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1.FlashMX简介随着网络技术的发展,多媒体技术被不断地在网络上加以应用。Macromedia公司在1998年推出了多媒体制作软件Flash3.0。Flash是一种矢量图像编辑与动画制作工具,目前的最新版本是FlashMX2004。它支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,并可直接生成主页代码。基于矢量图形的Flash动画,即使任意调整其尺寸,也不会影响图像的质量和文件的大小,流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并同时下载剩余的动画。FlashMX提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易,并为Web动画设计者的丰富想象提供了实现手段;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使FlashMX更简单实用。同时,FlashMX还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能令人为之赞叹。5.1FlashMX与平面动画设计下一页返回可以说FlashMX为制作适合网络传输的Web动画开辟了新的道路。值得一提的是,由于FlashMX记录的只是关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小,这正是无数网页设计者梦寐以求的。FlashMX2004提供了几种在文档中包含动画和特定效果的方法。利用时间轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易地将对象制作成动画,只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特效,用户只需执行几个简单的操作,即可完成以前既费时又需要精通动画制作知识的任务。用户还可以通过在时间轴中更改连续帧的内容来创建动画。可以在舞台中创建移动对象、增加或减小对象的大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,或者更改对象形状的效果。更改既可以独立于其他的更改,也可以和其他的更改互相协调。5.1FlashMX与平面动画设计上一页下一页返回要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义成关键帧,然后给每个帧创建不同的图像(在逐帧动画中,用户必须创建每一帧中的图像)。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。FlashMX2004还为用户提供了多种在Flash文档中加入视频的方法,可以将MOV、AVI、MPEG或其他格式(取决于用户的系统)的视频剪辑导入为Flash中的嵌入文件。与导入的位图或矢量插图文件一样,嵌入的视频文件即为Flash文档的一部分。可以将Flash视频(FLV)格式的视频剪辑直接导入到Flash中。当用户导入FLV文件时,可以使用已应用于这些文件的编码选项,不需要在导入过程中选择编码选项。可以将QuickTime格式的视频剪辑导入为链接文件,包含链接QuickTime视频的Flash文档必须以QuickTime格式发布。链接的视频文件不会成为Flash文档的一部分,而是在Flash文档中保留指向链接文件的指针。5.1FlashMX与平面动画设计上一页下一页返回2.FlashMX的简单应用下面以制作一个简单的小车在路上行驶动画为例介绍FlashMX2004的应用,详细的FlashMX的使用读者可参阅其他的FlashMX的书籍。(1)启动FlashMX2004选择“开始”→“程序”→Macromedia→MacromediaFlashMX2004命令启动FlashMX2004,启动成功后会打开一个窗口,这是默认的起始页(如图5.1所示)。单击“创建新项目”选项区中的“Flash文档”,即可进入新建窗口,动画制作就在这个窗口中(2)制作前的准备工作按F4键关闭所有面板,再按Ctrl+F2组合键打开工具箱,然后双击工具箱中的手形工具自动调整窗口的大小,如图5.2所示。5.1FlashMX与平面动画设计上一页下一页返回(3)制作图层1的第1帧小车图像从左侧的工具箱中选择矩形工具,首先检查一下“颜色”部分中的颜色,选择小车所用的颜色,然后在白色的工作区左边画一个长方形作车厢,再选择椭圆工具,画两个圆作车轮,最后从左侧的工具箱中选择黑色的箭头工具,它是用来选择物体的,拖动鼠标绘制一个大框把小车整个框住,然后选择“修改”→“组合”命令,把小车组装起来,生成一个小车对象,外侧显示一个蓝色的框。