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文档简介
幼儿数字游戏教案
幼儿数字游戏教案「篇一」
活动目标:
1.初步理解剪发的含义。
2.掌握5的剪发,认识。
3.体验数学游戏的快乐。
4.培养幼儿对数字的认识能力。
5.让孩子们能正确判断数量。
活动准备:
“-”卡片,1-5数字卡片,小动物头饰
每人份操作卜片及玩具卜片
活动过程:
1.通过拍手游戏,复习5的分解组成,理解数量之间的关系。
教师:小朋友,我问你,5可以纷呈3和儿?
幼儿:于老师,告诉你,5可以分成3和2。
2.创设情景,摆放数字卡片,利用数与量的对应,理解剪发的意义。
教师:今天天气真好,小熊请他的好朋友到家里来做客,小熊准备了好多好吃
的,有5根骨头,5捆情操,5个胡萝卜、5条小虫子。他的好朋友小狗,小羊小
兔子小鸡来了以后真高兴,他们吃的真香,我们来看看他们吃的多少。
教师:小熊拿来了5个胡萝卜,用数字5表示,小兔子吃掉了2个用数字2表
示,还剩下几个胡萝卜呢?剩下三个用数字3表示,5-2=3
理解剪发就是减掉后数量变少了
3.开展游戏,请幼儿扮演小动物,算一算面前盘子里的5个食物,吃掉几个,
还剩几个?
4.减法计算练习。幼儿两两自由结组,每组幼儿取5个玩具,开展猜拳活动,
幼儿家在幼儿乙闭上眼睛后,拿走若T玩具,请幼儿乙用剪发算算幼儿甲拿走了几
个玩具,并用数字卡标出算式。
建议:为了巩固和熟练掌握5以内的剪发,教师在活动后可以在活动区为幼儿
提供丰富多彩的玩具,调动幼儿操作的愿望和参与活动的兴趣。
活动反思:
数学活动《小熊请客》以故事小熊请客导入,以游戏化、生活化的方式带幼儿
进入数字、圆点、实物三者的相匹配的学习中。由于课前我教具学具准备的充分,
因此一堂课下来很是顺利,孩子们听得认真,学的就好,当然作业也就完成情况好
咯。活动流程是这样的,结合双节的到来,我出示了主人公“小熊”,告诉幼儿,
“为了庆祝节日的到来,今天小熊也像鼠太太•样请他的好朋友来做客了(早期阅
读《鼠太太请客》已学过),看!小熊今天请了那几位客人?”接着我逐一出示各
小动物。让小朋友学做主人公小熊欢迎朋友们的到来,这些都是孩子们熟悉的动物
朋友小猫、小狗、小鸡、小猴等,孩子们很是喜欢。让幼儿个别数一数、集体数一
数今天小熊请来了几位客人,孩子们很快说出了“6位客人”,接着我就让个别幼
儿上来找出了数字6的卡片和数字6的圆点卡片。
第二环节是请客人用餐,根据小熊为朋友们准备的食物,进行手口一致地点
数,数一数,如:1、2、3、4一共有四条虫子。说一说,学习用完整的话表达自
己的意思,如:小熊给小兔准备了2个胡萝卜、二个胡萝卜可以用数字2来表示
等。找一找,从一堆数字卡中找到相应的数字卡,如:数字2或是2个圆点的点子
卡片。拿一拿,把相应的卡片找出来之后放到相匹配的动物、食物处,在个别、集
体、两两合作的形式下让幼儿在小熊请客的情景中把实物数量与数字、圆点三者进
行匹配,在同伴的力量下,相互纠错,相互学习,体验快乐。
第三环节是让幼儿在活动材料《数学》第3页上进行操作,个别能力弱的孩子
我适时提醒启发他,边巡视边指导,孩子们的完成情况很不错。
“数学来源于生活,又运用于生活。”孩子们在游戏化的情景中把所学到的知
识运用并加以巩固服务于生活,数学知识是建立在生活经验的基础上的,让幼儿在
原有知识经验基础上(最近发展区)更进一步的发展,较符合幼儿发展规律和学习
特点。教师的教学方式要突出“趣”,引起幼儿的兴趣。生活化、游戏化的方式比
较适合幼儿,容易让幼儿接受,调动幼儿的求知兴趣和操作欲望°我同时也发现个
别孩子的能力真的是很弱,尤其是新来的几个孩子更是如此,应与家长多沟通,让
孩子尽快适应学习。
幼儿数字游戏教案「篇二」
【活动目标】
