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文档简介

202010512719.92020.06.08本申请实施例提供了一种业务数据处理方2在所述业务展示页面的辅区域中,显示至少两个互动用户;所述至从所述至少两个互动用户中确定主互动用户和辅互动用户,在所述业务在所述主区域中输出所述主互动用户针对所述任务内容的按照所述至少两个互动用户在所述辅区域中的显示顺序,从所述至少两个将所述至少两个互动用户中除所述主互动用户之外的互动用户,确定为所采集所述主互动用户针对所述任务内容的肢体动作画面和语音接收服务器发送的所述辅互动用户针对所述互动行为数据获取所述至少两个互动用户对应的用户总数量,根据所述用户总根据所述用户总数量和所述辅区域对应的显示尺寸,将所述辅区域在所述至少两个单位辅区域中分别显示所述至少两个互动用3对所述主互动用户所处的单位辅区域进行突出显示,将突出显示的单将所述至少两个互动用户中除所述主互动用户之外的互动用户,确定为所获取辅互动用户针对所述互动行为数据的投票数;所述投票数是由服响应针对所述换题功能控件的触发操作,对所述主区域中的所述任务内容进行更换,8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述辅区域包括第一辅区域和第二辅区根据所述至少两个互动用户分别对应的组标识,将所述至少两个互动用户进行分组,在所述第一辅区域中显示所述第一用户组中所包含的互动用户按照所述第一用户组中所包含的互动用户在所述第一辅区域中的按照所述第二用户组中所包含的互动用户在所述第二辅区域中的将所述至少两个互动用户中除所述主互动用户之外的互动用户,确定为所接收服务器根据所述第一互动用户和第二互动用户分别对应的互动行为数据所确定4根据所述互动结果,对所述第一主区域中的所述第一互动用户,以及第一显示模块,用于响应针对即时通讯应用中目标业务的触第一确定模块,用于从所述至少两个互动用户中确定主互动述业务展示页面的主区域中显示任务内容和所述主互动用户对应第一数据输出模块,用于在所述主区域中输出所述主互动用户据;所述互动行为数据包括所述主互动用户针对所述任务内容的肢体动作画面和语音描所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,567[0040]第一发送模块,用于将至少两个互动用户分别对应的多媒体数据发送至终端设810d和多个终端设备(如图1所示,具体可以包括终端设备10a、终端设备10b以及终端设备应的后台服务器,每个终端设备均可以通过该即时通讯应用对应的客户端与服务器10d进面,客户端还可以采集用户的行为数据(可以包括音频数据和视频数据中的至少一种数9标用户的视频画面显示在用户区域20d中的第一个位置处(即成员1对应的位置)。可选的,并在游戏房间20b中显示拉取到的好友列表;目标用户可以从好友列表中选择想要邀请加用户区域20d中的顺序越靠前,如用户A在目标用户之后作为第二个成员加入该游戏房间20b,则用户A的视频画面可以显示在用户区域20d中的第二个位置处(即成员2对应的位说明的是,用户区域20d中所显示的视频画面可以是指服务器(如上述图1所对应实施例中成员8分别对应的视频画面;终端设备10a可以从所有成员中选择表演用户(也可以称为主游戏开始后所显示的游戏展示页面20k可以包括操作区和辅区域(游戏展示页面20k中除操讯应用中的会话创建操作,在即时通讯应用中为该目标用户创建目标业务对应的业务会[0084]目标用户还可以邀请即时通讯应用中的好友加入该目标业务对应的业务会话中,[0085]可选的,目标用户还可以从即时通讯应用的群组聊天页入口进入游戏首页30a;在游戏首页30a中可以显示该即时通讯应用中所包含的游戏的图[0087]用户小A可以触发游戏房间30b中的邀请功能控件,终端设备10a响应针对邀请功[0088]终端设备10a可以从好友列表中选择好友加入游戏房间30b中,若用户小A从好友者4等数值)时,业务会话中的启动功能控件可以由未激活状态切换为激活状态,目标