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android前端工程师面试题及答案Android前端工程师面试题及答案一、选择题(30分)1.在Android中,以下哪个不是四大组件之一?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.ContentProviderE.Fragment2.关于Android布局优化,以下说法错误的是?A.使用ViewStub可以延迟加载不立即显示的布局B.使用include标签可以重用布局文件C.使用merge标签可以减少布局层级D.使用ConstraintLayout会增加布局层级3.以下哪个方法不是Activity的生命周期方法?A.onCreate()B.onStart()C.onResume()D.onInit()E.onPause()4.在Android中,以下哪个不是存储数据的方式?A.SharedPreferencesB.SQLite数据库C.文件存储D.网络存储E.内存存储5.关于Handler机制,以下说法错误的是?A.Handler可以用于在子线程更新UIB.Handler通过Message对象传递数据C.Handler可以处理异步消息D.Handler只能在主线程中创建6.在Android中,以下哪个不是Context的子类?A.ActivityB.ServiceC.ApplicationD.FragmentE.BroadcastReceiver7.关于Android中的多线程,以下说法错误的是?A.不能在子线程中更新UIB.AsyncTask已经过时,推荐使用其他方式C.可以使用HandlerThread处理耗时任务D.线程池可以重用线程,提高性能8.在Android中,以下哪个不是View的测量模式?A.EXACTLYB.AT_MOSTC.UNSPECIFIEDD.FIXED9.关于Android中的事件分发机制,以下说法错误的是?A.事件分发从Activity开始,经过ViewGroup,最终到达ViewB.可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent()拦截事件C.onTouchEvent()返回true表示事件已被处理D.事件传递遵循深度优先原则10.以下哪个不是Android中的布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.GridLayoutD.FlexLayoutE.ConstraintLayout11.在Android中,以下哪个不是启动Activity的方式?A.startActivity()B.startActivityForResult()C.startService()D.startActivityIfNeeded()12.关于Android中的Fragment,以下说法错误的是?A.Fragment可以独立存在B.Fragment必须嵌入到Activity中C.Fragment有自己的生命周期D.Fragment可以重用13.在Android中,以下哪个不是权限声明的方式?A.在AndroidManifest.xml中声明B.在代码中动态申请C.在gradle文件中声明D.通过Intent传递14.关于Android中的动画,以下说法错误的是?A.View动画可以改变View的属性B.属性动画可以改变对象的属性C.插值器用于控制动画变化速率D.估值器用于计算动画属性值15.在Android中,以下哪个不是数据绑定库的特点?A.减少样板代码B.提高代码可读性C.可以在XML中直接使用表达式D.只能用于简单UI更新二、填空题(20分)1.Android应用程序的主要入口点是____________类。2.Android中使用____________标签可以将布局文件嵌入到其他布局文件中。3.在Android中,____________类用于在子线程中更新UI。4.Android中的____________组件用于在后台执行长时间运行的操作,且不提供用户界面。5.在Android中,____________方法用于检查权限是否已被授予。6.Android中的____________类用于存储键值对数据。7.在Android中,____________方法用于将dp值转换为px值。8.Android中的____________类用于处理网络请求。9.在Android中,____________组件用于接收系统或应用程序的广播消息。10.Android中的____________类用于创建和管理SQLite数据库。11.在Android中,____________方法用于在Activity被销毁前保存数据。12.Android中的____________类用于执行异步任务。13.在Android中,____________标签可以优化布局层次结构。14.Android中的____________类用于解析XML文件。15.在Android中,____________方法用于启动服务。三、判断题(15分)1.Activity的onCreate()方法在Activity被创建时调用,且只调用一次。()2.在Android中,可以直接在子线程中更新UI。()3.Android中的Service可以与用户进行交互。()4.在Android中,每个应用程序都有自己的Dalvik虚拟机实例。()5.Android中的Fragment必须依附于Activity存在。()6.在Android中,可以使用Intent启动一个应用程序组件。()7.Android中的Application类在整个应用程序生命周期中只创建一次。()8.在Android中,View的onDraw()方法在View被绘制时调用。()9.Android中的ContentProvider用于数据共享。()10.在Android中,可以使用WebView加载网页内容。()11.Android中的RecyclerView可以自动回收和重用视图,提高性能。()12.在Android中,可以使用AlarmManager设置定时任务。