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文档简介

PAGEPAGE1一、单选题1.逆光在动画中通常用于实现什么效果?A、突出物体的细节B、创造剪影效果C、增强场景的层次感D、提升画面的亮度答案:B2.转体是动画角色经常做出的动作,角色转体的前提是()的掌握形象结构。A、比例B、透视C、结构D、立体答案:D3.在动画竞标过程中,了解到竞争对手的核心方案后,应如何利用该信息?A、参考其方案优化自身提案B、向客户透露对手方案细节C、完全照搬对手的创意框架D、不利用信息并独立完成提案答案:D4.剪辑中,能够让声音出现回音的效果()。A、人声回响B、延迟C、回响D、人声延迟答案:B5.二维动画中,物体表面的反光效果通常通过什么方式表现?A、忽略不计B、添加高光C、使用阴影D、调整颜色饱和度答案:A6.动画中表现透明或半透明材质(如薄纱),设计师可能会:A、使用淡色和轻柔的笔触B、增加大量阴影细节C、采用实色填充D、忽略光线折射效果答案:A7.CCTint插件的核心作用是?A、颜色叠加B、时间拉伸C、分散对象排列D、创建光晕效果答案:A8.3dsmax中角度捕捉的默认快捷方式为()A、AB、SC、PD、U答案:A9.哪种特效可以添加旋转效果?A、CB、BenC、ItD、CE、PusF、PinG、CH、Rotate答案:C10.影视作品中的动作音响不包括()。A、脚步声B、咀嚼声C、掌声D、风声答案:D11.如果让向移动字幕在运动开始前在屏幕中静止几秒,应该调整哪个参数?A、预卷B、缓入C、缓出D、过卷答案:A12.为视频添加模糊效果,通常使用的技术是?A、色彩校正B、滤镜应用C、键控技术D、遮罩技术答案:B13.如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()秒。A、1B、2C、3D、4答案:B14.在AE中,哪个面板主要用于预览和渲染合成?A、项目面板B、合成面板C、效果控件面板D、图层面板答案:B15.Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()。A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置答案:A16.在材质设置中,反射率参数主要用于控制物体的什么属性?A、表面粗糙度B、反射光线强度C、透明度D、色彩饱和度答案:B17.模拟水珠折射效果的插件是?A、CB、LensDistortionC、CD、TwirlE、CF、TintG、CH、Scatter答案:A18.变色(Gradient)贴图的类型()。A、线性(Linear)B、径向(Radial)C、盒子(Box)D、线性和径向(Linear和Radial)答案:D19.一个精美细致的()贴图可以让游戏更加逼真,增强沉浸感,提升玩家的游戏体验。A、场景B、纹理C、角色D、材质答案:C20.社会主义家庭美德的主要内容,包括尊老爱幼、男女平等、夫妻和睦、勤俭持家、()。A、邻里团结B、和睦相处C、互相帮助D、共同商量答案:A21.能够认定劳动合同无效的机构是()。A、各级人民政府B、工商行政管理部门C、各级劳动行政部门D、劳动争议仲裁委员会答案:D22.fterEffects新建固态层的快捷键是什么?A、Ctrl+YB、Ctrl+NC、Alt+YD、Alt+N答案:A23.用于表现物体表面受到强光照射时的反射和高亮部分,称为()纹理。A、基础纹理B、高光纹理C、环境光贴图D、法线贴图答案:B24.色键技术可以用于什么?A、替换视频中的背景B、创建动态模糊效果C、调整视频色彩平衡D、修复视频中的瑕疵答案:A25.光影变化是动画角色中体现()的重要表现,它能较为客观的展现角色本身的色泽。A、明暗B、立体感C、色调D、结构答案:B26.人物跳跃时,从最高点到落地点,速度变化是()A、逐渐增大B、逐渐减小C、先增大后减小D、先减小后增大答案:A27.若要模拟海市蜃楼的效果,应使用哪种特效?A、CB、Mirage插件C、CD、ParticlE、World插件F、CG、DisplacementMap插件H、手动绘制海市蜃楼画面并添加关键帧答案:A28.模拟雨滴动画最合适的插件是?A、CB、ParticlC、WorldD、CE、SnowfallF、CG、FogH、C答案:B29.人物跳跃时,落地瞬间的动作是()A、双腿伸直B、双腿弯曲C、单腿弯曲D、随意姿势答案:B30.在动画中,如何表现人物行走时的稳重感?A、加快步伐B、减小步幅C、减少身体起伏D、增加跳跃感答案:D31.在绘制自然环境如草地、森林时,哪种方法可以有效表现密集质感?A、重复使用图案B、使用单一颜色C、使用模糊效果D、使用高对比度答案:A32.若音频素材进行变速,速度越快则音频的音调()。A、越高B、越低C、不变D、忽高忽低答案:A33.下列镜头中哪一种组接更符合事物发展逻辑?1)刚刚出土的树木幼苗2)已长大的树木成苗3)一片枝叶茂盛的树林A、(1)(2)(3)B、(1)(3)(2)C、(2)(1)(3)D、(3)(1)(2)答案:A34.色彩校正工具是否可以用于调整图像的局部色彩?A、可以B、不可以C、仅能用于整体色彩调整D、需要特定插件才能实现答案:A35.鱼类在水中游动时,如何保持身体的平衡?A、依靠鳍的摆动B、依靠尾巴的甩动C、依靠身体的流线型结构D、依靠嘴巴的吞吐答案:A36.若欲将音频素材播放时长调整为原来的两倍,需使用“伸缩”功能将参数由“100%”调整为()。A、0.2B、0.5C、1.5D、2答案:D37.电视制式NTSC的帧率是()。A、30B、29.97C、24D、25答案:B38.四分之三侧面转面图中,中线应穿过?A、瞳孔中心B、鼻梁与下巴中线C、锁骨凹陷处D、头顶发旋位置答案:B39.哪种特效可以用来模糊图像的一部分?A、GaussianBlurB、FastBlurC、CD、IrisE、CF、LensDistort答案:A40.在Maya中,用于快速复制物体的快捷键是?A、Ctrl+CB、Ctrl+VC、Ctrl+DD、Ctrl+G答案:C41.人物在跑步过程中,哪部分最容易疲劳?A、大腿B、小腿C、脚踝D、脚掌答案:C42.AfterEffects中输出psd格式时,是否可以分图层输出?A、可以B、不可以C、有时可以,有时不可以D、不确定答案:A43.黄种人在使用()抠像背景录制比拟容易抠像。A、红色B、绿色C、蓝色D、单色答案:C44.人物跑步时,身体的哪个部分会协助保持平衡?A、头部B、手臂C、膝盖D、脚踝答案:A45.NTSC制式视频的帧速率为()。A、24帧/秒B、25帧/秒C、29.97帧/秒D、30帧/秒答案:C46.火焰燃烧效果的首选插件是?A、CB、FireC、CD、LightningE、CF、ParticlG、WorldH、C答案:A47.AfterEffects将所有的特效存放在哪个文件夹下?A、Plug-insB、EffectsC、PresetsD、Templates答案:A48.使用()工具,可以保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变。A、选择工具B、外滑工具C、内滑工具D、滚动编辑工具答案:B49.在进行三维建模时,哪个步骤通常最先进行?A、贴图B、动画设计C、建模D、渲染答案:C50.下列哪项不属于贴图的常见问题,可能影响最终渲染效果?A、贴图失真(拉伸)B、贴图缺失(未正确链接)C、贴图分辨率过高导致渲染缓慢D、贴图颜色饱和度过高答案:D51.在色彩中,红色加蓝色等于什么颜色()。A、绿色B、青色C、洋红色D、黄色答案:C52.转面过程中的透视变化,脸上的五官就形成了一个()的运动。A、弧形B、直线C、曲形D、波浪形答案:A53.在动画制作中,音频的播放速度是否与动画的播放速度必须完全一致?A、是B、不是C、根据项目需求而定D、有时可以不一致答案:A54.