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文档简介
小学四年级英语上册Unit6Atthesnackbar第二课时教学设计
本教学设计针对译林版《英语》(三年级起点)四年级上册Unit6Atthesnackbar的第二课时。在第一课时初步感知核心词汇(hamburger,sandwich,noodles,rice等)及句型“Whatwouldyoulike?”“I’dlike...”的基础上,本课时旨在深化语言运用,将点餐情境从简单询问扩展到包含需求表达、价格询问、礼貌交际等更丰富、更真实的综合性对话与任务。教学设计严格遵循《义务教育英语课程标准(2022年版)》理念,以发展学生核心素养为目标,通过创设真实、有意义的语境,设计层次分明、互动性强的学习活动,引导学生在完成真实任务的过程中,实现语言知识的内化、语言技能的综合运用、文化意识的增强以及思维品质和学习能力的协同发展。
一、教学基本信息与设计理念
(一)教材与学情深度分析
本单元主题属于“人与社会”范畴,涉及“日常购物与消费”这一子主题。教材情境围绕“在快餐店点餐”展开,语言知识相对生活化、实用性强。经过第一课时的学习,学生已能指认、朗读部分食物饮料词汇,并能用“Whatwouldyoulike?”“I’dlike...”进行最简单的需求问答。然而,四年级学生的语言储备尚不丰富,真实交际能力有限,具体表现在:1)语言表达单一,缺乏如“CanIhelpyou?”“Anythingelse?”“Howmuchisit?”等完整服务性对话的支撑;2)对复数表达、不可数名词的量词使用(如acupoftea,aglassofmilk)存在概念模糊;3)在真实或模拟情境中运用语言的意愿和流利度有待提升;4)对跨文化交际中的基本礼仪(如点餐、致谢)理解不深。因此,本课时的核心任务是将零散的语言知识点,串联、整合到完整的、贴近生活的交际框架中,实现从“学语言”到“用语言做事”的跨越。
(二)核心素养导向的教学目标
基于以上分析,设定本课时教学目标如下:
1.语言能力:
(1)能在“Atthesnackbar”的真实情境中,听懂、认读并初步运用拓展句型“CanIhelpyou?”“...please.”“Anythingelse?”“Howmuchisit?”完成点餐与结账的简单对话。
(2)能正确区分和运用“a/an”与“some”搭配食物名词,理解并尝试使用“acup/glass/bowl/packetof...”等量词结构描述食物需求。
(3)能基于菜单,综合运用所学语言,与同伴合作编排并表演一段结构相对完整、用语礼貌的点餐对话。
2.学习能力:
(1)通过小组合作、角色扮演等活动,提升合作学习与沟通协调能力。
(2)借助图片、实物模型、多媒体动画等多样化资源,发展信息获取与意义建构的能力。
(3)在完成“设计菜单”与“模拟经营”的任务中,培养自主规划、资源整合与创造性解决问题的能力。
3.思维品质:
(1)通过“为不同角色(如运动员、学生、长辈)推荐套餐”等活动,发展分析、比较与推断的逻辑思维能力。
(2)在“预算内点餐”的任务中,锻炼简单的计算与决策能力,培养理财意识。
(3)通过对比中西快餐文化,初步培养批判性思维与多元文化理解能力。
4.文化意识:
(1)了解英语国家快餐店点餐的基本流程与习惯用语,体会中西方餐饮文化的异同。
(2)在模拟交际中,学会使用“Please.”“Thankyou.”等礼貌用语,培养文明、得体的交际习惯。
(3)通过讨论食物选择,渗透健康饮食、合理消费的初步理念。
(三)教学重难点及突破策略
教学重点:
1.在模拟快餐店的情境中,综合运用新旧知识,进行包括问候、点餐、询问价格、致谢在内的完整对话。
2.掌握“a/some”以及“acup/glass/bowl/packetof...”在点餐语境中的正确运用。
教学难点:
1.学生在真实或模拟交际中流畅、自信地运用完整句进行表达。
2.不可数名词与相应量词结构的准确搭配。
突破策略:
针对难点一,采用“情境浸润-支架搭建-梯度练习”模式。利用多媒体创设高度仿真的快餐店环境,提供从“句框架”到“词选择”的递减型语言支架,通过从全班跟读、师生示范、生生半控制性操练到自由创编的渐进活动,逐步撤除支架,提升表达自信与流利度。针对难点二,设计“实物/图卡分类游戏”、“量词搭配连连看”等趣味活动,通过多感官刺激强化记忆,并在后续的点餐任务中反复实践,巩固用法。
(四)教学准备
1.多媒体课件:包含高清快餐店环境视频、动态交互菜单、人物点餐动画、核心句型音频与文字提示。
2.实物/仿真教具:汉堡、三明治、面条、米饭等食物模型,茶杯、玻璃杯、碗、包装袋等容器,可粘贴的食物图片与价格标签。
3.学习任务单:
(1)“我的梦想菜单”设计卡(空白菜单模板,供学生绘制食物并标注价格)。