()13.Android中的广播分为有序广播和无序广播两种。()14.在Android中,可以使用Intent传递基本数据类型和对象。()15.Android中的Application类是Context的子类。()四、简答题(25分)1.请简述Android中Activity的生命周期及其各个方法的作用。2.解释Android中的事件分发机制,包括事件传递的流程和拦截机制。3.简述Android中的多线程实现方式,包括Handler、AsyncTask、Thread、HandlerThread等。4.解释Android中的布局优化方法,包括减少布局层级、使用ViewStub、include和merge标签等。5.简述Android中的数据存储方式,包括SharedPreferences、SQLite、文件存储、网络存储等。6.解释Android中的Fragment生命周期及其管理方式。7.简述Android中的动画类型及其实现方式。8.解释Android中的权限机制,包括普通权限和危险权限的区别及申请方式。9.简述Android中的性能优化方法,包括布局优化、绘制优化、内存优化等。10.解释Android中的组件化开发模式及其优势。五、编程题(10分)1.请编写一个简单的自定义View,实现一个圆形进度条,并展示其使用方法。2.请编写一个使用RecyclerView实现的列表适配器,并实现点击事件处理。3.请编写一个使用Retrofit进行网络请求的示例代码。4.请编写一个使用Room数据库进行数据操作的示例代码。5.请编写一个使用DataBinding实现数据绑定的示例代码。答案:一、选择题(30分)1.答案:E解释:Android的四大组件分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。Fragment不是四大组件之一,它是Activity中的一部分,用于构建灵活的UI。2.答案:D解释:ConstraintLayout是一种强大的布局管理器,它可以减少布局层级,而不是增加布局层级。其他选项都是正确的布局优化方法。3.答案:D解释:Activity的生命周期方法包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()。onInit()不是Activity的生命周期方法。4.答案:D解释:网络存储不是Android中本地数据存储的方式,它是一种远程数据存储方式。Android中本地数据存储方式包括SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储和内存存储。5.答案:D解释:Handler可以在任何线程中创建,但只能在主线程中更新UI。Handler通过Message对象传递数据,可以处理异步消息。6.答案:D解释:Fragment不是Context的子类。Context的子类包括Activity、Service和Application等。7.答案:A解释:在Android中,不能在子线程中直接更新UI,必须通过Handler、runOnUiThread()或View.post()等方式在主线程中更新UI。其他选项都是正确的。8.答案:D解释:View的测量模式包括EXACTLY(精确值)、AT_MOST(最大值)和UNSPECIFIED(未指定)。FIXED不是View的测量模式。9.答案:D解释:事件传递遵循的是广度优先原则,而不是深度优先原则。其他选项都是正确的。10.答案:D解释:FlexLayout不是Android中的布局管理器。Android中的布局管理器包括LinearLayout、RelativeLayout、GridLayout和ConstraintLayout等。11.答案:C解释:startService()用于启动服务,不是启动Activity的方式。启动Activity的方式包括startActivity()、startActivityForResult()和startActivityIfNeeded()等。12.答案:A解释:Fragment不能独立存在,必须嵌入到Activity中。Fragment有自己的生命周期,可以重用。13.答案:D解释:权限声明的方式包括在AndroidManifest.xml中声明、在代码中动态申请和在gradle文件中声明。通过Intent传递不是权限声明的方式。14.答案:A解释:View动画不能改变View的属性,只是视觉上的效果。属性动画可以改变对象的属性。插值器用于控制动画变化速率,估值器用于计算动画属性值。15.答案:D解释:数据绑定库不仅可以用于简单UI更新,还可以处理复杂的UI逻辑,如条件判断、循环等。其他选项都是数据绑定库的特点。二、填空题(20分)1.答案:Application解释:Android应用程序的主要入口点是Application类,它在应用程序启动时被创建,用于全局配置和管理。2.答案:include解释:在Android中,使用include标签可以将布局文件嵌入到其他布局文件中,实现布局重用。3.答案:Handler解释:在Android中,Handler类用于在子线程中更新UI,通过发送消息到主线程的消息队列中实现。4.答案:Service解释:Android中的Service组件用于在后台执行长时间运行的操作,且不提供用户界面。5.答案:checkSelfPermission()解释:在Android中,checkSelfPermission()方法用于检查权限是否已被授予。6.答案:SharedPreferences解释:Android中的SharedPreferences类用于存储键值对数据,适用于保存简单的配置信息。7.答案:TypedValue.applyDimension()解释:在Android中,TypedValue.applyDimension()方法用于将dp值转换为px值。8.答案:OkHttp或Retrofit解释:Android中的OkHttp或Retrofit类用于处理网络请求,提供高效的HTTP客户端。9.答案:BroadcastReceiver解释:Android中的BroadcastReceiver组件用于接收系统或应用程序的广播消息。