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文档简介

小学数学二年级上册“数的比较与估算:谁的得分高”教学设计

一、教学基本信息

学科:数学

年级:小学二年级上学期

教材版本:北师大版(依据课程标准与核心素养导向)

课时:第一课时(本单元起始课)

主题单元:加与减(三)——数的运算与比较应用

核心内容:100以内数连加运算的比较与估算策略

二、课标与教材分析

(一)课程标准关联分析

本节课内容直接对应《义务教育数学课程标准(2022年版)》“数与代数”领域第一学段(1-3年级)的课程内容。具体关联如下:

1.数的运算:能计算两位数的连加运算,并能在具体情境中,了解四则运算的意义,感悟运算之间的关系。

2.数量关系:能在熟悉的生活情境中,运用数和数的运算解决问题,形成初步的应用意识。

3.数据意识:能对生活中的有关数据进行收集、整理、描述与分析,感悟数据的意义。

核心素养导向分析:本节课旨在发展学生的“数感”、“运算能力”、“推理意识”和“模型意识”。通过“比较游戏得分”这一真实情境,引导学生在解决“谁得分高”问题的过程中,经历从具体情境抽象出数学问题、运用多种策略(精确计算、估算、观察分析)进行比较的过程,促进思维从具体形象向初步抽象过渡,培养初步的模型思想和应用意识。

(二)教材内容纵向与横向分析

1.纵向知识脉络:本课位于学生已经掌握了“100以内数的加减法(不进位、不退位)”、“连加、连减与加减混合运算(第一步)”的基础上。它是对已学运算知识的综合应用与提升,同时也是后续学习“三位数的加减法”、“更大的数”以及“统计与数据分析”中比较思想的重要铺垫。本课首次在教材中系统地将“计算”与“比较”深度融合,强调在解决问题中灵活选择策略。

2.横向学科联系:本课情境“游戏得分”天然具有跨学科属性。它可以与体育学科中的比赛计分规则相联系,培养学生的规则意识;与道德与法治学科中的公平竞争观念相结合;其数据收集、比较的过程,也为三年级系统学习“数据的收集与整理”埋下伏笔,体现了STEM(科学、技术、工程、数学)教育中整合的思想。

3.本课价值定位:它不仅仅是一节技能训练课,更是一节“思维体操课”和“策略启蒙课”。其核心价值在于打破“计算即正确”的单一思维,引导学生理解“计算的目的是为了解决问题”,并初步体验根据问题特点、数据特征灵活选择解决策略(精算或估算)的数学思想,这是当前数学教育从“双基”转向“核心素养”培养的关键体现。

三、学情分析

(一)认知基础与技能储备

学生已经能够熟练进行100以内数的口算(加减),掌握了列竖式计算两位数加减法(包括连加第一步)的方法。对于“比较大小”有直观经验,能直接比较两个数的大小。部分学生可能具备初步的“估算”生活经验(如估计一堆糖果的数量),但尚未形成系统的数学方法和自觉的应用意识。

(二)学习心理与思维特征

二年级学生以具体形象思维为主,正逐步向抽象逻辑思维过渡。他们对游戏、比赛等有竞争性的情境充满兴趣,乐于参与。但注意力集中时间有限,思维容易分散。在解决问题时,往往倾向于直接列式计算,缺乏对问题整体结构的审视和策略优化的意识。