(2)“点餐小达人”记录卡(用于记录小组角色扮演中的点餐内容)。
(3)“健康饮食小贴士”阅读材料(简短的图文,介绍食物分类与健康搭配)。
4.课堂环境布置:将部分课桌拼成“柜台”,设立“收银区”和“取餐区”,营造快餐店氛围。
二、教学实施过程(共计40分钟)
(一)主题情境导入,激活已知经验(Warm-upLead-in,约5分钟)
活动一:氛围渲染与歌曲激趣(2分钟)
教师播放一段轻快的、与食物相关的英文歌曲动画(如改编版的“WhatWouldYouLike?”),学生跟随音乐律动。歌曲结束后,教师用充满活力的语调引出主题:“Greatsong!It’sallaboutyummyfood.Lookaround,boysandgirls!(手指教室布置)WelcometoourMagicSnackBartoday!”通过音乐和教室环境,瞬间将学生带入主题情境,激发学习兴趣。
活动二:词汇闪电复习与句型预热(3分钟)
教师利用课件快速闪现第一课时学过的食物图片,学生集体或个别抢答单词,进行“头脑风暴”。接着,教师拿起一个食物模型(如hamburger),微笑着说:“I’mhungry.I’dlikeahamburger.Whatwouldyoulike?”将模型递向一位学生,自然引出“I’dlike...”的回答。以此方式快速与2-3名学生互动,既复习了核心句型,又为后续教学做好了铺垫。教师及时板书核心句型“Whatwouldyoulike?I’dlike...”
(二)新知分层呈现,建构对话模型(Presentation,约12分钟)
环节一:在完整情境中初步感知(3分钟)
教师播放一段精心制作的动画视频:主角Mike和家人在快餐店点餐。视频包含完整流程:走进餐馆、服务员问候“CanIhelpyou?”、点餐(使用“I’dlike...,please.”、“Anythingelse?”)、询问价格“Howmuchisit?”、付款和致谢。视频语言清晰,情境真实。播放前,教师提出一个引导性问题:“Whatdotheysaywhentheyorderthefood?”让学生带着任务观看。观看后,请学生简单反馈听到的句子,教师不急于纠正,只作肯定,引出本课新授内容。
环节二:关键句型解析与操练(9分钟)
本环节采用“呈现-模仿-替换-拓展”四步法,逐一突破新句型。
第一步:服务起始句“CanIhelpyou?”。教师戴上服务员头饰,走到“柜台”后,面对全体学生,做出招呼的手势,清晰地说:“CanIhelpyou?”借助肢体语言和情境,学生立刻理解其意。通过升降调模仿、男女生分组模仿、开火车快速问答等方式进行机械性操练,确保发音准确。
第二步:礼貌表达与添加需求“...,please.”“Anythingelse?”。教师利用课件展示一组点餐对话气泡图。顾客说:“I’dlikeasandwich.”气泡旁弹出单词“please”,教师强调:“Adding‘please’makesyouapolitecustomer.”引导学生跟读“I’dlikeasandwich,please.”随后,服务员气泡弹出:“Anythingelse?”教师解释其意为“还需要别的吗?”,并模拟连续点餐的场景:当学生说完“I’dlike...,please.”后,教师立即微笑询问“Anythingelse?”,引导学生思考是否添加其他食物。进行师生、生生之间的链式操练。
第三步:询问价格“Howmuchisit?”。教师出示一个带有价格标签(如¥15)的汉堡模型,指向价格,做出数钱的动作,露出好奇的表情问:“Howmuchisit?”引导学生回答:“Fifteenyuan.”利用课件展示多个食物与价格配对练习,操练此问答。此处自然融入简单的数学计算和人民币单位“yuan”的巩固。
第四步:量词结构“acup/glass/bowl/packetof...”。这是难点。教师准备实物容器(杯、碗等)和对应的液体或颗粒物图片(咖啡、牛奶、面条、糖)。通过“找朋友”游戏进行呈现:教师说:“I’mthirsty.Iwantsomemilk.ButhowcanItakeit?”随后举起一个玻璃杯,将牛奶图片放入杯中,说:“Aglassofmilk.”并板书该结构。用同样方法呈现“acupoftea”,“abowlofnoodles”,“apacketofrice”。通过“听指令,举图卡”和“我说你配”的游戏进行强化训练。
(三)综合技能操练,内化语言规则(Practice,约10分钟)
活动一:听力排序,梳理流程(3分钟)
学生听一段打乱顺序的点餐对话录音(包含本课新旧句型),小组合作将代表不同步骤的图片(打招呼、看菜单、点主食、点饮料、问总价、付款)按正确顺序排列。此活动训练学生在语流中捕捉信息、理解对话逻辑顺序的能力。
活动二:角色扮演,控制性输出(4分钟)
教师利用课件提供一个“对话脚手架”:
Waiter:Hello!CanIhelpyou?
