表操作中的常用功能。20.Scratch中,如果要使角色移动到舞台的随机位置,应该使用哪个积木组合?A.移动到随机位置B.将x坐标设为随机数(-240,240),将y坐标设为随机数(-180,180)C.随机移动D.以上都可以答案:【B】解析:舞台的x坐标范围是-240到240,y坐标范围是-180到180。选项A和C不是Scratch的标准积木,选项B通过设置随机x和y坐标可以实现随机位置移动。在编程中,理解坐标系统是实现位置控制的基础。21.在Scratch中,如果要使角色重复执行直到碰到边缘,应该使用哪个积木?A.重复执行10次B.重复执行C.重复直到碰到边缘D.重复直到答案:【D】解析:"重复直到"是循环结构,需要配合条件积木使用。"重复执行10次"是固定次数循环,"重复执行"是无限循环,"重复直到碰到边缘"不是标准积木。正确做法是使用"重复直到"积木,然后在条件中放入"碰到边缘"积木。22.Scratch中,如果要使角色改变大小,应该使用哪个积木?A.将大小增加B.将大小设为C.以上都是D.以上都不是答案:【C】解析:"将大小增加"是按比例改变角色大小,"将大小设为"是直接设置角色大小。这两种积木都可以改变角色大小。大小控制是角色动画的基本操作,可以用于实现缩放效果。23.在Scratch中,以下哪个积木可以获取当前角色的方向?A.方向B.旋转C.朝向D.角度答案:【A】解析:"方向"是侦测积木,用于获取当前角色的朝向角度(0度表示向右,90度表示向上,180度表示向左,270度表示向下)。旋转、朝向、角度不是标准积木。方向信息常用于控制角色移动或实现特定效果。24.Scratch中,如果要使角色播放声音直到播放完毕,应该使用哪个积木?A.播放声音B.播放声音并等待C.播放声音直到D.以上都不是答案:【B】解析:"播放声音并等待"是声音积木,播放声音并等待播放完毕。"播放声音"是播放声音但不等待,"播放声音直到"不是标准积木。声音播放控制常用于同步动画和声音效果。25.在Scratch中,如果要使角色克隆自己,应该使用哪个积木?A.创建克隆B.克隆C.当作为克隆体启动时D.以上都是答案:【C】解析:"当作为克隆体启动时"是事件积木,用于定义克隆体的行为。"创建克隆"是控制积木,用于创建角色的克隆。"克隆"不是标准积木。克隆是编程中的重要概念,用于创建多个相似对象。26.Scratch中,如果要使角色等待1秒后执行下一个积木,应该使用哪个积木?A.等待1秒B.计时器归零C.计时器D.以上都不是答案:【A】解析:"等待1秒"是控制积木,使程序暂停指定时间后继续执行。"计时器归零"是重置计时器,"计时器"是获取计时器值。延时控制是编程中常用的功能,用于控制程序执行节奏。27.在Scratch中,以下哪个积木可以获取鼠标的点击位置?A.鼠标指针的x坐标B.鼠标指针的y坐标C.鼠标按下D.以上都是答案:【D】解析:鼠标指针的x坐标和y坐标分别获取鼠标的x和y位置,"鼠标按下"检测鼠标是否被点击。这些信息常用于交互程序中,如点击移动角色等。鼠标输入是交互程序的重要组成部分。28.Scratch中,如果要使角色在碰到另一个角色时执行某些积木,应该使用哪个积木?A.碰到颜色B.碰到角色C.碰到边缘D.碰到鼠标指针答案:【B】解析:"碰到角色"是侦测积木,用于检测角色是否碰到另一个角色。碰到颜色检测颜色碰撞,碰到边缘检测舞台边缘,碰到鼠标指针检测鼠标位置。角色碰撞检测是游戏编程中的基本功能。29.在Scratch中,如果要使角色切换到下一个造型,应该使用哪个积木?A.切换到造型B.下一个造型C.切换造型D.改变形状答案:【B】解析:"下一个造型"是外观积木,用于切换到当前造型的下一个造型。"切换到造型"是直接切换到指定造型,"切换造型"和"改变形状"不是标准积木。造型切换是动画制作的基本方法。30.Scratch中,如果要使角色在舞台上移动,同时不旋转,应该设置角色的哪个属性?A.旋转方式:可以旋转B.旋转方式:左右翻转C.旋转方式:不可以旋转D.以上都不对答案:【C】解析:在Scratch中,角色有三个旋转选项:可以旋转、左右翻转、不可以旋转。选择"不可以旋转"可以使角色移动时保持原始方向。