哪种布光方式能够创造明亮、清晰、开阔的视觉效果?A、高调布光B、低调布光C、硬光布光D、软光布光答案:A55.为了精确裁剪影片,可以直接按()键缩小或放大时间刻度。A、“Shift-”、“Shift+”B、“-”、“+”C、“Ctrl-”、“Ctrl+”D、“”答案:B56.要进行三维动画开发中的角色贴图设计,我们需要有一定的()基础。A、美术设计B、三维制作C、角色结构D、设计美感答案:A57.3D动画中,材质的主要作用是?A、确定物体的形状B、确定物体的位置C、确定物体的外观质感D、确定物体的动画效果答案:C58.在三维场景中,阴影的生成通常依赖于什么?A、材质B、灯光C、相机D、阴影贴图答案:B59.哪种特效可以添加镜头光晕效果?A、CB、GlareC、CD、PusE、PinF、CG、RippleH、C答案:A60.用于创建光线追踪和阴影效果的插件是?A、SapphirB、BloomC、OpticalFlaresD、ReE、GiantKnollLightFactoryF、Element3D答案:C61.角色法线贴图在引擎中通常使用?A、世界空间坐标B、切线空间坐标C、物体空间坐标D、屏幕空间坐标答案:B62.在AE中,用于创建云和天空效果的插件是?A、E3DB、SapphirC、RenderD、OpticalFlaresE、MagiF、BulletSuite答案:B63.在动画制作中,“分镜头脚本”是?A、对动画中每个镜头的详细描述B、动画的剧本C、动画的角色设定D、动画的背景设定答案:B64.以下哪种建模技术适合创建角色面部表情动画?A、骨骼绑定(RigginB、混合变形(BlendShapes)C、布尔运算(Boolean)D、细分曲面(Subdivision)答案:B65.为了表现角色的阴影和深度,通常使用哪种光源?A、单一主光源B、多点光源C、环境光D、泛光灯答案:A66.使用哪种贴图类型可以给模型添加凹凸感而不增加额外的几何细节?A、法线贴图B、高光贴图C、位移贴图D、反射贴图答案:A67.为了在场景中创建柔和的阴影,应如何调整灯光属性?A、增加灯光强度B、减小光源尺寸C、增加光源到物体的距离D、使用柔光箱或增大光源尺寸答案:D68.如何隐藏当前层?A、右键点击层并选择TogglB、LayerVisibilityC、在Layer菜单中选择Layer>TogglD、LayerVisibilityE、使用快捷键Ctrl+HF、将眼睛图标关闭答案:D69.人物跑步时,步幅相比行走时()A、更小B、更大C、一样D、不确定答案:B70.雪花飘舞效果的首选插件是?A、CB、SnowfallC、CD、ParticlE、WorldF、CG、FogH、C答案:A71.鸟类在起飞前通常会做出什么准备动作?A、翅膀展开,身体前倾B、翅膀收拢,身体后仰C、头部高昂,尾巴上翘D、脚部用力蹬地答案:D72.知荣明耻,人之根本。荣誉和耻辱,是荣辱观中的一对基本范畴,是指社会对人们行为褒贬评价及人们对这种评价的()A、自我剖析B、自我感受C、自我认同D、自我批评答案:B73.票房超当年上映的《泰坦尼克号》的日本动画片()A、《龙猫》B、《千与千寻》C、《侧耳倾听》D、《怪物公司》答案:B74.人耳可以听到的声音频率范围是()。A、22kHz~40kHzB、40kHz~80kHzC、80kHz~120kHzD、20Hz~20kHz答案:D75.比主体光强度稍弱的第二种灯光称为()。A、补光B、弱光C、背光D、主体光答案:A76.混响用最简单的理解是()。A、把声音变得杂乱B、把声音变得奇怪C、创造一个声音坏境D、把声音变得浑厚答案:C77.MochaAE插件通常用于什么任务?A、三维建模B、粒子系统C、平面跟踪和图像稳定D、文字动画答案:C78.在AfterEffects中,如何建立遮罩?A、在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>NewMask命令B、直接使用钢笔工具在画布上绘制C、选择图层后自动创建D、不确定答案:B79.在三维建模中,用于调整模型形状的基本工具是?A、材质编辑器B、动画続辑器C、变换工具D、骨骼绑定工具正答案:C80.在3D动画软件中,“摄像机”的主要作用是?A、创建3B、物体C、确定观看3D、场景的视角E、制作3F、物体的动画G、设置3H、场景的材质答案:B81.若要模拟雷电的效果,应使用哪种特效?A、CB、ParticlC、World插件D、CE、Glitch插件F、CG、Thunderstorm插件H、手动绘制雷电路径并添加关键帧答案:C82.四足动物奔跑时,哪部分身体通常最高?A、头部B、背部C、臀部D、脚部答案:C83.下列选项有关劳动争议仲裁的表述,哪一项是错误的()。A、劳动争议发生后,当事人就争议的解决有仲裁协议的,可以进行仲裁B、仲裁是劳动争议解决的必经程序,未经仲裁不得诉讼答案:A84.角色建模中,“T型人才”通常指?A、专精角色建模并掌握场景建模B、擅长高模雕刻但不懂拓扑C、仅精通人体结构D、仅熟悉机械建模答案:A85.AfterEffects不能输出的视频格式有()。A、AVIB、MOVC、RMD、FLC答案:C86.某视频的尺寸为720X576,其单位是()。A、位B、字节C、颜色D、像素答案:D87.在AE中,要调整图层的透明度,应使用哪个参数?A、不透明度B、混合模式C、锚点D、旋转答案:A88.在三维建模中,以下哪个软件被广泛用于创建和渲染3D图像?A、PhotoshopB、lllustratorC、3dsMaxD、Premiere答案:C89.导出时,不属于视频导出格式的是()。A、MOVB、MP4C、AVID、JPG答案:D90.上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音是哪种口型表现方法?()A、A口型表现方法B、B口型表现方法C、C口型表现方法D、D口型表现方法答案:A91.火山喷发效果最可能由哪个插件实现?A、CB、ParticlC、WorldD、CE、FireF、CG、ExplodH、Shape答案:C92.动画的部分属性是()A、电视剧B、电影C、舞台剧D、木偶剧答案:B93.使用哪种技术可以在保持视觉效果的同时,降低复杂纹理的渲染负担?A、纹理烘焙B、实时纹理混合C、纹理拼接D、纹理降噪答案:A94.以下哪种材质通常用于表现角色皮肤的光滑质感?A、哑光材质B、光泽材质C、磨砂材质D、粗糙材质答案:B95.Universe插件是否支持GPU加速?A、是B、否C、部分支持D、依版本而定答案:A96.鸟类在飞行中转弯时,翅膀的哪个部分会起到关键作用?A、翅尖B、翅根C、翅中D、羽毛答案:A97.在抠像时,不能使用哪个颜色模式来指定颜色范围?A、LabB、YUVC、RGBD、CMYK答案:D98.四足动物行走时,脚步的着地顺序通常是怎样的?A、左右前脚,左右后脚B、左右后脚,左右前脚C、前左脚,前右脚,后左脚,后右脚D、前右脚,前左脚,后右脚,后答案:C99.在3dsMax中,哪个面板用于调整模型的材质属性?A、创建面板B、修改面板C、材质编辑器D、渲染设置答案:C100.在绘制动画分镜时,客户要求使用未授权的知名卡通角色形象,绘制员应如何应对?A、直接使用以提升作品吸引力B、仅用于内部测试不对外发布C、修改角色外观后规避版权D、拒绝并说明需遵守著作权法答案:D101.()就是用Photoshop、SubstancePainter、3DCoat等软件制作材质平面图,用于覆盖在模型表面。A、材质B、角色设计C、颜色纹理D、贴图答案:D102.在Maya中,用于编辑材质节点的主要工具是?A、HypershadeB、OutlinerC、GrapD、EditorE、AttributF、Editor答案:A103.AfterEffects删除关键帧的方法不包括()。