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小学数学一年级下册《图书馆》进位加法教学设计一、教材与学情分析(一)教材分析本课“图书馆”是北京师范大学出版社新版小学数学一年级下册第六单元“加与减(三)”的起始课。本单元的核心内容是100以内数的进位加法和退位减法,这是在学生已经熟练掌握20以内数的进位加法和不退位减法,以及100以内数的认识(数数、数的组成)基础上进行教学的。本节课“两位数加一位数的进位加法”是本单元乃至整个整数加法计算教学中的【核心基石】。它不仅是后续学习两位数加两位数进位加法的基础,更是学生理解“满十进一”这一核心计算原理的关键节点。教材以学生熟悉的“图书馆”情境为引子,将数学问题融入生活,旨在引导学生经历从具体情境中抽象出数学问题、探索计算方法、理解算理、掌握算法的全过程,培养学生的数感和运算能力。(二)学情分析一年级下学期的学生,正处于从具体形象思维向初步的逻辑思维过渡的阶段。他们已经具备了一定的生活经验和知识储备:能够熟练进行20以内的进位加法,能够识别100以内的数并理解其组成(几个十和几个一)。然而,对于“个位相加满十,要向十位进一”这一新知识点,是学生认知结构的一次重要扩充,也是他们初次接触“进位”的概念,可能会在理解算理的抽象性和操作程序的规范性上遇到挑战。学生的已有经验(如摆小棒、拨计数器)是突破这一【难点】的有效支架。他们好奇心强,乐于在动手操作和合作交流中学习,但注意力容易分散,需要教师设计富有层次和趣味的活动来维持其学习兴趣。二、教学目标与核心素养基于以上分析,本课旨在达成以下教学目标:(一)知识与技能目标1.结合“图书馆”的具体情境,能正确提取数学信息,提出并解决“求比一个数多几的数”或“一共有多少”的加法问题,列出相应的加法算式。2.理解并掌握两位数加一位数(进位)的计算方法,能正确、熟练地进行计算。3.理解“个位相加满十,向十位进一”的算理,并能用自己的语言清晰表述计算过程。(二)过程与方法目标1.通过摆小棒、拨计数器等直观操作活动,经历探索两位数加一位数进位加法计算方法的过程,体验算法的多样化。2.在小组合作与交流中,能够倾听他人的算法,并对自己和他人的算法进行比较和优化,初步培养反思和评价的意识。(三)情感态度与价值观目标1.在解决问题的过程中,感受数学与日常生活的密切联系,增强学习数学的兴趣和信心。2.养成认真计算、自觉检验的良好学习习惯。三、教学重难点(一)【重中之重】教学重点掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,并能正确计算。重点是理解“满十进一”的算理,并掌握从个位加起的运算顺序。(二)【核心难点】教学难点理解“个位相加满十,向十位进一”的算理。难点在于如何将直观的操作过程(如将10根小棒捆成一捆)内化为抽象的数学符号表达(在竖式中标注进位“1”)。四、教学准备教师准备:多媒体课件(PPT)、磁性黑板贴(小棒图、计数器图)、大号计数器和磁性小棒。学生准备:每人一套小棒(每10根用皮筋捆好)、每人一个学具计数器。五、教学过程设计(一)创设情境,激趣导入1.谈话引入:同学们,你们喜欢看书吗?今天老师要带大家去一个充满书香的地方——图书馆。(板书课题:图书馆)2.观察发现:课件出示教材情境图(动态或静态)。请小朋友们仔细观察,从这幅图中,你发现了哪些数学信息?(预设学生回答:有4本《童话世界》,有6本《丛林世界》,有……)(教师根据学生回答,有序地板书关键信息:童话世界:4本,丛林世界:6本,海底世界:8本,数学故事:……引导发现《数学故事》的数量被遮挡了,需要翻开牌子。)3.揭示信息:点击课件,显示《数学故事》有28本。接着出现第二个对话框:“《汪汪乐园》比《数学故事》多8本”。4.提炼问题:根据这些信息,你能提出一个用加法计算的数学问题吗?(预设学生回答:①《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?