CN114677465B 一种大规模三维模型的高效调色方法 (浙江工业大学)_第1页
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文档简介

一种大规模三维模型的高效调色方法,包统上实现调色功能,通过人机交互修改调色参2步骤2所述的调色功能采用预览与存储分离的修改模式,预在着色器程序中利用当前顶点的纹理坐标对传入的纹理数据进行采样;S3)通过用户交互步骤2所述的大规模三维模型的调色实时预览包含了两个调色模式:整体调色和局部U1)对模型场景进行交互,通过鼠标点击获取需要调色区域的世界坐标点{p1,p2,…U3)在片元着色器中计算屏幕上像素对应的世界坐标32.如权利要求1所述的一种大规模三维模型个分量做三次卷积运算并取平均值即可得到3.如权利要求1所述的一种大规模三维模调色参数及对应的颜色调整算法;最后将新的图像经过文件流的方式压缩进新的OSGB文4[0002]倾斜摄影建模是一种新兴的三维实景建模技术,其生成的模[0004]为了解决倾斜摄影建模后模型纹理色调出现偏差以及模型数据量大导致的修改[0009]优选地,步骤2所述的调色功能采用预览与存储分离的修改模式,预览功能借助GPU的大规模并行机制根据调色参数快速渲染调色结果,能够让用户在交互中得到及时的5对颜色缓冲图像的亮度值(HSV色彩空间中的V通道)做卷积,从而提取出图像的光照分量。[0018]步骤2所述的OSGB模型的调色实时预览包含了两个调色模式:整体调色和局部调[0019]U1)对模型场景进行交互,通过鼠标点击获取需要调色区域的世界坐标点{p1,6而纹理图像素值的范围为[0,255],颜色调整参数根据调色属性而定,亮度值范围为[0,前景颜色缓冲计算整体光照分量均值,将此均值传入GPU来对屏幕各像素进行光照校正以[0030]本发明的优点是:对OSGB格式这种规模较大的模型可通过GPU快速渲染出用户交明通过解析原OSGB文件的内部结构以修改相应纹理数据。OSGB文件各结点类型特征为:Node结点通常作为根节点来索引高层级结点,内部只有一个几何体和至多一张纹理数据;7Group结点作为组节点来存储多个几何体,内部可有多个几何体和至少一张纹理数据;Geode节点作为叶节点存储模型最终的绘制信息,内部通常仅有一个几何体和一张纹理数[0041]2)利用深度缓冲图像剔除颜色缓冲的背景,然后计算当前渲染场景的光照分对颜色缓冲图像的亮度值(HSV色彩空间中的V通道)做卷积,从而提取出图像的光照分量。[0050][1]对模型场景进行交互,通过鼠标点击获取需要调色区域的世界坐标点{p1,8

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