1、激发幼儿对民间体育游戏的兴趣,体验合伫游戏的快乐。
2、引导幼儿跳皮筋的方法。
【活动准备】皮筋若干。
【活动过程】
一、开始部分:
老师和幼儿听音乐一起做热身运动。(自由找地方做)
二、基本部分:
1、请你跟我做,在音乐伴奏下,幼儿随教师做体操:上肢、下蹲、体侧、体
转、跳跃、整理运动。
2、出示皮筋,让幼儿自己说出橡皮筋的玩法。
3、教师讲解,游戏玩法、示范法:
三人一组,两名幼儿扯皮筋。
跳皮筋方法:双脚站在皮筋左侧,右脚迈入皮筋里,左脚跟上,右脚在左脚之
后向皮筋外侧点,接着右脚再收回,同时左脚跳出,右脚跟着跳皮筋,跳皮筋的高
度逐渐加高,以增加难度。
4、学唱儿歌:
跳皮筋
马兰花,马兰花,马兰开花二十一;
二五六,二五七,二八、二九、三1
三五六、三五七,三八、三九、四十一;
四五六,四五七,四八、四九、五十一;
五五六,五五七,五八、五九、六十一;
-八A-力H.八,六五七,六八、六九、七H^一;
七五六,七五七,七八、七九、八H^一;
八五六,八五七,八八、八九、九十一;
九五六,九五七,九八、九九、一百一O
5、教师示范跳。
6、幼儿进行练习,教师指导。
7、分给幼儿皮筋(3人一组),边念儿歌边跳皮筋。
玩法:3人为一组,两个孩子扯皮筋,另外一个孩子跳皮筋。
规则:在唱儿歌练习跳皮筋时,要注意节奏感。
表扬跳皮筋好的一组幼儿。
8、跟孩子们探讨皮筋的一物多种玩法。
三、结束部分:
幼儿随教师在音乐伴奏下做放松运动。
幼儿数字游戏教案「篇三」
活动目标:
1、感知元、角、分,了解不同面值间的关系。
2、主动与同伴协商合作,学习计划购物。
活动准备:
1、准备学习包《科学•人民币》。
2、为每位幼儿准备10元内的人民币。
活动过程:
1、将学习包《人民币》中的钱币剪下来,并按照面值进行分类,请幼儿将自
己的钱币分类放在分类表上。
2、幼儿三人一组,其中两各拿一张分类表,第三人开银行,将钱币摆在桌子
中间。
3、幼儿轮流掷骰子,按骰子的点数拿钱币。比一比看谁先换到50元。
4、游戏:超市购物
(1)、给每件小东西标上价钱,请每名幼儿拿10元钱币卡,进行买卖游
戏。
(2)、引导幼儿观察、比较物品,看清楚物品上的标价,遵守购物秩序。
5、幼儿交流讨论:请幼儿清点自己买了外么物品,每样花多少钱,一共花了
多少钱,还剩下多少钱,并把情况记录下来。鼓励幼儿互相交流,并讨论哪些东西
买得起,如何与同伴协祚完成购物。
6、启发幼儿在买卖的过程中用数学的方法解决遇到的问题。
活动延伸:
请家长幼儿提供适当的购物机会,带幼儿到超市购物,给幼儿少量的零花钱,
让幼儿自己选购物品,并将购物的情况记录下来。
幼儿数字游戏教案「篇四」
设计思路:
根据幼儿好奇心强,喜欢观察、乐于动手动脑,发现和解决问题的这一特点,
我制定了本节活动。在幼儿掌握连加的基础上增加难度,并变换多种方式让幼儿进
行探索。第一个环节是:利用动物参加体操比赛变换队形的形式一一“十字形”,
让幼儿进行自主探索,发现规律,找到答案。第二个环节是:在“十字形”的基础
上增加难度,变成“三角形”让幼儿探索。第三个环节是:在“三角形”的基础上
再次增加难度,变成“正方形”。循序渐进地让幼儿自主探索,发现规律。第四个
环节是:利用游戏,进一步巩固所学知识。让幼儿在“玩中学、学中乐”以及培养
幼儿乐于参与数学活动的欲望。
活动目标:
1、能按照要求凑出每条边上的数字。
2、提高运算能力和思维的灵活性。
3、增强对数字的兴趣。
活动准备:
洞洞板学具
活动重点、难点:
正确计算每条边上的数字之和。
活动过程:
一、听音乐取洞洞板。
二、游戏:“凑数”
游戏规则:
(1)老师拍手的次数和小朋友拍手的次数加起来等于10o
(2)增加难度:老师跺脚的次数与拍手的次数和小朋友拍手的次数加起来等
于10o
