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文档简介

小学三年级数学《智取24点:扑克牌中的运算奥秘》综合与实践教学设计一、教材与学情分析(一)【基础】教材地位与内容解读本节课“智取24点”是根据苏教版小学数学三年级下册第四单元“混合运算”后的综合与实践主题活动内容进行二次开发和设计的。这一内容并非孤立的数学游戏,而是对已经学过的四则混合运算知识的综合运用与拓展延伸。学生在之前的学习中,已经系统掌握了两步计算、三步计算的混合运算顺序(包括含有小括号的运算),并能够熟练进行加、减、乘、除的口算与笔算。本节课旨在通过“巧算24点”这一经典的数学益智游戏,将枯燥的计算练习置于富有挑战性和趣味性的游戏情境中,促使学生在游戏中主动探索、灵活运用运算律和运算性质,实现从“机械计算”向“策略性计算”的跨越。它承载着三重教学功能:一是巩固与提升学生的口算与心算能力;二是培养学生数感、推理意识与发散性思维;三是通过小组合作与竞赛,锤炼学生的合作精神与抗挫折能力16。该内容属于“综合与实践”学习领域,强调数学知识的现实应用与跨学科融合,体现了新课标“做中学、用中学”的核心理念48。(二)【重要】学情研判三年级学生正处于具体运算思维阶段,逻辑思维能力初步形成,但对抽象运算结构的理解和变通能力仍有局限。一方面,学生已经掌握了表内乘除法、两位数加减法及简单的一位数乘两位数等口算技能,具备参与游戏的基础计算能力;另一方面,学生虽然接触过混合运算,但大多停留在按照既定算式计算的层面,缺乏“倒推”“凑数”“等效替换”等逆向思维和组合思维的训练2。此外,这个年龄段的学生好奇心强、好胜心重,对游戏化学习具有天然的亲近感,但规则意识和合作技巧尚不成熟,容易在竞赛中出现重速度轻质量、重个人表现轻团队协作的倾向。因此,在教学设计中,不仅要关注算法的多样性,更要引导学生深入理解数字之间的内在联系,培养“先想后算、多角度尝试”的思维习惯,同时通过结构化的小组活动规则,促进学生文明游戏、理性竞争10。二、教学目标与核心素养(一)【基础】知识与技能目标学生能深刻理解“算24点”的游戏规则:使用给定的几个数字(通常为3个或4个),经过加、减、乘、除四则运算(可加括号),每个数字用且只能用一次,使计算结果等于242。学生能熟练地运用“凑数法”(如凑4×6=24,3×8=24,12+12=24,16+8=24,15+9=24,306=24等)解决具体问题,并能在规定时间内找到至少一种解法。(二)【重要】过程与方法目标通过观察、尝试、调整、验证等数学活动,经历探索从三张牌到四张牌凑成24点的过程,体会解决问题策略的多样性。在小组合作与竞赛中,学会倾听他人思路,反思并优化自己的解题策略,提升运算思维的敏捷性、灵活性和独创性56。(三)【非常重要】情感态度与价值观目标在紧张而有趣的游戏氛围中,感受数学计算的乐趣与魅力,消除对枯燥计算题的抵触情绪,激发主动探究数学奥秘的内在动机。通过公平竞争,培养胜不骄、败不馁的良好心理素质,以及尊重规则、善于合作的团队意识。三、【难点】教学重难点(一)教学重点理解和掌握“算24点”的游戏规则,能够运用常见的“凑24”模型(如乘法模型、加法模型)快速准确地用三张牌算出24点。(二)教学难点用四张牌算24点时,能突破思维定势,灵活运用多种运算策略(特别是两两组合相乘或相加减的策略),进行多步骤、多途径的探索,找到隐藏的解法。四、教学准备(一)教师准备:多媒体课件(包含游戏规则介绍、倒计时器、经典牌例解析、微课视频)、一副大型演示用扑克牌(110,其中A当作1用)、小组积分板、奖品(如数学特色书签)。(二)学生准备:以小组为单位,每四人一副扑克牌(去除花牌,只保留A~10,A代表1),每人一张“24点记录单”。五、教学实施过程(一)【热点】激活经验,引入规则(预计5分钟)1、创设情境,谈话导入师生谈话:同学们,你们玩过扑克牌吗?通常情况下,扑克牌是娱乐工具,但今天我们要把它变成数学学习的“魔法道具”。有一种风靡全球的数学益智游戏,叫做“算24点”(或“巧算24点”),它不仅能让我们玩得开心,还能让我们的大脑变得更聪明7。2、揭示课题与规则教师利用课件动态演示,正式引出课题《智取24点:扑克牌中的运算奥秘》,并逐步揭示核心规则:【核心规则必读】(1)使用的牌面数字范围是1—10(A代表1)。