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文档简介

媒体(Media)是信息表示和传输的载体。媒体在计算机中有两种含义:一是指媒质,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传输信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。按国际电信联盟(ITU)标准的定义,媒体可分为以下5种。1.感觉媒体(Perception)感觉媒体是指能直接作用于人的感官,使人产生感觉的媒体,如声音、图像、文字、数据和文件等。2.表示媒体(Presentation)表示媒体是人为研究、构造出来的一种媒体,目的是为了更有效地加工、处理和传输感觉媒体,如语言编码、文本编码和图像编码等。1.1多媒体与多媒体计算机下一页返回3.显示媒体(Display)显示媒体是指感觉媒体和用于通信的电信号之间进行转换用的一类媒体,又分为输入显示媒体(如话筒、键盘、摄像机光笔等)和输出显示媒体(如显示器、音箱、打印机等)。4.存储媒体(Storage)存储媒体是用于存放数字化的表示媒体的存储介质,如磁盘、光盘、半导体存储器等。5.传输媒体(Transmission)传输媒体是用来将表示媒体从一点传递到另一点的物理传输介质,如同轴电缆、双绞线、光纤及其他通信信道。多媒体一词来源于英文Multimedia,就是多种媒体的意思。从一方面来讲,多媒体是指多种媒体信息的表现和传播形式。从另一方面来讲,多媒体是指人们利用计算机及其他设备交互处理多媒体信息的方法、手段和技术。1.1多媒体与多媒体计算机上一页下一页返回多媒体个人计算机(MultimediaPersonalComputer,MPC)一般是指能够综合处理文本、音频、图形、图像、动画和视频多种媒体的计算机。它是集图、文、声、像于一体并具有多媒体功能的计算机。MPC是目前多媒体计算机市场上主流的计算机,是多媒体技术应用最广泛的一类计算机。尽管为了促进多媒体计算机的标准化,曾有几家公司联合几家个人计算机生产厂商于1990年、1993年、1995年相继制定了MPC的三级标准MPC1、MPC2、MPC3,但这些标准在今天已经没有任何意义,因为现在市场上流行的个人计算机已经远远超出了这些标准。一般来说,一台个人计算机只要增加了光盘驱动器、声卡和音箱,就构成了MPC,用公式表示如下:MPC=微型PC+CD-ROM+声卡+音箱从MPC的标准来看,多媒体个人计算机应该具有如下特征。1.1多媒体与多媒体计算机上一页下一页返回①光盘驱动器和光盘刻录机。MPC除了应具有尽可能大的硬盘外,光盘驱动器是必不可少的。光盘驱动器具有存储容量大、价格低的优点,特别适合多媒体信息的存储。但光盘驱动器只能读出光盘里的内容,不能向光盘写入新的内容,只有光盘刻录机才能完成这一任务,因此对于多媒体爱好者来说,光盘刻录机也是必备的。②性能优异的声卡。作为MPC,应该能够播放高质量的数字音响,而声卡的作用不可忽视。声卡可以实现音频信号的模数与数模转换、压缩编码与解压缩译码,还可实现声音的编辑与转换。此外,声卡还应配有MIDI接口,用来增加播放符合音乐和外接电子乐器、编辑乐曲。因此高配置的声卡是不可或缺的。③表现卓越的显示卡。MPC要想真彩色高清晰地显示文字、图形和活动图像,并能使画面、字幕、声音同步,图形显示卡要有较高的分辨率和存储容量。1.1多媒体与多媒体计算机上一页下一页返回④具有管理多媒体的软件平台。一般指Windows操作环境,因为现在大多数视听类媒体都是以它作为操作平台的。1.1多媒体与多媒体计算机上一页返回下一页1.多媒体技术多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和显示两种以上媒体信息(如文本、图形、图像、音频、视频和动画等)的技术。由于当今计算机及其强大的数据处理功能和人机交互功能极大地促进了多媒体技术的发展,因此目前的多媒体技术都是基于计算机的技术。通常可以认为,多媒体技术是先进的计算机技术与视频技术、音频技术、电子技术和通信技术相互融合的结果。