三、幼儿操作。
今天,小动物们要举行体操比赛,现在让我们一起请出它们吧。请把数字
1-10
摆在第十行,数字0-9摆在第九行。
1、幼儿操作体操比赛的第一个队形一一“十字形”
O
OOO
O
要求:竖边上的三个数相加等于10,横边上的三个数相加也等于10。小朋友
想一想,该怎么做?
师:我们一起来检查一下结果。
师提问:你们发现中间的数字和横边、竖边有什么关系?
2、幼儿操作体操比赛的第二个队形一一“三角形”
O
OO
OOO
提问:(1)它是什么形?(三角形)
(2)三角形有几条边?(三条边)
要求是:三角形每条边上的数字加起来都等于10。
两两小朋友结合,互相分享结果。
小结:顺着一个方向去摆,才能算的又对又快。
3、幼儿操作体操比赛的第三个队形一一“正方形”
OOO
OO
OOO
提问:(1)是什么形?(正方形)
(2)正方形有几条边?(四条边)
要求:(1)每条边上的三个数字加起来等于10o
(2)两两小朋友结合,互相分享结果。
师:小动物的队形真漂亮,经过了激烈的比赛,小动物们也累了,让他们回家
休息一会吧!
四、游戏一一找朋友
老师在每位小朋友的板凳上放了一个数字卡片,让我们一起请出他们吧。并相
互看一看手里的数字是多少。并快速的拿着手里的卡片围着桌子拉成一个大圆。
游戏规则;
(1)小朋友边走边听音乐,当音乐停止时,快速的找到自己的伙伴,每三人
为一组抱在一起,并告诉我你们手里的数字相加等于多少。
(2)音乐停止时,小朋友自由结合,但是你们手里的数字加起来要等于10。
(3)音乐停止时,小朋友自由结合,但是你们手里的数字加起来要等于8。
(4)音乐停止时,小朋友自由结合,但是你们手里的数字加起来要等于9。
师:你们玩的开心吗?快速的回到自己的位置上。
通过今天的学习,我发现咱们班的小朋友都是最棒的,老师把掌声送给你们。
五、明音乐送洞洞板。
活动延伸:
1、让幼儿尝试拼摆不同的形状,但每条边上的数字加起来必须等于同一个
数。
2、看数字做动作:
规则:教师出示数字,幼儿用肢体动作(拍肩-----拍手------跺脚)来表
示,三组动作之和等于老师出示的数字。
幼儿数字游戏教案「篇五」
一、活动目标:
1、能了解0所代表的概念。
2、可以用不同的'方式表现数字〃0〃,培养幼儿想象力和创作力。
3、感知数字〃0〃在生活中用处。
二、活动准备:
1、《五只小猴荡秋千》手指谣。
2、五只小猴荡秋千图片。鳄鱼一只(手偶),0飞数字卡片及对应数量的小
猴图片。
电视遥控器(频道),温度计(温度),计算器和手机(数字),尺子,微波
炉和洗衣机(时间)旋钮上数字〃0〃图片
三、活动过程:
1、手指游戏,初步理解数字〃0〃的含义。
(io)教师出示小猴荡秋千图片,引起幼儿兴趣。教师和幼儿一同玩《五只
小猴荡秋千》手指游戏:
五只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊F旷啊;四只小
猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊~啊~啊;三只小猴荡秋千,
嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊〜啊~啊;两只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被
水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊,啊、啊;一只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼
来了,鳄鱼来了,啊~啊~啊;没有小猴荡秋千〜随着游戏结束,教师提问:
一一小朋友们,你们是否发现小猴子越来越少了?