小车制作完成后,整体效果如图5.3所示。此时即绘制完小车的一幅图片,从图5.3中可以看出,这幅图像位于时间轴的图层1的第1帧位置。要制作出小车自左向右移动的效果,只需绘制出最左方和最右方的关键帧图片,中间的部分可以让FlashMX2004来完成。5.1FlashMX与平面动画设计上一页下一页返回(4)制作图层1的第30帧小车图像在时间轴的图层1的第30帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,此时自动按照第1帧给第30帧插入小车的图片,如图5.4所示。此时小车还在左边,将鼠标指针移到小车上,这时显示一个双箭头指针,单击左键将工作区左边的小车拖到右边,这样第1帧小车在左边,第30帧小车在右边。(5)创建补间动画为了让计算机自动插入第1帧与第30帧之间小车跑动的图片,需要创建补间动画。在第1帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”选项,此时由第1帧到第30帧的颜色会变成蓝紫色,而且上面有一个从左到右的箭头,表示已经成功地插入中间过渡帧,如图5.5所示。5.1FlashMX与平面动画设计上一页下一页返回(6)制作道路图像小车在道路上行驶,道路应该是静止不动的,因此道路跟小车要分开画。此时,需要创建一个新的图层。绘制道路的具体方法为:单击图层面板下面的“+”按钮即“插入图层”按钮,在图层1上新建图层2,计算机自动按照图层1给图层2插入30帧空白帧,再在图层2的第1帧上单击鼠标右键选中第1帧,然后选择左边工具箱中的直线工具,在小车的上下各画一条长的直线,这样道路即制作完成,如图5.6所示(7)测试以观看效果动画制作完成后应播放并测试效果,此时选择“控制”→“播放”命令,即可观看动画。如果对运行的效果不太满意,则需要进行修改,然后再次测试运行,直到修改成功。5.1FlashMX与平面动画设计上一页下一页返回(8)动画的保存所有工作完成后,需要对动画进行保存。选择“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择要保存的文件夹,输入文件名,保存为FlashMX2004文档类型的文件,即扩展名为.fla的文件。如果需要把动画以flash动画的格式进行保存,只需要选择“文件”→“导出”→“导出影片”命令,在弹出的对话框中以.swf格式保存flash影片文件。以上通过一个实例演示了一个简单的Flash动画的制作过程,基本上每个动画的制作过程都与以上步骤类似,读者可在理解的基础上自由发挥。5.1FlashMX与平面动画设计上一页返回下一页Photoshop是由Adobe公司于1990年首次推出的一个功能十分强大、使用范围广泛的图像处理软件,目前Photoshop是众多平面设计师进行平面设计以及图形、图像处理的首选软件。1.Photoshop的基本功能Photoshop是图形处理软件,主要处理位图图形,用于对图片、照片进行效果制作以及对由其他软件制作的图片进行后期效果加工,比如将在CorelDRAW、Illustrator中编辑的矢量图像输入到Photoshop中做后期处理等。2.Photoshop的应用领域Photoshop在图形图像处理领域占有重要的地位,主要应用在以下几方面:基于Web的应用;创建网页上使用的图像文件;基于桌面出版;创建用于印刷的图像作品;平面广告设计、室内装潢;处理个人照片等。5.2Photoshop滤镜与动画生成下一页返回上一页3.Photoshop的优点(1)功能强大的选择工具Photoshop拥有多种选择工具,极大地方便了用户的不同要求,而且多种选择工具还可以结合起来选择较为复杂的图像。(2)制作多种文字效果利用Photoshop不仅可以制作精美的文字造型,而且还可以对文字进行复杂的变换。(3)多姿多彩的滤镜Photoshop不仅拥有多种内置滤镜可供用户选择使用,而且还支持第三方的滤镜,这样Photoshop就拥有了“取之不尽,用之不竭”的滤镜。(4)易学易用且用途广泛Photoshop虽然是一款专业的图形图像处理软件,功能强大,但是易学易用,适用于不同水平的用户。5.2Photoshop滤镜与动画生成上一页下一页返回4.Photoshop的滤镜滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最奇特的工具之一。滤镜是通过不同的方式改变像素数据,以达到对图像进行抽象、艺术化的特殊处理效果。Photoshop的滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜)。内阙滤镜是指内阙于Photoshop程序内部的滤镜(共6组24种),这些滤镜是不能删除的,即使用户将Photoshop目录下的plug-ins目录删除,这些滤镜依然存在。