因此,多媒体技术可以定义为:计算机综合处理多种媒体信息,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统,并能对多种媒体信息进行获取、压缩编码与解压缩译码、编辑、加工处理、存储和显示的技术。多媒体技术能提供多种文字信息、音频和视频信息的输入、输出、传输、存储和处理,使显示的信息图文并茂,声情并茂,更加形象、直观、自然,使人赏心、悦耳、悦目。1.2常用多媒体技术简介下一页返回上一页2.多媒体技术的特点多媒体技术的特点主要包括信息载体的多样性、集成性和交互性。(1)多样性多样性是指综合处理多种媒体信息,包括文本、音频、图形、动画和视频等。多媒体信息的多样性表现在三个方面:一是媒体表现形式多样化,有数值、文字、声音、图像视频多种形式;二是处理媒体的硬件设备多样化,如声卡、显卡、网卡等多种设备;三是存储媒体信息的实体多样化,如光盘、磁带、半导体存储器等。(2)集成性集成性首先是指多媒体信息的集成。早期的声音、图像、交互性等各项技术在计算机上都是单一的零散的应用,它们的独立发展已不能满足应用的需要。例如只有静态图像而无动态视频,仅有语音而无图像等,都将限制信息的有效利用。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回同样信息交互手段的单调性也会制约应用的发展。多媒体信息的集成是指各种媒体信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一存储和组织、多媒体信息的表现合成等。集成性还包括多媒体处理设备或工具的集成。也就是说,多媒体的各种设备应该整合在一起,构成一个整体。从硬件方面来看,应具备能够处理多媒体信息的高性能计算机系统以及相应的输入/输出能力及外设;从软件方面来看,应该有统一的多媒体操作系统,适合于多媒体信息管理的软件系统、创作工具及各类应用软件等,并且在网络的支持下,集成构造出支持广泛应用的各种信息系统。(3)交互性交互性是指用户可以与计算机实现复合信息的双向处理,即用户和计算机之间可以进行数据交换、媒体交换和控制权交换等。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息的保留时间,从而为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。虚拟现实(VirtualReality)就是一个很好的人机交互的应用。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间中自由遨游时,就达到了交互式应用的至高境界。多媒体技术的研究内容主要包括多媒体信息的压缩技术、存储技术、网络通信技术、软硬件平台、虚拟现实技术、输入输出技术、专用芯片技术等。1.2.1多媒体信息的压缩技术各种媒体信息的数据量之间有很大的差异。文本文件即使带有非常复杂的格式说明,它的数据量按现在的标准也不是很大。而基于时间的媒体,特别是高质量的视频媒体文件,即使很短的时间,数据量也相当可观,例如未经压缩的视频图像每秒的数据量为28MB,一分钟高质量的CD-DA音频也需要100MB的存储空间。多媒体信息的海量性给存储和传输带来了巨大的困难。尽管随着光存储技术、网络技术的发展,存储器的容量越来越大,通信网络传输频带越来越宽,但还是不能满足人们日益增长的对多媒体信息处理、存储的需求。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回多媒体信息的数据压缩技术仍是其主要研究内容之一。数据压缩技术或者称为数据编码技术,不但可以有效地减少所需要的存储空间,也可以大大地减少传输所需的时间,有利于实现媒体信息的实时传输。目前的研究成果显示,选用合适的数据压缩技术可以将字符数据量压缩到原来的1/2左右,将音频数据量压缩到原来的1/12(如格式为mp3的音频),而还原出的声音仍然比较完美,图像数据量可压缩到原来的1/60,而重现的图像质量仍然可以在大多数场合为人们所接受。多媒体数据压缩技术的研究成果令人满意,但在保证足够的媒体重现质量的前提下进一步提高压缩比仍是研究人员继续努力的方向。