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文档简介

1映射教学的现存痛点与趣味化改革的必要性演讲人2026-06-15映射教学的现存痛点与趣味化改革的必要性01趣味化映射教学的设计框架与实施路径02趣味化映射教学的实践效果与实施误区03目录《趣味学映射|让课堂告别枯燥爱上学习》作为一名拥有12年教龄的高中数学一线教师,我在长期的概念教学中发现,映射作为函数的上位核心概念,一直是课堂教学的“痛点”:概念抽象、表述枯燥,学生难以理解其本质,多数时候只能靠死记硬背结论应付考试,课堂参与度极低。从教这些年,我见过太多学生在映射这一块留下认知漏洞,后续学习函数、一一对应乃至大学阶段的集合论都存在理解障碍,因此我从2019年开始探索映射的趣味化教学路径,至今已经经过四轮教学实践验证,这套教学方法能有效激活课堂,帮助学生真正建构映射概念,实现从“死记”到“活懂”的转变。接下来我将从教学痛点、教学设计、实践反思三个维度展开,全面介绍趣味学映射的教学体系。01映射教学的现存痛点与趣味化改革的必要性ONE1映射在中学数学知识体系中的核心地位很多一线教师对映射的地位认识不足,往往把映射作为学习函数的“开场白”一笔带过,实际上映射是整个中学阶段“对应思想”的凝练,上承初中阶段对变量关系的具象认识,下接高中函数、排列组合、变换几何乃至大学数学的集合论基础,是学生从具象数学进入抽象数学的第一个关键节点。我曾在高三模考后做过统计,超过40%的学生对“函数是特殊的映射”这句话没有本质理解,分不清映射与函数的逻辑关系,根源就在于高一阶段的映射概念学习没有打牢基础。2当前映射课堂教学的普遍痛点2.1概念引入脱离生活经验多数教师的常规引入是“我们之前学过集合,现在来看两个集合之间的关系”,直接抛出抽象定义,学生不知道学这个概念的意义是什么,从一开始就丧失了学习兴趣,课堂自然陷入枯燥。2当前映射课堂教学的普遍痛点2.2概念理解停留在机械记忆常规教学中,讲完定义就是总结“一对一、多对一是映射,一对多不是映射”的结论,让学生背下来刷题,学生不理解为什么“唯一”是核心要求,概念建构完全不到位,只是记住了一个冰冷的结论。2当前映射课堂教学的普遍痛点2.3知识衔接存在断层很多教学只讲映射概念本身,不打通映射和后续知识的关联,学生认为映射就是一道5分选择题的考点,学完就可以扔掉,完全认识不到其核心价值,自然觉得枯燥无用。3趣味化教学对映射教学的核心价值我所倡导的趣味化教学,不是为了迎合学生的低层次趣味,而是遵循学生的认知发展规律——高一学生的抽象逻辑思维还在发展过程中,需要从具象的生活经验出发,逐步建构抽象概念,趣味化就是给抽象概念搭一座“脚手架”,降低认知门槛,激发学生的内在学习动机,让学生主动参与概念生成,而不是被动接受结论。明确了映射教学的核心问题与改革必要性后,接下来我将具体介绍趣味化映射教学的完整设计框架与实施路径。02趣味化映射教学的设计框架与实施路径ONE1情境导入:从日常具象场景出发,感知“对应”的本质情境导入的核心是选学生每天都接触的场景,让学生瞬间代入,感知“对应”的本来面貌,我在教学中常用三个递进的生活化场景:1情境导入:从日常具象场景出发,感知“对应”的本质1.1校园门禁场景我上课的第一个问题永远是:“大家每天进校门都刷校园卡,有没有同学想过,刷校园卡这个过程,其实就是一个典型的对应关系?”随后我明确两个集合:集合A是全校所有有效的校园卡,集合B是学校门禁系统里所有合法的身份信息,提问:“每一张校园卡,对应几个合法身份?”学生都会回答“一个”,我再追问:“那反过来,每一个合法身份,会不会对应多张校园卡?”学生马上会联想到自己补办卡的经历,有人说“补办后原来的卡失效了,所以只有一张”,也有人说“我原来的卡没注销,现在两张都能用,所以一个身份对应两张卡”,一下子就把“任意性”和“唯一性”两个核心词给具象出来了,这个场景是每个学生每天都接触的,代入感极强,原本低头的学生也会抬头参与讨论。1情境导入:从日常具象场景出发,感知“对应”的本质1.2班级点名场景我再举第二个发生在当前课堂的例子:集合A是我们班的所有学号,集合B是我们班所有同学,提问:“每个学号对应几个同学?”