内置滤镜是指在默认安装Photoshop时,安装程序自动安装到plug-ins目录下的那些滤镜(共12组76种)。外挂滤镜是指除上述两类以外,由第三方厂商为Photoshop所生产的滤镜,不但数量庞大、种类繁多、功能不一,而且版本和种类不断升级和更新。用户熟练掌握了内部滤镜后,也可以做出大部分外挂滤镜的效果。外挂滤镜的优点在于它更为直观,执行效率更高。5.2Photoshop滤镜与动画生成上一页下一页返回利用Photoshop的外挂滤镜,可以制作出形态各异、缤纷多彩、令人震撼的动画。Photoshop的外挂滤镜是扩展寄主应用软件的补充性程序,寄主程序根据需要把外挂程序调入和调出内存。由于不是在基本应用软件中写入的固定代码,因此外挂具有很大的灵活性,最重要的是可以根据需要来更新外挂,而不必更新整个应用程序。著名的外挂滤镜有KPT、PhotoTools、EyeCandy、Xenofen、UleadEffects等。5.2Photoshop滤镜与动画生成上一页返回下一页在三维设计领域中,有许多强大的制作工具和辅助工具,其中最具代表性的软件有3dsMax、MAYA、Sumatra、Rhino等。本节重点介绍3dsMax。1.3dsMax的特点及优势3DStudioMAX(3dsMax)或者直接称为3DMAX,它最大的特点就是对计算机硬件的要求低,因此它也是我国用户群最大的三维动画制作软件,可谓一枝独秀。3dsMax由美国Autodesk公司制作,目前的最新版本是3dsMax7.0。作为主流的三维动画制作软件,它具有很多的优势。(1)性价比高3dsMax有非常好的性能价格比,它所提供的强大功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司都可以承受得起,这样可使作品的制作成本大大降低。而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就可以满足学习的需要,这也是每个软件使用者所关心的问题。5.33dsMax7.0简介下一页返回上一页(2)上手容易初学制作动画的用户比较关心的问题就是3dsMax是否容易上手,这一点用户可以完全放心。3dsMax的制作流程十分简洁高效,可以很快上手,只要用户的操作思路清晰,上手是非常容易的。(3)使用者多且便于交流3dsMax在国内拥有的使用者最多,便于交流,其教程也很多。随着互联网的普及,关于3dsMax的论坛在国内也相当火爆,如果有问题可以到网上大家一起讨论,非常方便。在应用前景方面,3dsMax是国内最常用的三维动画制作软件,只要学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。(4)应用范围广泛在应用范围方面,拥有强大功能的3dsMax被广泛地应用于电视及娱乐业,比如片头动画和视频游戏的制作。它在影视特效方面也有一定的应用,5.33dsMax7.0简介上一页下一页返回而在国内发展相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dsMax的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点,对3dsMax的掌握程度也有不同的要求。建筑方面的应用相对来说局限性要大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及比较简单的动画;在片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3dsMax的功能发挥到了极致。2.3dsMax的运作流程在3dsMax中,一个典型的三维制作过程应包括建模、材质贴图、灯光、动画以及渲染等。(1)建模建模即建立对象的模型,就像做一件产品的毛坯,做完毛坯后才能对其装修美化。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。5.33dsMax7.0简介上一页下一页返回在3dsMax中应根据不同的情况充分考虑建模过程将如何实现。以建立一个桌面对象为例,若桌面是方形,则考虑用Box工具建模,而且要考虑长宽高的比例;若是圆形,则考虑用Cylinder工具建模,此时要考虑直径和厚度;若遇到形状怪异而不能用常规方法建模的情况,则要考虑Mesh(网格体)、放样造型,或者用布尔运算实现;对于更复杂的建模,则要考虑用NURBS工具、Spline(样条)或者Patch(面片)实现。3dsMax的建模方式包括Shape(型)建模、体块建模以及复合物体建模等。型建模是使用二维形体建立模型,如直/曲线、多边形、文字等,还包括Loft(放样)。型建模是建立复杂模型的有效手段。体块建模是用集成体块(Create面板下的Standard/ExtendedPrimitives)建模。