(三)潜在困难与迷思概念

1.策略单一化:面对比较两个连加和的问题,学生第一反应往往是“分别精确计算出来再比较”,难以主动想到观察数据特点、进行估算或部分比较等策略。

2.估算理解偏差:可能将估算等同于“瞎猜”,不理解估算需要基于一定的数感和推理。

3.信息处理能力不足:面对表格中多轮得分数据,可能存在信息提取不全或混淆的问题。

4.语言表述困难:能算出结果,但用完整的数学语言表述比较过程和理由存在困难。

四、教学目标

(一)知识与技能

1.能正确计算100以内数的连加算式,掌握连加竖式的简便写法。

2.能结合具体情境,通过计算或估算,比较两个或三个数的和的大小。

(二)过程与方法

1.经历从游戏情境中发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的全过程。

2.在探索“谁的得分高”的过程中,体验并尝试运用多种比较策略(精确计算、观察估算、巧算比较),初步学会根据数据特点灵活选择策略。

3.通过小组合作、交流辨析,发展初步的合情推理能力和有条理的表达能力。

(三)情感态度与价值观

1.在生动有趣的情境中感受数学与生活的密切联系,激发学习兴趣。

2.在策略多样化的探索中体验数学思维的乐趣和创造性。

3.培养耐心计算、认真观察、严谨思考的学习习惯和合作交流的意识。

五、教学重难点

(一)教学重点

探索并掌握比较100以内数连加和大小的方法,能正确进行计算和比较。

(二)教学难点

1.突破“唯计算论”,初步形成根据数据特征灵活选用估算等策略比较数的大小的意识。

2.理解和表述不同比较策略背后的推理过程。

六、教学准备

(一)教师准备

1.多媒体课件:包含游戏情境动画、得分表格动态生成、多种策略对比演示、分层练习设计等。

2.教具:磁性贴片(代表得分)、策略卡片(“精算小博士”、“估算小能手”、“观察小侦探”)、小组评价栏。

3.学习单(每人一份):包含主情境问题记录区、策略探究记录区、分层练习区。

(二)学生准备

1.预习:观察一次游戏或比赛的得分情况(如家庭乒乓球赛)。

2.学具:练习本、笔、计数器(可选,供需要直观操作的学生使用)。

七、教学过程

(一)情境激趣,问题驱动(预计时间:8分钟)

1.动态情境导入

教师播放一段精心制作的微动画《趣味投飞镖大赛》,动画中呈现学生熟悉的卡通人物“奇思”和“妙想”进行三轮投飞镖比赛的情景。每轮投掷后,屏幕上清晰地显示各自的得分。动画结束,定格在最终的得分记录表。

(设计意图:利用生动有趣的动画情境,瞬间吸引学生注意力,将生活场景数学化,自然引出本课核心素材。动画分轮呈现,有助于学生理解数据的来源和结构。)

2.信息提取与问题提出

教师引导:“比赛结束了,你想知道什么?”

学生可能提出:“他们一共得了多少分?”“谁赢了?”“妙想比奇思多多少分?”等问题。

教师聚焦核心:“看来,大家最关心比赛结果——谁的得分高?(板书课题:谁的得分高)要解决这个问题,我们需要哪些数学信息?”

引导学生观察定格画面或课件呈现的静态表格:

|选手|第一次|第二次|第三次|

|:---|:---:|:---:|:---:|

|奇思|35分|23分|30分|

|妙想|40分|26分|20分|

学生完整表述信息:奇思三次分别得了35分、23分、30分;妙想三次分别得了40分、26分、20分。问题是:谁的得分高?

教师板书信息,并明确:“‘谁的得分高’就是比较奇思和妙想‘三次的总得分’哪个大哪个小。”

(设计意图:培养学生从现实情境中识别数学信息、提出数学问题的能力。将生活语言“谁赢了”转化为数学语言“比较总得分的大小”,完成问题的数学化抽象。)

(二)自主探究,策略初显(预计时间:12分钟)

1.独立思考,尝试解决

教师提出挑战:“不着急马上算,先想一想,你打算怎么比?把你的想法在学习单上记录下来,可以写、可以画、也可以列出算式。”

学生独立尝试。教师巡视,捕捉不同的思维火花:可能有学生直接分列两个连加算式;可能有学生先估算“奇思大概80多,妙想也80多,差不多”;可能有学生观察到奇思第一次比妙想少,但第二、三次比妙想多…

(设计意图:给予学生充足的独立思考时间和空间,尊重学生的原生态思维,为后续的策略碰撞和升华提供丰富的素材。)

2.小组交流,汇集智慧

学生在4人小组内交流自己的方法。要求:

(1)说一说你是怎么比的。

(2)听一听同伴的方法有什么不同。

(3)比一比谁的方法能让大家听得明白。

教师深入小组,倾听讨论,适时点拨,引导小组尝试将不同的方法进行归类或排序。

(设计意图:通过合作学习,扩大学生思维接触面,在交流中相互启发、补充或质疑,初步形成策略多样化的集体认知。)

(三)全班分享,策略建模(预计时间:15分钟)

这是本节课的核心环节,教师将引导学生展示、辨析、优化不同策略,并帮助其建立数学模型。

1.展示“精确计算”策略(基础策略)

小组代表汇报:“我们分别算出奇思的总分和妙想的总分,再比较两个总数。”

板演计算过程:

奇思:35+23+30=?