A、选中要删除的关键帧,选择菜单命令Edit>ClearB、选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾C、选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间线窗口D、选中要删除的关键帧,按Delete键答案:C104.若想模拟海浪拍打岸边的效果,应使用哪种特效?A、CB、OceanWaves插件C、CD、ParticlE、World插件F、CG、DisplacementMap插件H、C答案:A105.Matcap技术主要用于模拟哪种材质效果?A、表面磨损B、环境反射C、透明折射D、动态阴影答案:B106."CCParticleSystemsII"插件的主要功能是什么?A、模拟动态模糊效果B、创建复杂的粒子动画C、模拟噪点和颗粒效果D、调整特效参数答案:B107.在视频编辑中,遮罩路径是否可以通过追踪工具自动生成?A、可以B、不可以C、有时可以,有时不可以D、不确定答案:A108.如何在AE中模拟沙尘暴的效果?A、CB、ParticlC、World插件D、CE、Sandstorm插件F、CG、DisplacementMap插件H、手动绘制沙尘颗粒并添加关键帧答案:A109.使用图像蒙板时,蒙板中的()产生遮挡效果。A、黑色B、白色C、蓝色D、灰色答案:B110.关于四足动物行走特点,下列哪项描述是正确的?A、四足动物行走时,前肢和后肢交替移动B、四足动物行走时,四足同时触地C、四足动物行走速度不受腿部长度影响D、四足动物行走时,总是保持身体平衡。答案:A111.一个项目可以有多少个序列?A、只能有一个B、可以有多个C、最多两个D、至少三个答案:B112.人物在行走过程中,身体的重心是如何变化的?A、保持稳定不动B、持续向前移动C、上下起伏D、左右摇摆答案:D113.要表现火的动态效果,关键在于:A、选用红色和黄色B、添加闪烁的高光和动态模糊C、固定形态的绘制D、使用冷色调答案:B114.鸟类在行走时,以下哪种鸟是双脚交替行走的?A、麻雀B、鸡C、蜂鸟D、企鹅答案:B115.哪种动物在运动时,身体的柔韧性和灵活性通常表现得最为突出?A、四足动物B、两足动物C、鸟类D、鱼类答案:D116.AfterEffects关于NTSC制式影片帧速率(theFrameRate)的正确说法是?()A、24fpsB、25fpsC、29.97fpsD、30fps答案:B117.在跳跃动画中,哪部分身体最容易被强调以表现力度?A、头部B、脚部C、腰部D、手臂答案:B118.哪个插件提供了多种高级转场效果?A、VideoCopilotElementB、TransitionDesignerC、TwixtorD、MochE、AE答案:B119.我国合同法调整的关系有()。A、婚姻关系B、收养关系C、监护关系D、财产关系答案:D120.在时间线面板中,素材的颜色呈现绿色代表着()。A、图片B、仅视频C、嵌套D、合成答案:C121.动画中的“音效”主要用于?A、增强动画的视觉效果B、制作动画的角色动画C、增强动画的听觉效果D、制作动画的背景答案:C122.哪个通道控制材质的高光强度?A、DiffuseB、RoughnessC、SpecularD、Emissive答案:C123.在动画中,水的表现常常依赖于:A、静态的图形重复B、流畅的线条和动态效果C、固定的色彩搭配D、确切的形状界定答案:B124.CCTwirl插件的主要功能是?A、创建旋转扭曲效果B、添加颜色叠加C、改变时间速度D、分散排列对象答案:A125.在剪辑中,使用那种工具可以对素材进行变速()。A、比特率拉伸B、比率拉伸C、比特率延展D、比率延展答案:B126.在三维动画中,角色材质的主要作用是什么?A、增添视觉效果B、增加角色体重C、决定角色性格D、决定角色动作答案:A127.以下哪种技术可以用于实现画面中的局部模糊效果?A、遮罩与模糊滤镜结合使用B、动态追踪与模糊滤镜结合使用C、颜色校正与模糊滤镜结合使用D、抠像技术与模糊滤镜结合使用答案:A128.在绘制树皮材质时,为了表现其粗糙质感,通常会:A、精细线条描绘细节B、采用粗犷笔触和深浅不一的色调C、保持色彩均匀一致D、避免使用任何阴影答案:B129.关于非线性编辑系统,以下说法不正确的是()。A、能够不受时间的限制,随意访问任意素材B、可以编辑任意种类的素材C、可以不受空间的限制,随意访问不同物理位置的素材D、可以乱序播放素材答案:B130.人物跑步时,头部运动幅度相比行走时()A、更小B、更大C、一样D、不确定答案:B131.()是通过训练而获得的顺利完成某种工作任务的动作方式。A、知识B、技能C、态度D、品质答案:B132."CCLightSweep"插件的主要功能是什么?A、创建动态光线扫射效果B、创建复杂的粒子动画C、跟踪和稳定视频画面D、自动化特效参数的变化答案:A133.在动画中,人物行走时脚步的着地顺序通常是怎样的?A、脚跟先着地,然后脚掌B、脚尖先着地,然后脚跟C、整个脚掌同时着地D、脚跟和脚尖同时着地答案:A134.为了模拟角色眼睛的湿润感,通常会在眼睛材质的哪个部分增加透明度?A、瞳孔B、虹膜C、角膜D、眼眶答案:C135.鸟类在飞行中突然加速时,翅膀会呈现怎样的动作?A、迅速扇动以增加升力B、缓慢扇动以保持稳定C、完全展开以减小阻力D、收拢以减小风阻答案:A136.在影视配乐中,为了增强情感高潮,经常采用哪种音效组接方法?A、渐强至高潮然后突然停止B、一直保持恒定音量C、从高潮直接淡出至静默D、音量逐渐减弱至结尾答案:A137.使用顶点颜色通道控制描边Z轴偏移的优势是?A、统一全局效果B、不同部位差异化调整C、提高渲染效率D、减少贴图数量答案:B138.动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和()A、创作体系B、学科体系C、文化体系D、美术体系答案:B139.AfterEffects中的环境光是否可以影响场景中的所有对象并产生阴影?A、可以影响所有对象但不能产生阴影B、可以影响所有对象并能产生阴影C、仅影响部分对象并能产生阴影D、无法确定答案:A140.哪个快捷键通常用于在三维建模软件中进行选择操作?A、Ctrl+CB、Ctr+VC、Ctr+AD、Ctrl+Z答案:C141.在3D软件中,通常使用哪种工具来选择和移动对象?A、选择工具B、缩放工具C、旋转工具D、镜像工具答案:A142.如何在AE中模拟闪电效果?A、CB、Lightning插件C、CD、ParticlE、World插件F、CG、Glitch插件H、手动绘制闪电路径并添加关键帧答案:A143.二维动画中,“运动规律”主要研究的是?A、物体运动的轨迹和速度B、物体的颜色变化C、物体的形状变化D、物体的光影变化答案:A144.鸟类在空中悬停时,主要依靠什么来控制与体的平衡?A、翅膀的角度B、尾巴的摆动C、脚部的抓握D、身体的姿势答案:A145.社会主义道德建设要坚持以()为核心A、为人民服务B、人民利益C、国家利益D、集体主义答案:A146.如何在AE中创建关键帧动画?A、单击图层上的stopwatcB、图标C、将鼠标悬停在属性值上并按键盘上的空格键D、在EffectControls面板中设置动画参数E、在Composition窗口中直接拖动层的位置、旋转或缩放答案:A147.人物在行走过程中,膝盖的弯曲程度主要受到什么因素影响?A、地面材质B、身体姿势C、行走速度D、步幅大小答案:D148.以下哪种动画技术可以让物体看起来像在真实环境中运动?A、逐帧动画B、补间动画C、物理模拟动画D、路径动画答案:C149.3dsmax属于()A、三维软件B、二维软件C、文字处理软件D、排版软件答案:A150.贴花(Decal)技术通常依赖模型的哪种UV通道?A、UV1B、UV2C、UV3D、UV4答案:B151.AfterEffects中能同时有几个工程(Project)处于开启状态?()A、有2个B、只能有1个C、可以自己设定D、只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B152.