1.2.2多媒体信息存储技术多媒体信息虽然经过有效的压缩,但其数据量仍然十分巨大,所占用的存储空间仍然十分庞大。硬盘存储器价格较高,而且无法交换,不能作为多媒体信息的发行和交换的载体。直到大容量光盘存储器的出现才解决了这一问题。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回1.2.3多媒体网络通信技术早期的计算机网络主要是解决数据的通信问题。随着多媒体技术的发展以及人们对于图、文、声、像等多媒体信息的需求的增加,多媒体网络通信技术应运而生。多媒体通信是一项综合的技术,涉及多媒体、计算机、通信和网络等多个领域。由于多媒体的输出涉及图像、声音和数据等诸多方面,需要完成大数据量的连续媒体信息的实时传输、时空同步和数据压缩,不同类型的信号性质和特点不同,在传输过程中人们对它的要求也不同。如语音信号,人们允许它出现一定的失真(错误),但不能容忍它在时间上的延迟;而数据,可以容忍它的时间延迟,但不允许它出现错误,因为即使是极少的差错也会对整个文件产生难以估量的破坏。因此多媒体通信网络要解决两个主要问题:一是网络带宽问题,只有网络的频带足够宽,才能有效地满足多媒体信息高速、实时的传输要求;1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回二是多媒体数据的同步问题,在多媒体信息的播放中,声像同步、实时响应是人们最基本的要求,而各种不同的多媒体数据之间的同步问题却需要计算机花很大的力气来解决。多媒体通信技术包括语音、图像的压缩以及多媒体的混合传输技术。在一个信道上同时传输语音、图像、数据等信号,必须采用复杂的多路混合与分离技术,即频分复用/多址技术(FDMA)、时分复用/多址技术(TDMA)、空分复用/多址技术(SDMA)和码分复用/多址技术(CDMA)。现有的通信网大都不太适应数字化多媒体数据的传输,人们期待未来能够将用于话音通信的电话网、用于计算机通信的互联网和用于传送电视节目的数字电视网进行统一,称为三网合一,这一直是业内人士研究和关注的焦点。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回1.2.4多媒体硬软件平台多媒体系统的基础是计算机系统。它一般有较大容量的内存和外存(硬盘),并配有光驱、声卡、视频卡、音像输入输出设备等。只有高效的多媒体设备的有机集成,才能使多媒体技术真正走向人们的生活,甚至带来社会的变革。多媒体计算机软件平台以操作系统为基础,目前广泛应用的Windows、UNIX、Linux操作系统都支持对多媒体信息的管理。此外,处理不同类型的媒体及开发不同的应用程序还需要不同的多媒体开发工具。如MicrosoftMDK给用户提供了对图形、视频、声音等文件进行转换和编辑的工具。为了方便多媒体节目的开发,多媒体计算机系统还包括一些直观的、可视的交互式编辑工具,如动画制作软件MacromediaDirector、3DStudio,多媒体节目编辑工具Authorware等。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回1.2.5虚拟现实技术(VirtualReality)虚拟现实技术是利用计算机生成现实世界的技术。虚拟现实的本质是人与计算机之间交流的方法,它以其更加高级的集成性和交互性给用户十分逼真的体验,可以广泛应用于模拟训练、科学可视化领域,如飞机训练驾驶、分子结构世界、宇宙作战游戏等。虚拟现实技术可定义为:利用计算机技术生成一个具有逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等感官世界,人可以利用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。首先,虚拟实体是用计算机生成的一种模拟环境,“逼真”就是要达到三维视觉,甚至包括三维的听觉、触觉及嗅觉;其次,人可以通过头部转动、眼动、手势等自然技能与这个环境交互;另外,虚拟现实往往要借助如头盔立体显示器、数据手套、数据服装、三维鼠标等一些三维传感设备来完成交互动作。