旋转方式设置影响角色的视觉效果和动画表现。二、填空题(20分)1.Scratch中的坐标系以舞台中心为原点,x轴正方向向______,y轴正方向向______。答案:【右,上】解析:Scratch的坐标系是笛卡尔坐标系,舞台中心为(0,0),x轴向右为正方向,y轴向上为正方向。理解坐标系统是位置控制的基础,也是编程中常用的概念。2.在Scratch中,使用______积木可以创建一个新的变量。答案:【新建变量】解析:在Scratch中,通过点击"变量"类别中的"新建变量"按钮可以创建新的变量。变量是存储数据的容器,是编程的基础概念,用于保存和操作数据。3.要使角色在5秒后隐藏,应该使用______积木和______积木的组合。答案:【等待,隐藏】解析:正确的组合是先使用"等待5秒"积木,然后使用"隐藏"积木。这种延时控制是编程中常用的功能,用于控制程序的执行节奏和时序。4.在Scratch中,使用______积木可以检测角色是否碰到舞台的边缘。答案:【碰到边缘】解析:"碰到边缘"是侦测积木,用于检测角色是否碰到舞台的四个边缘。碰撞检测是游戏编程中的基本功能,常用于实现边界反弹等效果。5.要使角色移动到舞台的特定位置,应该使用______积木。答案:【移到x:()y:()】解析:"移到x:()y:()"是运动积木,用于将角色移动到指定的x和y坐标位置。位置控制是角色动画的基本操作,理解坐标系统是实现位置控制的基础。6.在Scratch中,使用______积木可以使角色克隆自己。答案:【创建克隆】解析:"创建克隆"是控制积木,用于创建角色的克隆体。克隆是编程中的重要概念,用于创建多个相似对象,常用于实现粒子效果、群体动画等。7.要使角色重复执行5次某个动作,应该使用______积木。答案:【重复执行5次】解析:"重复执行5次"是控制积木中的循环结构,用于指定次数的重复操作。循环结构是编程中的基本概念,用于减少重复代码,提高效率。8.在Scratch中,使用______积木可以获取当前角色的方向。答案:【方向】解析:"方向"是侦测积木,用于获取当前角色的朝向角度(0度表示向右,90度表示向上,180度表示向左,270度表示向下)。方向信息常用于控制角色移动或实现特定效果。9.要使角色在碰到另一个角色时执行某些积木,应该使用______积木。答案:【碰到角色】解析:"碰到角色"是侦测积木,用于检测角色是否碰到另一个角色。角色碰撞检测是游戏编程中的基本功能,常用于实现角色交互、碰撞反应等。10.在Scratch中,使用______积木可以播放声音。答案:【播放声音】解析:"播放声音"是声音积木,用于播放声音库中的声音或上传的声音文件。声音功能可以增强程序的交互性和体验,是多媒体编程的重要组成部分。三、判断题(10分)1.在Scratch中,舞台的大小是固定的,无法改变。答案:【错误】解析:在Scratch中,舞台的大小是固定的,为480×360像素。虽然舞台大小不能改变,但可以通过调整角色的位置和缩放比例来适应不同的视觉效果。舞台是程序运行的容器,其大小设计是基于大多数显示器的标准分辨率。2.Scratch中的变量可以存储多种数据类型,如数字、文本、布尔值等。答案:【正确】解析:Scratch中的变量可以存储数字、文本(字符串)和布尔值(true/false)等不同类型的数据。变量是编程中的基本概念,用于存储和操作数据,支持多种数据类型使程序更加灵活。3.在Scratch中,一个角色只能有一个造型。答案:【错误】解析:在Scratch中,一个角色可以有多个造型,通过切换造型可以实现动画效果。造型是角色视觉表现的基础,多个造型可以创建丰富的动画效果,如行走、跳跃等。4.Scratch中的"如果那么"积木只能包含一个积木作为条件满足时的执行内容。答案:【错误】解析:"如果那么"积木可以包含多个积木作为条件满足时的执行内容,通过将多个积木拖入"如果那么"积木的内部实现。条件判断是编程逻辑的核心,支持多个操作使程序逻辑更加丰富。5.在Scratch中,克隆体可以独立于原角色运行,有自己的脚本和状态。答案:【正确】解析:Scratch中的克隆体是原角色的副本,可以独立运行自己的脚本,有自己的状态和变量。