在动画中,如何表现人物行走时的稳重感?A、加快步伐B、减小步幅C、减少身体起伏D、增加跳跃感答案:D153.Premiere“导入”功能的快捷组合键是()。A、Ctrl+AB、Ctrl+NC、Ctrl+ID、Shift+I答案:C154.在场景设计中,使用哪种线条可以有效表现石头或岩石的坚硬质感?A、流畅曲线B、断续的短直线C、平滑的圆弧线D、细腻的波浪线答案:B155.使用HDR环境图进行照明的主要优点是什么?A、更快的渲染速度B、仅提供背景图像C、实现更自然和丰富的光照效果D、降低场景复杂度答案:C156.合同成立的根本标志即在于当事人的意思表示一致,它是指()。A、合同当事人完全相同的缔约目的B、合同的当事人必须就合同的主要条款业已作出了一致的意思表示C、虽未合意但已有协议D、当事人对合同的次要条款或者非必要条款业已达成协议答案:B157.玻璃材质的特点可以通过什么方式展现?A、添加大量噪点B、清晰的反射图像C、均匀的色彩填充D、粗糙的边缘处理答案:B158.从水生到陆生过渡的动物,在运动进化上首先出现变化的部位是?A、头部B、四肢C、尾巴D、脊柱答案:B159.光线投射到物体上产生的反射光主要用于什么?A、增强物体的立体感和质感B、减少物体的阴影C、提升物体的亮度D、改变物体的颜色答案:A160.两足动物跑步时,身体的哪个部分会最先向前移动?A、头部B、胸部C、臀部D、脚部答案:D161.在同等条件下,下列音乐格式中文件量最小的是()。A、MIDIB、WAVEC、MP3D、WMA答案:C162.无法模拟阳光照射的特效是?A、CB、LightSweepC、CD、OpticalFlaresE、CF、GradientRampG、CH、Tint答案:D163.AfterEffects中的聚光灯是否能产生阴影?A、可以B、不可以C、有时可以,有时不可以D、不确定答案:A164.颜料的三原色是()A、红、黄、绿B、橙、绿、紫C、红、黄、青D、红、蓝、紫答案:C165.作为社会公德的一个模本规范,()是在人际交往中的一种道德信息,它表明了一个人对别人的尊严和人格的尊重。A、互相尊重B、文明礼貌C、助人为乐D、遵纪守法答案:B166.下面属于立体动面影像的动画片是()A、《柯尔基斯战役》B、《圣诞夜惊魂》C、《花木兰》D、《牧笛》答案:B167.我国新时期时代精神的核心是()A、爱国主义B、改革创新C、集体主义D、以人为本答案:B168.爆炸冲击波效果应使用哪个插件?A、CB、ExplodC、ShapeD、CE、FireF、CG、LightningH、C答案:A169.如果需要在Premiere中导出一个视频项目,以下哪个格式通常用于网络分享?A、AVIB、MOVC、MP4D、FLV答案:C170.在Premiere中,关键帧的主要作用是什么?A、调整音量B、动画效果的创建和控制C、剪辑视频D、调整色彩答案:B171.下列哪项不属于影视特效合成的常见应用领域?A、电视栏目包装B、三维动画C、影视广告D、平面设计答案:D172.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()A、彼得·罗杰B、诺曼麦克拉伦C、约翰拉斯特D、奥诺雷杜米埃答案:A173.时间轴面板中,音轨的M代表()。A、静音B、标记C、默音D、独奏答案:A174.在AfterEffects中,遮罩的不透明度设置为100%意味着:A、遮罩内的内容完全不可见B、遮罩内的内容完全可见C、遮罩外的内容完全不可见D、遮罩无效果答案:A175.在三维软件中,用于创建复杂曲面的工具通常被称为?A、多边形建模B、NURBS建模C、体素建模D、骨骼建模答案:B176.时间线窗口内的合成时间标记的数目最多为多少?A、无限制B、100C、50D、不确定答案:A177.动画项目完成后,发现作品中存在技术瑕疵但客户未察觉,此时应如何选择?A、隐瞒问题并交付作品B、仅向团队内部反馈问题C、主动告知客户并提供修复方案D、推脱为设备兼容性问题答案:C178.下面哪一项都属于冷色()A、红、橙、黄B、红、蓝、绿C、蓝、绿、青D、红、青、紫答案:C179.以下哪个不是三维建模软件中的视图类型?A、透视视图B、正交视图C、剖面视图D、顶视图答案:C180.在AE中,哪个插件提供了丰富的动态图形模板?A、VideoCopilotMotionB、BorisContinuumC、NewBluD、TotalFXE、ReF、GiantUniverse答案:B181.AfterEffects中灯光的主要功能是什么?A、营造场景中的气氛B、单纯照明C、创建阴影效果D、以上都是答案:A182.()是一种程序贴图,可以生成两种颜色的方格图像。A、渐变贴图B、位图贴图C、法线贴图D、棋盘格贴图答案:D183.在进行影视后期合成时,哪种格式的文件通常用于保存包含透明度信息的图像?A、JPEGB、PNGC、BMPD、GIF答案:B184.蹄类四足动物如马,在走动时,其四肢关节的变化特点是?A、前腿弯曲,后腿伸直B、前后腿同时弯曲C、关节屈伸明显,有节奏D、关节基本不弯曲答案:C185.哪种特效可以用来扭曲图像?A、CB、TwirlC、CD、PinchE、CF、RippleG、CH、Wav答案:A186.在影视后期合成中,哪种技术可以实现将一个对象的运动轨迹应用到另一个对象上?A、动态追踪B、遮罩C、抠像D、颜色校正答案:A187.在音频过渡中,哪种过渡方式常用于使音频音量逐渐减小?A、淡入B、淡出C、交叉渐变D、恒定功率答案:B188.生成闪电效果的首选插件是?A、CB、ElectriC、GlowsD、CE、TwirlF、CG、RippleH、C答案:A189.动画场景设计时,使用过多细节会导致什么问题?A、提升视觉效果B、分散观众注意力C、增加制作成本D、减少场景层次感答案:B190.用剃刀工具切割素材时,如何同时切割音视频?A、直接使用剃刀工具B、按住Shift+剃刀工具C、使用快捷键D、无法同时切割答案:B191.哪种光线方向通常用于创造神秘、恐怖的氛围?A、前侧光B、正侧光C、后侧光D、顶光答案:C192.角色转面图的主要作用是?A、展示角色色彩搭配方案B、记录角色动态关键帧C、规范角色多角度造型结构D、标注角色骨骼绑定节点答案:C193.鸟类起飞时,哪个动作最为关键?A、翅膀的快速扇动B、脚部的蹬地力量C、身体的重心调整D、尾巴的控制答案:A194.人物行走时,身体重心的移动轨迹是()A、水平直线B、波浪线C、折线D、无规律曲线答案:B195.人物跑步时,身体前倾角度一般比行走时()A、小B、大C、一样D、不确定答案:B196.AfterEffects中预合成的快捷键是()。A、Ctrl+Shift+CB、CtrlC、Shift+CD、Ctrl+Shif答案:A197.蒙版路径能通过以下哪种工具创建?A、钢笔工具B、画笔工具C、形状工具(预设形状)D、文本工具答案:A198.哪种类型的材质贴图通常用于增强物体表面的纹理细节?A、凹凸贴图B、透明度贴图C、反射贴图D、细节贴图答案:D199.场景布光的变化主要根据什么进行调整?A、故事的需要和角色的情感B、场景的大小C、光源的类型D、观众的视觉习惯答案:A200.在影视后期合成中,哪个步骤通常用于添加特效和转场效果?A、剪辑阶段B、调色阶段C、合成阶段D、导出阶段答案:C201.道德评价的根据是()A、动机B、效果C、手段D、动机与效果的统一答案:D202.鱼类在水中上浮或下沉时,主要依靠什么来控制?A、鳍的摆动B、尾巴的甩动C、鱼镖的调节D、嘴巴的吞咽答案:C203.公司临时要求动画团队通宵修改紧急项目,绘制员应如何响应?A、以健康为由拒绝参与B、完成本职部分后提前离开C、服从安排并高效执行任务D、要求主管书面承诺加班费答案:C204.在AfterEffects中,如何为声音素材加入颤音效果?A、选择“效果>音频>调制器”B、选择“效果>音频>扭曲”C、选择“效果>音频>变调”D、无法直接添加答案:A205.