现实世界中存在着大量的机械复合体态,如建筑、零件等,可以将它们分解成一些基本组成体块,如方块、圆柱、圆锥等,或对其略作修改变化,这种建模方式是3dsMax的强项。5.33dsMax7.0简介上一页下一页返回复合物体建模主要使用布尔运算,包括体块间的Union(相并)、Intersection(相交)和Subtraction(相减)操作,可用于诸如在墙面上挖门洞、窗洞等操作。(2)材质贴图模型建好后要考虑材质贴图。材质即材料的质地,体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光以及粗糙度等特性上。好的材质和贴图可以弥补建模的不足。在3dsMax中什么样的物体配什么样的材质也是值得考究的,如果构建的模型是桌子,那就应该考虑用木头来作为材质,如果构建的模型是斧头,那就应该考虑用钢铁来作为材质。依此类推,材质必须跟现实生活中的对象属性结合起来。贴图与材质相比要复杂得多。对具体的图像要附加到特定的位置,三维软件使用了MapCoordinate(贴图坐标)的概念,一般有Planar(平面)、Cylindrical(柱体)和Spherical(球体)贴图等,5.33dsMax7.0简介上一页下一页返回分别对应于不同的需求。3dsMax提供了多种贴图方式,如Standard(标准贴图)、Blend(混合贴图)、Composite(复合贴图)、DoubleSided(双面贴图)、Matte/Shadow(粗/阴影贴图)、Morpher(形体贴图)、Multi/Sub-Object(多个次物体贴图)、Raytrace(光线追迹贴图)、Shellac(胶状贴图)、Top/Bottom(顶/底贴图)。3dsMax还拥有很多贴图种类,如2DMaps(二维贴图)、3DMaps(三维贴图)等。常用的有Bitmap(位图贴图)、Gradient(渐变贴图)等。(3)灯光三维制作软件要对现实世界中的事物进行模拟,灯光、摄像机、重力、风力等是必不可少的。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)之分。灯光具有照明场景、投射阴影以及增添氛围的作用。与真实的灯一样,光色、强度、衰减等是可以选择的,5.33dsMax7.0简介上一页下一页返回同时还能够选择一些真实灯光所没有的特性,如对场景中的物体选择性的影响以及是否投射阴影的控制。由于计算机中的物体没有反射性(除非使用Radiosity辐射度渲染器),因此设置一个恰当的照明环境是个比较复杂的过程。(4)动画计算机动画一般使用关键帧的概念,即设置动画的主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)为关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成,这个过程称为插值。三维软件大都将动画信息以动画曲线表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置得快慢急缓、上下跳跃。5.33dsMax7.0简介上一页下一页返回(5)渲染造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是指根据场景的设置赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴影,由程序绘制一幅完整的画面或一段动画。渲染是由一段称为渲染器的程序完成的,渲染器有Line-scan(线扫描方式,如3dsMax内建的)、Ray-tracing(光线跟踪方式)以及Radiosity(辐射度渲染方式,如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应地增加。5.33dsMax7.0简介上一页返回下一页Premiere是Adobe公司推出的一款优秀的非线性编辑软件,和广为人知的Photoshop软件同出自Adobe公司,是一种功能强大的影视作品编辑软件。Premiere可以进行复杂的视频效果处理,如果再配合其他的视频处理软件,就可以很容易地制作出视频剪辑、音效合成等效果。通过综合运用文字、图片、动画和视频编辑的效果,可以制作出各种不同用途的多媒体影片。还可以在各种平台下和硬件配合使用。Premiere为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时实现更佳的影音效果。Premiere同时提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松地制作出适合光驱播放的影片。5.4Premiere与视频处理下一页返回上一页Premiere是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,可以精确控制产品的每个方面,从而使视频产品更上一个层次。