克隆是编程中的重要概念,用于创建多个相似对象,每个克隆体可以有自己的行为和属性。6.Scratch中的"等待"积木会暂停整个程序的执行。答案:【错误】解析:"等待"积木只会暂停当前角色的脚本执行,不会影响其他角色或程序的运行。理解积木的作用范围是编程中的重要概念,不同的积木有不同的作用域和影响范围。7.在Scratch中,可以使用"将大小增加"积木使角色变大或变小。答案:【正确】解析:"将大小增加"积木可以按比例增加或减少角色的大小(输入负值会使角色变小)。大小控制是角色动画的基本操作,用于实现缩放效果、视觉层次等。8.Scratch中的"重复执行"积木会无限循环执行,除非被其他积木中断。答案:【正确】解析:"重复执行"积木是无限循环结构,会持续执行其中的积木,直到被"停止脚本"或"删除此克隆"等积木中断。循环结构是编程中的基本概念,用于实现重复性操作。9.在Scratch中,一个角色只能属于一个类别。答案:【错误】解析:在Scratch中,一个角色可以属于多个类别,如"角色"、"背景"等。类别是Scratch中组织角色的方式,一个角色可以有多种属性和功能,不属于单一类别。10.Scratch中的"计时器"积木可以获取程序运行以来的秒数。答案:【正确】解析:"计时器"是侦测积木,用于获取程序运行以来的秒数。计时器常用于游戏计时、倒计时等功能,是编程中常用的计时工具。理解和使用计时器可以实现基于时间的交互效果。四、简答题(20分)1.简述Scratch中"事件"积木的作用,并列举至少三个事件积木的例子。答案:【事件积木是Scratch中用于触发程序执行的积木,它们是程序的入口点,当特定事件发生时,与之关联的脚本开始执行。三个事件积木的例子:1)"当绿旗被点击"-点击舞台上的绿旗图标时触发程序执行;2)"当角色被点击"-点击特定角色时触发该角色的脚本;3)"当按下某键"-按下键盘上的特定按键时触发脚本执行。】解析:事件积木是程序执行的触发器,它们定义了程序何时开始运行。在编程中,事件处理是交互程序的核心部分,程序需要响应用户的操作或系统的变化。"当绿旗被点击"是最常用的事件积木,用于启动整个程序;"当角色被点击"用于实现角色交互;"当按下某键"用于键盘控制。理解事件积木的作用是掌握Scratch编程的基础。2.解释Scratch中"变量"的概念,并说明如何创建和使用变量。答案:【变量是存储数据的容器,可以在程序运行过程中存储和修改信息。创建变量的步骤:1)点击"变量"类别;2)点击"新建变量";3)输入变量名称并选择适用范围(仅适用于当前角色或所有角色)。使用变量时,可以通过"将[变量名]设为"积木赋值,通过"[变量名]"积木获取变量值,通过"将[变量名]增加"积木增加数值。变量是编程中的基本概念,用于保存和操作数据。】解析:变量是编程中的核心概念,它允许程序存储和操作数据。在Scratch中,变量可以是数字、文本或布尔值。创建变量时需要注意变量的作用范围:仅适用于当前角色的变量只能在特定角色的脚本中使用,适用于所有角色的变量可以在任何角色的脚本中使用。正确使用变量可以实现计数、状态跟踪、数据存储等功能,是复杂程序的基础。3.描述Scratch中"克隆"的概念,并举例说明克隆的用途。答案:【克隆是创建角色副本的过程,每个克隆体都是原角色的独立实例,可以有自己的脚本和状态。克隆的用途举例:1)创建多个相同的敌人角色,每个克隆体可以独立移动和碰撞检测;2)生成粒子效果,如爆炸时的火花、雨滴等;3)实现群体动画,如鸟群、鱼群等;4)创建多个相同的项目,如子弹、弹珠等。克隆是编程中的重要概念,用于创建多个相似对象而不需要重复编写代码。】解析:克隆是Scratch中强大的功能,它允许程序创建多个相似的对象而不需要重复编写代码。每个克隆体都是独立的,有自己的变量和状态,可以同时运行不同的脚本。克隆常用于游戏开发,如创建多个敌人、子弹、粒子效果等。在动画制作中,克隆可以用于创建群体动画,如鸟群、鱼群等。理解克隆的概念和应用是掌握高级Scratch编程的关键。4.解释Scratch中"侦测"积木的作用,并列举至少三个侦测积木的例子。答案:【侦测积木用于检测程序运行中的各种条件和状态,使程序能够根据不同的条件做出不同的响应。