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文档简介
《数字媒体技术导论》课程教学大纲课程英文名称:AnIntroductiontoDigitalMediaTechnology课程代码:学时数:48 学分数:2课程类型:适用学科专业:数字媒体技术先修课程:无执笔者: 编写日期:审核人:一、课程简介《数字媒体技术导论》是数字媒体技术专业的入门性课程。本课程内容包含两部分,即计算机学科相关内容的导引,以及面向数字媒体应用的计算机技术的导引。本课程的内容属于对学科定义、范畴、特点和发展变化规律等内容的概要介绍,以及如何学习这个专业思想方法的介绍,相当于旅游中对“导游图”的学习和了解。因此,本课程不以讲解具体的专业知识为目标,而以引导学生进入专业研究,培养学生专业兴趣为主要任务。IntroductiontoDigitalMediaisastart-upcoursefordigitalmediabeginners.Thiscourseiscomposedoftwoparts,i.e.guideforcomputersciencedisciplineandguidefordigitalmediaapplicationorientedcomputertechnology.Thecontentofthiscoursebrieflyintroducesthedefinitions,scopes,featuresanddevelopmentofdiscipline,andthemethodsintroductiononhowtostudy.Thisprocedurelikesstudyingandunderstandingthetourmapintraveling.So,thepurposeofthiscourseisnotdescribingtheconcreteprofessionalknowledge,whilethemaintaskareguidingstudentstostartprofessionalresearchandarousingtheprofessionalinterest.二、课程目标通过这门课程的学习,将达到以下目的:(1)了解学习计算机科学与技术的初步基础知识,使学生较全面地了解计算机专业的相关领域知识和技术发展趋势;(2)将学生引入计算机科学和数字媒体技术的殿堂,使学生对本专业产生浓厚兴趣,从而帮助学生克服专业课程学习的枯燥感;(3)提升对计算机学科基础能力和素质的认识。Thefollowinggoalsshouldbeachievedthroughthiscourse:(1)Theelementaryknowledgeofcomputerscienceandtechnologyshouldbegettoknown,therelateddomainknowledgeandtechnicaltrendingshouldbeunderstandcomprehensively;(2)Thestudentswillbeguidedintothehallofcomputerscienceanddigitalmediatechnology,andbearousedintensiveinterestonownmajor,tohelpstudentsovercomingtheboringfeelingofprofessionalcoursestudying;(3)Thebasiccomputersciencecapabilityandprofessionalcognitionwillbepromoted.三、课程内容安排和要求(一)教学内容、要求及教学方法本课程共48学时,其中:课堂讲授32学时,课后实践16学时。第一章概论(2学时)主要教学内容:计算科学发展简史,包括计算机的早期历史,计算机硬件发展历史,软件发展历史,计算机发展趋势以及相关学科领域(2学时)。要求学生:对计算机学科发展过程和发展趋势应有初步了解,理解发展历程中出现的软、硬件相关专业术语,掌握计算机系统的分层。了解计算学科分支,计算学科的公共核心知识体系及各领域的主要问题。重点:计算的历史,包括计算机软件、硬件的发展历史,各发展阶段的代表性人物以及产品。难点:计算机发展趋势以及相关学科领域。由于学生没有计算机及相关领域的基础知识,在计算历史的讲述中,会出现一些专业名词。第二章信息的表示(4学时)主要教学内容:记数系统,常用记数系统,二进制与计算机的关系,二进制、八进制、十进制和十六进制之间的相互转换;数据定义与类型,数据的压缩方法,模拟信息与数字信息的定义与区别;数值数据的表示,包括整数、实数,原码、反码与补码的概念;文本表示与压缩技术,ASCII与UNICODE编码,关键字编码、运行长度编码与哈夫曼编码。要求学生:了解计算机中数据的分类情况,数的表示原理,字符编码的原理即文本编码的原理,常用的字符编码:ASCII、Unicode等。理解数制、二进制与计算机的关联关系,模拟信息与数字信息的定义,整数、实数的二进制表示方法等概念。掌握二进制、八进制和十六进制的计数规则及其相互之间的转换方法。掌握ASCII编码表与UNICODE编码及其应用方式。重点:二进制数据表示和二、八、十、十六进制数据之间的相互转换,信息数字化基本方法。难点:数值的原码、反码和补码的表示意义。第三章计算机硬件(3学时)主要教学内容:介绍数字逻辑的基础知识,包括逻辑门的描述方式,各种常见的逻辑门,逻辑门的实现方式,组合逻辑电路,加法器,集成电路和摩尔定律。计算机的组成结构,介绍冯.诺依曼体系结构,CPU、内存的相关知识,处理器速度等各种概念。介绍常用输入设备:键盘、鼠标、手用设备、扫描设备、语音输入设备;常见输出设备:显示器原理及其参数,视频控制器,和各种打印机。