Premiere能够提供强大、高效的增强功能和先进的专业工具,包括尖端的色彩修正、强大的音频控制和多个嵌套的时间轴。Premiere在制作工作流的每一方面都获得了实质性的发展,允许专业人员用更少的渲染做更多的编辑。Premiere编辑器能够定制键盘快捷键和工作范围,以创建一个熟悉的工作环境,诸如三点色彩修正、YUV视频处理、具有5.1环绕声道混合的强大的音频混频器和AC3输出等专业特性都得到了进一步的增强。Premiere把广泛的硬件支持和坚持独立性结合在一起,能够支持高清晰度和标准清晰度的电影胶片。用户能够输入和输出各种视频和音频模式,包括MPEG2、AVI、WAV和AIFF文件。另外,Premiere文件能够以工业开放的交换模式AAF(AdvancedAuthoringFormat,高级制作格式)输出,用于进行其他专业产品的操作。5.4Premiere与视频处理上一页返回下一页UleadCOOL3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,广泛地应用于平面设计和网页制作领域。COOL3D主要用来制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等(本节以UleadCOOL3D3.5为例进行讲解)。5.5.1UleadCOOL3D功能COOL3D继承了友立软件功能强大和易于操作的特点,为使用者提供了丰富的模板和插件,直接套用就可以做出丰富多彩且非常专业的三维动画效果。对于网页、视频和平面设计的爱好者来说,COOL3D更是一个不可多得的“利器”,视频爱好者在制作VCD/DVD作品时,运用COOL3D可以在片头和片尾加入精彩的三维动态效果;对于网页设计者,COOL3D可以帮助他们轻松地制作动态按钮、动态文字和其他各种三维部件;对于平面设计爱好者,COOL3D在为图形和文字标题增加三维效果的方面也具有非常强大的功能。5.5COOL3D与动画文字设计下一页返回上一页5.5.2文字动画设计COOL3D的文字特效都是基于帧来实现的。帧是动画播放的单位,每一帧代表对象的一个变化瞬间。如果编辑时切换了帧并且修改了对象的一些属性,则动态文字的整个动画效果由帧的序列即各对象在各帧中的位置形状等属性的变化来控制并实现。对于动态文字的设计,COOL3D提供了以帧为模式的编辑浏览方式。在COOL3D的动画文字的设计过程中,一个比较关键的概念是关键帧。用户在一段动画的制作过程中,往往不需要把中间运动过程中的每一帧都绘制出来。对于许多较简单的动画,用户只需要定义其起始点处帧的属性,中间的一系列帧自动由软件生成。起始点处的帧控制着整个动画的效果,因此被形象地称为关键帧,相应的由软件自动生成的中间帧被称为过渡帧或非关键帧。COOL3D中为动画序列的控制与制作提供了如图5.7所示的动画工具栏(图5.7中黑框指定的位置)。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回在动画工具栏中,中间分别是帧和时间控制线,在左侧的下拉列表框(如图5.8所示)中可以选择此时的动画序列的控制对象,如“尺寸”选项表示由对象大小参数的改变而形成的动画序列。中间上面的小方块(滑杆)表示当前显示的是第几帧,也就是显示当前帧在整个动画序列中的位置,可以拖动滑杆改变当前帧。下面的蓝色菱形小块表示它所在位置上的哪一帧是关键帧(蓝色表示此处的当前帧是关键帧)。右侧的加号和减号按钮用来增加和删除当前位置的关键帧。减号右侧的按钮可将当前动画序列翻转,即倒着播放。右侧的三个可以输入数字的数值框从左到右分别用于控制当前帧号、动画序列总帧数、动画播放时每秒的帧数(FPS,FramePerSecond)。这三个数值框之间的类似于录音机上插放按钮和暂停按钮的按钮用于控制动画文字的播放。在Cool3D中要生成动画文字效果,可通过以下两种方法来完成。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回方法一:①新建一个图像文件,插入要制作的文字。②利用如图5.9所示的百宝箱窗口制作动画效果即可。百宝箱中有许多现成的效果,它们都是动画,用户简单地设置动画特效后即可生成一系列动画。方法二:①新建一个图像文件,插入要制作的文字。②在动画工具栏中的第一个关键帧处设置好文字对象起始处各种效果的属性,再把动画控制滑杆拖动到另一位置。通过单击动画工具栏中的加号按钮添加一个关键帧,在此帧内设置好文字动画末尾对象的属性,再单击“播放”按钮就可以看到结果。下面通过制作一个动态文字的实例来介绍Cool3D中制作动态文字的过程,具体步骤如下:5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回①启动COOL3D,新建一个图像文件,如图5.10所示。②选择“编辑”→“插入文字”命令,弹出如图5.11所示的对话框,在该对话框中输入所需的文字,可以调整字体、字号与字形等。