(2)从一副牌中抽取若干张,运用加、减、乘、除四种运算进行计算。(3)【重点强调】每张牌上的数字必须用且只能用一次。(4)计算过程中可以添加括号改变运算顺序,最终结果必须等于24。教师通过举例和反例(如用2、3、4、5,若列式为2+3+4+5=14,不对;若重复使用数字,犯规),帮助学生清晰界定规则边界110。(二)【基础】分层闯关,建构方法(预计20分钟)1、第一关:初窥门径——两张牌算24(1)教师提问:如果只用两张牌,你有办法得到24吗?(2)学生抢答:3和8(3×8=24);4和6(4×6=24)。(3)【方法提炼】教师引导学生发现:两张牌算24只能通过乘法解决。由此引出核心策略——“乘法模型”。即:见到3,想8;见到4,想6;见到2,想12;见到12,想2等10。2、第二关:【重要】循序渐进——三张牌算24(1)任务驱动:课件出示第一组牌:3、7、9。教师引导学生思考:三张牌中,有没有可以直接利用的“乘法模型”的因子?这里有3,我们能不能用剩下的7和9凑出8来?学生小组内交流尝试。代表汇报:97=2,好像与3构不成24?换一个思路:7+9=16,16+3=19,不够;73=4,4×9=36,超了。再试试:3×9=27,277=20,不对。看来此题有点难度,老师示范一种解法(若学生想出则给予表扬):(73)×9?不对,应该是(7+9)×3?也不对。实际解法应为:3×9=27,277=20?不对,这道题教师故意选一个稍有难度的,然后提示:也许可以尝试混合运算?经过引导,若无人想出,教师可暂时搁置,换一组经典例题。(2)范例教学:出示第二组牌:2、4、8。学生尝试,很快会发现:4×8=32,322=30?不对。2×4=8,8+8=16?不对。8÷2=4,4×4=16?不对。咦?等等,2×4=8,8+8=16?这里有两个8?不,我们只有一个8。这是思维误区。再启发:8已经很大了,看看8和2、4能不能凑成3?8×3=24,但我们没有3,有2和4,能不能组合出3?42=2,不行。24+0=24,但没法得0。试试42=2,8×2=16,16+8?没8了。实际上此题经典解法是:8×(42)?不对,应该是8×(42)=16?不对。换角度:8×4=32,328?没8了。等一下,我们换个思路:4×(82)=4×6=24教师引导学生发现:当直接的“3×8”或“4×6”行不通时,我们可以通过“组合因子”的方式,先通过加减得到我们需要的那个关键数(如这里的6),再与另一个数相乘。(3)【高频考点】集中练习:课件快速呈现三组牌:①3、5、9;②4、7、8;③1、4、6。学生独立在记录单上演算,教师巡视,选取典型算法投影展示。①3、5、9:3×5=15,15+9=24。②4、7、8:8+7=15,15+4=19?不行。74=3,3×8=24(对!)。③1、4、6:4×6=24,24×1=24(对!)。(4)师生共建“算法宝典”教师引导学生总结三张牌算24点的思考步骤:【重要策略】第一步:看有没有“3和8”、“4和6”、“2和12”这样的“搭档”直接出现?第二步:如果没有,能否通过其中两张牌通过运算(加、减、乘、除)得到需要的“数”(8、6、12、4、3等),再与第三张牌相乘?第三步:如果乘法走不通,试试“加法模型”(如15+9、16+8、18+6)或“减法模型”(如251、273、328、48÷2、72÷3等)。3、第三关:【难点突破】智勇双全——四张牌算24(1)挑战升级:教师出示第一组高难度牌:1、2、5、8。教师激励:现在难度升级到四张牌!这需要更灵活的头脑。请小组合作,看看哪个组能找到的方法多。(2)小组合作探究:学生四人小组开始热烈讨论,尝试各种组合。教师深入到各小组,倾听思路,适时点拨:“你们组是准备先凑出两个数相乘吗?”“如果乘法不行,试着把所有数加起来看看是多少?”“可以试试两两配对,先算两个小式子,再把它们的结果组合起来。”(3)全班汇报展示:【预设多种算法】方法一(乘法模型):52=3,8÷1=8,3×8=24。方法二(乘法模型):5+1=6,8÷2=4,6×4=24。方法三(乘法模型):51=4,82=6,4×6=24。方法四(加法模型):5+8=13,13+2=15,15+1=16?不对。8+2=10,10×1=10,10+5=15?