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文档简介

小学一年级数学《20以内进位加法单元练习(四课时融合)》教学设计一、教材与学情分析【基础】本节课是西师大版小学数学一年级上册第五单元“20以内的进位加法”的整理与练习阶段,具体涵盖练习十三至练习十六的四个课时的教学内容。这部分内容是整个一年级上册的计算核心,也是后续学习退位减法和多位数计算的基础。从教材编排来看,练习十三侧重于9加几及巩固“凑十法”的算理,练习十四将重点转向8加几,练习十五则涵盖了7加几、6加几,而练习十六则是本单元知识的综合运用与拓展提升,包含了连加、加减混合以及解决实际问题的思考题。这四个练习呈现出由浅入深、由具体到抽象、由单一计算到综合应用的螺旋上升结构。本设计旨在打破单一练习课的枯燥模式,将四课时的核心内容进行有机整合与重构,通过情境串联和任务驱动,引导学生在系统梳理中构建知识网络,在分层练习中提升计算技能,在问题解决中发展数学思维。【重要】从学情角度分析,授课对象为入学三个月左右的一年级学生。他们经过前期的学习,已经掌握了10以内数的加减法,对“凑十法”有了初步的感知和操作经验。然而,这一阶段学生的思维仍以具体形象思维为主,注意力集中时间较短,对于抽象的算理理解尚需借助直观模型支撑。在计算20以内进位加法时,部分学生可能仍停留在“点数”或“逐一加”的初级阶段,计算速度较慢,方法的优化意识不强。同时,学生之间已开始出现计算能力的差异:有的学生能够熟练运用“凑十法”甚至达到脱口而出的程度,有的学生则需要依赖实物操作或掰手指。此外,学生在面对图文结合的实际问题时,提取关键信息和提出数学问题的能力还比较薄弱,需要教师提供有效的“脚手架”。二、教学目标与核心素养基于课程标准及上述分析,本单元练习课设定如下教学目标:1.【基础】知识与技能:通过系统的整理和练习,使学生能够熟练掌握20以内进位加法的计算方法(重点掌握“凑十法”),形成必要的计算技能,并能正确、较快速地计算9、8、7、6加几的进位加法以及相关的连加、加减混合算式。2.【核心】过程与方法:经历算法回顾、对比归纳、综合应用的过程,引导学生进一步理解“凑十”的算理,能够根据数据特征灵活选择简便算法(如“凑大数分小数”),并在多样化的练习中提升思维的灵活性和敏捷性。3.【重要】情感态度与价值观:创设生动有趣的游戏情境和现实问题情境,激发学生的学习兴趣和参与热情。通过小组合作与交流,培养学生的合作意识和表达交流能力。在解决实际问题的过程中,体会数学与生活的密切联系,感受成功的喜悦,树立学好数学的自信心。三、教学重难点与关键【难点】教学重点:系统梳理并巩固9、8、7、6加几的进位加法计算方法,能够熟练、正确地进行口算。理解并运用“交换加数的位置,和不变”的规律进行简便计算。【高频考点】【热点】教学难点:1.深刻理解“凑十法”的算理,特别是针对不同加数(8、7、6)如何灵活拆数“凑十”。2.在复杂情境(如连加、图文应用题)中,能够准确提取信息,选择正确的策略解决问题。教学关键:以“凑十”为核心,沟通不同进位加法算式之间的联系,帮助学生构建“看大数、分小数、凑成十、加剩数”的认知模型,实现知识的正向迁移。四、教学准备1.教师准备:多媒体课件(PPT),将练习十三至十六的题目进行情境化重组,制作包含动画、游戏元素的交互式课件;小棒、计数器等教具;用于课堂奖励的小贴画。2.学生准备:每人准备20根小棒(或学具盒中的计数片);口算练习本。五、教学实施过程(核心环节)(一)创设情境,唤醒经验——进入“计算游乐园”1.谈话导入:小朋友们,今天老师要带大家去一个神奇的地方——“计算游乐园”玩耍。游乐园里有好多有趣的游戏项目,但是每个项目都需要我们用智慧的计算才能通过,你们有信心吗?2.复习引入——【基础】“凑十法”大回顾:PPT出示算式:9+6=?(1)请学生先独立想一想,算一算。(2)指名汇报,并利用课件演示“凑十”的过程:从6里面拿出1给9,凑成10,9+1=10,10再加上剩下的5,就等于15。教师根据学生回答,同步板书“凑十法”的思维过程图。