CN114201167B 游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质 (完美世界互动(北京)科技有限公司)_第1页
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文档简介

司质本申请实施例提供一种游戏中的用户界面辑器中可展示UI对象以及所述UI对象对应的目需在每次编辑UI对象后加载WindowLayout文件2获取当前编辑指令输入操作后所述目标用户界面组件的属性更新结所述方法还包括:若所述场景编辑器中包含多个用户界以供根据复合对象使用需求在所述场景编辑器中展示所述复合用对至少一种用户界面属性以及至少一种用户界面事件进行组合,得到所述根据所述目标用户界面组件的编辑结果,生成新的用户界面组件,并保7.一种存储有计算机程序的计算机可读存执行时能够实现权利要求1-6任一项所述的34GraphicalUserInterface,一个开源的图形用户界面库)对游戏中的用户界面进行开发。CEGUI提供了立于游戏系统的UI编辑器,UI编辑器的编辑结果为WindowLayout(窗口布局)5重复使用。定所述多个用户界面对象的层级关系和/或相对位置关系;根据所述多个用户界面对象的被处理器执行时能够实现本申请实施例提供的方面可实时展示游戏场景与UI对象的结合效果,另一方面,无需在每次编辑UI对象后加载6行交互的重要作用。在游戏的UI开发中,通常使用CEGUI对游戏中的用户界面进行开发。CEGUI提供了立于游戏系统的UI编辑器,UI编辑器的编辑结果为WindowLayout(窗口布局)[0025]图1为本申请一示例性实施例提供的游戏中的用户界面编辑方法的流程示意图,件),UI组件可开放给场景编辑器进行使用,用于将游戏场景的编辑操作与用户界面对象[0026]步骤101、在游戏引擎的场景编辑器中展示UI对象以及所述UI对象对应的目标UI7场景编辑器中实时预览编辑后的UI对象,一方面可实时展示游戏场景与UI对象的结合效静态图像组件,则计算机设备可将该静态图像组件作为战斗工具选择控件的目标UI组件,[0037]图形用户界面的主要功能依托于窗口(window)进行展示,窗口可视为属性辑一个窗口的过程,可视为对窗口的属性进行修改和保存的过程。编辑一个窗口布局8触发单击事件后,可调用onClick回调中绑定的函数。如图2所示,对按钮元素绑定了9一步确定该多个UI对象的层级关系和/或相对位置关系,并可根据该多个UI对象的层级关的渲染层级高于第二UI对象。相对位置关系用于描述多个窗口在游戏界面上的相对[0055]可选地,根据多个UI对象生成复合UI对象时,可将多个UI对象绑定后以预置体动态图像组件设置该UI对象与游戏场景和/或游戏内容之间的动态关联关系。在这种实施戏场景中的某一特殊角色出现而发生形变的[0062]需要说明的是,上述实施例所提供方法的各步骤的执行[0065]图4是本申请一示例性实施例提供的电子设备的结构示意图,该电子设备适用于设备上的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备上操作的任何应用程序或方法的指[0067]其中,存储器401可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合[0069]进一步可选地,处理器402在所述场景编辑器中展示所述UI对象对应的UI组件的输入操作用于对所述目标UI组件的属性进行一次更新;处理器402在所述场景编辑器的预[0077]其中,通信组件404被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线[0078]其中,显示组件403包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示组件(LCD)和触摸面板算机程序被执行时能够实现上述方法实施例中可由电子现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定[0086]这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或其他可编程

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