学生回答“一个”,我再调整集合:如果集合A是我们班所有同学的姓名,集合B还是我们班所有同学,有没有可能一个姓名对应多个同学?我教的2022级高一(3)班正好有两个同名的学生都叫李萌,学生听完马上笑起来,齐声说“有,两个李萌”,所以一个姓名对应两个同学,一下子就把“不唯一就不符合要求”讲透了,这种发生在课堂上的真实例子,比课本上任何抽象例子都生动。1情境导入:从日常具象场景出发,感知“对应”的本质1.3奶茶点单场景第三个例子我会抛给学生讨论:集合A是今天奶茶店所有点单的订单号,集合B是奶茶店出的所有奶茶,每个订单号对应几杯奶茶?有学生说“一杯”,也有学生马上说“我点的套餐,一个订单有两杯,所以一个订单对应两个奶茶”,那这个对应是不是符合我们刚才说的“每个A里的元素都有对应,而且只有一个”,学生马上展开讨论,在这个过程中,学生已经不知不觉开始提炼对应规则,没有人会觉得课堂枯燥。2.2概念生成:分层递进,从具象感知到抽象定义建构在学生充分感知生活中的对应后,我再引导学生分组探究,自己总结规律,生成概念,整个过程是学生主动建构,而非教师灌输。1情境导入:从日常具象场景出发,感知“对应”的本质2.1小组探究:归类不同对应类型我给每个小组布置任务:结合刚才的例子,自己举1-2个生活中的对应例子,按照“每个左边集合的元素是不是都有对应、对应是不是唯一”两个标准分类,5分钟后每组派代表分享。我在这么多年的教学中,每次分享都会有惊喜,有一次一个小组举了“学生对应宿舍”的例子,总结说“一个学生住一个宿舍,所以学生到宿舍是映射;一个宿舍住多个学生,所以宿舍到学生不是”,逻辑非常清晰,还有的小组举了快递地址对应收件人,非常贴近生活。1情境导入:从日常具象场景出发,感知“对应”的本质2.2错例辨析:抠准概念核心关键词我把学生常错的几种情况整理出来,结合生活例子逐一辨析:第一种错例,A中存在元素没有对应,比如点单时一个取消的订单,没有对应的奶茶,所以这个对应就不是映射;第二种错例,A中一个元素对应多个B中元素,就是刚才说的姓名对应同名同学,就是典型,所以不符合“唯一”的要求;第三种错例,对应结果不在B集合里,比如A是{1,2,3},B是{1,2},对应规则是(x\tox^2),那3的平方是9,不在B里,所以这个对应也不是映射。每一种错例都对应学生举过的生活例子,学生一眼就能看出问题,不需要死记硬背。1情境导入:从日常具象场景出发,感知“对应”的本质2.3概念抽象:提炼正式定义当学生把所有情况都辨析清楚后,我再给出教材上的正式定义:设(A、B)是两个非空集合,如果按照某一个确定的对应关系(f),使对于集合(A)中的任意一个元素(a),在集合(B)中都有唯一确定的元素(b)与之对应,那么就称对应(f:A\toB)为从集合(A)到集合(B)的一个映射。这个时候学生再读这个定义,每个关键词都能对应之前的例子:“非空集合”很好理解,空集合没有元素,没法谈对应;“任意一个(a\inA)”就是说A里每个元素都得有对应,不能落下;“唯一确定的(b\inB)”就是说只能有一个,而且得在B里,原来这么抽象的定义,一下子就活了。3游戏深化:在互动中梳理映射类型,打通知识关联概念生成后,我设计了一个简单的课堂游戏,强化学生的理解,同时梳理知识关联。3游戏深化:在互动中梳理映射类型,打通知识关联3.1“找朋友”互动游戏我把全班分成A、B两组,A组每个同学拿一张写有数字的卡片,B组每个同学也拿一张,然后给出对应规则,比如“卡片上的数字除以2,余数是几就找拿对应数字卡片的同学”,要求每个A组同学必须找朋友,而且只能找一个,找完之后让全班判断:这个对应是不是映射?如果犯规了,问题出在哪?有一次一个A组同学找不到对应的朋友,全班马上喊“他没对应,所以不是映射”,还有一次一个同学找了两个,全班马上说“一对多,不符合唯一性”,整个课堂气氛非常活跃,十几分钟的游戏下来,所有学生都能准确判断映射了。3游戏深化:在互动中梳理映射类型,打通知识关联3.2梳理映射的常见类型游戏结束后,我带着学生梳理结论:我们刚才见到的对应,有哪些是映射?