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文档简介
本发明公开了一种虚拟资源交互方法和装与第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息的情在虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画拟形象按照目标邀请配置信息向第二虚拟形象社交资源的交互方法中存在交互形式较为单一2显示对战游戏任务提供的虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括参在根据所述邀请配置选项信息确定出与所述第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息在所述至少一个虚拟形象中的目标虚拟形象接受所述社交虚拟形象与所述目标虚拟形象按照所述目标邀请配置信息向所述第二虚拟形象发送的虚响应于对所述虚拟社交资源对应的触发控件执行的按受邀请后的虚拟形象所要发送的虚拟社交资源对应获取从所述候选虚拟形象对应的选项标识中选择出的所述至少一个虚拟形象的选项获取从所述虚拟社交资源对应的数量选项信息中确定基于获取到的所述至少一个虚拟形象的选项标识及所述目在确定出所述目标邀请配置信息的情况下,响应于将所述社交邀请请求通过服务器发送给所述至少一个虚拟形象中的每个虚拟形象各请配置信息,向所述目标邀请配置信息中指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求之从所述第一虚拟形象所持有的虚拟社交资源中,扣除所述目标邀请配置3确定所述第一虚拟形象所要发送的虚拟社交资源的第一资源数量,基于所述第一资源数量及所述第二资源数量,计算得到所述目标在所述第一虚拟形象所持有的虚拟社交资源的资源数量,大于在所述第一虚拟形象所持有的虚拟社交资源的资源数量,小于响应于对所述资源补充控件执行的操作,显示虚拟社交资源的资源数量补充交互界在所述虚拟场景中显示交互倒计时,其中,所述交互倒计时用在到达所述交互倒计时的结束时刻时,显示进入所述虚拟场景在接受所述社交邀请请求的所述目标虚拟形象的第一数量大于进入所述虚拟场景中将与所述第一数量差值匹配的第一差异虚拟社交资源返回给所述第一在所述至少一个虚拟形象中的部分虚拟形象接受所述社交邀请获取所述至少一个虚拟形象的第三数量与所述部分虚拟形象的第四数量之间的第二4将与所述第二数量差值匹配的第二差异虚拟社交资源返回给所述第一在到达所述交互倒计时的结束时刻之前,在所述第一虚拟在所述虚拟场景中显示传送道具,其中,所述传送道具用于显示对战游戏任务提供的虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括参在所述虚拟场景中显示社交邀请提示弹窗,其中,所一目标虚拟形象根据所要发送的虚拟社交资源的数量信息与目标邀请配置信息发送的社检测对所述社交邀请提示弹窗中的按键执行的操作,确定所述第一在所述处理结果为所述第一虚拟形象接受所述社交邀请请求的显示所述目标虚拟场景内目标虚拟社交资源的交互画面,其中,所述目标虚源为所述第一虚拟形象与所述第一目标虚拟形象向第二目标虚拟形象发送的虚拟社交资显示邀请倒计时,其中,所述邀请倒计时用于提示所述第一虚拟在到达所述邀请倒计时的结束时刻之前,检测到对所述社交在到达所述邀请倒计时的结束时刻之前,并未检测到对所述社在所述虚拟场景中显示传送道具,其中,所述传送道具用于5显示所述第一虚拟形象通过所述传送道具传送至所述目标虚拟场获取所述第一目标虚拟形象为所述第一虚拟形象配置的虚拟社交资源的目标资源数在到达所述邀请倒计时的结束时刻之前,检测到对所述社交将为所述第一虚拟形象配置的虚拟社交资源返回给所述第一目标在所述第一目标虚拟形象或所述第二目标虚拟形象达到干扰条在所述目标虚拟场景中显示传送道具,其中,所述传送道具用第二显示单元,用于响应于对虚拟社交资源对应的触发控发送单元,用于在根据所述邀请配置选项信息确定出第三显示单元,用于在所述至少一个虚拟形象中的目标虚交资源为所述第一虚拟形象与所述目标虚拟形象按照所述目标邀请配置信息向所述第二示弹窗中携带有第一目标虚拟形象根据所要发送的虚拟社交资源的数量信息与目标邀请6控制单元,用于在处理结果为所述第一虚拟形象述目标虚拟社交资源为所述第一虚拟形象与所述第一目标虚拟形象向第二目标虚拟形象所述装置还用于,在控制所述第一虚拟形象进入所述第一目标虚拟形象所处理器执行时实现权利要求1至12或13至20任一项所述方序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12或13至20任一项中7制虚拟形象选择所持有的目标虚拟社交资源,并发送给参与对战游戏任务的玩家B所控制少解决现有的虚拟社交资源的交互方法中存在交互根据上述邀请配置选项信息确定出与上述第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息的情况目标虚拟形象按照上述目标邀请配置信息向上述第二虚拟形象发送的虚述目标虚拟社交资源为上述第一虚拟形象与上述第一目标虚拟形象向第二目标虚拟形象8按照上述目标邀请配置信息向上述第二虚拟形象发送的虚拟社交社交资源为上述第一虚拟形象与上述第一目标虚拟形象向第二目标虚拟形象发送的虚拟9形象之间的资源交互过程可以更加丰富多元化,而不再局域于固定的一对一的交互形式,进而克服相关技术中虚拟社交资源的交互形式较为员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范可选的实施方式,上述虚拟资源交互方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的用于登录游戏应用的用户账号具有关联关系。