(强调最后一句:没有小猴荡秋千)一一为什么会越来越少呢?
(被鳄鱼吃掉了)
(2)重复手指谣,根据手指谣内容依次出示小猴图片及相应数卡5只一4只
一3只一2只一1只一没有
(3)提问:〃没有"怎么表示呢?
(引出〃0〃的概念,〃0〃就是没有)
2、认识数字〃0〃的外形特征,培养幼儿想象力和创作力。
(1)教师启发幼儿大胆想象,说一说〃0〃像什么?
(2)引导孩子上台画一画。
3、认识数字"0”其池含义,感知数字"0"在生活中的用处。
(1)发散幼儿思维,启发幼儿说说〃0〃的其他含义。
没有一只小猴子了,我们可以用〃0〃表示,你们还在什么地方见到过数字
呢?它用来表示什么?
教师根据图片进行小结:
微波炉和洗衣机旋钮上的〃0〃表示时间;温度计的刻度上的〃0〃表示温度的度
数;遥控器按键上的〃0”表示频道;尺子刻度上的〃0〃表示起点;计算器和手机,电
话以及电话号码里的〃0”表示数字。
活动延伸:
鼓励幼儿在课外多多寻找生活中的〃0〃,并与其它幼儿一同探讨其所代表的意
义。
幼儿数字游戏教案「篇六」
活动目标:
1、正确感知、认识4以内的数量,知道它能表示相应物体的数量,巩固对4
以内数字的认识。
2、喜欢摆弄、操作数学活动材料,培养幼儿的动手操作能力和口语表达能
力。
3、乐于参加数学活动。
4、感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。
5、能根据音乐的速度,变换动作速度。
活动准备:
1、教具:电脑、投影仪、多媒体课件、录音机、磁带。
2、学具:分组材料:第1组是印有数字的作业纸,第2组是画有水果的图
片,第3是组数字纸卡、水果印泥。
人手一份1—4数字卡,苹果图片4张。
3、环境布置:幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘子内放
1—5数字卡、苹果图片)。
活动重难点:
重点:是认识数字4,感知4的'数量;难点:是正确感知4以内的数量。
活动过程:
1、利用情景、导入课题师:小朋友们,今天一个果园的主人说他的果园种了
好多的水果,要请小二班的小朋友去他的果园参观,一起分享他种的水果。小二班
的小朋友都要学会数数和认识今天所学的数字,才有资格分享他的水果,小朋友们
有没有信心?
好,现在小朋友们和老师一起出发吧!
