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第1章AutoCAD用户界面及基本操作学习AutoCAD基本操作1.1图形文件管理1.2AutoCAD用户界面详解1.3AutoCAD多文档设计环境1.4操作与练习1.51.1学习AutoCAD基本操作1.1.1绘制一个简单图形1.1.2工作空间1.1.3调用命令1.1.4选择对象的常用方法1.1.5删除对象1.1.6撤销和重复命令1.1.7取消已执行的操作1.1学习AutoCAD基本操作1.1.8快速缩放及移动图形1.1.9利用矩形窗口放大视图及返回上一次的显示1.1.10将图形全部显示在窗口中1.1.11设定绘图区域的大小1.1.1绘制一个简单图形1.1.2工作空间1.1.3调用命令1.1.4选择对象的常用方法1.1.5删除对象1.1.6撤销和重复命令1.1.7取消已执行的操作1.1.8快速缩放及移动图形1.1.9利用矩形窗口放大视图及返回上一次的显示1.1.10将图形全部显示在窗口中1.1.11设定绘图区域的大小1.2图形文件管理

图形文件管理一般包括创建新文件、打开已有文件、保存文件、浏览和搜索图形文件等,以下分别进行介绍。1.2.1建立新图形文件1.2.2打开图形文件1.2.3保存图形文件1.2.1建立新图形文件1.2.2打开图形文件1.2.3保存图形文件1.3AutoCAD用户界面详解 1.3.1菜单浏览器 1.3.2快速访问工具栏 1.3.3功能区 1.3.4绘图窗口 1.3.5命令提示窗口 1.3.6状态栏1.3.1菜单浏览器1.3.2快速访问工具栏1.3.3功能区1.3.4绘图窗口1.3.5命令提示窗口1.3.6状态栏1.4AutoCAD多文档设计环境1.5操作与练习第2章设置图层、颜色、线型及线宽创建图层及设置颜色、线型和线宽2.1

控制图层状态2.2有效地使用图层2.3改变对象的颜色、线型及线宽2.4修改非连续线型外观2.5综合练习─创建图层及修改对象线型、线宽等2.6操作与练习2.1创建图层及设置颜色、线型和线宽2.2控制图层状态2.3有效地使用图层2.3.1切换当前图层2.3.2修改图层状态2.3.3将对象转移到其他图层上2.3.1切换当前图层2.3.2修改图层状态

【图层控制】下拉列表中也显示了图层状态图标,单击图标就可以切换图层状态。在修改图层状态时,该下拉列表将保持打开,用户能一次在列表中修改多个图层的状态。修改完成后,单击下拉列表顶部将列表关闭。2.3.3将对象转移到其他图层上

如果用户想把某个图层上的对象转移到其他图层上,应该先选择该对象,然后在【图层控制】下拉列表中选择要放置对象的图层名称。操作结束后,下拉列表自动关闭,被选择的图形对象转移到新的图层上。2.4改变对象的颜色、线型及线宽2.4.1设置当前颜色、线型或线宽2.4.2修改对象颜色、线型或线宽2.4.1设置当前颜色、线型或线宽2.4.2修改对象颜色、线型或线宽2.5修改非连续线型外观

非连续线型是由短横线、空格等构成的重复图案,图案中的短线长度、空格大小是由线型比例来控制的。用户绘图时经常会遇到这样一种情况:本来想画虚线或点画线,但最终绘制出的线型看上去和连续线一样,出现这种现象的原因是线型比例设置得太大或太小。2.5.1改变全局线型比例因子2.5.2改变当前对象的线型比例因子2.5.1改变全局线型比例因子2.5.2改变当前对象的线型比例因子2.6综合练习─创建图层及修改对象线型、线宽等操作与练习第3章绘制直线、圆及简单平面图形画直线构成的平面图形(1)3.1

画直线构成的平面图形(2)3.2画直线构成的平面图形(3)3.3画直线、圆及圆弧等构成的平面图形3.4综合实训─画直线构成的图形3.5综合实训─画直线、圆及圆弧连接3.6综合实训─绘制三视图3.7