三个侦测积木的例子:1)"碰到边缘"-检测角色是否碰到舞台的边缘;2)"碰到角色"-检测角色是否碰到另一个角色;3)"鼠标按下"-检测鼠标是否被点击。侦测积木是交互程序的重要组成部分,它们使程序能够感知外部环境和用户输入,并根据这些信息做出相应的反应。】解析:侦测积木是Scratch中用于获取环境和状态信息的积木,它们使程序能够感知外部世界并做出响应。"碰到边缘"常用于实现边界反弹效果;"碰到角色"用于实现角色间的交互和碰撞检测;"鼠标按下"用于检测用户交互。侦测积木与条件判断积木结合使用,可以实现复杂的交互逻辑。理解侦测积木的作用是创建交互式程序的基础,它们连接了程序与外部世界,使程序能够响应用户的操作和环境的变化。五、编程题(20分)1.编写一个Scratch程序,实现以下功能:角色是一个小球,当按下空格键时,小球向上跳跃(y坐标增加100),然后自然下落(y坐标逐渐减少)。小球落地后停止下落。要求:使用变量记录小球的速度和重力加速度,实现物理效果。答案:【以下是实现跳跃功能的Scratch程序代码:角色:小球变量:-速度(初始值为0)-重力加速度(初始值为0.5)-是否在地面(初始值为true)脚本:当绿旗被点击将[速度]设为[0]将[重力加速度]设为[0.5]将[是否在地面]设为[true]重复执行如果<[是否在地面]=[true]>那么将[速度]设为[0]否则将[速度]增加([重力加速度])将y坐标增加([速度])结束如果<y坐标>[180]>那么将y坐标设为[180]将[是否在地面]设为[true]结束结束当按下[空格键]如果<[是否在地面]=[true]>那么将[速度]设为[-10]将[是否在地面]设为[false]结束解析:这个程序通过变量和物理模拟实现了小球的跳跃效果。使用速度变量记录小球的垂直速度,重力加速度变量模拟重力对小球的影响。"是否在地面"变量跟踪小球的状态,防止二次跳跃。按下空格键时,如果小球在地面上,则给一个向上的初速度(负值),然后小球在重力作用下逐渐下落。当y坐标大于180(舞台底部)时,将小球位置重置到地面,并标记为在地面状态。这种物理模拟方法常用于游戏开发,可以实现更自然的运动效果。】2.编写一个Scratch程序,实现以下功能:创建一个简单的问答游戏,包含3个问题,每个问题有4个选项,只有1个正确答案。角色会依次显示问题,用户点击选项后,判断答案是否正确,并给出反馈。最后显示用户的得分。答案:【以下是实现问答游戏的Scratch程序代码:角色:问答主持人变量:-当前问题(初始值为1)-得分(初始值为0)-问题列表(新建列表,包含3个问题)-选项列表(新建列表,包含每个问题的4个选项)-答案列表(新建列表,包含每个问题的正确答案)脚本:当绿旗被点击将[当前问题]设为[1]将[得分]设为[0]删除[所有]的[问题列表]删除[所有]的[选项列表]删除[所有]的[答案列表]添加[问题1:Scratch是什么类型的编程软件?]到[问题列表]添加[A:文本编辑器]到[选项列表]添加[B:图形化编程软件]到[选项列表]添加[C:游戏引擎]到[选项列表]添加[D:网页设计软件]到[选项列表]添加[B]到[答案列表]添加[问题2:在Scratch中,用于触发程序执行的积木属于哪一类?]到[问题列表]添加[A:运动积木]到[选项列表]添加[B:事件积木]到[选项列表]添加[C:外观积木]到[选项列表]添加[D:声音积木]到[选项列表]添加[B]到[答案列表]添加[问题3:Scratch中的变量可以存储什么类型的数据?]到[问题列表]添加[A:只能存储数字]到[选项列表]添加[B:只能存储文本]到[选项列表]添加[C:只能存储布尔值]到[选项列表]添加[D:可以存储数字、文本和布尔值]到[选项列表]添加[D]到[答案列表]显示问题[1]定义显示问题(问题编号)将[当前问题]设为(问题编号)说[问题列表的第(问题编号)项](2)秒隐藏切换到造型[选项造型]说[选项列表的第((问题编号-1)4+1)项]在(1)秒内平滑切换说[选项列表的第((问题编号-1)4+2)项]在(1)秒内平滑切换说
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