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文档简介
小学三年级英语Unit2FunNumbersLesson1Let‘splay!教学设计
一、教材与学情分析
(一)教材分析【基础】
本课为闽教版三年级上册Unit2FunNumbers的第一课时,课题为Let‘splay!。本单元围绕“趣味数字”这一主题展开,属于新课标中“人与自我”生活与学习以及“人与社会”社会服务与人际沟通的范畴。Lesson1是整个单元的开启课,承载着激发学生兴趣、建立数字音形义初步联系的关键任务。教材内容主要分为三个层次:其一是核心词汇,包括数字one到five;其二是核心句型,即用于发出游戏邀请和指令的Let‘splay!及其回应Okay;其三是为后续字母学习做铺垫的语音词汇icecream和jacket,旨在通过词汇音形,初步感知字母Ii和Jj的发音。教材编排遵循“词在句中现,句在境中用”的原则,通过呈现学生们在公园玩耍、数数的情境图,将语言知识融入真实的游戏场景中,充分体现了语言的交际功能。
(二)学情分析【基础】
本节课的授课对象为小学三年级学生。从心理特点来看,该年龄段学生活泼好动,好奇心强,形象思维占主导,对游戏、歌曲、故事等充满兴趣,但注意力集中时间较短,需要不断变换教学形式来维持其学习热情。从知识储备来看,经过预备级或第一单元的学习,学生已经掌握了简单的课堂问候语,如Hello!/Hi!,并初步建立了一点英语学习的自信,但对于英语数字的认知尚处于空白或模糊状态。从生活经验来看,学生对数字one到five的中文概念早已熟知,这为本课的学习提供了积极的迁移基础。然而,英语数字的准确发音,尤其是three和five的咬舌音与尾音,是学生面临的首要挑战。因此,教学设计需充分利用学生的生活经验和好动天性,在“玩”与“用”中突破难点,建立学习成就感。
二、核心素养目标【重要】
基于新课标理念,本课教学目标设定如下:
(一)语言能力
1.能够在情境中听懂、会说、认读核心数字词汇:one,two,three,four,five。
2.能够理解Let‘splay!的含义,并用Okay.进行回应。
3.能够听懂、会读单词icecream和jacket,并能通过图片或实物指认。
4.能够初步感知字母Ii和Jj在单词中的发音,即建立/aɪ/与icecream,/dʒ/与jacket的初步联系。
(二)文化意识
1.通过数字学习,了解数字在中外文化中的共同基础功能(如计数、编号)。
2.在游戏活动中,体会英语国家儿童常见的游戏文化,感受合作与分享的乐趣。
(三)思维品质
1.通过观察、对比、归纳等活动,引导学生发现数字单词拼写与发音之间的简单规律。
2.通过“猜数字”“数一数”等游戏活动,培养学生的观察力、记忆力和逻辑反应能力。
(四)学习能力
1.激发学生学习英语的兴趣,使其乐于参与课堂游戏和互动活动。
2.初步建立合作学习的意识,能够在小组活动中与同伴简单配合。
3.养成认真倾听、大胆模仿的良好学习习惯。
三、教学重难点【高频考点】
(一)教学重点【高频考点】
1.掌握数字one到five的听、说、认读。
2.理解并运用游戏指令Let‘splay!