用户务展示页面中的区域分割方式与目标业务的业务类型有关,不同的业务类型可以具有不同流发言类型的会议等;当业务类型为围坐一圈类型时,业务展示页面可以包括操作区域和辅区域,且辅区域可以分割为多个单位区域,每个单位区域均可以显示一个互动用户的视端设备中的摄像头,因此终端设备可以采用摄像头实时采集本地终端用户的视频帧数据,进而可以采用开放式图形库(如OpenGL)对采集到的本地终端用户的视频帧数据进行渲染,送给其余互动用户(即至少两个互动用户中除本地终端用户之外的其余互动用户)所对应述图2所对应实施例中游戏展示页面20k中,被选中者成员4(即主互动用户)的显示区域可主区域和辅区域为业务展示页面中两个独立的区域,如上述图2所对应实施例中的主区域页面可能会因为时延等原因,造成业务显示页面的显示进度落后于目标业务的实时进度,[0104]在目标业务结束之后,终端设备可以检测到此时的目标的答题视频,并统计每次游戏中每个互动用户在该抢答类游戏中的成绩(如抢答正确的题需要邀请其余的用户来参与该目标业务,邀请用户加入目标业务的过程可以参见上述图3域和一个主区域(如上述图2所对应实施例中的辅区域20f和主区域20e)。在启动目标业务仅用于展示主互动用户(可以理解为从至少两个互动用户中所选出的互动用户)在目标业辅区域可以为业务展示页面中的两个不重叠的独立用户的视频画面显示至主区域时,该主互动用户仍然可以以头像的形式显示在辅区域中,[0114]可选的,目标业务中的至少两个互动用户在辅区域中的用户的视频画面从辅区域切换显示至主区域后,辅区域中可以暂时不显示该主互动用户,或者为音频内容等,互动行为数据可以为视频帧数据(如本地终端用户针对任务内容的肢体动作画面)和音频数据(如本地终端用户针对任务内容的语音描述)中的至少一种,反馈行为数据可以为音频数据(如辅互动用户根据互动行为[0119]具体的,终端设备可以将采集到的针对任务内容的互动行为的互动结果为互动失败结果,即辅互动用户在规定时间内均未给出该任务内容的正确结互动结果为互动成功结果,则表示目标业务中存在辅互动用户在规定时间(每个任务内容均可以限定时间,在限定时间内回答出正确答案才算回答成功)内成功回答出上述任务内出了上述任务内容的正确答案,可以在业务显示页面中显示与更换任务相关联的提示信设备40a对应的本地终端用户)的即时通讯应用中创建了一个游戏房间(也可以称为业务会的视频画面从辅区域40c切换显示至主区域40b。此时用户小A的视频画面可以显示在主区从所有用户中选择用户小A作为主互动用户,并将用户小A的视频画面切换显示至主区域40b的过程是终端设备40a在非常短的时间终端设备40a的主区域40b中显示为用户小A出的题目40f(也可以称为任务内容),该题目其余用户(也可以称为辅互动用户)需要在限时内抢答,因此主区域40b中还可以显示主互用户小A被选为游戏中的第一个主互动用户,且游戏进入倒计时时,在其余用户的辅区域40c中可以在用户小A的显示位置处显示用户小A的头像40g,但在主区域40b中仅显示提示据(即互动行为数据),其余用户可以在用户小A表演期间进行抢答,可以通过语音识别技户小B的视频画面从辅区域40c切换显示至主区域40b,在辅区域40c中用户小B的位置显示精彩剪辑视频40q(即上述互动视频,每个用户在表演时的精彩瞬间)和游戏排行榜40r(即抢答失败的提示信息并给出题目中表情包图片对应的表情小G以及用户小H时,用户小A可以在终端设备50a的即时通讯应用中启动互动类视频游戏,视频50c后续的剧情走向,用户小B和用户小G均选择剧情选项C作为视频50c后续的剧情走的视频画面的尺寸,使得目标业务中的互动用户可以快速定位到主互动用户的视频画面,[0145]请一并参见图9a至图9d,图9a至图9d是本申请实施例提供的一种业务页面示意终端设备从目标业务的所有互动用户中确定选取主互动中互动用户4的视频画面,区域60k用于显示目标业务中互动用户5的视频画面,操作区域用于显示目标业务中互动用户5的视频画面,区域60y用于显示目标业务中互动用户6的视点击触发、长按(即终端设备通过压力传感器检测到本地终端用户按压终端屏幕的时长达中停止对至少两个互动用户进行轮询遍历,可以将轮询遍历停止时所指示的互动用户5确体限定。