方法讨论:口算(凑十)、分步竖式、连加竖式。重点教学连加竖式的简便写法:可以写成单个竖式连续加。

3535

+23+23

---或---

5858

+30+30

------

8888

妙想:40+26+20=86(过程略)

比较:88>86,所以奇思的得分高。

教师引导思辨:“这种方法非常可靠,步步为营,我们叫它‘精确计算法’(贴上‘精算小博士’策略卡)。它的优点是什么?(准确无误)有没有觉得麻烦的地方?”引导学生思考当数字更大、计算更复杂时的情形。

2.展示“观察估算”策略(发展策略)

小组代表汇报:“我们没有完整计算,只是大概估了一下。奇思的分数:35接近40,23接近20,30就是30,加起来大概90;妙想的分数:40就是40,26接近30,20就是20,加起来大概90。两个都大约是90,但好像奇思的稍微多一点点。”

教师抓住契机:“‘大概’、‘大约’在数学上我们称为‘估算’。他们是怎么估的?”引导学生分析:把每个数看成接近的整十数(35→40,23→20,26→30)。

板书估算过程:

奇思:35+23+30≈40+20+30=90

妙想:40+26+20≈40+30+20=90

“估算结果都是90,但奇思的实际数一个估大了(35→40),两个估小或不变(23→20,30不变);妙想的实际数一个估大了(26→30),两个不变。谁的实际总分可能更多?”引导学生进行推理:奇思被估大的部分(5)比被估小的部分(3)多,所以实际应比90少一点?不,要整体分析原始数据与估算值的差异。更精细的推理:比较原始数据与对应估算值的差。这为学有余力的学生提供了更深入的思考空间。

教师小结:“估算能让我们快速地对结果有一个大致的判断,尤其在不需要精确结果或帮助判断时非常有用。他们是‘估算小能手’(贴策略卡)。但估算时要注意合理性,并且要能解释估算结果和实际结果可能的关系。”

3.展示“巧算比较”策略(优化策略)

小组代表汇报:“我们一组一组地比。第一次妙想比奇思高:40比35多5分;第二次奇思比妙想高:23比26少3分,但反过来看妙想比奇思高3分?不对,我们重新理一下…”

可能出现表述混乱。教师引导借助线段图或条形统计图(课件动态呈现)进行直观比较:

将两人的三次得分用不同颜色的条形并排显示。

方法一:逐次比较差值的累积。

方法二(更优):计算两人三次得分的总和,本质上转化为比较(35+23+30)和(40+26+20)。观察发现:(35+23+30)=(35+30)+23=65+23,(40+26+20)=(40+20)+26=60+26。比较65+23和60+26,容易看出前者多5,后者多6,但5+?需要计算。此方法虽巧妙但未必更简便。

最优的“巧算”可能是基于对数据特征的敏锐观察:比较两个算式,发现奇思有30,妙想有20,奇思多10;奇思有23,妙想有26,妙想多3;奇思有35,妙想有40,妙想多5。综合起来,妙想多(3+5)=8分,但奇思在一项上多10分,所以奇思总分多2分(10-8=2)。这需要极强的数感和分析能力。

教师提炼:“这种方法不急于算总和,而是像侦探一样仔细分析数据之间的关系(贴上‘观察小侦探’策略卡)。它不一定最快,但体现了对数字的深刻理解和思维的灵活性。”

4.策略对比与选择

教师组织讨论:“这三种(或更多)方法,你更喜欢哪一种?为什么?”