10.答案:SQLiteOpenHelper解释:Android中的SQLiteOpenHelper类用于创建和管理SQLite数据库。11.答案:onSaveInstanceState()解释:在Android中,onSaveInstanceState()方法用于在Activity被销毁前保存数据。12.答案:AsyncTask解释:Android中的AsyncTask类用于执行异步任务,简化后台操作和UI更新的过程。13.答案:merge解释:在Android中,merge标签可以优化布局层次结构,减少不必要的布局层级。14.答案:XmlPullParser解释:Android中的XmlPullParser类用于解析XML文件,提供高效的XML解析功能。15.答案:startService()解释:在Android中,startService()方法用于启动服务。三、判断题(15分)1.答案:√解释:Activity的onCreate()方法在Activity被创建时调用,且在整个生命周期中只调用一次。2.答案:×解释:在Android中,不能直接在子线程中更新UI,必须通过Handler、runOnUiThread()或View.post()等方式在主线程中更新UI。3.答案:×解释:Android中的Service运行在后台,不提供用户界面,不能与用户进行交互。4.答案:√解释:在Android中,每个应用程序都有自己的Dalvik虚拟机实例,实现了应用程序间的隔离。5.答案:√解释:Android中的Fragment必须依附于Activity存在,不能独立存在。6.答案:√解释:在Android中,可以使用Intent启动一个应用程序组件,如Activity、Service等。7.答案:√解释:Android中的Application类在整个应用程序生命周期中只创建一次,用于全局配置和管理。8.答案:√解释:Android中的View的onDraw()方法在View被绘制时调用,用于绘制View的内容。9.答案:√解释:Android中的ContentProvider用于数据共享,允许应用程序间共享数据。10.答案:√解释:在Android中,可以使用WebView加载网页内容,实现混合应用开发。11.答案:√解释:Android中的RecyclerView可以自动回收和重用视图,提高性能,特别适合大量数据的展示。12.答案:√解释:在Android中,可以使用AlarmManager设置定时任务,实现定时执行的功能。13.答案:√解释:Android中的广播分为有序广播和无序广播两种,有序广播可以被拦截,无序广播则不能。14.答案:√解释:在Android中,可以使用Intent传递基本数据类型和对象,实现组件间的数据传递。15.答案:√解释:Android中的Application类是Context的子类,提供了全局的上下文环境。四、简答题(25分)1.答案:Activity的生命周期包括以下方法:-onCreate():Activity被创建时调用,用于初始化Activity,设置布局等。-onStart():Activity变为可见时调用,但还不能与用户交互。-onResume():Activity位于前台且可以与用户交互时调用。-onPause():Activity即将失去焦点时调用,通常用于保存临时数据。-onStop():Activity完全不可见时调用,如被其他Activity覆盖。-onDestroy():Activity被销毁时调用,释放资源。-onRestart():Activity从停止状态重新启动时调用。这些方法构成了Activity的完整生命周期,帮助开发者管理Activity的状态和资源。2.答案:Android中的事件分发机制包括以下流程:-事件产生:用户触摸屏幕产生事件。-事件传递:事件从Activity开始,经过ViewGroup,最终到达View。-事件处理:View的onTouchEvent()方法处理事件,返回true表示事件已被处理。拦截机制:-ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()方法拦截事件,返回true表示拦截事件。-可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent()方法请求父View不要拦截事件。事件传递遵循从外到内的顺序,即从根View向子View传递,直到有View处理事件为止。3.答案:Android中的多线程实现方式包括:-Thread:最基本的线程实现方式,需要手动管理线程的生命周期。-Handler:通过Handler和Message机制实现线程间的通信,常用于子线程更新UI。-AsyncTask:已过时的异步任务类,简化后台操作和UI更新的过程。-HandlerThread:带有Looper的线程,适合处理耗时任务。-IntentService:继承自Service的类,用于处理异步请求,自动停止。-ThreadPoolExecutor:线程池,可以重用线程,提高性能。-RxJava:响应式编程库,简化异步操作。-Coroutines:Kotlin协程,简化异步编程。4.答案:Android中的布局优化方法包括:-减少布局层级:使用扁平化布局,避免过多的嵌套。-使用ViewStub:延迟加载不立即显示的布局,提高启动速度。-使用include标签:重用布局文件,减少重复代码。-使用merge标签:减少布局层级,优化布局结构。-使用ConstraintLayout:复杂的布局可以使用ConstraintLayout实现,减少嵌套层级。-使用View的visibility属性:使用GONE而不是INVISIBLE,避免不必要的布局计算。-使用工具类如HierarchyViewer:分析布局结构,找出性能瓶颈。5.答案:Android中的数据存储方式包括:-SharedPreferences:存储键值对数据,适用于保存简单的配置信息。-SQLite数据库:存储结构化数据,适用于复杂的数据查询和管理。-文件存储:将数据存储在文件中,适用于存储大量数据或二进制数据。