Unity3D引擎与虚拟现实(VR)项目开发(微课版) 课件 第02章 Unity编辑器介绍_第1页
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文档简介

第1页第二章Unity编辑器介绍

第2页Unity编辑器介绍工具栏,提供Unity帐户和Unity云服务层次窗口。是场景中每个游戏对象的层次化文本表示。游戏视图。本视图通过场景摄像机模拟最终渲染的游戏的外观效果检视(属性)窗口。允许查看和编辑当前选中的游戏对象的所有属性项目窗口。显示可用于项目的资源库。场景视图。本视图允许用户直观地导航和编辑场景。状态栏。对相关工具和设置的快速访问。

覆盖。包含操作场景视图和其中游戏对象的基本工具。第3页2.1Scene场景编辑窗口场景视图是创建游戏的主要场所。用户使用场景视图来选择和定位环境物体,角色物体,摄像机,敌人角色等其它的游戏物体。红色框为场景编辑窗口。第4页2.1Scene场景编辑窗口3D模型的位移、旋转与缩放

左边图标从上到下依次是:Q:查看工具,用来拖动场景变化视角W:移动物体E:旋转物体R:缩放物体T:二维方式缩放物体Y:WERT的集合

按住鼠标右键后,可以使用WASD前后左右移动,使用QE为上下移动,

鼠标滑动可以旋转视角第5页2.1Scene场景编辑窗口场景的浏览操作

在场景视图中,我们经常要用到浏览功能,主要包括以下几种方式:按住鼠标右键进入飞行模式,此时可以使用WSAD键进行移动(Q和E键上下)并进入第一人称视图浏览模式。选择任意游戏物体并按F键,将进入场景视图,并设置当前视图焦点到选择物体上。使用箭头键可以在摄像机的X/Z平面上进行移动。按住Alt键并单击拖动可以绕当前枢轴点旋转摄像机。按住Alt键并按住鼠标中键可以四处移动场景视图摄像机。按住Alt键并按住鼠标右击拖动可缩放场景视图,这与使用鼠标滚轮的作用是相同的。第6页2.2Game游戏运行窗口Game游戏窗口显示的是Unity程序运行后的效果,红色框为游戏运行窗口。第7页2.2Game游戏运行窗口运行程序的操作第8页2.2Game游戏运行窗口运行时的参数设置Game视图中还有若干个选项可以在运行时进行设置,每一种选项的意义如下图所示:第9页2.3

Hierarchy场景物体层次窗口红色框为场景物体层次窗口。此界面存放场景内所有对象。第10页2.3

Hierarchy场景物体层次窗口

创建游戏对象。

在层级面板空白处中鼠标点击右键,弹出如下图界面,选择3DObject选项,弹出红框所显示的二级菜单选项,这些菜单代表了Unity内置的常用3D模型,再选择Cube,则在层级面板中显示对象名称“Cube”,同时在场景视图中同步出现一个Cube模型。第11页2.4

Project项目资源列表窗口红色框为项目资源列表窗口。用于显示所有项目资源,可以创建文件夹和脚本,以及其他资源。第12页2.5

Inspector检视(属性)列表窗口红色框为Inspector检视(属性)列表窗口,用于显示物体对象的属性以及绑定脚本的信息。第13页2.5

Inspector检视(属性)列表窗口组件参数的调整

可以通过Transform组件下的Posit

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