③利用百宝箱赋予文字合适的色彩、背景、照明特效、转场特效等效果,如图5.12所示。④利用动画工具栏中的播放与停止按钮进行测试与运行,可以运行并修改各种效果。⑤选择“文件”→“保存”命令,将制作完成的作品保存即可。5.5.3样式与特效在UleadCOOL3D中,可以利用样式和特效对动画文字进行各种修饰,具体的操作在COOL3D的百宝箱中进行。百宝箱如图5.13所示。百宝箱提供了许多现成的样式和特效,共7大类,是COOL3D的主要创意区,图5.13所示是它的纹理类样式列表。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回对于大多数效果,窗口下方的属性面板都会显示相应的参数即属性设置,而且左边标有F/X字样的按钮可以控制本次效果是否施加于被选择的对象上。用户可以在施加效果之前调整相应的参数,以达到最满意的效果。对于满意的效果,还可以通过单击最右边的“添加”按钮把效果加入到百宝箱的现成特效集中,当需要重复工作时可提高效率。下面对百宝箱中的各个组成部分进行简要介绍。1.工作室工作室如图5.14所示,这一大类中提供的主要是关于整个图像创作方面的典型内容,如“组合”选项有图像页面布局和内容的整体实例,因为这些是现成的对象,所以没有属性可以设置。“背景”选项包含十几个数量不多但风格各异的背景图案,对应的属性面板中有色彩、亮度、饱和度、色调等参数。如果选中“使用图像”复选框,则会弹出一个“打开”对话框,允许用户选择自己所需的背景文件。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回“组合对象”选项中预置了一些如房子、热气球、电脑、台灯、铃铛、雪人等物体模型,使用时可以直接拖动。2.对象样式对象样式如图5.15所示,这一大类是有关单独物体属性样式设置的总和,分为几个子类。●“画廊”:提供各种风格各异的现成效果,有静态的,也有动态的,它们都是各种纹理、光影、运动方式的叠加,无属性设置。●“光线和色彩”:提供预设的十几种五彩缤纷的色调与光影效果,只要把所需的效果拖动到工作区的某一个对象上,该对象就会具有这种效果。用户除了可以调节光影与色彩的亮度、饱和度、色调外,还可以选择光照效果是施加于物体表面、整体,还是作为镜面反射的参数(高光部分)。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回●“纹理”:提供纹理效果集,可以施加于对象,使对象的表面看起来像各种各样的不同材质。用户可以自己设定,在属性面板中选中“使用图片”复选框,在弹出的对话框中选择一个适合作材料的图片即可。●“斜角”:提供多种风格的边缘斜角方式,即平常所说的倒角、倒边。它有斜角、圆角、双层斜角、双层圆角等多种风格,能赋予对象很强的立体感。在属性面板中,可以在左边的下拉列表框中选择斜切效果的大范围,如斜角、圆角等。3.整体特效整体特效如图5.16所示,其中包括阴影、火焰、动态模糊、闪电、云彩、光晕等特效。●阴影效果:用来给对象加上阴影,它的参数设置比较简单。X和Y用来设置阴影相对于原对象的偏移程度;Soft用于控制阴影的柔化程度,数值越大越模糊;Color用于设置阴影颜色。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回●火焰效果:用来产生燃烧的效果,使用时有许多参数需要设置。Strength是火焰强度系数,控制火焰燃烧的最大程度;Amplitude是火焰摇摆系数,控制左右晃动的幅度;Direction控制火焰方向;Soft控制火焰与对象物体的融合程度;Length控制火焰长度;Opacity控制透明度;标有Flame的三个色块分别用来设置火焰的外焰、内焰、焰心的颜色;最右边的BurnInside表示使火焰在物体内部也参与燃烧。●动态模糊效果:用于给对象加上“尾巴”,可以控制是否连续(在Type参数中选择Discrete为断续的“尾巴”,Continuous为连续),以及“尾巴”的形式是直线、正弦波曲线、螺旋线、摆线,还是其他种类的轨迹(Path参数)。Density(密度)参数控制“尾巴”的密集程度,Length和Direction分别控制其长度和方向。●光晕特效:用于给对象加上一层光晕效果,其属性面板中的参数包括辉光光带区宽度(Width)、辉光透明度(Transparency)、光影柔化程度(Soft)以及辉光色彩设置等。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回4.对象特效对象特效如图5.17所示,这一大类是可施加于具体对象的各种各样的特殊效果,既有静态的扭转、弯曲、折叠,又有动态的跳舞、翻滚、爆炸,而且各种效果的参数一般都能在其属性面板中设置。