对于两足动物行走方式,下列哪项描述是恰当的?A、两足动物行走时,重心始终在一条直线上B、两足动物行走速度仅由腿部力量决定C、两足动物行走时,双脚总是同时触地D、两足动物行走姿势与其体重无关答案:A206.AfterEffects对合成进行预览使用小键盘的哪个键()A、1B、2C、3答案:A207.在三维建模中,哪个属性影响模型表面的光滑程度?A、粗糙度B、漫反射C、高光反射D、自发光答案:A208.鱼在转弯时,主要依靠的是?A、背鳍和臀鳍B、胸鳍和腹鳍C、尾鳍和侧线D、所有鳍答案:B209.人类作为典型的两足动物,跑步时的动作特点是?A、双脚同时离地时间较长B、双脚交替频率很慢C、身体重心起伏很小D、手臂不摆动答案:A210.在三维建模中,以下哪个不是常见的模型导出格式?A、objB、fbxC、daeD、psd答案:D211.光的三原色()。A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、青色、洋红、黄D、色度、饱和度、亮度答案:A212.什么是“三点布光”原则中的关键光源?A、背景光B、辅助光C、环境光D、主光答案:D213.职业岗位分析需要进行(),把组织发展和个人发展结合起来,这样才能如鱼得水。A、岗位内部环境分析B、职业社会环境分析C、行业环境分析D、组织环境分析答案:D214.()表示物体表面的凹凸程度。A、基础纹理B、高光纹理C、环境光贴图D、法线贴图答案:D215.绘制转面图时需重点控制的是?A、色彩明度对比B、服装纹理细节C、头身比例一致性D、动态线流畅度答案:C216.对于鱼类游动规律判断,下列哪项是正确的?A、鱼类游动时,尾巴始终保持不动B、鱼类通过鳍的协调运动来控制方向C、所有鱼类的游动速度都相同D、鱼类在水中静止时,身体完全不动答案:B217.PAL制式视频的帧速率为()。A、24帧/秒B、25帧/秒C、29.97帧/秒D、30帧/秒答案:B218.三维建模中,用于表现物体内部结构的视图是?A、透视图B、线框图C、X光视图D、剖视图正答案:D219.若要模拟火焰燃烧的效果,可以使用哪个特效插件?A、CB、ParticlC、WorldD、CE、FireF、CG、ScatterH、C答案:B220.AfterEffects中的内置特效插件与其他第三方插件的关系是什么?A、可以兼容B、无法兼容C、需要特殊设置才能兼容D、不确定答案:A221.在音乐制作中,哪种音效组接方法能确保节奏和旋律的连贯性?A、交叉淡入淡出B、硬切接合C、同步点匹配D、音调匹配接合答案:C222.如何调整图层的尺寸?A、使用调节层B、在Layer菜单中选择Layer>ScaleC、使用快捷键Ctrl+TD、拖动图层上方的尺寸滑块答案:D223.在角色材质设置中,用于模拟物体表面的微小凹凸效果的贴图是?A、法线贴图B、漫反射材质C、颜色贴图D、凹凸贴图答案:D224.若要实现文字逐个字母出现的动画效果,可以使用哪个特效插件?A、CB、TextAnimatorC、CD、SplitE、CF、GlitchG、CH、LightSweep答案:A225.人物跑步时,左右脚交替的频率大约是()A、每秒1-2次B、每秒2-3次C、每秒3-4次D、每秒4-5次答案:C226.次表面散射(SubsurfaceScattering)主要用于表现哪种材质特性?A、皮肤透光感B、金属反光C、布料褶皱D、玻璃折射答案:A227.动画后期合成中,以下哪个是最常用的视频过渡效果?()。A、淡入淡出B、缩放C、旋转D、平移答案:A228.以下动物中,运动方式最复杂多样的是?A、四足动物B、两足动物C、鸟类D、鱼类答案:C229.俯视转面图主要展示?A、脚部结构B、服装褶皱走向C、表情细节D、头顶造型特征答案:D230.次表面散射贴图(SSSMap)主要用于表现?A、金属表面氧化痕迹B、皮肤/蜡质材料的透光效果C、服装纤维反光特性D、硬表面机械磨损答案:B231.为了模拟真实世界中不同材质对光的散射效果,通常会调整哪种材质参数?A、反射颜色B、漫反射颜色C、散射系数D、透明度答案:C232.AfterEffects在创立摄像机时以下哪种焦距产生的广角镜的效果?A、15B、50C、100D、200答案:A233.软光的主要特点是?A、产生的阴影较为清晰B、产生的阴影较为模糊C、光线强度很高D、光线颜色很鲜艳答案:B234.关于两足动物跑步姿势,下列哪项描述是准确的?A、两足动物跑步时,身体前倾以保持速度B、两足动物跑步时,步幅比行走时小C、两足动物跑步时,双腿总是同时离地D、两足动物跑步时,重心始终在身体正中央。答案:A235.在同一场景拍摄的几个镜头,下列()会出现视觉跳动。A、不同景别的镜头组接在一起B、不同机位的镜头组接在一起C、相同景别和机位的镜头组接在一起D、不同场景的画面组接在一起答案:C236.以下哪种格式文件不是动画文件?()A、SWFB、MOVC、GIFD、TIF答案:D237.在跳跃动画中,如何表现人物的下落过程?A、勺速下落B、逐渐加速下落C、先加速后减速D、先减速后加速答案:C238.以下动物在运动过程中,利用空气动力学原理最明显的是A、四足动物B、两足动物C、鸟类D、鱼类答案:C239.鸟类降落时,翅膀通常会如何调整?A、展开以增大阻力B、收拢以减少阻力C、快速房动以减速D、保持不动答案:A240.输出时,选择格式为QuickTime则文件名的后缀是()。A、Q1vB、FLVC、MOVD、MOM答案:C241.()在物体表面形成一个平面的图案。A、渐变贴图B、位图贴图C、法线贴图D、凹凸贴图答案:B242."VideoCopilotElement3D"插件的主要功能是什么?A、导入3D模型并渲染B、创建复杂的粒子动画C、模拟噪点和颗粒效果D、模拟动态模糊效果答案:A243.若要模拟龙卷风的效果,应使用哪种特效?A、CB、ParticlC、World插件D、CE、Tornado插件F、CG、DisplacementMap插件H、手动绘制龙卷风柱状并添加关键帧答案:B244.()是知识产权区别与其他财产权利的最为主要的法律特征,知识产权的其他法律特征,都以此为根据。A、知识产权的保护对象是非物质性的信息B、知识产权是对世权、支配权C、知识产权可以分地域取得和行使D、知识产权具有收益性答案:A245.用于模拟镜头失真和复古摄影效果的插件是?A、MagiB、BulletLooksC、Element3DD、TrapcodE、FormF、Saber答案:A246.在二维动画软件中,“图层”的主要作用是?A、方便管理和编辑不同元素B、调整动画的颜色C、制作动画的遮罩D、添加动画的滤镜答案:A247.AfterEffects中,缩放动画是()。A、围绕层的定位点进行的B、围绕原点进行的C、围绕中心点进行的D、没有围绕任何点,是随机的答案:C248.CCScatter特效的主要功能是什么?A、随机分布对象的位置B、添加动态模糊效果C、模拟噪点和颗粒效果D、创建复杂的粒子动画答案:A249.至少需要()个关键帧,才能实现素材运动的关键帧动画。A、1B、2答案:B250.人物跑步时,哪部分肌肉通常最为紧张?A、大腿肌肉B、小腿肌肉C、腰部肌肉D、背部肌肉答案:A251.以下哪项属于AfterEffects中的文字特效?A、路径文字特效B、普通文字输入C、文本层基本属性调整D、以上都不是文字特效答案:A252.平行光的照明效果只与灯光方向有关,与灯光的位置无关,光线没有夹角,可以模拟()。A、点光源B、聚光灯C、手电筒光D、太阳光答案:D253.在合成动画时,为了使两个不同分辨率的图像素材完美融合,通常需要进行以下哪个操作?A、调整时间线位置B、应用模糊效果C、分辨率缩放(RescalD、色彩平衡答案:C254.对于表现布料柔软度和褶皱感的材质,哪种类型最为合适?A、光滑材质B、高光材质C、凹凸材质D、透明材质答案:C255.素描中,在平面上表现物体立体性的"三大面"是()A、亮面、暗面、灰面B、亮面、侧面、背面C、暗面、灰而、正面D、长、宽、高答案:A256.