不对。但有组可能想出:8×(52)×1=8×3×1=24?实际上8×3=24,再乘以1还是24,这也是对的(虽然用了三步乘,但合乎规则)。教师引导学生观察比较,指出“两两组合,再相乘”是一种非常高效的策略。(4)变式训练,拓展思维:出示第二组牌:4、5、7、8。学生尝试,可能会出现难度,因为直接凑“3×8”或“4×6”较难。教师引导:不要只盯着乘法,想想加减法组合。经过探究,得出:(75)×8+4=2×8+4=16+4=20?不对。7+8=15,15+5+4=24?15+5=20,20+4=247+8+5+4=24!原来“全加”也是一种思路!或者:5+7=12,12+8+4=24?12+8=20,20+4=24。实际上5+7+8+4=24,这提醒学生,有时最简单的策略就是“先加起来看看”。再出示特殊牌组:3、3、3、3。学生兴致高昂,开始尝试。多数学生会尝试3×3×3=27,273=24教师顺势指出,这就是“减法模型”的典型应用。出示:4、4、4、4。学生得出4×4=16,16+4+4=24。或者4×4+4+4=24。出示:5、5、5、1。此题较难,教师可提示:我们需要得到一个24,5×5=25,251=24,但还有一个5没用上,不能丢掉。换个角度:5×(51÷5)=?这里涉及到小数除法,超出了三年级范围,但可作为思维拓展题,告诉学生此题有解,需要用到除法产生小数,激发部分优生的课外探索欲。(三)综合实践,模拟竞赛(预计10分钟)1、明晰赛制,组建团队教师通过微课视频展示四人小组游戏的标准玩法2:(1)四人一组,每人每次出一张牌,四张牌亮出后,开始抢答。(2)第一个算出24点的同学需清晰说出算式,经组员共同验证正确后,即可赢得本轮四张牌。(3)若30秒内无人算出,则各自收回牌,重新出牌。(4)规定时间内,赢得牌数最多者获胜。2、实战演练各小组开始第一轮热身赛(3分钟),教师巡视全场,重点观察各小组是否严格遵守“数字单次使用”原则,是否做到礼貌抢答、文明验证。对于争执,教师及时介入裁判。3、半决赛与经验分享第一轮结束后,每组决出优胜者。请几位优胜者短暂分享“制胜秘诀”,如:“我一般先看看有没有3和8,如果没有就试试能不能凑出12+12,或者把所有数加起来看看。”“我习惯先算两个数的积,看跟24差多少。”通过同伴的经验分享,相互启发10。(四)全班总决赛,巅峰对决(预计5分钟)1、精英汇聚各组推荐的“小组冠军”上台,组成总决赛战队。其余学生作为观众和裁判,共同监督。2、终极PK教师出牌(在大屏幕上依次随机生成四张牌数字),采用抢答器(或举手抢答)形式。答对加一分,答错扣一分(以示严谨)。题目设置由易到难:如第一组2、3、4、6;第二组1、3、4、9;第三组6、7、8、9;第四组1、4、5、6等。台下学生同步思考,可以为本班选手加油,也可以验证答案。现场气氛达到高潮3。3、颁奖激励评出班级“24点王”及“最佳合作小组”,颁发数学特色小奖品。(五)【基础】回顾反思,拓展延伸(预计5分钟)1、畅谈收获教师引导学生回顾:这节课你玩得开心吗?在游戏中,你学会了哪些算24点的秘诀?你认为要想算得快,什么最重要?学生自由发言,可能提到“要背熟乘法口诀”、“要会反过来想”、“要多尝试几种方法”、“要冷静,不能急”等等。教师总结:是的,算24点不仅考验我们的计算能力,更考验我们思维的灵活性、有序性以及面对困难时的坚持36。2、数学文化渗透教师简要介绍“算24点”的历史:它是由旅美华人孙士杰先生在1988年发明的,因为能极大锻炼心算能力和反应能力,很快风靡全美,后来传回中国,成为经典的数学益智游戏10。同时,教师指出,一副牌(40张牌)中,任意抽取4张,一共有多少种组合?其中有解的大约占了80%左右,还有大约20%是无解的,比如1、1、1、1就是无解的。这小小的扑克牌里,藏着无穷的数学奥秘2。3、课后作业布置(1)【必做】回家与家长进行“家庭24点挑战赛”,每天一局,并将精彩解法记录下来。(2)【选做】【探究】尝试探索:为什么四个1不能算出24?而四个3可以?你还能找到哪些四张牌的组合是无解的?将你的发现写成一篇数学日记。六、板书设计智取24点:扑克牌中的运算奥秘游戏规则:1、数字110(A

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