操作与练习3.1画直线构成的平面图形(1)3.1画直线构成的平面图形(1)3.1.1画直线3.1.2输入点的坐标画线3.1.3使用对象捕捉精确画线3.1.4实战提高3.1.1画直线3.1.2输入点的坐标画线3.1.3使用对象捕捉精确画线3.1.4实战提高3.2画直线构成的平面图形(2)3.2.1利用正交模式辅助画线3.2.2使用极轴追踪画线3.2.3使用对象捕捉追踪画线3.2.4实战提高3.2.1利用正交模式辅助画线3.2.2使用极轴追踪画线3.2.3使用对象捕捉追踪画线3.2.4实战提高3.3画直线构成的平面图形(3)3.3.1画平行线3.3.2利用垂足捕捉“PER”画垂线3.3.3利用角度覆盖方式画垂线和倾斜线段3.3.4用XLINE命令画水平、竖直及倾斜直线3.3.5调整线段的长度3.3.6打断线段3.3.7延伸线段3.3.8修剪线条3.3.9实战提高3.3.1画平行线3.3.2利用垂足捕捉“PER”画垂线3.3.3利用角度覆盖方式画垂线和倾斜线段3.3.4用XLINE命令画水平、竖直及倾斜直线3.3.5调整线段的长度3.3.6打断线段3.3.7延伸线段3.3.8修剪线条3.3.9实战提高3.4画直线、圆及圆弧等构成的平面图形3.4.1画切线3.4.2画圆及圆弧连接3.4.3倒圆角3.4.4倒角3.4.5实战提高3.4.1画切线3.4.2画圆及圆弧连接3.4.3倒圆角3.4.4倒角3.4.5实战提高3.5综合实训─画直线构成的图形3.6综合实训─画直线、圆及圆弧连接3.7综合实训─绘制三视图操作与练习第4章绘制多边形、椭圆及简单平面图形绘制具有均布和对称几何特征的图形4.1画多边形、椭圆等对象组成的图形4.2画有剖面图案的图形4.3综合练习─画具有均布特征的图形4.4综合练习─画由多边形、椭圆等对象组成的图形4.5综合实训─绘制三视图4.6操作与练习4.1绘制具有均布和对称几何特征的图形4.1.1矩形阵列对象4.1.2环形阵列对象4.1.3镜像对象4.1.4实战提高4.1.1矩形阵列对象4.1.2环形阵列对象4.1.3镜像对象4.1.4实战提高4.2画多边形、椭圆等对象组成的图形4.2.1画矩形4.2.2画正多边形4.2.3画椭圆4.2.4实战提高4.2.1画矩形4.2.2画正多边形4.2.3画椭圆4.2.4实战提高4.3画有剖面图案的图形

在工程图中,剖面线一般总是绘制在一个对象或几个对象围成的封闭区域中。最简单的如一个圆或一条闭合的多段线等,较复杂的可能是几条线或圆弧围成的形状多变的区域。在绘制剖面线时,用户首先要指定填充边界。一般可用两种方法选定画剖面线的边界,一种是在闭合的区域中指定一点,AutoCAD自动搜索闭合的边界;另一种是通过选择对象来定义边界。AutoCAD为用户提供了许多标准填充图案,用户也可定制自己的图案。此外,用户还能控制剖面图案的疏密和图案的倾角等。4.3.1填充封闭区域4.3.2填充复杂图形的方法4.3.3剖面图案的比例4.3.4剖面图案的角度4.3.5编辑图案填充4.3.6绘制工程图中的波浪线4.3.1填充封闭区域4.3.2填充复杂图形的方法4.3.3剖面图案的比例4.3.4剖面图案的角度4.3.5编辑图案填充4.3.6绘制工程图中的波浪线4.4综合练习─画具有均布特征的图形4.5综合练习─画由多边形、椭圆等对象组成的图形4.6综合实训─绘制三视图操作与练习第5章编辑图形用移动和复制命令绘图5.1

绘制倾斜图形的技巧5.2对已有对象进行修饰5.3关键点编辑方式5.4编辑图形元素属性5.5综合练习─利用已有图形生成新图形5.6

综合练习─画倾斜方向的图形5.7综合实训─绘制视图及剖视图5.8操作与练习5.1用移动和复制命令绘图

移动图形实体的命令是MOVE,复制图形实体的命令是COPY,这两个命令都可以在二维、三维空间中操作,使用方法也是相似的。发出MOVE或COPY命令后,用户选择要移动或复制的图形元素,然后通过两点或直接输入位移值来指定对象移动的距离和方向,AutoCAD就将图形元素从原位置移动或复制到新位置。5.1.1移动对象5.1.2复制对象5.1.3实战提高5.1.1移动对象5.1.2复制对象5.1.3实战提高5.2绘制倾斜图形的技巧5.2.1旋转实体5.2.2对齐实体5.2.3实战提高5.2.1旋转实体5.2.2对齐实体5.2.3实战提高5.3对已有对象进行修饰5.3.1拉伸对象5.3.2按比例缩放对象5.3.3实战提高5.3.1拉伸对象5.3.2按比例缩放对象5.3.3实战提高5.4关键点编辑方式5.4.1利用关键点拉伸对象5.4.2利用关键点移动和复制对象5.4.3利用关键点旋转对象5.4.4利用关键点缩放对象5.4.5利用关键点镜像对象5.4.1利用关键点拉伸对象5.4.2利用关键点移动和复制对象5.4.3利用关键点旋转对象5.4.4利用关键点缩放对象5.4.5利用关键点镜像对象5.5编辑图形元素属性5.5.1用PROPERTIES命令改变对象属性5.5.2对象特性匹配5.5.1用PROPERTIES命令改变对象属性5.5.2对象特性匹配5.6综合练习─利用已有图形生成新图形5.7综合练习─画倾斜方向的图形5.8综合实训─绘制视图及剖视图操作与练习第6章二维高级绘图创建及编辑多段线6.1