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回虚拟现实技术是在众多相关技术上发展起来的一个高度集成的技术,是计算机硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及心理学等飞速发展的结果。虽然现在对虚拟现实环境的操作已经达到了一定的水平,但它毕竟同人类现实世界中的行为有一定的差别,还不能十分灵活、清晰地表达人类的活动与思维,因此在这个领域的研究人员任重而道远。1.2.6多媒体输入输出技术多媒体输入输出技术包括媒体变换技术、媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术4个部分的内容。①媒体变换技术:是指由一种媒体表现形式转换为另一种媒体表现形式,如当前广泛使用的音频卡、视频卡都属于这一类设备。②媒体识别技术:是对信息进行一对一的映射过程,如语音识别是将语音映射为一串字、词或者句子;触摸屏是根据触摸屏上的位置识别其操作要求。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回③媒体理解技术:是对信息进行进一步的分析处理和理解,如自然语言理解、图像理解和模式识别等。④媒体综合技术:把低层次信息表示映像成高层次模式空间的过程,例如语音合成器就可以把语音的内容综合表示为声音输出。媒体变换技术、媒体识别技术已经趋于成熟,而媒体理解技术、媒体综合技术还有待于进一步研究。多媒体输入输出技术的发展前景主要包括两个方面。一是人工智能的输入输出技术,包括语音识别与合成;语言翻译及语言、文本之间的转换;图像识别和处理;图文、表分离技术;输入技术和智能推理技术等。二是外围设备控制技术,包括多媒体文件存储、数据格式转换、控制界面、外围设备驱动程序、调色板控制、高分辨率全彩色显示、三维彩色、声音效果处理和通信效果处理、多媒体窗口程序。1.2常用多媒体技术简介上一页下一页返回1.2.7多媒体专用芯片技术多媒体信息数据具有海量性,而且大多数情况下对它的处理要求实时进行,因此对计算机处理数据的速度提出了很高的要求。只有中型或大型计算机才能满足多媒体快速处理大量数据的要求,从而制约了多媒体技术的发展。大规模集成电路制造技术的发展使得多媒体专用芯片大量出现,从而解决了这一矛盾。专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。多媒体计算机专用芯片可归纳为两类:一种是固定功能的芯片,如多媒体信号的采集和播放芯片、对语音和视频数据进行压缩和存储的高速信息处理芯片;另一种是可编程的数字信号处理器(DSP)芯片,DSP芯片是为了完成某种特定信号处理而设计的,在通用机上需要多条指令才能完成的处理,在DSP上可用一条指令完成。1.2常用多媒体技术简介上一页返回下一页多媒体中的媒体元素是指可以显示给用户的媒体成分,主要包括文本、图形、图像、声音和动画等。1.文本(Text)文本是指包括各种字体、尺寸、格式及色彩的文字及专用符号,它是现实生活中最常用的一种信息存储和传输方式。文本是计算机文字处理程序的基础,通过对文本显示方式的组织,多媒体应用系统可以使显示的信息更容易理解和掌握。文字是组成计算机文本的基本元素。纯文字的文本常为.txt文件格式。在MicrosoftWord中,若文本文件加入了排版命令,则为.doc文件格式。该文件中具有段落格式、字体格式以及文章的编号、专栏、边框等格式信息。计算机获取文字的方法有以下几种。①键盘输入:使用普通英文键盘,选用现有的输入方法进行文字输入。1.3多媒体元素与文件格式下一页返回上一页②OCR(光学字符识别或阅读器)汉字识别输入:将待输入的印刷体文字经扫描仪输入到计算机,可获得文本文件,常用于印刷体文字的输入。③手写输入:在手写板上用专用笔或手指写字,向计算机输入。④语音输入:在较为安静的环境中对着话筒讲话,通过适当的语音识别软件可以将声音转换成文本文件。目前语音识别技术还不是太成熟,准确度还不太理想。2.图像(Image)与图形(Graphic)(1)图像(Image)图像即位图图像,将所观察到的景物按行列方式进行数字化,对图像的每一点都用一个数值表示,所有这些值就构成了位图图像。显示设备可以根据这些数字在不同位置表示不同的颜色来显示一幅图像。