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文档简介

司基于三维GIS平台多渲染引擎自适应切换方本发明公开一种基于三维GIS平台多渲染引最后利用渲染引擎组中不同的渲染引擎按照预设加载方式加载对应的需要渲染的实景三维模供的基于多引擎实景三维模型自适应切换方法2根据需要展示的实景三维模型数据的加载数利用渲染引擎组中不同的渲染引擎按照预设加载方式加载对应的需要渲染的实景三所述预设阈值可以采用面数为8万到12万之间2.如权利要求1所述的基于三维GIS平台多渲染3.如权利要求1所述的基于三维GIS平台多4.如权利要求1所述的基于三维GIS平台多渲染引所述游戏引擎用于渲染三维实景场景中的细节场所述三维引擎用于渲染三维实景场景中的大场5.如权利要求1所述的基于三维GIS平台多渲载的三维实景场景为大场景,采用WebGL引擎进行场景渲染,重点表现三维场景的加载效6.如权利要求1所述的基于三维GIS平台34[0001]本发明涉及建筑三维建模技术领域,特别是一种基于三维GIS平台多渲染引擎自[0003]有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于三维GIS平台多渲染引擎自适应切换[0009]利用渲染引擎组中不同的渲染引擎按照预设加载方式加载对应的需要渲染的实5载的三维实景场景为大场景,采用WebGL引擎进行场景渲染,重点表现三维场景的加载效6[0039]利用渲染引擎组中不同的渲染引擎按照预设加载方式加载对应的需要渲染的实[0043]本实施例的场景中三角面的数量统计方法是根据加载实景三维模型LOD切片数量[0044]本实施例中渲染引擎切换除了通过场景中加载三角网数[0052]本实施例中的预设阈值可以采用面数为8万到12万之间的任意值,本实施例采用7[0061]由于UE4引擎具有强大的物理引擎技术、完美的全局光照系统和强大的材质编辑[0062]而WebGL由一系列图形学相关的功能模块组成,主要

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