9+6=15∧1510(3)追问:为什么要把6分成1和5?除了把6分成1和5,还有其他分法吗?(引导学生明确,因为9和1凑成10最简便,所以拆小数时,要拆成能和较大数凑成十的数。)3.揭示课题:今天我们就带着这个“凑十”的法宝,继续在游乐园里玩转20以内的进位加法。(板书课题:玩转20以内进位加法——练习十三至十六整合课)(二)分层闯关,深化算理——四课时核心内容整合第一关:旋转木马——复习9加几(对应练习十三核心内容)1.【非常重要】基础演练场:游乐园的旋转木马上挂满了算式卡片(PPT出示练习十三第2、5、6题中的典型算式,如9+2、9+5、9+9、9+7等)。(1)开火车口答,并随机抽问学生是如何计算的。(2)对比观察:9+2=11,9+5=14,9+9=18。你发现得数的个位和加数有什么关系?(引导学生发现:得数个位上的数总比加上的另一个数小1。因为那个1拿去和9凑成10了。)2.实践操作台:完成练习十三第1题“先圈10,再计算”。(1)学生在课本上独立圈画,教师巡视指导,关注学困生。(2)利用实物展台展示不同学生的圈法(如9+7,可以圈9个和1个凑成10,也可以从7个里圈1个和9个凑成10),虽然圈法不同,但都是为了凑成10,强调算法的优化——通常“看大数,分小数”更快捷。第二关:碰碰车——探索8加几及加法的交换律(对应练习十四核心内容)1.【热点】变式练习:碰碰车游戏,两辆车相碰,要把上面的数加起来。(1)PPT出示练习十四第1、2、4题的组合形式。第一辆车上是“8”,第二辆车上是不断变化的数(9、2、7、4、5等)。(2)学生快速抢答,重点讲解8+4、8+7等需要拆数的题目。引导学生思考:8和几凑成十?(8和2凑成十)那么8+4,应该把4分成几和几?(2和2)2.【重要】规律发现:课件展示一组算式:8+3=,3+8=。学生计算后发现结果相同。(1)引导学生观察:你发现了什么?是不是所有的加法算式交换位置后结果都相等?(2)举例验证:请学生自己举一个例子,如7+5=12,5+7=12。(3)教师总结:交换两个加数的位置,和不变。这是一个非常重要的数学规律,可以帮助我们计算更简便。比如,计算2+9,我们可以想成9+2,更快地得到11。第三关:摩天轮——综合练习7、6加几及加减混合(对应练习十五、十六核心内容)1.【难点】登高望远——计算练习:摩天轮缓缓升起,每个吊舱里都有一组题目(整合练习十五第5、6题和练习十六第3题)。7+5=6+8=7+6+2=8+41=1834=(1)学生独立在练习本上计算,限时2分钟。(2)小组内互相批改,讨论错题原因。(3)重点讲评加减混合运算:8+41。提问:这道题第一步先算什么?(8+4=12)第二步再算什么?(121=11)强调加减混合运算要按照从左到右的顺序计算。2.生活应用角——解决问题(对应练习十五、十六的看图列式和应用题)。(1)【高频考点】看图列式:PPT出示练习十五第8题“一共有多少朵花?”(左边5朵,右边7朵)和“一共有多少只蜜蜂?”(左边9只,右边6只)。要求学生先独立列式,然后说一说为什么用加法计算?(因为要把两部分合起来)(2)【非常重要】图文应用题:PPT出示练习十六第2题“大鱼缸里有9条鱼,小鱼缸里有6条鱼,一共有多少条鱼?”和第6题“合唱小组10人,绘画小组6人,体育小组8人,科技小组9人,哪两个小组坐一辆车最合适?”先处理第2题:学生读题,提取信息,独立列式9+6=15(条)。再处理第6题(此题是本课的思维提升点):①引导学生理解题意:一辆车限乘15人,意思是坐的人数不能超过15,而且要刚好坐满或者最接近但不超载?题目要求“最合适”,就是要正好坐满15人。②小组合作探究:哪两个小组的人数加起来等于15?③汇报交流:6+9=15(绘画和合唱),8+7=15(体育和科技?这里科技是9人,体育是8人,8+9=17超载;体育8人和合唱10人?18人超载)。引导学生发现6+9=15和8+7=15,但这里没有7人的小组,所以只能是绘画(6人)和合唱(9人)一组;剩下的体育(8人)和科技(9人)加起来是17人,超载了!