图5.17所示为选中Explosion(爆炸)效果,对应的参数有“运动类型”、“爆开类型”、“动作顺序”以及其他一些与动画的时间有关的“程度”、“旋转”和“变化”参数等,随意修改参数就可以使制作出来的效果千差万别。5.转场特效转场特效如图5.18所示,这类效果一般是对对象的整体进行变换,包括跳跃、炸开和碰撞三个子类。“跳跃”效果是文字蹦来蹦去,“炸开”则是散来散去(如图5.18所示),“碰撞”效果就是一些字一串串地窜来窜去。这三种都是整体的变化效果。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回6.照明特效照明特效如图5.19所示,这一类效果是给对象添加动态照明效果,包括镜头闪光、火花、烟花、灯泡和聚光灯五个子类。“镜头闪光”特效可以模拟照相机镜头的各种效果,包括对色彩与亮度的调节等,图5.19所示为此种特效及各参数的设置。“火花”特效可以模拟各种火花从文字上划过的效果。“烟花”特效可模拟不同类型的烟花在夜空中绽放的效果。7.斜角特效斜角特效如图5.20所示,这一大类效果主要是给文字加上底板或边框形状,包括烙印、边框、自定义斜角、中空和底板等特效。它提供各种形状的板,有镂空的,有雕刻的,还有只加个边框的。因为用户所做的作品不会只要求文字浮在空中,所以这些效果几乎是必不可少,使用频率很高。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回5.5.4动画的生成与保存在UleadCOOL3D中,用户能打开和编辑的文件只有通过UleadCOOL3D创建和保存的格式(.C3D),但用户也可以将作品输出成常用的图像和视频文件格式,例如AVI、MOV、QT、RM、JPEG、BMP、TGA、GIF、R3T等。若要将创作的图像保存成图像,可选择“文件”→“创建图像文件”命令,然后选择某种格式(BMP、GIF、JPEG或TGA)。若要将作品保存为动画格式,可选择“文件”→“创建动画文件”命令,然后在子菜单中选择“GIF动画文件”或“视频文件”命令,然后将弹出一个对话框,用户可设置选择的文件格式的属性。若要将作品输出为视频文件,则可选择AVI、QuickTime(.MOV、.QT)或RealMedia(.RM)文件格式。5.5COOL3D与动画文字设计上一页下一页返回利用“文件”菜单中的“保存”和“另存为”命令可保存UleadCOOL3D项目文件(*.C3D),用户只能在UleadCOOL3D中查看并编辑这类文件。利用“文件”菜单中的“导出RealText3D文件”命令可导出RealText3D文件(*.r3t),该文件可在RealPlayer的Web浏览器中查看。5.5COOL3D与动画文字设计上一页返回下一页在Authorware7.0中可以集成并播放视频文件,实现的方法有两种。第一种方法是使用视频图标控制计算机外设中的视频播放,这种方法需要首先将外部设备与计算机连接起来,然后才可以在Authorware7.0中使用视频图标对外设进行控制。第二种方法是使用数字电影图标来进行视频的播放。下面以一个实例演示Authorware7.0中利用数字电影图标进行视频文件的播放,详细的集成视频的方法在本书的后续章节将有详细介绍。首先启动Authorware7.0,从“图标”工具栏上拖动一个数字电影图标到设计窗口的流程线上,如图5.21所示。在数字电影图标的属性面板中单击“导入”按钮,此时会弹出导入文件对话框,如图5.22所示,在其中选择想要播放的数字电影类型及具体的文件。Authorware7.0所支持的数字电影文件格式有BitmapSequence、FLC/FLI、Director、MPEG、VideoforWindows、WindowsMediaPlayer。选择完成后单击“导入”按钮即可。5.6Authorware7.0中集成视频文件简例下一页返回上一页导入数字电影文件成功后,在如图5.23所示的数字电影属性面板中可以对导入的数字电影进行各种播放控制。下面介绍数字电影图标属性面板中“电影”选项卡中各选项的含义。●“文件”文本框用于显示要播放文件的路径以及文件名。●“存储”文本框用于说明数字电影文件是Authorware程序的内部文件,还是Authorware程序的外部文件。●“层”文本框用于指定数字电影播放时的位置,与显示图标的层含义相同,层数高的数字电影在播放时将显示在层数低的数字电影之上。对于外部的数字电影则总是显示在其他对象的上方。●“模式”下拉列表框用于指定显示模式,显示模式只对内部数字电影有效。显示模式有Opaque(不透明方式)、Transparent(透明方式)、Matted(消光方式)以及Inverse(反色方式)4种。5.6Authorware7.0中集成视频文件简例上一页下一页返回● 若选中“防止自动擦除”复选框,则数字电影图标所显示

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