子系统互连,CPU与存储器的连接、I/O设备的连接等。要求学生:了解CPU的基本原理和各种提高速度的技术,了解各种外部存储设备及其工作原理,了解各种常用输入设备和输出设备,知道各自的功能,了解各种总线的用处、分类和常见的接口设备。理解逻辑门的表示方式,实现方式和组合电路的描述方法,理解并行处理技术的基本概念。掌握冯.诺依曼体系结构的基本构成以及各部件的作用,存储程序的概念。重点:冯.诺依曼结构的工作原理及其在现在计算机系统中的体现。计算机存储分层结构,各种存储设备的作用和相互的配合。难点:逻辑门和组合电路。第四章计算机软件(7学时)主要教学内容:算法的定义,Polya问题求解策略,算法的表示方法,算法的设计方法。程序设计语言:机器语言、汇编语言及高级语言的基本定义与特点,编译器和解释器的工作过程,面向过程与面向对象编程模式的特点,抽象数据类型定义。(3学时)计算机软件分类及其层次关系,计算机操作系统的定义、各组成部分及主要功能,操作系统的演变和主流操作系统。(2学时)信息系统、人工智能、仿真与图形等应用软件基本概念与主要功能。(1学时)计算机网络定义,网络拓扑、网络类型与网络协议及相关专有名词的定义。万维网定义、常用软件、HTML等概念(1学时)要求学生:了解软件是什么,它如何被执行。计算软件的分类与层次关系,了解操作系统的演变历程,常见的各种操作系统,了解各种程序设计语言及其特点,了解各类应用软件的在各领域的应用情况。掌握计算机软件开发基本思想、主流技术、编程语言、程序设计方法。计算机算法的特性及其表示方式,能够用伪代码和流程图描述算法。掌握自顶向下设计方法和面向对象程序设计方法,能够理解各自的用途和有优缺点。操作系统的各个组成部分及功能。计算机网络的基本概念。重点:计算机程序设计算法和开发思想;计算机操作系统的构成以及各子系统的功能;计算机程序设计语言;计算机算法的表示和设计方法。难点:算法的表示与设计方法。第五章数字媒体概述(2学时)主要教学内容:人类传播学发展历史,数字媒体概念:媒体的定义、分类与特性,数字媒体的定义,数字媒体的特征,数字媒体的分类,数字媒体传播模式(1学时);数字媒体产业现状:产业体系结构,全球发展情况,国内发展状况;数字媒体技术:数字媒体技术体系,数字媒体的应用领域(1学时)。要求学生:了解数字媒体产业体系结构,国内外发展状况。掌握数字媒体定义与特征,数字媒体分类与传播模式,理解媒体的定义,媒体的分类与特性。我国数字媒体技术发展的重点方向。重点:数字媒体的概念与特征、传播模式等。难点:数字媒体的产业体系以及数字媒体技术发展的重点方向。第六章数字媒体类设备(2学时)主要教学内容:数字媒体类设备的类型,输入设备包括:触摸屏、数码照相机和摄像机、数码录音器、扫描仪、运动检测器、绘画板;输出设备包括:打印机、投影仪、音频播放器;存储设备包括:内存卡和网盘;传输设备包括:网络适配器、网络电缆。各类设备的工作原理与技术参数。要求学生:掌握数字媒体类各类设备的名称以及相关技术参数,了解工作原理。重点:各类设备类型以及技术参数。难点:设备的工作原理第七章数字音频(2学时)主要教学内容:音频的概念,音频数字化基本原理与数字化过程,音频编码与压缩,数字音频常用文件格式与处理软件。要求学生:了解音频数字化过程,数字音频常用处理软件重点:数字音频的基本概念,信息存储格式难点:音频编码与压缩原理第八章数字图像与视频(4学时)主要教学内容:图像基础知识,包括数字图像定义、颜色模型、像素、分辨率、矢量图与位图等概念,图像信息存储与压缩,常用图像文件格式,常用图形图像处理软件(2学时);视频概念,压缩原理,数字视频文件格式,数字视频编辑概念与常用数字视频处理软件(2学时)。要求学生:了解图形图像处理软件,数字视频处理软件。掌握颜色模型、像素、分辨率等概念,常用图像文件格式,数字视频、视频编辑概念,数字视频文件格式。重点:图像与视频的基本概念,信息存储格式难点:图像与视频压缩原理第九章计算机图形与动画(2学时)主要教学内容:计算机图形学概念、主要研究内容与应用,动画原理与历史,动画分类以及各类型定义、关键技术与制作过程;常用计算机动画制作软件简介。要求学生:了解计算机图形学的应用动画原理与发展历程,了解动画发展历程,主流计算机动画制作软件;掌握计算机图形学的概念与主要研究内容,掌握计算动画定义,分类,各类动画的关键技术与制作过程。重点:计算机动画定义,分类,各类动画的关键技术与制作过程难点:计算机动画实现关键技术的相关术语第十章数字游戏(2学时)主要教学内容:数字游戏定义与特性,数字游戏分类,发展历程,数字游戏开发流程,游戏开发工具,包括开发语言、SDK以及游戏引擎。要求学生:了解数字游戏发展历程,游戏开发工具。掌握数字游戏定义与特性,数字游戏分类,数字游戏开发流程。重点:数字游戏的定义与特性,数字游戏开发流程,游戏引擎的构成。难点:游戏引擎各子系统相关的术语。第十一章虚拟现实(2学时)主要教学内容:虚拟现实定义、特征与分类,发展历程,立体显示技术,虚拟现实系统构成,系统专用设备:数据手套、动捕仪、三维操作器、三维扫描仪、立体显示、力反馈系统等。虚拟现实核心技术,与三维动画的区别,系统开发工具,应用领域。要求学生:了解虚拟现实系统分类,应用领域,系统专用设备与开发工具。掌握虚拟现实定义与特征,立体显示技术。重点:虚拟现实的定义与特征,立体显示技术难点:立体显示技术,虚拟现实系统开发。(二)自学内容和要求围绕计算机软硬件发展的技术趋势,教师向学生提供与课程相关的技术文献,培养学生进行探究性知识学习,扩展学科知识面。自学数字图像处理软件Photoshop,数字
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