怎么办?引导学生重新审视,有的学生会发现可以调整,但题目要求是“哪两个小组坐一辆车”,意味着需要分成两辆车,每辆车两个小组。那么正确的配对应该是:第一辆车:绘画(6人)+合唱(9人)=15人;第二辆车:体育(8人)+科技(9人)=17人,但17>15,不行。所以需要重新思考:可能是体育(8人)+绘画(6人)=14人(没坐满,但可以,不是最合适),或者体育(8人)+合唱(10人)=18人(超载)。通过层层推理,最终发现正确的配对是:6+9=15和8+?=15,但8需要加7,而7没有,所以此题可能需要学生认识到,只有6+9这一组可以坐满,另一组无论怎么组合都会超过15人或少于15人,从而体会数学在实际生活中的灵活应用。教师可引导学生理解“最合适”在此题情境中是指刚好坐满,而刚好坐满只有一组,另一组空车或不考虑。(此环节允许学生有不同见解,重在思维碰撞)第四关:智慧屋——挑战思考题(对应练习十六思考题及开放题)1.【难点】“?”里藏着几:PPT出示练习十六思考题:9+?=16,?7=1。(1)引导学生分析:第一个算式,9加几等于16?我们可以想9+(7)=16,所以第一个方框是7。(2)第二个算式,几减7等于1?我们可以想(8)7=1,或者用加法验算1+7=8,所以第二个方框是8。(3)最后回到原题,发现这两个方框是同一个数吗?不是,这提醒我们要仔细审题,题目中的两个方框可能代表不同的数。2.开放拓展:练习十三第8题“买两种玩具”。(1)情境解读:玩具店里,机器人9元,小汽车5元,皮球8元,小熊3元。(2)问题分层:①基础问题:买一个机器人和一个小熊,一共多少元?9+3=12(元)②中级问题:【重要】最少要多少元?引导学生思考,要想花钱最少,就要买最便宜的两样玩具。最便宜的是哪两样?(小熊3元,小汽车5元)列式3+5=8(元)。③高级问题:【热点】最多要多少元?引导学生思考,要想花钱最多,就要买最贵的两样玩具。(机器人9元,皮球8元)列式9+8=17(元)。(3)思维拓展:如果给你20元钱,你想买哪两样玩具?还能剩下多少钱?这是一个开放性问题,鼓励学生提出不同购买方案,并计算剩余钱数,将加减法运算综合运用。(三)游戏互动,内化技能——“计算大冲浪”1.游戏规则:将全班分为四个大组,每组代表一辆“冲浪车”。大屏幕上出现一条“计算河”,河里有若干块“石头”(每块石头上有一道口算题,来自本课所学的各类算式)。每组轮流派代表答题,答对一题,自己的“冲浪车”就前进一步。2.题库示例:7+8、6+9、8+3+5、9+74、163(复习已学减法)、5+7、4+8等。3.活动目的:通过紧张刺激的游戏,全面检测学生对本单元进位加法及混合运算的掌握情况,提升计算的速度和准确性。教师要注意调控课堂节奏,给每个学生参与的机会,并对获胜小组进行表扬。(四)总结反思,构建网络1.知识树梳理:今天我们在计算游乐园里玩了很多项目,也解决了很多问题。请大家回忆一下,我们今天主要练习了什么知识?(20以内的进位加法)我们用什么方法来计算的?(凑十法)在计算时,我们发现了哪些小秘密?(如9加几的规律、交换律、混合运算的顺序等)。教师在黑板中央画一棵“知识树”,树干上是“20以内进位加法”,树枝上分别贴上“凑十法”、“9加几”、“8加几”、“交换律”、“解决问题”等关键词卡片。2.自我评价:请学生拿出自己的“闯关卡”,数一数自己获得了多少颗星星(或贴画),对自己今天的表现进行评价(很满意、满意、需努力)。六、板书设计玩转20以内进位加法核心方法:凑十法看大数,分小数,凑成十,加剩数。9+6=15∧1510规律发现:交换加数位置,和不变。8+3=113+8=11解决问题:最少:3+5=8(元)最多:9+8=17(元)七、作业布置与教学反思(预设)1.【基础作业】:完成练习册中对应本单元的综合练习(选做,侧重基础口算)。2.【拓展作业】:回家和爸爸妈妈玩“凑十”的扑克牌游戏(如每人出一张牌,看谁先说出和是十几),将数学学习延伸到家庭

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