②《海底世界》和《数学故事》一共有多少本?③《汪汪乐园》有多少本?……)5.聚焦核心问题:同学们提的问题都非常好!我们先来解决其中一个最富挑战性的问题。课件出示问题:“《汪汪乐园》有多少本?”【设计意图】:从学生熟悉的图书馆场景入手,引导他们观察、发现、提问,自然地引出本课要解决的核心问题。将枯燥的计算置于生动的情境中,激发了学生的学习兴趣和探究欲望。(二)动手操作,探究新知1.理解题意,列出算式(1)引导学生分析:要求《汪汪乐园》有多少本,需要用到哪两个信息?(2)明确数量关系:《数学故事》28本,《汪汪乐园》比它多8本。也就是在28本的基础上,再加上8本。(3)学生尝试列出算式:28+8=(教师板书算式)2.【核心活动】探究算法,理解算理(1)独立思考,初步感知①问题:28+8等于多少呢?请小朋友们先开动小脑筋,想一想可以怎么算。②学生可能会有多种想法,如:数数法、摆小棒、口算法等。鼓励学生将自己的想法记在心里。(2)动手操作,外化思维①活动要求:为了验证你的想法,也为了让别人看清楚你的想法,我们请出两位好朋友来帮忙——小棒和计数器。请同桌两人合作,一人用小棒摆一摆,一人用计数器拨一拨。②教师巡视指导,重点关注学生是否理解“8”应该加在哪里,以及如何处理“满十”的情况。对于操作有困难的小组,给予个别提示。(3)汇报交流,分享成果①(预设)摆小棒的方法展示:请一位用小棒计算的学生上台,利用磁性小棒在黑板上演示。学生演示:我先摆出2捆(表示2个十)和8根(表示8个一),合起来是28。然后加8根,我先摆8根。现在个位上有8+8=16根小棒。我把其中的10根捆成一捆,变成1个十。现在我有原来的2捆,加上新捆的1捆,一共是3捆,还剩下6根。所以28+8=36。教师引导提问:为什么要将10根小棒捆成一捆?这捆起来的1捆表示什么?(表示1个十)这个过程,其实就是我们数学上说的“满十进一”。(板书核心概念:满十进一)②(预设)拨计数器的方法展示:请一位用计数器计算的学生上台,利用大号计数器演示。学生演示:我先在十位上拨2个珠子,个位上拨8个珠子,表示28。然后加8,我就在个位上继续拨8个珠子。拨到个位10个珠子时,个位满了,我就把个位的10个珠子退回去,同时在十位上拨上1个珠子。现在十位上有3个珠子,个位上有6个珠子,所以是36。教师引导提问:为什么个位有10个珠子要退回去?(因为个位满十,要向十位进一。)退回去后,十位上多出的1个珠子是怎么来的?(就是从个位满十进来的。)(4)抽象概括,提炼算法(【高频考点】)①教师结合学生的两种操作,进行总结:无论是摆小棒还是拨计数器,同学们都发现了一个共同的规律——当个位上的数相加满十时,就要向十位进一。②教学竖式计算:过渡:摆小棒和拨计数器是我们计算的好帮手,但当我们遇到更大的数时,用竖式计算会更方便、更快捷。今天我们就来学习用竖式计算两位数加一位数的进位加法。教师板书竖式,边板书边讲解规范:28+8————首先,相同数位要对齐。(强调:个位对个位,十位对十位)然后,我们从个位开始算起。8+8=16。提问:16怎么写呢?个位上只能写一个数字,16的个位是6,所以我们在横线下面的个位上写6。那十位上的1怎么办?(引导学生说出:这个1表示1个十,应该加到十位上去。)教师示范:为了记住这个“进位的1”,我们把它小小地写在横线上方,十位的下面,靠近2的地方。(板书:在横线上方,2的右下角写一个小“1”)这个小“1”叫做“进位1”。最后,计算十位。十位上原来是2,加上进上来的1,一共是3。我们在横线下面的十位上写3。完整竖式:28+8————36强调计算法则:相同数位对齐,从个位加起,个位相加满十,向十位进一。(5)回顾反思,强化理解①请学生看着黑板上的竖式,闭上眼睛,在脑子里把刚才摆小棒、拨计数器的过程和竖式的计算过程“放电影”一样过一遍。②同桌互相说一说:用竖式计算28+8时,先算什么,再算什么,要注意什么。【设计意图】:本环节是课堂的【核心部分】。通过“独立思—动手做—合作说—抽象看”的递进式活动,让学生亲身经历知识的形成过程。