终端用户时,终端设备可以接收服务器所发送的主互动用户针对任务内容的互动行为数终端用户为辅互动用户时,若本地终端用户满意主互动用户针对任务内容的互动行为数游戏中用户小A可以作为第一个选人的用户,因此在用户小A对应的操作区域中可以显示域中所显示的8个互动用户的视频画面进行轮询遍历,如依次轮询遍历视频画面70b、视频动用户)作为主互动用户。[0166]终端设备70a可以将用户小G的视频画面70h在辅区域中的显示区域确定为主区中显示该任务内容70j,终端设备70a可以获取用户小G针对任务内容70j的表演数据(即互务内容的机会(更换任务内容的次数可以是预先设置好的,如设置为3次时,表示每个主互终端,在用户小G被选中为主互动用户之后,在用户小G的视频画面70h的显示区域(即主区再次更换任务内容。[0170]请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种业务数据处理方法的流程示意[0173]当目标业务的业务类型为分组对抗类型时,业务展示页面可以包括第一辅区域、第一辅区域可以用于显示队伍A中所包含的互动用户的视频画面,第一主区域可以用于仅输出队伍A中主互动用户在目标业务中的互动中的至少两个互动用户进行划分,具有相同组标识的互动用户可以划分到同一个用户组。标识的类型为三种时,终端设备可以根据组标识将至少两个互动用户划分为三个用户组;组标识的类型为四种时,终端设备可以根据组标识将至少两个互动用户划分为四个用户两个用户组时的页面展示形式与两个用户组时的页面展示形式类似,在本申请实施例中,且第一辅区域和第二辅区域中所显示的互动用户的视频画面也可以具有相同的从第二用户组中确定第二互动用户。含的互动用户可以依次轮流被选为第二用户组中的区域中进行显示,将第二辅区域中的第二互动用户的视频画面拉取到第二主区域进行显内容,并在业务展示页面中显示该任务内容,该任务内容可以独立显示于第一主区域和第二主区域。终端设备还可以获取第一互动用户针对任务内容的互动行为数据,以及第二互动用户针对任务内容的互动行为数据,并在目标业务中输出第一互动用户针对任务内容的互动行为数据,以及第二互动用户针对任务内容的互动行为数据。例如,任务内容为问题的语音答案,第二互动用户针对任务内容的互动行为数据可以为:第二互动用户给出的语音答案。的互动行为数据,该互动行为数据可以为第一互动用户的视频数据(如包含第一互动用户互动用户的视频画面可以继续显示在主区域中,互动失败的主互动用户需要返回辅区域,重新选出除更新后的主互动用户。[0195]将用户小A的视频画面拉取到主区域80h中进行显示之后,主区域80h中还可以显的视频画面拉取到主区域80i中进行显示之后,主区域80i中还可以显示用户小E在此次游者可以显示在主区域80h和主区域80i的交汇处。用户小A和用户小E均可以对该题目80j进用户小A和用户小E分别对应的抢答语音数据做实时识别,若用户小A的抢答语音数据命中时间则表示抢答失败)内,用户小A的抢答语音数据和用户小E的抢答语音数据均未命中该终总得分为:4000)以及用户排名列表80r(可以根据每个用户在此次游戏中答对的题目数二主区域中输出第二互动用户对应的互动行为数据(可以包括第二互动用户所做出的表域90c中可以显示队伍2中除用户小E之外的其余用户用户小E可以根据题目90f做出表情,并在主区域90d中输出用户小A的互动行为数据(即包含用户小A表情的视频帧数据),在主区域90e中输出用户小E的互动行为数据(即包含用户小E表情的视频帧数据)。