1.3多媒体元素与文件格式上一页下一页返回位图图像可以用画位图的软件绘制,也可以通过扫描仪获得,还可以通过数码相机、数码摄像机获得。位图图像可以用图像处理软件(如Photoshop)进行编辑处理。(2)图形(Graphic)图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色矢量图形,它是一种抽象化的图像,反映图像上的关键特征。与位图图像不同的是,图形文件保存的不是像素点的数值,而是一组描述点、线、面等集合图形的大小、形状、位置、维数及其他属性的指令集合,通过读取指令转化为屏幕上显示的影像。由于大多数情况下不需要对图形上的每一个点进行量化保存,所以图形文件的数据量比图像文件的小得多。图形可以通过图形编辑器生成,也可以由程序生成。(3)图形与图像的主要区别图形与图像的主要区别在于,图形可以进行变换而不会出现失真,但图像进行变换则会出现失真;1.3多媒体元素与文件格式上一页下一页返回图形能以图元为单位单独进行属性修改、编辑等操作,而图像则不能,因为图像中没有图像内容的独立单位,只能对像素或图像块进行处理。3.动画(Animation)动画是活动的图画,实质上是一幅幅静态图像的连续播放。所谓连续,指既有时间上的连续性,又有内容上的连续性,即时间上相邻的两幅画面在内容上具有很大的相关性。设计动画的方式有两种:一种是造型动画,另一种是帧动画。前者是对每一个动作的主体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些动元构成完整的帧画面。造型动画的每帧由图形、声音、文字、调色板的造型元素构成,而角色的表演和行为是由脚本控制的。帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,是生成动画的基本方法。1.3多媒体元素与文件格式上一页下一页返回在各种媒体的创作系统中,动画创作所要求的软硬件环境都是很高的。它不仅需要高速的CPU、较大的内存容量,而且所需要的软件工具也较复杂、庞大。当前流行的动画创作工具软件有MacromediaDirector、二维动画创作工具AnimatorStudio、三维动画创作工具3DMax等。4.视频(Video)将若干有联系的图像画面连续播放便形成了视频图像,视频图像的每一帧实际上就是一幅静态图像,将多幅图像连续播放,对于人眼就会产生图像“动”的感觉。视频一词来源于电视技术,电视视频都是模拟信号,而计算机视频则是数字信号。计算机获取视频图像的方法有两种。通过摄像机、录像机或电视机等模拟视频设备输出模拟视频信号,并将它输入到计算机内的视频采集卡进行数字化转换,然后存储;对于数码摄像机,可以直接将其输出到计算机的数字接口(1394口)进行信号的转换和记录。1.3多媒体元素与文件格式上一页下一页返回帧速率是视频图像一项重要的技术参数。动画和视频都是利用人的视觉暂留效应快速变换帧的内容而使人感受到“动”的效果。单位时间内播放的帧数越多,画面看起来越稳定,闪烁感越低。NTSC制为30帧/秒,PAL制为25帧/秒。有时为了减少数据传输速率而降低帧数,人的视觉也能基本接受,只是效果较差。例如视频会议中为了减小所需带宽,降低数据传输速率,而采用人为降低帧速率的方法。视频图像的质量一方面决定于原始图像信号源的质量,另一方面还与数据压缩比密切相关。由于视频是由多幅静止图像连续播放构成的,帧速率较高,因此数据量巨大,给视频的存储和实时传输造成了很大困难,数据压缩势在必行。由于视频压缩采用的是有损压缩的方式,数据压缩比越大,图像的质量越差。5.音频(Audio)音频包括语音、音乐和自然界中的各种音响。语音也叫话音,是人类为了表达思想通过发音器官发出的声音,是人类语言的物理形式。1.3多媒体元素与文件格式上一页下一页返回音乐是符号化了的声音,比语音更加规范。音响则是指自然界除语音和音乐以外的声音,包括大海的涛声、山林的风声、天空的惊雷等,也包括各种噪声。自然的音频都是模拟信号。话筒是音频的输入设备,模拟音频经过话筒变成相应的电信号输入到计算机的声卡中,由声卡进行数字化处理后进行压缩编码,最后进行播放、存储和传输。扬声器是音频的输出设备,所有的音频信号最终都通过扬声器还原出原始的声音。