3.正确朗读单词icecream和jacket。
(二)教学难点【难点】
1.准确发音three中的咬舌音/θ/以及five中的唇齿音/v/。
2.能够在真实或模拟的游戏情境中,自然引出并使用数字进行计数。
四、教学方法与准备
(一)教学方法
本课秉持“在玩中学,在学中用”的理念,主要采用情境教学法和任务型教学法。通过创设“FunNumbersPark”的大情境,将枯燥的数字操练融入层层递进的游戏中。同时,结合TPR教学法,让学生动起来,用手指表示数字,用身体书写字母,在多感官参与的过程中加深记忆。跨学科视野则体现在将数学的计数、美术的色彩与造型融入英语学习。
(二)教学准备
多媒体课件、希沃白板互动课件、数字卡片(1-5)、单词卡片(icecream,jacket)、人物头饰(Sarah,Mike)、毛绒玩具或文具实物若干、自评与互评星星贴纸。
五、教学实施过程【非常重要】
(一)预热与导入:唤醒已知,聚焦主题
上课伊始,教师播放一首节奏欢快的英文歌曲《OneLittle,TwoLittle,ThreeLittleFingers》。教师带领学生一边跟唱,一边伸出相应的手指。歌曲结束后,教师微笑着伸出自己的手,用夸张的口型复习歌曲中出现的finger,并引导学生关注自己的手指数量,自然引出本课主题:T:Look!Fingers!One,two,threefingers!Today,wearegoingtoplaywithnumbers.It‘sFunNumbers!随后,教师在黑板中间贴上一个色彩鲜艳的公园场景图,并贴上课题贴纸,带读Unit2FunNumbersLesson1Let‘splay!。此环节旨在通过歌曲营造轻松愉快的英语学习氛围,激活学生的已有图式,手指动作的加入能迅速集中学生注意力,并为本课数字学习埋下伏笔。
(二)新知呈现:音形义结合,情境中感知
1.呈现数字1-5【基础】
教师利用课件展示公园情境图,图中隐藏着不同数量的物体(如:一只鸟、两个风筝、三个男孩、四个女孩、五个气球)。教师指着图中的一只鸟,用好奇的语气自问自答:T:Look!What‘sthis?Abird.Howmanybirds?One!(引导学生理解Howmany的含义)教师出示one的单词卡片,卡片上既有单词也有一个点和一个鸟的简笔画,帮助学生建立音、形、义的关联。教师示范发音,强调口型,学生以开火车的方式逐个练习。采用同样的方式,依次呈现two,three,four,five。在教授three时,教师将手放在喉咙前,让学生感受声带的振动,并用咬舌的动作强调/θ/的发音要领;教授five时,则强调上齿轻咬下唇的/v/音。每教授一个数字,都引导学生用相应的手指数量来巩固,实现多感官记忆。
2.呈现句型Let‘splay!【重要】
在教授完five之后,教师看着图中玩耍的孩子们,做出一个充满邀请感的动作,指向自己和全班同学,清晰地说出:T:Weknownumbersnow.Let‘splay!教师板书该句子,并用升调读Let’splay,降调读play,让学生感受连读和语调。教师随即伸出手,做出“击掌”的动作,引导学生回应:Ss:Okay!通过几轮师生、生生的Let‘splay!/Okay!互动,让学生在真实的邀请中理解句型功能。
3.感知字母Ii与Jj【基础】
教师利用课件放大图中一个孩子手里拿的冰淇淋,引出单词icecream。带读几遍后,出示单词卡,让学生观察首字母,T:Lookattheletter.It‘sI.Isays/aɪ/.Icecream,/aɪ/,/aɪ/,icecream.接着,用同样的方法,通过图中一个男孩穿的夹克衫引出jacket,引导学生感知字母Jj发/dʒ/的音。此处不做拼写要求,重在语音感知。
(三)操练与巩固:游戏驱动,合作内化
1.游戏一:ListenandShow【基础】
这是一个快速反应游戏。教师随机说一个数字,学生必须迅速用手指示意,并大声读出该数字。教师可以将数字卡片顺序打乱,从慢到快,从顺序到乱序。此游戏旨在强化数字的音义对应,特别是训练学生对three和five的反应速度。此环节可邀请几组学生到讲台前进行竞赛,获胜者获得公园门票贴纸。