引导学生认识到:

(1)精确计算通用、准确,是基础。

(2)估算快捷,能提供大致方向,在检查、判断时很有效。

(3)巧算需要观察数据特点,有时能更快。

“没有最好的方法,只有最适合的方法。我们要根据具体情况灵活选择。比如,如果数据像‘100、200、300’这样简单,估算一眼就能看出;如果数据像‘24、17、35’这样需要进位,精确计算就更稳妥。”

(设计意图:此环节是思维提升的关键。通过展示、辨析、命名不同策略,将学生零散的思维经验提升为清晰的数学方法。强调策略的多样性与选择性,培养学生的优化意识和批判性思维。)

(四)巩固应用,分层拓展(预计时间:10分钟)

设计层次分明、情境多样的练习,巩固知识,拓展思维。

1.基础巩固层(面向全体)

教材P3“练一练”第1题(稍作改编):出示“套圈比赛”情境,淘气和小叮当的三次得分。学生独立选择方法比较。要求:用你最喜欢的一种方法解决,并和同桌说说你的思路。反馈时,请选择不同策略的学生汇报,强化“方法可选”。

2.综合应用层(面向大多数)

创设“班级环保积分”情境:第一小组和第二小组一周内收集废旧电池的积分如下表(数据设计为使估算和精算各有适用空间)。问题:(1)哪一组本周积分高?(2)你用了什么方法?为什么选这个方法?

此练习鼓励学生在新情境中迁移方法,并反思策略选择的原因。

3.思维拓展层(面向学有余力)

挑战题:“奇思和妙想又进行了一次投篮比赛,还是三次。奇思两次得了20多分,一次得了30多分。妙想一次得了10多分,一次得了20多分,一次得了40多分。不计算,你能判断谁的得分可能更高吗?说说你的理由。”

此题脱离具体数字,只有范围,迫使学生运用估算和推理,发展数感。

(设计意图:分层练习满足不同学生的学习需求,让每个学生都能在原有基础上获得发展。情境的变换促进知识的迁移和应用,挑战题旨在提升思维的高度和灵活性。)

(五)回顾总结,反思升华(预计时间:5分钟)

1.知识梳理

教师引导:“今天这节课,我们围绕‘谁的得分高’这个问题,展开了探索。你学会了哪些比较总得分的方法?”

学生回顾:精确计算、估算、观察巧算。

2.思想提升

“在解决问题的过程中,你有什么新的体会或发现?”

引导学生分享:解决问题的方法不止一种;要先观察思考再动手;估算也很有用;数学和生活联系真紧密等。

3.评价延伸

教师展示小组评价栏,对在策略提出、合作交流、勇于挑战等方面表现突出的小组和个人给予肯定。

布置延伸性作业(二选一):

(1)实践作业:和家人玩一个记分小游戏(如扑克牌算24点积分),记录几次得分,并比一比谁的总分离。

(2)探究作业:找一找生活中还有哪些需要比较总数的情况(如比较两个商店同几种商品的总价、比较两人几个月阅读书籍的总数等),尝试用今天学的方法去比一比。

(设计意图:通过回顾梳理,将零散的知识点串联成网,形成结构化的认知。引导学生反思学习过程,感悟数学思想方法。实践性和探究性作业将数学学习延伸至课外,体现学以致用。)

八、板书设计

谁的得分高

——比较与估算

信息:

奇思:352330

妙想:402620

问题:谁的总分高?

策略:

【精算小博士】

奇思:35+23+30=88

妙想:40+26+20=86

比较:88>86

【估算小能手】

奇思:35+23+30≈40+20+30=90

妙想:40+26+20≈40+30+20=90

推理:…

【观察小侦探】

一组一组比/找特征…

核心:灵活选择,解决问题。

九、作业设计(详细内容)

(一)必做题(基础巩固,全体完成)

1.计算下面各题,并用竖式验算。

24+36+19=17+28+34=45+15+27=

2.根据表格判断“松鼠和兔子谁采的松果多”,并写出你的比较过程。

(提供松鼠和兔子三天采松果数量的简单表格)

3.估一估,连一连。(将几个连加算式与它最接近的整十数用线连起来)

(二)选做题(能力提升,鼓励完成)

1.小调查:记录你家连续三天晚餐后水果盘里剩下的苹果核、香蕉皮等数量(个),计算三天总数。和家人(或虚拟另一家庭数据)的记录比一比,谁家产生的这类垃圾更少?你有什么环保建议?

2.数学小日记:用几句话记录今天课上你学到的一种新方法,或者你对自己某个想法

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