摆小棒和拨计数器为理解抽象的算理提供了直观的支撑,使“满十进一”这一难点变得可视、可感。在此基础上引出竖式,将直观操作上升为符号运算,水到渠成,有效地突破了难点,突出了重点。(三)巩固练习,内化提升1.【基础练习】模仿应用(1)完成教材中的“试一试”:出示题目37+6=,49+5=等。(2)要求学生先独立用竖式计算在练习本上。(3)指名板演,集体订正。订正时,让学生说一说计算过程,特别是进位“1”是怎么来的,写在哪里。(4)针对学生出现的典型错误(如忘记加进位“1”,数位不对齐等),进行重点讲评和纠正。2.【变式练习】深化理解(1)课件出示:下面的计算对吗?把不对的改正过来。25471.3.9+5————————2452(2)让学生以“小医生”的身份进行诊断。先判断对错,再说出错误原因(如第一题个位5+9=14,没向十位进1;第二题十位4+进位的1应该等于5,计算正确)。(3)这一环节旨在培养学生的检查意识和批判性思维,进一步巩固算法。4.【综合练习】解决问题(1)课件再次回到“图书馆”情境,出示其他学生刚才提出的问题,如:“《海底世界》和《数学故事》一共有多少本?”(8+28=)。(2)学生独立解答,并思考:8+28和28+8在计算方法上有什么相同点和不同点?(引导学生发现:交换加数位置,和不变,计算方法都是个位相加满十向十位进一。)(3)通过对比,渗透加法交换律的思想,并巩固进位加法的计算方法。【设计意图】:练习设计由浅入深,层次分明。基础练习重在模仿和熟练算法;变式练习通过“找错”强化学生对算理和算法的精准把握;综合练习则将所学知识应用于解决实际问题,并引入对比,拓宽学生的思维。三个层次的练习环环相扣,有效促进了知识的迁移和内化。(四)课堂总结,拓展延伸1.总结回顾(1)今天我们在图书馆里解决了什么问题?你学会了什么新本领?(2)引导学生从知识、方法和情感三个层面进行总结。1.2.知识上:学会了两位数加一位数的进位加法,知道了“满十进一”。2.3.方法上:可以用摆小棒、拨计数器、列竖式等多种方法来计算。3.4.情感上:数学就在我们身边,生活中处处有数学。5.拓展延伸(1)挑战性问题:如果老师把题目改成“《汪汪乐园》比《数学故事》多18本”,那算式应该怎么列?28+18,你会算吗?它和我们今天学的有什么不同?(2)这个问题旨在激发学生的好奇心,为下一节课学习“两位数加两位数进位加法”埋下伏笔,将学生的学习兴趣延伸到课外。【设计意图】:总结环节不仅帮助学生梳理了本课的知识结构,更关注了学习方法和情感体验的回顾。拓展性问题则点燃了学生继续探究的火焰,体现了教学的连续性和发展性。六、板书设计【重要】图书馆——两位数加一位数进位加法数学信息:《数学故事》:28本《汪汪乐园》:比《数学故事》多8本问题:《汪汪乐园》有多少本?算式:28+8=36(本)计算方法:1.摆小棒:(图示:2捆8根+8根=3捆6根)2.拨计数器:(图示:十位2颗,个位8颗→个位拨8颗满十,十位进一)3.列竖式:28计算法则:1.4.81.相同数位对齐。————2.从个位加起。363.个位相加满十,向十位进一。【核心概念】满十进一七、教学反思本课教学设计力求体现新课程理念,以学生为主体,以活动为主线,让学生在具体情境中发现问题,在动手操作中探索方法,在交流辨析中理解算理,在分层练习中形成技能。【重要亮点】:1.情境贯穿始终:以“图书馆”为大背景,将计算教学与解决问题紧密结合,使抽象的运算拥有了丰富的现实意义。2.操作与思维融合:摆小棒、拨计数器等直观操作,不仅激发了学生的学习兴趣,更将内隐的思维过程外显化,为抽象算理的理解提供了坚实的感性基础。学生通过“做数学”来“学数学”,效果显著。3.算法多样与优化:尊重学生个性化思维,鼓励算法多样化,同时通过比较和引导,帮助学生找到最通用、最简洁的竖式计算方法,实现了算法的优化。【需改进之处】:4.在小组合作环节,个别学生参与度不高,或仅仅作为旁观者。

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