Customer:Yes.I’dlikea/some______,please.
Waiter:Anythingelse?
Customer:Anda______of______,please./No,thankyou.
Waiter:OK.Howmuchisit?/They’re______yuan.
Customer:Hereyouare.
Waiter:Thankyou!
学生两人一组,一人扮演服务员,一人扮演顾客,从食物图片库中选择物品进行填空式对话练习。教师巡视,重点辅导语言困难学生,并鼓励使用礼貌用语和丰富语调。
活动三:菜单互动,半开放性练习(3分钟)
教师将一份大幅的、带有图片和价格的“班级快餐店菜单”贴在黑板上。邀请几组学生上台,脱离纯文本支架,直接面对“菜单”进行点餐对话。教师从旁提示或补充。此活动是向自由输出过渡的关键一步。
(四)迁移创新应用,解决真实问题(ProductionExtension,约10分钟)
任务:开设“健康主题快闪店”(10分钟)
这是本课的高潮与综合输出环节,融合了语言运用、跨学科知识与高阶思维。
步骤一:菜单设计与策划(3分钟)。学生以4-6人为一个“创业小组”。每组领取一张“我的梦想菜单”设计卡。任务要求:1.为你们的快闪店起一个英文名(如“HealthyJoySnack”)。2.设计并绘制3-4种主食和2-3种饮料,需考虑健康搭配(可参考“健康饮食小贴士”材料)。3.用英文标注食物名称(可查字典或请教老师),并给出合理价格。此步骤融合美术、健康教育和初步的财经意识。
步骤二:模拟营业与点餐(5分钟)。小组内部分工:1-2名“服务员”,1-2名“收银员”,其余为“顾客”。“顾客”可到其他小组的“快闪店”点餐。要求使用本课所学完整对话进行交际。“服务员”需记录点单内容(使用“点餐小达人”记录卡)。教师提供高级语言支架供学有余力者使用,如“What’syourrecommendation?”“That’sagoodchoice.”“Enjoyyourmeal!”
步骤三:展示与评价(2分钟)。邀请1-2个小组上台展示他们的“快闪店”及一段点餐情景。师生共同从“语言准确流利度”、“对话完整性”、“礼貌礼仪”、“创意与健康理念”等多个维度进行星级评价。评价过程以鼓励和发现亮点为主。
(五)总结反思升华,布置分层作业(SummaryHomework,约3分钟)
总结(1.5分钟):教师引导学生一起回顾本课所学的主要服务用语和点餐流程,利用板书形成清晰的思维脉络图。并升华主题:“Today,wearenotonlylearninghowtoorderfoodinEnglish,butalsolearningtobepolitecustomersandevenlittledesigners!Remember,goodEnglishhelpsustocommunicatebetterintheworld.”
分层作业(1.5分钟):
基础性作业(必做):
1.听读课本对话三遍,并尝试背诵。
2.用绘画和英文句子形式,为你家人设计一份晚餐订单(DinnerOrderforMyFamily)。
拓展性作业(选做,二选一):
1.与父母玩一次“家庭快餐店”角色扮演游戏,并录制一段1分钟左右的英文点餐小视频。
2.调研一家真实的中式快餐店(如永和大王、真功夫)和一家西式快餐店(如麦当劳、肯德基)的菜单,找出3种你感兴趣的食物,查查它们的英文名,思考它们的异同。
三、板书设计
板书采用图文结合、分区清晰的思维导图形式,呈现于黑板中央。
Unit6Atthesnackbar(Period2)
(左侧区域:人物头像)
[服务员简笔画] [顾客简笔画]
(中部区域:对话流程与核心句)
AttheSnackBar
(箭头从左向右连接服务员与顾客下方句子)
Waiter: Customer:
Hello!/CanIhelpyou? I’dlikea/some...,please.
Anythingelse? Acup/glass/bowl/packetof...
OK....yuan,please. Howmuchisit?
Thankyou! Hereyouare.
(右侧区域:词汇与提示)
FoodDrinks:
(贴有食物图片磁贴)
Remember:
Politewords:Please!Thankyou!
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