渲染的过程中()。A、仍然可以用Aftereffects进行其他工作B、不能使用Aftereffects进行其他工作C、整个windows系统都不能进行其他工作D、只可以使用adobE、的其他程序答案:B257.在时间线窗口中,假设目前共有9个图层,那么,最上方的图层编号为()。A、1B、9C、可以自己定义答案:B258.《富春山居图》的作者是()A、黄公望B、李成C、王蒙D、关同答案:A259.表现夜晚场景的材质时,主要依靠调整画面的什么来达到效果?A、提高饱和度B、增加对比度C、降低亮度和使用冷色调D、使用更多鲜艳色彩答案:C260.动画制作中需使用网络素材时,以下哪种行为符合职业道德规范?A、直接使用无版权标识的素材B、修改他人作品后标注原创C、购买正版素材或使用开源授权内容D、仅限个人练习时使用侵权素材答案:C261.两足动物在行走过程中,膝盖的弯曲程度会受到什么影响?A、行走速度B、地面材质C、身体姿势D、步幅大小答案:D262.向Premiere中引入的静止图像文件,系统默认的持续时间是()。A、5帧B、25帧C、5秒D、1秒答案:C263.如果在关键帧以外的时间点上,在窗口直接移动物体,则()。A、在当前时间建立一个关键帧B、不会建立关键帧,但物体的位置会发生变化C、不会创建关键帧,物体的位置也不会发生变化D、出现是否插入关键帧的提示答案:A264.()的个人心理特质包括职业认同感受到冲击;承认时间有限和生命有限的事实;意识到职业机会有限而产生焦虑。A、职业生涯早期阶段B、职业生涯中期阶段C、职业生涯中后期阶段D、职业生涯后期阶段答案:B265.以下哪种不是动画制作中的常见文件格式?A、FLAB、MP4C、OBJD、JPEG答案:D266.鸟类起飞过程分析中,哪项描述是准确的?A、鸟类起飞时,先跑动一段距离,再扇动翅膀B、鸟类起飞时,翅膀扇动频率始终保持不变C、所有鸟类起飞的步骤和方法都是一样的D、鸟类起飞时,身体不需要做任何调整答案:A267.下列哪项不是表现木质材质纹理的常用手法?A、纹理贴图B、深浅不一的棕色系色彩C、明显的高光区域D、添加大量光影效果答案:D268.何为“色彩温度”在灯光设计中的应用?A、控制光线的物理温度B、决定光线的饱和度C、影响光的传播速度D、调节光线颜色以模拟不同时间或情绪答案:D269.上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型的是哪种口型表现方法?()A、A口型表现方法B、B口型表现方法C、C口型表现方法D、D口型表现方法答案:B270.商店出售假冒伪劣产品,就职业道德规范来说,它直接违背了()A、诚实守信B、奉献社会C、爱岗敬业D、服务群众答案:A271.职业类型中,()的特点是不受别人指使,凭自己的能力拥有自己的"城堡",不愿受人干涉,想充分施展本领。A、自由型B、经济型C、自我实现型D、志愿型答案:A272.放置在物体背面,穿透物体边缘的强光源称为()。A、补光B、弱光C、背光D、主体光答案:C273.构图的基本原理是()A、对称与均衡B、对比与调和C、变化与统一D、安定与比例答案:C274.依据《劳动法》规定,劳动者在()情况下,用人单位可以解除劳动合同,但应提前三十天以书面开工通知劳动者本人。A、在试用期间被证明不符合录用条件的B、患病或者负伤,在规定的医疗期内的C、严重违反用人单位规章制度的D、不能胜任工作,经过培训或调整工作岗位仍不能胜任工作的答案:D275.我国《劳动法》规定,安排劳动者延长劳动时间的,用人单位应支付不低于劳动者正常工作时间工资的()的工资报酬。A、1B、1.5C、2D、3答案:B276.角色皮肤的绘制是考察工作者()敏感度的重要体现。A、色彩B、造型C、比例D、结构比例答案:A277.Premiere添加标记的快捷键是()。A、IB、OC、CD、M答案:D278.如何通过灯光控制场景的深度感?A、使用前光源强于后光源B、均匀照亮整个场景C、仅使用单一光源D、避免使用阴影答案:A279.角色转面图的专业术语是?A、ModelSheetB、CharacterTurnaroundC、PosD、ReferenceE、BlueprintDesign答案:B280.飘雪动画的最佳实现插件是?A、CB、SnowfallC、CD、ParticlE、WorldF、CG、FogH、C答案:A281.在表现云朵轻盈飘渺时,重要的是:A、使用强烈的对比色彩B、通过淡入淡出和边缘柔和的过渡C、维持形状的严格规则性D、在云朵内部添加复杂细节答案:B282.渲染的过程中()。A、仍然可以用Aftereffects进行其他工作B、不能使用Aftereffects进行其他工作C、整个windows系统都不能进行其他工作D、只可以使用adobe的其他程序答案:B283.3dsmax中默认的专家模式的快捷方式为()A、Ctrl+DB、Ctrl+XC、Ctrl+AD、Ctrl+E答案:B284.头发属于半透明材质,要将头发做出从上到下亮度的递减,再画出高光区域来增强头发的()。A、光影感B、色彩感C、体积感D、层次感答案:C285.场景中亮度最强的灯光称为()。A、补光B、弱光C、背光D、主体光答案:D286.两足动物行走时,身体的哪个部分会自然摆动以维持平衡?A、头部B、手臂C、膝盖D、腰部答案:B287.以下哪项是CCScatter插件无法实现的功能?A、分散排列对象B、生成粒子动画C、添加动态模糊D、调整图层透明度答案:B288.在AfterEffects中,如何为声音素材添加多层延迟来模仿回声效果?A、选择“效果>音频>延迟”B、选择“效果>音频>回声”C、选择“效果>音频>混响”D、无法直接添加答案:A289.人物行走时,身体的哪部分会自然摆动以维持平衡?A、头部B、手臂C、臀部D、腿部答案:B290.AfterEffects中替换素材文件的快捷键是()。A、Ctrl+CB、Ctrl+MC、Ctrl+HD、Ctrl+I答案:C291.若欲将音频素材播放时长调整为原来的两倍,需使用“伸缩”功能将参数调整为()。A、50%B、200%C、1D、3答案:B292.角色服装贴图最需注重的是?A、动态物理模拟参数B、褶皱走向与缝线细节C、UV展开对称性D、环境反射强度答案:B293.人物跑步时,双脚同时离地的时间()行走时。A、多于B、少于C、等于D、不确定答案:A294.当一个视频轨道被锁定的时候()。A、还可以对它进行选择参数B、还可以调整它的特效参数C、还可以调整它的轨道显示方式D、不能进行任何操作答案:D295.去掉指针左边素材的快捷键是()。A、【B、a1t+【答案:B296.以下哪个文件格式通常用于存储和交换三维模型数据?A、JPGB、MP4C、FBXD、TXT答案:C297.在三维场景中,哪个因素影响对象的投影大小?A、灯光强度B、相机焦距C、对象材质D、场景背景答案:B298."CCBallAction"插件的主要功能是什么?A、创建动态球体效果B、模拟光晕效果C、调整特效参数D、模拟动态模糊效果答案:A299.在时间线面板中,想要一次裁切多层素材的快捷键()。A、Ctr1+CB、Shift+CC、AIt+CD、TAB+C答案:B300.ZBrush主要用于以下哪种类型的三维建模?A、硬表面建模B、有机体建模C、建筑建D、地形建模答案:B301.AfterEffects中替换素材文件的快捷键是什么?A、Ctrl+HB、Ctrl+RC、Alt+HD、Alt+R答案:A302.在3dsMax中,使用“对称器”建模的主要目的是?A、减少重复操作B、提高渲染速度C、自动生成拓扑D、优化材质分配答案:A303.要移除素材”绽放的礼花”后面的黑色夜空背景,使用“键”滤镜中()最快。A、蓝屏键B、色度键C、亮度键D、八点蒙板扫除答案:C304.跑步动画中,人物的呼吸节奏应如何表现?A、深呼吸,慢节奏B、浅呼吸,快节奏C、根据动作变化而变化D、保持稳定不变答案:C305.