创建多线6.2多线样式6.3编辑多线6.4分解多线及多段线6.5点对象6.6画圆环及圆点6.7

面域对象及布尔操作6.9画复杂平面图形的方法6.8综合练习─掌握绘制复杂平面图形的一般方法6.10综合练习─作图技巧训练6.11综合实训─绘制视图及剖视图6.12操作与练习6.1创建及编辑多段线6.2创建多线6.3多线样式6.4编辑多线6.5分解多线及多段线6.6点对象

在系统中可创建单独的点对象,点的外观由点样式控制。一般在创建点之前要先设置点的样式,但也可先绘制点,再设置点样式。6.6.1设置点样式6.6.2创建点6.6.3画测量点6.6.4画等分点6.6.1设置点样式6.6.2创建点6.6.3画测量点6.6.4画等分点6.7画圆环及圆点6.8画复杂平面图形的方法6.8.1画图形主要定位线6.8.2画主要已知线段6.8.3画主要连接线段6.8.4画次要细节特征定位线6.8.5画次要特征已知线段6.8.6画次要特征连接线段6.8.7修饰平面图形6.8.1画图形主要定位线6.8.2画主要已知线段6.8.3画主要连接线段6.8.4画次要细节特征定位线6.8.5画次要特征已知线段6.8.6画次要特征连接线段6.8.7修饰平面图形6.9面域对象及布尔操作6.9.1创建面域6.9.2并运算6.9.3差运算6.9.4交运算6.9.5实战提高6.9.1创建面域6.9.2并运算6.9.3差运算6.9.4交运算6.9.5实战提高6.10综合练习─掌握绘制复杂平面图形的一般方法6.11综合练习─作图技巧训练6.12综合实训─绘制视图及剖视图操作与练习第7章参数化绘图几何约束7.1尺寸约束7.2参数化绘图的一般步骤7.3综合练习──利用参数化功能绘图7.4操作与练习7.57.1几何约束本节将介绍添加及编辑几何约束的方法。7.1.1添加几何约束7.1.2编辑几何约束7.1.3修改已添加几何约束的对象7.1.1添加几何约束7.1.2编辑几何约束7.1.3修改已添加几何约束的对象7.2尺寸约束

本节将介绍添加及编辑尺寸约束的方法。7.2.1添加尺寸约束7.2.2编辑尺寸约束7.2.3用户变量及方程式7.2.1添加尺寸约束7.2.2编辑尺寸约束7.2.3用户变量及方程式7.3参数化绘图的一般步骤7.4综合练习──利用参数化功能绘图操作与练习第8章书写文字和标注尺寸书写文字的方法8.1

标注尺寸的方法8.2尺寸标注综合练习8.3操作与练习8.48.1书写文字的方法8.1书写文字的方法8.1.1创建国标文字样式及书写单行文字8.1.2修改文字样式8.1.3单行文字的对齐方式8.1.4在单行文字中加入特殊符号8.1.5创建多行文字8.1.6编辑文字8.1.7在多行文字中添加特殊字符8.1.8创建分数及公差形式的文字8.1.9实战提高8.1.1创建国标文字样式及书写单行文字8.1.2修改文字样式8.1.3单行文字的对齐方式8.1.4在单行文字中加入特殊符号8.1.5创建多行文字8.1.6编辑文字8.1.7在多行文字中添加特殊字符8.1.8创建分数及公差形式的文字8.1.9实战提高8.2标注尺寸的方法8.2.1创建国标尺寸样式8.2.2创建水平、竖直及对齐尺寸标注8.2.3创建连续型尺寸标注8.2.4创建基线型尺寸标注8.2.5创建角度尺寸标注8.2.6创建直径和半径型尺寸标注8.2.7删除和重命名尺寸样式8.2.8将角度数值水平放置8.2.9尺寸及形位公差标注8.2.10引线标注8.2.11修改标注文字和调整标注位置8.2.1创建国标尺寸样式8.2.2创建水平、竖直及对齐尺寸标注8.2.3创建连续型尺寸标注8.2.4创建基线型尺寸标注8.2.5创建角度尺寸标注8.2.6创建直径和半径型尺寸标注8.2.7删除和重命名尺寸样式8.2.8将角度数值水平放置8.2.9尺寸及形位公差标注8.2.10引线标注8.2.11修改标注文字和调整标注位置8.3尺寸标注综合练习下面提供平面图形及零件图的标注练习。练习内容包括标注尺寸、创建尺寸公差和形位公差、标注表面粗糙度及选用图幅等。8.3.1标注平面图形8.3.2插入图框、标注零件尺寸及表面粗糙度8.3.1标注平面图形8.3.2插入图框、标注零件尺寸及表面粗糙度操作与练习第9章查询信息、块及外部参照获取图形信息的方法9.1