-网络存储:将数据存储在服务器上,适用于需要多设备同步的数据。-内存存储:将数据存储在内存中,适用于临时数据存储。-ContentProvider:提供统一的数据访问接口,实现数据共享。-MMKV:高性能的key-value存储框架,适用于高频读写场景。6.答案:Fragment的生命周期包括以下方法:-onAttach():Fragment与Activity关联时调用。-onCreate():Fragment被创建时调用。-onCreateView():创建Fragment的视图时调用。-onActivityCreated():Activity的onCreate()方法完成后调用。-onStart():Fragment变为可见时调用。-onResume():Fragment可以与用户交互时调用。-onPause():Fragment即将失去焦点时调用。-onStop():Fragment完全不可见时调用。-onDestroyView():Fragment的视图被销毁时调用。-onDestroy():Fragment被销毁时调用。-onDetach():Fragment与Activity解除关联时调用。Fragment管理方式:-静态管理:在布局文件中直接声明Fragment。-动态管理:通过代码添加、替换和移除Fragment。-使用FragmentManager管理Fragment事务,如add()、replace()、remove()等。7.答案:Android中的动画类型及实现方式:-View动画(补间动画):-旋转动画:RotateAnimation-平移动画:TranslateAnimation-缩放动画:ScaleAnimation-透明度动画:AlphaAnimation-组合动画:AnimationSet-属性动画:-ValueAnimator:通过改变属性值实现动画-ObjectAnimator:直接操作对象的属性-AnimatorSet:组合多个动画-帧动画:-使用AnimationDrawable实现,通过一系列图片连续显示形成动画-转场动画:-Activity切换动画:overridePendingTransition()-Fragment切换动画:FragmentTransaction.setTransition()-View转场动画:ViewCompat.setTransitionName()8.答案:Android中的权限机制:-权限分类:-普通权限:不会直接威胁用户隐私的权限,安装时自动授权。-危险权限:可能影响用户隐私或设备安全的权限,需要用户手动授权。-权限申请方式:-在AndroidManifest.xml中声明权限-在代码中动态申请危险权限:1.检查权限是否已授予:checkSelfPermission()2.如果未授予,请求权限:requestPermissions()3.处理权限请求结果:onRequestPermissionsResult()-权限组:-危险权限按权限组分组,同一组权限中只要有一个被授权,其他权限也会被授权。-常见权限组包括:日历、相机、联系人、位置、麦克风、电话、短信、存储等。9.答案:Android中的性能优化方法:-布局优化:-减少布局层级,使用扁平化布局-使用ViewStub延迟加载布局-使用include和merge标签重用布局-使用ConstraintLayout减少嵌套层级-避免过度使用RelativeLayout-绘制优化:-避免在onDraw()中创建对象-使用硬件加速-减少不必要的绘制操作-使用Canvas.save()和Canvas.restore()保存和恢复画布状态-使用位图缓存减少重复绘制-内存优化:-避免内存泄漏,如静态变量引用Activity、未关闭的资源等-使用软引用和弱引用-优化Bitmap使用,及时回收不使用的Bitmap-使用对象池重用对象-避免在onCreate()中分配大量内存-启动优化:-延迟初始化非必要的组件-使用启动模式优化Activity启动-使用IntentService处理后台任务-优化布局加载,减少启动时间10.答案:Android中的组件化开发模式及其优势:-组件化开发模式:将应用程序拆分为多个独立的组件,每个组件负责特定的功能,可以独立开发、测试和部署。-实现方式:1.模块划分:将应用程序按功能划分为多个模块,如基础模块、业务模块等。2.组件通信:定义统一的接口,通过接口实现组件间的通信。3.依赖管理:使用Gradle管理模块间的依赖关系。4.组件隔离:使用ApplicationContext隔离组件,避免组件间直接依赖。5.路由框架:使用ARouter等路由框架实现组件间的页面跳转。-优势:1.提高代码复用性:组件可以在不同项目中重用。2.加快开发速度:团队可以并行开发不同的组件。3.提高可维护性:组件边界清晰,代码结构清晰。4.便于测试:可以独立测试每个组件。5.支持渐进式升级:可以逐步替换或升级组件。6.降低耦合度:组件间通过接口通信,降低了耦合度。五、编程题(10分)1.答案:```javapublicclassCircleProgressBarextendsView{privatePaintpaint;privateintprogress;privateintmaxProgress=100;privateintradius;privateintbackgroundColor;privateintprogressColor;privateintstrokeWidth;publicCircleProgressBar(Contextcontext){super(context);init();}publicCircleProgressBar(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);init();}publicCircleProgressBar(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyleAttr){super(context,attrs,defStyleAttr);init();}privatevoidinit(){paint=newPaint();