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文档简介

第9章三维实体常用的编辑命令内容提要

三维实体编辑命令

布尔运算第一节三维实体编辑命令

对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令。例如三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、三维对齐()等,其方法与二维的类似。

在三维实体编辑中可实现倒角、倒圆角、剖切和剖面等特殊操作。

第一节三维实体编辑命令(续)1、实体倒圆角(FILLET)可对三维实体进行倒圆角处理。

命令的输入方式:命令行FILLET(F)↙

下拉菜单Modify→Fillet

工具栏Modify→Fillet图标l

倒圆角命令既可以应用于二维图形编辑,也可以在三维空间中对三维图形进行编辑,在执行三维图形编辑时,当选择了三维实体时,即出现编辑三维图形的命令。第一节三维实体编辑命令(续)2、实体倒角(CHAMFER)可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。

命令的输入方式:命令行CHAMFER(CHA)↙

下拉菜单Modify→Chamfer

工具栏Modify→Chamfer图标第一节三维实体编辑命令(续)3、切开实体(SLICE)可将实体切成两个部分。利用此命令,能够绘制出工程图中常用的剖面图和剖视图。命令的输入方式:命令行SLICE(SL)↙

下拉菜单Draw→Solids→Slice

工具栏Solids→Slice图标*实体被切割为两部分后,用户可以删除其中的一部分,也可同时保留两部分。*可以同时选择多个实心体执行切开命令,要求剖切面与所有被选实体相交。*在剖切后,可用移动命令将图形中的两半分开。第一节三维实体编辑命令(续)4、绘制断面图(SECTION)可求得一个实体的断面情况。此命令可以用于绘制具有复杂内部结构模型的断面情况。命令的输入方式:命令行SECTION(SEC)↙

下拉菜单Draw→Solids→Section

工具栏Solids→Section图标注意:在执行此命令时,没有用剖切线来定义剖切位置,可以控制剖面图的生成。第二节布尔运算

布尔运算可对三维实体和二维面域进行求并、求差、求交的操作,可以将几个基本形体相互结合在一起,从而创建出新的复杂多变的三维模型。第二节布尔运算(续)1、并集(UNION)*作用:可以将两个以上的面域或实体连接成一个组合体,在其它操作中作为一个整体进行编辑。*命令的输入方式:命令行UNION(UNI)↙

下拉菜单Modify→SolidsEditing→Union

工具栏SolidsEditing→Union图标执行命令后,提示选择对象,顺序不定。第二节布尔运算(续)2、差集(SUBTRACT)*作用:可以从一些实体中去掉另一些实体。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。*命令的输入方式:命令行SUBTRACT(SU)↙

下拉菜单Modify→SolidsEditing→Subtract

工具栏SolidsEditing→Subtract图标执行命令后,提示选择被减对象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择要减去的对象,也可选多个三维实体或面域。注意:一定要按顺序正确的选择。第二节布尔运算(续)3、交集(INTERSECT)

作用:确定多个面域或实体之间的部分,计算出并生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除。

命令的输入方式:命令行INTERSECT(IN)↙

下拉菜单Modify→SolidsEditing→Intersect

工具栏SolidsEditing→Intersect图标执行命令后,提示选择对象。注意:使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若想生成交集同时又保留现有实体,用INTERFERE(实体求并)命令。第三节常用的三维实体显示命令用Render工具条中的一些命令,可以改变三维实体的显示形式。1、消隐(HIDE)

使用消隐命令,将会重新生成屏幕,并在实体上不可见的轮廓线自动隐藏。但这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。

命令的输入方式:下拉菜单View→Hide

命令行Hide↙第三节常用的三维实体显示命令2、渲染(RENDER)使用渲染命令,可以对实体进行真实感渲染。还可以通过Light命令建立或修改灯光场景达到不同渲染效果。

命令的输入方式:下拉菜单View→Render

命令行Render↙3、影响显示状态的系统变量系统变量对三维实体的显示结果有影响。主要是:FACETRES和DISPSILH,FACETRES决定着三维实体用消隐、着色、渲染时表面光滑程度。DISPSILH决定三维实体用消隐命令消隐时是否显示实体的轮廓线。4、应用举例在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体的构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利

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