和动画、视频等多媒体信息一样,音频的数据量也很大,因此需要进行数据压缩。压缩比越大,还原出的声音质量就越差,反之亦然。例如数字电话中的话音质量就远低于CD-DA的声音质量。1.3多媒体元素与文件格式上一页返回下一页目前的多媒体硬件能将数据、声音以及高清晰度的图像作为窗口软件中的对象进行各种处理。多媒体技术丰富多彩的应用,不仅使原有的计算机技术如虎添翼,而且将复杂的事物变得简单化,将抽象的事物变得具体化、形象化。目前,多媒体技术已在教育培训、办公、游戏娱乐、网络通信、电子出版等领域得到了广泛的应用。1.多媒体技术在教育培训方面的应用多媒体技术的应用改变了传统的教学模式,使教材和学习方式发生了根本的改变。目前,越来越多的教育工作者意识到交互式、多种感官应用在学习中的作用。多媒体技术利用声、图、文并茂的电子图书取代传统的纸质教材,以便更加直观、形象、生动地向学生展示丰富多彩的文化知识,一改过去呆板的学习方式,更好地因材施教、寓教于乐,从而达到更好的学习效果。1.4多媒体技术的应用下一页返回上一页利用多媒体技术不仅能模拟物理和化学试验,而且能制作出天文或自然现象等真实场景,还能十分逼真地模拟社会环境以及生物繁殖和进化等。多媒体虚拟现实和网络技术的发展已经将教学模拟推向一个崭新的阶段,各种各样的虚拟课堂、虚拟实验室、虚拟图书馆等与学校教育密切相关的新生事物不断涌现,这些新技术将为教育工作者提供前所未有的强大的工具和手段。员工技能培训是生产或商业活动中重要的一环。传统的员工培训是教师讲解并进行示范操作,然后指导员工操作练习,其成本较高。尤其是机械操作技能的培训,不仅需要消耗大量的原材料,而且若操作失误还会对员工造成身体上的伤害。多媒体技能培训系统不仅可以省去这些开支,避免操作者受到身体伤害的可能性,而且由于学习过程生动形象并富于交互性,员工可以在愉悦的环境中学到知识和技能,达到培训的目的。1.4多媒体技术的应用上一页下一页返回2.多媒体办公系统多媒体办公系统是视听一体化的办公信息处理和通信系统,它主要包括:办公信息管理,将各种诸如文件、档案、报表、数据、图形、音像资料方面的信息进行加工、整理、存储,形成可共享的信息资源;召开可视的电话会议、电视会议;进行多媒体邮件的传递。各种办公设备与多媒体系统相结合,真正实现了办公自动化。3.多媒体技术在游戏娱乐方面的应用多媒体游戏具有逼真的动态三维图像和现场感极强的数码音响效果,受到人们的普遍欢迎。多媒体技术的发展促使多媒体个人计算机进入家庭,改变了传统的家电格局。利用MPC可以播放CD、VCD、DVD等光盘,MPC以其逼真的音响效果、良好的图形界面和优质的动画效果,给人们带来美的享受。1.4多媒体技术的应用上一页下一页返回4.多媒体技术在出版业的应用多媒体技术给出版业带来了巨大的影响。近年来出现的电子图书和电子报刊就是应用多媒体技术的产物。电子出版物以电子信息为媒介进行信息存储和传播,是对以纸张为主要载体的传统出版物的挑战。用CD-ROM代替纸介质出版各类图书是出版业的一次革命。电子出版物具有容量大,体积小,成本低,检索快,易于保存和复制,可以存储音像图文信息等优点,因而市场非常看好。总之,多媒体技术的应用范围十分广泛。它不仅覆盖了计算机的绝大部分应用领域,而且拓展了更多的应用空间,必将在人们的生活中发挥更大的作用。1.4多媒体技术的应用上一页返回下一页多媒体数据存储技术以光存储为主。光存储以其存储容量大、密度高、介质可换、寿命长、价格低廉等优点成为多媒体信息存储的主要方式之一。在进行有效的数据压缩的情况下,一张CD-ROM光盘上可以存储74分钟的视频图像或数千张照片。DVD光盘的存储容量更大,现已推出单面单密、单面双密、双面单密、双面双密4种存储密度,其中单面单密的容量为4.7GB,双面双密的容量已达到17GB。1.5.1光存储的特点光存储与其他存储介质相比,主要具有以下一些特点。(1)数据存储密度高、容量大,盘片可更换,携带方便。目前大规模生产的光盘比特字长约为0.4m(DVD光盘)。正在研究开发的蓝光光盘信息符的长度将降至0.2m。光盘的容量很大,现在市场销售的直径为120mm的DVD光盘,其容量已达8.5GB,即将推出的蓝光光盘,其容量将达到30GB。