在进行影视后期颜色校正时,以下哪种工具可以帮助实现色彩平衡的调整?A、音频增益B、波形变形器C、色轮D、文本工具答案:C306.在AE中,如何查看当前时间线中的所有关键帧?A、使用快捷键Ctrl+KB、在Timeline窗口中选择ShowKeyframesOnlyC、在Layer菜单中选择TogglD、KeysE、在Composition窗口中单击放大镜图标答案:C307.在动画中,背景音乐的节奏通常与以下哪个元素相匹配?A、角色动作B、场景颜色C、对话内容D、特效效果答案:A308.在进行职业定向时,应有相对灵活的余地,职业匹配不可能是绝对的。职业定向过程中会有各种各样的变化因素,不能僵死地进行职业定向。这是()。A、恒定性策B、过程性性策C、弹性策略D、试探性策略答案:C309.雷电闪烁效果的首选插件是?A、CB、LightningC、CD、ElectriE、GlowsF、CG、ParticlH、World答案:B310.哪种光线类型通常用于营造温馨、柔和的氛围?A、硬光B、软光C、直射光D、反射光答案:B311.MP3格式的音频文件与WAV格式的文件相比,通常具有什么特点?A、更大且音质更好B、更小但音质较差C、更大但音质较差D、更小且音质更好答案:D312.场景布光对动画的什么方面具有决定性影响?A、整体氛围和视觉效果B、角色的动态表现C、场景的色彩搭配D、物体的材质表现答案:A313.当需要在后期合成中添加逼真的烟雾或云雾效果时,以下哪种技术或插件最为适合?A、粒子系统插件B、颜色校正插件C、动态追踪插件D、音频处理插件答案:A314.音频淡出效果是()。A、声音越来越大B、声音越来越小C、声音先大后小D、声音忽大忽小答案:B315.能够产生劳动法律关系的法律事实()。A、只能是主体双方的合法行为B、只能是主体双方的违法行为答案:A316.动画绘制员在完成基础工作后,发现角色动态表现力不足,此时应优先?A、等待上级指示再行动B、学习运动规律并优化关键帧C、降低质量标准快速收尾D、将责任推给原画设计师答案:B317.以下哪种动画制作技术需要对每一帧画面进行单独绘制?A、逐帧动画B、补间动画C、形状动画D、路径动画答案:A318.动画场景布光中,主光源的主要作用是什么?A、定义场景的主要光影效果B、提供均匀的照明C、增强场景的色彩D、突出角色的轮廓答案:A319.Newton插件在AE中主要应用于哪种效果?A、文字动画B、物理模拟和动态仿真C、三维场景渲染D、粒子系统答案:B320.在前期制作阶段,需要考虑的内容是什么?A、场景材质的细节B、场景材质随时间的变化C、场景的色彩搭配D、场景的光影效果答案:B321.粗糙度贴图(RoughnessMap)的特点是?A、使用RGB色彩通道B、白色代表更光滑表面C、黑色区域增加漫反射D、通过灰度控制表面光滑度答案:D322.鱼类在水中进行捕食动作时,主要依靠什么器官来完成?A、嘴巴B、眼睛C、鳍D、尾巴答案:A323.RedGiantUniverse插件集合了哪些功能?A、粒子系统B、三维模型C、视频转场和效果D、文字动画答案:C324.我国劳动法律规定的最低就业年龄是()周岁。A、18B、17C、16D、15答案:C325.AfterEffects中,以下不是新建合成所能选择的Resolution分辨率是()。A、完整B、二分之一C、三分之一D、五分之一答案:D326.鱼类在捕食时,通常会如何调整身体姿势?A、身体水平,快速游动B、身体倾斜,快速冲刺C、身体静止,等待猎物D、身体的倾斜身体摆动,吸引猎物答案:B327.在时间线面板种,向右的方向键每按一次,可以使得编辑线向右移动()。A、一秒钟的画面B、一帧的画面C、一个素材片段D、五帧的画面答案:B328.()就是要分析职业内容、职业活动特点、职业环境、职业地位及经济收人等有关情况,从而找出欲从事的某种职业对从业者素质的具体要求。A、认识自我B、了解职业C、人职匹配D、以上都对答案:B329.“全局光照”技术对动画场景的贡献是什么?A、快速渲染复杂场景B、仅计算直接光照C、减少场景的细节层次D、模拟光线在环境中多次反射的效果答案:D330.烘焙AO贴图时,"AO"是指?A、动画优化B、环境光遮蔽C、轴向偏移D、阿尔法覆盖答案:B331.二维动画中,“遮罩”的主要作用是?A、控制画面的显示区域B、调整画面的亮度C、制作画面的动画效果D、添加画面的文字答案:A332.鸟类在飞翔时,翅膀向下扑打时,通常会?A、略向前B、略向后C、水平D、随意方向答案:A333.侧光主要用于突出物体的什么特征?A、纹理和立体感B、颜色和质感C、形状和大小D、动态和静态答案:A334.“填充光”的主要作用是什么?A、减少阴影区域的对比度B、创造剪影效果C、突出主体轮廓D、增加场景的整体亮度答案:A335.一般认为,劳动法成为独立法律部门的时间是()。A、18世纪B、19世纪上半叶C、19世纪下半叶D、20世纪初答案:D336.为表现金属材质的光泽,在动画场景中通常会增加哪种元素?A、强烈的阴影对比B、温暖的色调C、柔和的边缘D、大面积纯色块答案:A337.在跑步动画中,人物的速度变化通常通过什么来表现?A、步幅大小B、手臂摆动C、腿部弯曲程度D、以上都是答案:D338.在一个寒冷的冰雪场景中,角色的材质应该如何选择?A、温暖目柔软的材质B、冷色调且带有冰晶效果的材质C、明亮且反光强烈的材质D、暗淡目无光泽的材质答案:B339.动画制作中,“角色设计”不包括以下哪个方面?A、角色的外形B、角色的性格C、角色的动作特点D、角色的配音答案:D340.哪种材质的使用更可能使角色看起来神秘而高贵?A、暗黑色调的哑光材质B、明亮色彩的光泽材质C、冷暖对比强烈的材质D、色彩柔和且带有渐变效果的材质答案:D341.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是()A、《埃及王子》B、《泰山》C、《梦幻街少女》D、《萤火虫之墓》答案:C342.图层蒙版的主要作用是?A、控制图层的透明度B、定义图层的显示区域C、改变图层的颜色D、调整图层的顺序答案:B343.下列哪个概念与贴图无关?A、光照贴图B、遮罩贴图C、动画关键帧D、折射贴图答案:C344.在颜色校正中,使用哪个面板可以对选定片段应用LUT?A、效果控制面板B、Lumetri颜色面板C、Lumetri范围面板D、媒体浏览器答案:B345.模拟龙卷风效果最合适的插件是?A、CB、TwirlC、CD、OceanSurfaceE、CF、RippleG、CH、Scatter答案:A346.哪种布光技巧常用于表现夜晚或室内昏暗的场景?A、高调布光B、低调布光C、硬光布光D、软光布光答案:B347.在AfterEffects中,某些Effect根据Mask发生作用时,Mask必须满足什么条件?A、必须是封闭的B、必须是开放的C、形状无所谓,关键在大小D、不确定答案:A348.使用矩形工具,按下面键可以绘制正方形()。A、AItB、TabC、ShiftD、Ctrl答案:C349.以下哪项不属于Premiere的功能?A、视频编辑B、图形设计C、3D建模D、音频编辑答案:C350.在3D动画制作中,建模的主要目的是?A、创建动画的背景B、创建动画中的角色和物体C、设置动画的动作D、添加动画的材质答案:B351.二维动画中,上色的主要方式是?A、手绘上色B、使用软件工具上色C、打印后上色D、扫描后上色答案:B352.以下哪种效果无法通过CCTint插件实现?A、云彩动态效果B、颜色叠加C、灰度转换D、色调分离答案:C353.下列关于遮罩羽化(Feather)的描述,哪一项是正确的?A、羽化可以使遮罩边缘变得生硬B、羽化值为0时,遮罩边缘最柔和C、增加羽化值可以模糊遮罩的边缘D、羽化不影响遮罩内部的透明度答案:C354.下面不属于时间类视频特效的是()。A、抽帧B、拖尾C、渐变D、时间扭曲答案:C355.俯视角度,头顶比面部的面积()。A、相同B、变化C、大D、小答案:C356.