图块9.2使用外部参照9.3操作与练习9.49.1获取图形信息的方法本节将介绍获取图形信息的一些命令。9.1.1获取点的坐标9.1.2测量距离9.1.3计算图形面积及周长9.1.4列出对象的图形信息9.1.5实战提高9.1.1获取点的坐标9.1.2测量距离9.1.3计算图形面积及周长9.1.4列出对象的图形信息9.1.5实战提高9.2图块9.2.1创建图块9.2.2插入图块或外部文件9.2.3实战提高9.2.1创建图块9.2.2插入图块或外部文件9.2.3实战提高9.3使用外部参照9.3.1引用外部图形9.3.2更新外部引用文件9.3.3实战提高9.3.1引用外部图形9.3.2更新外部引用文件9.3.3实战提高操作与练习第10章绘制机械图画轴类零件10.1

轴类零件绘制实例10.2画叉架类零件10.3画箱体类零件10.4装配图10.5操作与练习10.610.1画轴类零件10.2轴类零件绘制实例10.3画叉架类零件与轴类零件相比,叉架类零件的结构要复杂一些。其视图表达的一般原则是将主视图以工作位置摆放,投影方向根据机件的主要结构特征去选择。叉架类零件中经常有支撑板、支撑孔、螺孔及相互垂直的安装面等结构,这些局部特征则通常采用局部视图、局部剖视图或剖面图等来表达。10.3.1叉架类零件的画法特点10.3.2叉架类零件绘制实例10.3.1叉架类零件的画法特点10.3.2叉架类零件绘制实例10.4画箱体类零件与轴类、叉架类零件相比,箱体类零件的结构最为复杂。表现此类零件的视图往往也较多,如主视图、左视图、俯视图、局部视图及局部剖视图等。绘图时,用户应考虑采取合适的绘图步骤,使整个绘制工作有序地进行,从而提高绘图效率。10.4.1箱体类零件的画法特点10.4.2箱体类零件绘制实例10.4.1箱体类零件的画法特点10.4.2箱体类零件绘制实例10.5装配图10.5.1绘制新产品的装配图──详细的结构设计10.5.2由装配图拆画零件图10.5.3“装配”零件图以检验配合尺寸的正确性10.5.4由零件图组合装配图10.5.1绘制新产品的装配图──详细的结构设计10.5.2由装配图拆画零件图10.5.3“装配”零件图以检验配合尺寸的正确性10.5.4由零件图组合装配图操作与练习第11章三维建模三维建模空间11.1

观察三维模型11.2

创建三维基本立体11.3将二维对象拉伸成实体或曲面11.4旋转二维对象形成实体或曲面11.5

通过扫掠创建实体或曲面11.6通过放样创建实体或曲面11.7

加厚曲面形成实体11.8

三维移动11.9三维旋转11.10三维阵列11.11

三维镜像11.12

三维倒圆角及倒角11.13编辑实体的表面11.14

与实体显示有关的系统变量11.15

用户坐标系11.16利用布尔运算构建复杂实体模型11.17实体建模综合练习11.18

操作与练习11.1911.1三维建模空间

创建三维模型时可切换至AutoCAD三维工作空间。单击状态栏上的按钮,弹出快捷菜单,选择【三维建模】选项,就切换至该空间。默认情况下,三维建模空间包含【建模】面板、【网格】面板、【实体编辑】面板及【视图】面板等,如图11-1所示。这些面板的功能介绍如下。11.2观察三维模型11.2.1用标准视点观察模型11.2.2三维动态旋转11.2.3视觉样式11.2.1用标准视点观察模型11.2.2三维动态旋转11.2.3视觉样式11.3创建三维基本立体11.4将二维对

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