一种是一个A对应一个B,就是一对一,一种是多个A对应一个B,就是多对一,这两种都是映射,因为都符合“任意A都有唯一对应”;一对多为什么不是?因为不符合唯一性,这个结论不是我强加的,是学生自己从游戏里总结出来的。然后再引出特殊的映射:一一映射,就是不仅A里每个元素对应B里唯一的元素,B里每个元素也只有A里一个元素对应,就是我们刚才说的学号对应同学,就是典型的一一映射,学生马上就能理解。3游戏深化:在互动中梳理映射类型,打通知识关联3.3打通与后续知识的逻辑关联梳理完类型后,我马上提问:我们初中学的函数,和映射是什么关系?引导学生思考,函数的定义域和值域都是非空数集,所以函数本质就是“从非空数集到非空数集的映射”,原来我们初中学的(y=2x),就是集合A(x)到集合B(y)的一个映射,一下子就把函数的本质讲透了,原来函数就是一种特殊的映射,不是凭空来的。再延伸到排列组合:如果A有(m)个元素,B有(n)个元素,一共能构造多少种从A到B的不同映射?每个A元素都能对应任意一个B元素,所以就是(n^m)种,原来排列组合里这种题目的本质就是映射,学生一下子就懂了,不会再死记公式。4巩固训练:分层设计趣味习题,避免机械刷题4.1基础巩固层全部用生活情境出题,比如:判断下列对应是不是映射:①学号对应学生;②学生对应学号;③三角形对应它的内切圆;④学生对应他选修的课程(一个学生选多门,所以不是),学生做起来不枯燥,还能巩固概念。4巩固训练:分层设计趣味习题,避免机械刷题4.2能力提升层设计开放性题目:请你结合自己的生活,举一个映射的例子,再举一个不是映射的例子,说明理由,这种题目不需要死算,能考察学生真正的理解,我每次收上来的作业都有很多惊喜,很多学生举的例子比我设计的还贴切。4巩固训练:分层设计趣味习题,避免机械刷题4.3拓展延伸层给学有余力的学生设计拓展题:我们以后要学的坐标平移,把每个点((x,y))平移到((x+1,y+2)),这个变换是不是从坐标平面到坐标平面的映射?是不是一一映射?引导学生提前感知变换的思想,为后续学习做铺垫。以上就是趣味化映射教学的完整实施过程,经过四轮教学实践,这套设计已经非常成熟,接下来我将结合实践数据,谈谈实施后的效果和需要注意的问题。03趣味化映射教学的实践效果与实施误区ONE1实践效果验证我在2022级高一教学中做了对照试验,两个班都是我授课,学生入学数学平均分相差不到1分,(5)班用传统教学,(3)班用趣味化教学,单元检测中,映射相关的8道题目(总分30分),(5)班平均得分18.6分,得分率62%,(3)班平均得分26.7分,得分率89%,差异非常明显。后续学习函数概念的时候,(3)班有81%的学生能准确说出“对应法则是映射的规则,定义域就是集合A,值域就是B中对应元素的集合”,而(5)班只有45%的学生能说清楚。课后我做了匿名问卷,(3)班92%的学生认为“映射不难懂,很有意思”,87%的学生表示“原来数学和生活有关系”。我印象最深的是一个入学数学成绩38分的学生,这节课主动上台分享自己举的例子,之后对数学的兴趣明显提高,期末考到了72分,这就是趣味教学激发学习动机的实实在在的效果。2实施中需要规避的误区趣味化教学不是无原则的热闹,我在实践中总结了三个需要规避的误区:2实施中需要规避的误区2.1不能脱离核心概念情境和游戏都是为概念建构服务的,不能为了趣味而趣味,玩完游戏一定要落回到概念总结,不能整节课热热闹闹,最后学生什么都没学到。2实施中需要规避的误区2.2不能弱化逻辑严谨性趣味化是给抽象概念搭脚手架,不是把概念变得不严谨,所有的生活例子最后都要抽象成严谨的数学定义,不能停留在生活经验层面,该有的逻辑辨析一点都不能少。2实施中需要规避的误区2.3不能忽视分层教学趣味导入照顾基础薄弱的学生,但也要给学有余力的学生设计拓展内容,兼顾不同层次学生的需求,不能让基础好的学生觉得无聊,也不能让基础差的学生跟不上。结语总的来说,趣味学映射的核心,不是把原

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