该终端设备110用于显示与社交邀请请求对的用户账号所控制虚拟形象(即目标虚拟形象12),传送至终端设备102所控制的第一虚拟登录游戏应用的用户账号所控制的虚拟形象(即目标虚拟形象)接受了第一虚拟形象的社数据库108中读取为目标虚拟形象分配对应的虚拟社交资源,该虚拟社交资源来源于第一务提供的虚拟场景(如图1中所示虚拟场景中包括属于不同阵营的第一虚拟形象10和第二步骤S108,通过网络104向目标邀请配置信息中所指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求(如图1所示终端设备110中的虚拟形象为目标邀[0039]在终端设备110中显示社交邀请提示弹窗,并在获取到对社交邀请提示弹窗中的传送至第一虚拟形象所在虚拟场景中,并从数据库108中读取第一虚拟形象预先为该目标在线战术竞技(MultiplayerOnlineBattleArena简称为MOBA)游戏应用,如自走棋类的Dimension,简称2D)游戏应用、三维(ThreeDimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实形象可以在虚拟场景中直接进行对抗,也可以通过在虚拟场景按照既定阵容布局虚拟角中的点线构成棋盘,棋盘内加粗线框中所示的对象为虚拟形象所控制的虚拟角色(可称作目标虚拟形象按照目标邀请配置信息向第二虚拟形象发送的所持有的虚拟社交资源不足以满足目标邀请配置信息中所邀请的至少一个虚拟形象及为标虚拟形象接受社交邀请请求的情况下,在虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画互动画。响应于对触发控件301执行的长按操作,即可显示与虚拟社交资源对应的操作弹受邀请后的虚拟形象所要发送的虚拟社交资源[0070]需要解释的是,上述目标邀请配置信息用于指示发出的邀请信息的相关参数信提示弹窗501之后,响应于对候选形象的选择操作,确定出选中的虚拟形象的选项标识为送对象,根据选择的发送数量确定出每个虚拟形象发送的虚拟社交资源的数量,并确定预计发送的虚拟社交资源的总数,可以理解的是,上述信息既可以用于构成上述邀请配置信息。[0076]继续结合图6对本实施例中的方法进行说明。根据上述信息确定出需要发送的虚资源的第一资源数量,以及邀请的虚拟形象预计发送的全部虚拟社交资源的第二资源数在确定第一虚拟形象所持有的虚拟社交资源的资源数量大于或等于目标虚拟社交资源的由于发起邀请的虚拟形象所持有的虚拟社交资源的资源数量为100,大于确定出的以及发步确定第一虚拟形象当前所持有的虚拟社交资源的资源数量是否满足上述目标虚拟社交量补充交互界面701中显示待补充的候选虚拟社交资源(加粗显示)以及其他可选的虚拟社送至该游戏界面并一起发送虚拟社交资源的剩余等[0105]作为一种可选的方式,在向第二虚拟形象发送目标虚拟社交资源的交互画面之所包括的虚拟形象的数量的差值,确定出应当返回给第一虚拟形象的虚拟社交资源的数的虚拟形象或者预备接收虚拟社交资源的虚拟形象的防御资源值为0的情况下,视为一种[0121]通过本申请实施例,通过在第一虚拟形象或第二虚拟形象达到干扰条件的情况形象还需要返回其所在的游戏场景或游戏界面中。因此通过在在虚拟场景中显示传送道虚拟形象与第一目标虚拟形象为一局对战游戏任务中不同而使得虚拟形象之间的资源交互过程可以更加[0146]作为一种可选的方式,在显示目标虚拟场景内目标虚拟社交资源的交互画面之其中,目标资源数量是第一虚拟形象向第二目标虚拟形象发送的虚拟社交资源的资源数际接受邀请并发生的虚拟社交资源发送操作消耗持有的虚拟[0154]作为一种可选的方式,在显示目标虚拟场景内目标虚拟社交资源的交互画面之交资源的虚拟形象或者预备接收虚拟社交资源的虚拟形象的防御资源值为0的情况下,视[0158]作为一种可选的方式,在显示目标虚拟场景内目标虚拟社交资源的交互画面之“魔法表情”对应的操作弹窗402(即邀请界面)以及显示于操中示出了一种具体的邀请提示弹窗501。在邀请提示弹窗501中示出了四个虚拟形象标识分在四个虚拟形象标识后显示了对应了选项标每个对象发送数量”以及一个可以用于调节数量的滑杆,用于指示每个接受邀请后的虚拟形象所要发送的虚拟社交资源对应的数量选项信息。通过在图5所示的邀请提示弹窗中进[0181]在本发明实施例中,通过显示与目标虚拟角色所在当前括参与对战游戏任务且属于不同阵营的第一虚拟形象及第二[0185]第二显示单元1204,用于响应于对虚拟社交资源对应的触发控件执行的触发操第一虚拟形象与目标虚拟形象按照目标邀请配置信息向第二虚拟形象发送的虚拟社交资括参与对战游戏任务且属于不同阵营的第一虚拟形象及第二标虚拟形象按照目标邀请配置信息向第二虚拟形象发送的虚拟社虚拟形象与第一目标虚拟形象为一局对战游戏任务中不同交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(RadioFrequency,[0210]在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节标虚拟形象按照目标邀请配置信息向第二虚拟形象发送的虚拟社虚拟形象与第一目标虚拟形象为一局对战游戏任务中不同[0225]上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连
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