单盘容量为100GB的技术处于研究之中。1.5常用多媒体数据存储技术介绍下一页返回上一页(2)存储寿命长,功能多样化。光存储是利用精细聚焦、能量密集的激光束透过厚度为0.6或1.2mm的盘基,再通过密封在保护层之间记录介质的相互作用实现数据的写入、读取及擦除。盘基及记录介质均由性能稳定的材料制成,常温下数据的保存时间在100年以上,并可根据不同用途挑选不同介质,制成只读、一次写入、可直接重写等不同功能的光盘。相应的光盘驱动器也可设计成单一功能或多功能的系统来满足不同的需要。(3)生产成本低廉,数据复制工艺简单、效率高。目前光盘盘片和光盘驱动器的生产技术都已成熟。盘基利用有机高分子材料注塑而成。只读盘上的信息在注塑过程中模压在盘基上。复制过程中盘片所需的加工周期仅2秒左右。按现有设备的工艺材料水平计算,只读光盘每兆字节的生产成本低于0.1分钱。一次写入光盘每兆字节的成本也仅0.2分钱左右,是最廉价的信息记录载体,目前在多媒体系统中已普遍使用。1.5常用多媒体数据存储技术介绍上一页下一页返回1.5.2光存储的类型光存储系统按其读写方式可分为只读型光存储系统、一次写型光存储系统和可重写型光存储系统三类。1.只读型光存储系统只读型光存储系统是厂商以高成本制作出母盘后,大批重压制出来的。这种模压式记录使光盘发生永久性物理变化,记录的信息只能读出或再现已记录在光盘介质中的信息,不能被修改,常用于存储固定的软件、数据或多媒体信息。2.一次写型光存储系统一次写型光存储系统可以一次性录入用户信息,记录信息时使介质的物理特性发生永久性变化,因此只能写一次,写好的信息不能再改变,但可任意多次读出。与只读型光存储系统相比,它具有记录内容取决于用户的优点。1.5常用多媒体数据存储技术介绍上一页下一页返回3.可重写型光存储系统可重写型光存储系统是新一代的光盘存储技术,介质材料发生物理特性的改变是可逆的变化,既可以多次录入,也可多次擦除重写,适合作计算机外存储设备。用户对这类光盘可进行随机写入、擦除或重写信息。1.5.3光存储技术的基本原理光存储系统由光盘驱动器和光盘盘片两大部分组成,是主要利用光学方法读写数据的一种数字存储技术。因为光源是激光源,所以又称为激光存储。光盘读取的一般原理是:当光束照射在存储单元上时,其反射率随所存储的数据(0或1)的不同而不同。读取数据时最常用的方法就是使反射光的极化方向随着数据的不同而改变,然后通过光学方法使之照射到光电检测器上,这样随着光量强度的不同而发生相应的变化,从而读出存储单元中存储的数据值,并以电信号形式表示出来。1.5常用多媒体数据存储技术介绍上一页下一页返回由于激光光束可以聚焦到很小的直径上,精确度高,写入的数据密度也很高,因此可以存放容量很大的信息,这是多媒体存储信息所必需的。1.5.4存储技术指标光存储技术是一项综合性的技术,光存储科学是信息科学中一个关键的、重要的研究领域,是信息存储发展的前沿。一般通过存储容量、平均读取时间和数据传输速率等几个性能指标衡量一个光存储系统的特性。1.存储容量当用户向光盘存储信息时,必须小于规定的存储容量。存储容量是指能存储在光盘中的信息容量,是最常用、最重要的性能指标之一。光存储技术包括存储介质和编码方法两个核心问题,改变存储介质可以提高光盘容量,如VCD到DVD的容量就提高了数倍。现在热门的蓝光存储技术是在红光存储基础上的升级。1.5常用多媒体数据存储技术介绍上一页下一页返回一般来说,采用的格式化标准不同,存储容量也不尽相同,常用的是700MB容量。2.平均读取时间平均读取时间也是一个重要的性能指标,是指激光光头移到指定数据的存放位置并读取该点数据所花费的时间。读取时间包括光头移到指定的数据轨道的时间、旋转时间(指光头到达正确的数据轨道上等待驱动器把单位数据转到光头上方的时间)以及单位数据到位后把数据从CD盘片载入驱动器的缓冲区这三部分时间。3.数据传输速率数据传输速率是指单位时间内光盘驱动器送出的数据比特数,如CD-ROM的数据传输率由原来的150kb/s提高到6Mb/s。1.5常用多媒体数据存储技术介绍上一页返回下一页本节主要介绍多媒体系统中最常用的外部设备的功能和使用方

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