paint.setAntiAlias(true);radius=150;backgroundColor=Color.parseColor("E0E0E0");progressColor=Color.parseColor("2196F3");strokeWidth=20;}@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);intcenterX=getWidth()/2;intcenterY=getHeight()/2;//绘制背景圆paint.setColor(backgroundColor);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(strokeWidth);canvas.drawCircle(centerX,centerY,radius,paint);//绘制进度圆弧paint.setColor(progressColor);RectFrectF=newRectF(centerX-radius,centerY-radius,centerX+radius,centerY+radius);canvas.drawArc(rectF,-90,360progress/maxProgress,false,paint);//绘制进度文本paint.setColor(Color.BLACK);paint.setTextSize(40);paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);canvas.drawText(progress+"%",centerX,centerY,paint);}publicvoidsetProgress(intprogress){gress=progress;invalidate();}publicintgetProgress(){returnprogress;}}```使用方法:```xml<com.example.CircleProgressBarandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_centerInParent="true"/>```2.答案:```javapublicclassMyAdapterextendsRecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder>{privateList<String>mData;privateOnItemClickListenermListener;publicinterfaceOnItemClickListener{voidonItemClick(intposition);}publicMyAdapter(List<String>data,OnItemClickListenerlistener){mData=data;mListener=listener;}@NonNull@OverridepublicViewHolderonCreateViewHolder(@NonNullViewGroupparent,intviewType){Viewview=LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_layout,parent,false);returnnewViewHolder(view);}@OverridepublicvoidonBindViewHolder(@NonNullViewHolderholder,intposition){holder.textView.setText(mData.get(position));holder.itemView.setOnClickListener(v->{if(mListener!=null){mListener.onItemClick(position);}});}@OverridepublicintgetItemCount(){returnmData.size();}publicstaticclassViewHolderextendsRecyclerView.ViewHolder{publicTextViewtextView;publicViewHolder(ViewitemView){super(itemView);textView=itemView.findViewById(R.id.text_view);}}}```item_layout.xml:```xml<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:padding="16dp"><TextViewandroid:id="@+id/text_view"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="18sp"/></LinearLayout>```使用方法:```javaRecyclerViewrecyclerView=findViewById(R.id.recycler_view);List<String>data=newArrayList<>();data.add("Item1");data.add("Item2");data.add("Item3");MyAdapteradapter=newMyAdapter(data,position->{//处理点击事件Toast.makeText(this,"Clicked:"+position,Toast.LENGTH_SHORT).show();});recyclerView.setAdapter(adapter);recyclerView.setLayoutManager(newLinearLayoutManager(this));```3.