2、复习数字2、3及其数量师:请小朋友们数一数图片里有多少个苹果呀?可
以用数字几表示?请小朋友从盘内取出相应的数字。
3、认识数字4,感知4的数量出示桔子图景,请幼儿目测桔子数量,认识数
字4,引导幼儿细致观察像什么。
师:4除了可以表示4个桔子,还可以表示什么呢?现在小朋友们就和周围的
同伴相互讨论、交流一下,然后让小朋友们讲一讲。
4、游戏〃看数取苹果〃师:出示数字请幼儿看数取相应的苹果,边拿边说:1、
2、3个苹果和数字做朋友,并引导幼儿反复练习。
5、分组操作活动告诉幼儿水果宝宝还想和小用友做游戏,向幼儿介绍分组游
戏内容及规则。
师:现在老师分下组,第1组的小朋友看数字画自己喜爱的水果;第2组看水
果贴数字;第3组看数字印水果印泥。大家可以自由选择游戏内容,待会老师要让
小朋友们边操作边讲述。
6、作品展示,互相交流,师生互评。
延伸活动:
在欢快的音乐声中幼儿为水果宝宝们唱歌、跳舞,随音乐出活动室。
教学反思:
把对1、2、3数字的感知与游戏结合在一起,既培养了幼儿的点数数的能力,
又达到了幼儿游戏的目的,整个活动幼儿情绪高涨。再通过发挥幼儿的想象力,对
数字进行形象化的比喻,加深了对数字的记忆。利用魔术口袋变换不同图形的卡
片,练习让幼儿用手指表示个数,慢慢让数所表示的意义深入幼儿的心里。最后利
用“数字宝宝回家”、“数字找朋友”的游戏进一步帮助幼儿理解一个数所表示的
是物体的个数。同时也锻炼了幼儿小手的灵活性,同伴之间的合作意识。
幼儿数字游戏教案「篇七」
比赛目的:
1.复习有关字词;
2.巩固对10以内数的认识;
3.增强幼儿竞争意识。
准备:在户外地面上画好游戏图形;每个格子里放一张数卡(背面写有字或
词)
玩法:将幼儿分成两组,游戏开始时,每组各出一名幼儿跳进”①〃格中,并
捡起数〃1〃读出数卡背面的字(词),读对的就将数卡拿在手里,按数字顺序2、
3、410逐格跳,读错的就停止游戏,再换同组其他小朋友。比赛结束时,哪组小
朋友手里的卡片多,哪组就是胜利者。
蹦蹦床上的字宝宝
目的:
1.复习有关汉字;
2.锻炼幼儿的弹跳力。
准备:将要复习的汉字字卡若干。
玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡周围。老师发出预备跳的
口令后,幼儿便使劲儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认
错了,老师帮助纠正,幼儿继续玩。
提示:1.如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝
上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各组宜交替
玩,时间3-5分钟,达到认读的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要注意幼儿的安全。
找位置
目的:1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。
2.培养幼儿初步的空间感知力。
准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔
分别照抄在圆板纸的一面。
玩法:1.将棋盘铺好,成人用胶水将圆纸板粘在棋盘的正确位置上,露出有
字一面。
2.将原棋子倒出,由孩子分为红绿棋两组,成人引导孩子根据棋子上的字在
棋盘上对号入座,把棋子摆在棋盘的对应位置上。
3.孩子会摆会,成人和孩子各摆一组,看谁速度快,谁为第一。
4.孩子摆熟后,将圆字板拿走,让孩子试着把棋子直接在棋盘的正确位置上
摆好。
幼儿数字游戏教案「篇八」
活动目标:
1.练习发准等音
2.体会识字的乐趣,认识字词九十拍手指
3.体会念儿歌的乐趣
活动准备:
1.磁带幼儿用书人手一册相应大字宝宝两份大范例一份(把要识的字遮起
来)拿着这个宝宝匠
2.塑料铁锤一个“火车司机”“裁判员”字宝宝头饰各一个小贴纸
活动过程:
1.请幼儿打开书到25页,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵听,嘴巴小声
念。跟念三遍收书。
2.请幼儿边念儿歌边做手指游戏三遍。
3.展示大范例,跟读一遍。咦!怎么有些字宝宝不见了,到哪里去了,我们
来找一找。哦,原来在这儿啊。听听它们在说什么,它们说想去找小朋友们玩游
戏。我们来看看都有谁,一一展示每一个字宝宝,和小朋友们打招呼。
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