2.游戏二:What‘sMissing?【重要】
教师在黑板上贴出1-5的数字卡片。让学生闭上眼睛,教师迅速拿走一张卡片。学生睁眼后,抢答哪个数字不见了。这个游戏主要锻炼学生对数字词形的记忆。教师可以逐渐增加难度,一次拿走两张卡片。
3.游戏三:Let‘sCount!【热点】
教师利用课件快速闪现不同数量的物品图片,如三只铅笔、四本书等。图片一闪而过,学生需要用完整的数字大声说出数量。为了增加挑战性,教师可以加入一些干扰项,如不同颜色的同种物品,要求学生只数数量忽略颜色。这不仅巩固了数字,还锻炼了学生的瞬间记忆和注意力。
4.游戏四:角色扮演Let‘sPlay!【非常重要】
教师拿出事先准备好的毛绒玩具和文具,创设“课间十分钟”的微情境。教师先与一位优秀学生示范:T:(指着玩具)Look!Abear!Let‘splay!S1:Okay!T:Howmanybears?S1:One!随后,学生四人一组,利用小组内的文具或玩具开展对话。一人发出邀请Let‘splay!,另一人回应,然后一起数数。教师巡视指导,鼓励学生用上已学数字。此环节将句型与词汇在模拟真实的交际任务中深度融合,是检验教学效果的关键。
5.语音趣味操练【基础】
教师带领学生做字母操。说到I时,双手食指和拇指比划出I的形状,并说/aɪ/,/aɪ/,icecream。说到J时,用身体扭动出J的形状,并说/dʒ/,/dʒ/,jacket。这种夸张的身体动作能极大调动学生的学习兴趣,加深对字母发音和单词的记忆。
(四)拓展与延伸:联系生活,创新迁移
1.数字在身边
教师展示一组生活中的数字图片:公交车牌号、超市价格标签、钟表、电话号码等。引导学生观察并尝试读出其中的1-5数字。教师提问:T:Wherecanyouseenumbers?引导学生用中文或简单英文说出生活中的数字。此环节旨在让学生明白英语学习与生活的紧密联系,拓展学习的宽度。
2.创编新数字歌
教师引导学生回顾课前的热身歌曲,尝试改编歌词。例如,将Onelittle,twolittle,threelittlefingers改编成Onelittle,twolittle,threelittlepencils,并配合拍手动作进行表演。小组合作,选择一种物品进行改编并展示。此活动不仅巩固了数字,更激发了学生的创造力和合作精神,体现了跨学科的艺术融合。
(五)总结与评价:梳理所学,激励进步
教师利用板书,带领学生一起回顾本节课所学的核心内容。教师指着板书上的数字卡片,学生齐读;指着Let‘splay!句子,师生进行快速对话。随后,进行课堂评价。教师引导学生拿出自己的星星贴纸,从“我会读数字1-5”“我会玩Let‘splay!的游戏”“我上课认真听讲”三个方面进行自评。教师对全班的表现进行总结,给表现突出的小组颁发“最佳游戏小组”奖,给所有积极参与的学生鼓励。
六、板书设计
Unit2FunNumbers
Lesson1Let‘splay!
(黑板左侧贴公园背景图)
SarahMike图(中间粘贴)Let‘splay!(右侧分区)
one(卡片)1→icecreamIi
two(卡片)2→jacketJj
three(卡片)3
four(卡片)4
five(卡片)5
评价区:男女生或各小组比赛,以爬上山顶插红旗等形式呈现。
七、作业设计【基础】
(一)必做作业
听音模仿:听课本第10、11页录音,模仿跟读单词和句子3遍,家长签字。
(二)选做作业【热点】
数字小侦探:回家后,用英语数一数家里客厅里的五样东西,比如窗户、椅子等,并用手机录音发给老师,也可以试着用英语和家长玩一次Let‘splay!的数数游戏。
八、教学反思
本课教学设计严格遵循新课标理念,以核心素养为导向,紧扣“趣味”二字,将原本枯燥的数字教学转化为一系列生动有趣的游戏活动。从课堂导入的歌曲,到新知呈现的情境创设,再到
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