答案:首先添加依赖:```gradleimplementation'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0'implementation'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0'```定义API接口:```javapublicinterfaceApiService{@GET("users/{user}")Call<User>getUser(@Path("user")Stringuser);@POST("users")Call<User>createUser(@BodyUseruser);}```创建Retrofit实例:```javaRetrofitretrofit=newRetrofit.Builder().baseUrl("/").addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).build();ApiServiceservice=retrofit.create(ApiService.class);```使用Retrofit进行网络请求:```java//GET请求Call<User>call=service.getUser("octocat");call.enqueue(newCallback<User>(){@OverridepublicvoidonResponse(Call<User>call,Response<User>response){if(response.isSuccessful()){Useruser=response.body();//处理响应数据}}@OverridepublicvoidonFailure(Call<User>call,Throwablet){//处理请求失败}});//POST请求UsernewUser=newUser("John","Doe");Call<User>call=service.createUser(newUser);call.enqueue(newCallback<User>(){@OverridepublicvoidonResponse(Call<User>call,Response<User>response){if(response.isSuccessful()){Useruser=response.body();//处理响应数据}}@OverridepublicvoidonFailure(Call<User>call,Throwablet){//处理请求失败}});```4.答案:首先添加依赖:```gradleimplementation"androidx.room:room-runtime:2.4.2"annotationProcessor"androidx.room:room-compiler:2.4.2"implementation"androidx.room:room-ktx:2.4.2"```定义实体类:```java@Entity(tableName="users")publicclassUser{@PrimaryKeypublicintid;@ColumnInfo(name="name")publicStringname;@ColumnInfo(name="email")publicStringemail;publicUser(intid,Stringname,Stringemail){this.id=id;=name;this.email=email;}}```定义DAO接口:```java@DaopublicinterfaceUserDao{@Insertvoidinsert(Useruser);@Updatevoidupdate(Useruser);@Deletevoiddelete(Useruser);@Query("SELECTFROMusers")List<User>getAllUsers();@Query("SELECTFROMusersWHEREid=:userId")UsergetUserById(intuserId);}```定义数据库类:```java@Database(entities={User.class},version=1)publicabstractclassAppDatabaseextendsRoomDatabase{publicabstractUserDaouserDao();}```使用Room数据库:```java//创建数据库实例AppDatabasedb=Room.databaseBuilder(getApplicationContext(),AppDatabase.class,"user-database").build();//获取DAOUserDaouserDao=db.userDao();//插入数据Useruser=newUser(1,"John","john@");userDao.insert(user);//查询数据List<User>users=userDao.getAllUsers();UseruserById=userDao.getUserById(1);//更新数据="JohnDoe";userDao.update(user);//删除数据userDao.delete(user);```5.答案:首先启用数据绑定:```gradleandroid{...dataBinding{enabled=true}}```创建布局文件activity_main.xml:```xml<layoutxmlns:android="/apk/res/android"xmlns:app="/apk/res-auto"xmlns:tools="/tools"><data><variablename="user"type="com.example.User"/></data><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:id="@+id/tv_name"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@{}"android:textSize="18sp"app:layout_const

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