在动画布光中,如何避免不自然的硬阴影?A、增加光源强度B、使用聚光灯C、调整光源或使用柔光材料遮挡D、降低全局光照强度答案:C357.AfterEffects对于帧速率下列说法正确的是()A、所谓帧速率是在播放时每秒种播放多少帧B、所谓帧速率是指在播放时每分种播放多少帧答案:A358.通过转面技术的应用,可以进行()、剧情解说、故事推动。A、镜头运用B、情感表达C、角色性格D、造型风格答案:B359.在三维建模中,UV展开的主要目的是什么A、提高模型细节B、增加模型的光照效果C、为模型贴图做准备D、增强模型的渲染速度答案:C360.AfterEffects选中图层后,能展开已开启关键帧的属性的快捷键是()。A、ZB、CC、QD、U答案:D361.以下哪种贴图类型适合表现手绘风格的细节划痕?A、法线贴图B、细节漫反射贴图C、高光遮罩贴图D、透明通道贴图答案:B362.若要模拟太阳黑子活动的效果,应使用哪种特效?A、CB、ParticlC、World插件D、CE、SunSpots插件F、CG、Glitch插件H、手动绘制太阳黑子并添加关键帧答案:B363.在角色材质编辑中,用于控制物体表面高光区域的形状和大小的属性是?A、高光级别B、高光大小C、高光形状D、高光颜色答案:B364.鸟类在空中盘旋时,主要依靠什么来控制飞行方向?A、翅膀的角度调整B、尾巴的摆动C、脚部的动作D、脚部答案:D365.下列哪项音频效果主要用于模拟空间环境,增强声音的真实感和深度?A、压缩器B、限制器C、环绕混响D、噪声门答案:C366.在游戏开发中,哪种材质属性可以影响物体对周围环境的反射效果?A、漫反射颜色B、环境光遮蔽C、反射率D、凹凸度答案:C367.哪种特效可以添加模糊效果?A、GaussianBlurB、FastblurC、MotionblurD、Radialblur答案:A368.以下哪种颜色模式最适合二维动画场景设计中的色彩管理?A、RGBB、CMYKC、HSVD、Grayscale答案:A369.下列关于遮罩和剪辑遮罩的说法,哪一项是错误的?A、遮罩可以应用到图层上,以控制该图层内容的可见性B、剪辑遮罩只影响图层的alpha通道,不影响图层内容C、遮罩路径可以是闭合的也可以是非闭合的D、使用遮罩羽化可以柔化遮罩边缘答案:B370.聚光灯的主要特点是?A、产生柔和的光束B、产生强烈、集中的光束C、产生均匀的照明D、产生多种颜色的光答案:B371.下列不属于声波的物理特性的物理量为()。A、波长B、频率C、速度D、位移答案:D372.跑步动画中,人物腿部动作的特点通常是什么?A、大腿和小腿同时摆动B、大腿带动小腿摆动C、小腿带动大腿摆动D、大腿和小腿分别独立摆云答案:B373.在三维场景中,哪个元素用于模拟光源并影响场景的明暗?A、相机B、材质C、灯光D、阴影答案:C374.17.PremierePro的项目文件的扩展名是()。A、prprojB、premiereC、proD、proj答案:A375.标记入点和出点的快捷键分别是?A、I和OB、J和KC、L和D、/和*答案:A376.使用多个光源的主要目的是什么?A、创造更复杂的光影效果B、提供均匀的照明C、减少阴影D、增强场景的色彩答案:A二、多选题1.常见有哪几种口型表现方法?A、A口型表现方法B、B口型表现方法C、C口型表现方法D、D口型表现方法答案:ABCD2.三维建模的主要应用领域包括A、影视特效B、建筑设计C、游戏开发D、医学成像答案:ABCD3.以下哪些是PremierePro中常见的转场效果?A、淡入淡出B、推拉门C、交叉溶解D、闪白答案:ABCD4.美术作品的形式语言包括:()A、点B、线C、面D、体积答案:ABCD5.下列哪种特效不能模拟水波荡漾的效果?A、CB、Ripple特效C、CD、WavE、Warp特效F、CG、ParticlH、World插件答案:CD6.AfterEffects中取消全选的快捷键是()。A、Ctrl+AB、Ctrl+Shift+AC、F2D、Shift+A答案:BC7.在创建金属材质时,通常需要调整的参数包括:A、高光强度增加B、降低粗糙度值C、使用镜面反射贴图D、增加透明度答案:ABC8.在视频编辑软件中,使用遮罩进行创作时,以下哪些操作可以调整遮罩的形态和效果?A、调整遮罩的羽化B、改变遮罩的不透明度C、应用遮罩的反转D、调整遮罩的扩展与收缩答案:ABCD9.关于四足动物奔跑的描述,哪些是正确的?A、身体重心稳定B、四肢同时离地C、前腿先着地D、后腿蹬地力量大答案:CD10.在角色服装设计中,哪些材质常用于表现不同的风格和质感?A、棉布B、皮革C、丝绸D、塑料答案:ABC11.Premiere除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:()。A、通用倒计时片头B、彩条C、字幕D、颜色蒙板答案:ABCD12.光影对于游戏角色立体感的表现是()的。A、最直观B、最美观C、最客观D、最直接答案:CD13.使用哪些特效可以模拟火焰燃烧的效果?A、CB、Fire特效C、CD、ParticlE、World插件F、CG、LightSweep特效H、C答案:AB14.视频编辑中,哪些工具或效果可以帮助修正因手持拍摄导致的画面抖动问题?A、画面稳定器B、锐化C、平移与缩放D、防抖滤镜答案:AD15.对于角色表情的绘制要尤其细微,通过仔细的观察分辨角色五官的距离和相互比例,并运用()和()对动画角色贴图的面部表情进行绘制,充分展现人物面部表情上的丰富性,采取适度原则,避免过分夸张带来的矫揉做作。A、结构比例B、美学原理C、透视规律D、造型特征答案:BC16.下列不属于公民基本道德规范二十字方针的是()A、爱国守法B、顾全大局C、服务社会D、明礼诚信答案:BC17.环境色的存在与变化,加强了物体与物体之间的色彩呼应和联系,丰富了人物角色的色彩。光影的刻画则增强了人物角色的(),是绘制好优秀角色贴图不可或缺的。A、立体感B、光感C、美感D、整体感答案:ABD18.美术的主要种类有:()A、绘画B、雕塑C、建筑D、工艺美术答案:ABCD19.以下哪些因素会影响三维模型的渲染速度?A、模型的面数B、贴图的分辨率C、场景中的光源数量D、计算机的处理器性能答案:ABCD20.以下哪些因素会影响角色材质在渲染时的外观?A、光照条件B、材质纹理C、相机角度D、场景背景答案:AB21.在表现玻璃或水晶材质时,关键是要调整好哪些属性?A、提高折射率B、调整透明度C、使用菲涅耳效应模拟边缘颜色变化D、增加高光强度答案:ABC22.UVWMap修改器的界面基本参数设置,包括:()A、Mapping(投影方式)B、Channel(通道)C、Alignment(调整)D、Display(显示)答案:ABCD23.AE软件中的哪些力场特效可以帮助模拟真实世界的物理效应?A、ForcB、FielC、力场D、Gravity重力E、TurbulencF、风暴G、NoisH、噪声答案:ABCD24.秋天树叶纷纷落下,该效果可以使用哪些特效?A、CB、ParticlC、World插件D、CE、Wind插件F、CG、Tint插件H、C答案:AB25.角色头发材质通常需要考虑哪些方面的属性?A、提高模型的渲染速度B、增加模型的视觉真实感C、轻模型的文件大小D、改变模型在动画中的运动方式答案:AD26.三维建模中常见的光源类型包括A、点光源B、平行光源C、聚光灯D、环境光答案:ABCD27.动画的定义是()A、一种利用连续的静态图像产生运动感的艺术形式B、一种利用声音和图像表达思想和情感的艺术形式C、一种利用计算机技术制作的视觉效果D、一种利用人工或自然物体拍摄的影像答案:AB28.数字音频工作站集成了多种音频设备,主要包括()。A、录音机B、调音台C、计算机D、效果器答案:ABCD29.AfterEffects中创立文字的方法有()。A、选择菜单Layer>New>TextB、单击文字工具创立C、在Layer(

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