服务器可以实时获取用户小A和用户小E分别对应的互动行为数主互动用户,且主区域中所显示的视频画面的尺寸大于辅区域中所显示的视频画面的尺[0203]请参见图14,图14是本申请实施例提供的一种业务数据处理方法的时序示意[0206]当多媒体数据为头像或用户昵称时,服务器可以从即时通讯应用的后台数据库用户所对应的多媒体数据在辅区域中的显示形式,可以参见上述图3所对应实施例中的步[0214]请一并参见图15,图15是本申请实施例提供的一种选择主互动用户的流程示意步骤S13来实现,在目标业务中,创建业务会话的互动用户可以触发操作区域中的操作控是目前主流的一种人工智能平台的服务方式,具体来说AIaaS平台会把几类常见的AI服务所有的开发者都可以通过API接口的方式来接入使用平台提供的一种或者是多种人工智能(至少两个互动用户中除主互动用户之外的互动用户)针对互动行为数据的第二音频数据,[0222]请一并参见图16,图16是本申请实施例提供的一种生成互动结果的流程示意如图16所示,以轮流上台表演类型的目标业务为例,互动结果的生成过程可以通过步骤限于:隐马尔科夫模型(HiddenMarkovModel,HMM)、长短期记忆(LongShortTermMarkovModel,HMM)、长短期记忆(LongShortTermMemory,LSTM)、循环神经网络务内容作废;当规定时间内辅互动用户中不存在转换文本与文本任务内容的答案相同时,音频数据对应的第三转换文本;获取第二互动用户对应的互动行为数据中的第四音频数换文本与答案信息相匹配,且第四音频数据的采集时间早于第三音频数据的采集时间时,[0234]服务器可以调用表情识别服务,对主互动用户对应的互动视频数据进行表情识输入表情识别模型中,通过表情识别模型中的卷积层对所输入的视频数据进行特征提取,票数达到数量阈值(如辅互动用户数量的一半)时,可以确定主互动用户对应的互动结果游戏心跳异常100a可以是指游戏中的实时进度信息与业务展示页面中的显示进度信息不台表演100e、围坐一圈玩游戏100f(也可以称为围坐一圈类型)和多人组队对抗100g(也可[0239]如图17b所示,游戏状态机100d中的数据处理过程可以包括以下步骤S40-步骤[0246]请参见图18,图18是本申请实施例提供的一种业务数据处理装置的结构示意如图18所示,该业务数据处理装置1可以对应于上述图1所对应实施例中的任一终端设备,和确认参与请求关联的候选用户确定为至少两[0258]第一数据输出模块109,用于输出主互动用户针对目标业务中的任务内容的互动互动用户中除主互动用户之外的互动用户;[0260]第一结果显示模块111,用于在业务展示页面中显示与互动结果相关联的提示信出模块116的具体功能实现方式可以参见上述图8所对应实施例中的步骤S306-步骤S307,[0281]分组显示单元1025,用于在第一辅区域中显示第一用户在第二辅区域中显示第二用户组中所包含的互[0286]其中,第三显示模块104的具体功能实现方式可以参见上述图11所对应实施例中[0289]分组数据输出模块118,用于输出第一互动用户和第二互动用户分别针对任务内[0290]结果接收模块119,用于接收服务器根据第一互动用户和第二互动用户分别对应[0294]第一更换用户单元1201,用于当互动结果为第一互动用户对应的互动成功结果[0295]第二更换用户单元1202,用于当互动结果为第二互动用户对应的互动成功结果124的具体功能实现方式可以参见上述图3所对应实施例中的步骤S104,这里不再进行赘[0304]请参见图19,图19是本申请实施例提供的一种业务数据处理装置的结构示意2504,第三比较单元2505的具体功能实现方式可以参见上述图14所对应实施例中的步骤[0332]第八比较单元2514,用于当第三转换文本和第四转换文本均与答案信息不匹配互动用户是指至少两个互动用户中除主互动用户之外的互动频画面中所输出的互动内容,可以降低要求主互动用户重新提供相同的互动内容的概率,[0345]应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3所对应实施算机可读存储介质中存储有前文提及的业务数据处理装置1所执行的计算机程序,且计算所示,计算机设备2000可以对应于上述图1所对应实施例中的服务器10d,该计算机设备算机可读存储介质中存储有前文提及的业务数据处理装置2所执行的计算机程序,且计算

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