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文档简介
一、并集并集运算是指从两个或多个实体或面域的并集创建复合实体或面域。用户可以通过以下方法使用并集运算。选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令,或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【并集】按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。使用以上方法后,命令行中将会提示【选择对象】。选择所有要进行并集运算的实体后按【Enter】键,即可得到并集运算的结果,如图11-1和图11-2所示。二、差集差集运算是指从一个实体或者面域中删除其和另一个实体或者面域交集的部分从而得到一个新的实体或者面域部分。选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令,或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【差集】按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。第一节通过布尔运算建立复杂实体下一页返回使用以上方法后,命令行中将会提示【选择对象】,选择要从中减去的实体或者面域,按【Enter】键后命令行继续提示【选择要减去的实体或面域】。选择要减去的实体后按【Enter】键,即可得到差集运算的结果,如图11-3和图11-4所示。三、交集交集运算是指从两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分。选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令,或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【交集】按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。使用以上方法后,命令行中将会提示【选择对象】。选择所有要进行交集运算的实体后按【Enter】键,即可得到交集运算的结果。如图11-5和图11-6所示。第一节通过布尔运算建立复杂实体上一页下一页返回四、干涉干涉运算是指用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。相对于交集而言,干涉运算不删除参加运算的实体,而是保留原始实体。用户可以通过以下方法使用干涉运算。选择【修改】|【三维操作】|【干涉检查】命令(Interfere)就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。使用以上方法后,命令行中将会依次提示【选择实体的第一集合】、【选择实体的第二集合】,选择后按【Enter】键即可得到干涉运算的结果。由于干涉运算不删除原有实体,因此需要将原有实体移开才能清楚的看到干涉的结果。操作实例:绘制如图11-7所示的机件图形。本例主要对三维基体实体进行并集操作。第一节通过布尔运算建立复杂实体上一页下一页返回操作步骤:(1)选择【视图】|【三维视图】|【东北等轴测】命令。选择【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令,以点(0,0,0)为圆柱体的底面圆心,绘制一个半径为10,高为25的圆柱体,如图11-8所示。(2)选择【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令,以点(0,0,0)为圆柱体的底面圆心,绘制一个半径为6,高为25的圆柱体,如图11-9所示。(3)选择【工具】|【新建UCS】|Y命令,将坐标系统绕Y轴旋转-90°。(4)选择【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令,以点(18,40,-15)为圆柱体的底面圆心,绘制一个半径为13,高为30的圆柱体,如图11-10所示。第一节通过布尔运算建立复杂实体上一页下一页返回(5)选择【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令,以点(18,40,-15)为圆柱体的底面圆心,绘制一个半径为10,高为5的圆柱体,如图11-11所示。(6)选择【绘图】|【多段线】命令,通过点(5,0,2)、(@0,40)、(@26,0)以及(@15,-40)绘制一条闭合多段线,如图11-12所示。(7)选择【绘图】|【建模】|【拉伸】命令,选择刚绘制的多段线,设置拉伸高度为4,结果如图11-13所示。(8)选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令,将半径为10和13的圆柱体以及拉伸实体合并,命令行执行过程如下所示。命令:_union选择对象:找到1个 //拾取半径为10的圆柱体选择对象:找到1个,总计2个 //拾取半径为13的圆柱体第一节通过布尔运算建立复杂实体上一页下一页返回选择对象:找到1个,总计3个 //拾取拉伸实体选择对象: //按【Enter】键结果如图11-14所示。(9)设置系统变量Dispsilh为1,消隐后的结果如图11-15所示。
第一节通过布尔运算建立复杂实体上一页返回在AutoCAD2008中,同样可以对三维对象进行移动、旋转、对齐、镜像和阵列操作。一、三维移动选择【修改】|【三维操作】|【三维移动】命令,或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【三维移动】按钮,可以移动三维对象。执行【三维移动】命令时,首先需要制定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。二、三维旋转选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令,或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【三维移动】按钮,可以使对象绕三维空间任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。操作实例:将如图11-16所示的图形绕X轴旋转30°。第二节三维对象操作下一页返回本例主要使用三维旋转命令旋转三维实体。操作步骤:(1)选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令,旋转三维对象,命令执行过程如下所示。命令:_3drotateUCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象:找到一个 //拾取三维对象选择对象: //按下【Enter】键指定幕点:0,0拾取旋转轴: //此时在绘图窗口中出现一个球形坐标(红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴),单击红色环形线确认绕X轴旋转。第二节三维对象操作上一页下一页返回指定角的起点或键入角度:0,0指定角的端点:-1,-1(2)选择【视图】|【消隐】命令消隐图形,结果如图11-17所示。三、三维阵列选择【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。执行该命令时,首先选择需要进行阵列复制的对象,这时命令行显示如下提示信息。输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:1.矩形阵列在命令行的【输入阵列类型[矩形(R),环形(P)]<矩形>:】提示信息下,选择【矩形(R)】选项,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、层数、行间距、列间距及层间距。第二节三维对象操作上一页下一页返回其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向,输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。操作实例:在长方体(150×80×20)中创建6个半径为8的圆孔,如图11-18所示。本例主要使用三维的矩形阵列来绘制圆孔。操作步骤:(1)选择【绘图】|【建模】|【长方体】命令,以点(0,0,0)为第一个角点,绘制一个长为150,宽为80,高为20的长方体,如图11-19所示。(2)选择【绘图】|【建模】|【圆柱体】命令,以点(17,15,0)为圆柱体底面中心点,绘制一个半径为8,高为20的圆柱体,结果如图11-20所示。第二节三维对象操作上一页下一页返回(3)选择【修改】|【三雏操作】|【三维阵列】命令,阵列圆柱体,其命令行执行过程如下所示。命令:_3darray选择对象:找到1个 //拾取圆柱体选择对象: //按下【Enter】键输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:r输入行数(---)<1>:3输入列数(|||)<1>:3输入层数(...)<1>:1指定行间距(---):25指定列间距(|||):60阵列复制结果如图11-21所示。第二节三维对象操作上一页下一页返回(4)选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令,对原图形与新绘制的6个圆柱体做差集运算,然后再选择【视图】|【消隐】命令消隐图形,得到的最后结果如图11-18所示。2.环形阵列在命令行的【输入阵列类型[矩形(R),环形(P)]<矩形>:】提示信息下,选择【环形(R)】选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。四、三维镜像选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令(Mirror3d),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。第二节三维对象操作上一页下一页返回命令:mirror3d选择对象:找到1个 //选择镜像对象选择对象: //继续选择镜像对象或按下【Enter】键确认选择指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>: //指定点或选择其他选项命令行中选项说明如下。(1)【三点】选项:默认情况下,可以通过指定3点确定镜像面。当在视图空间中指定一点后,命令行继续提示:在镜像平面上指定第二点: //指定第二点在镜像平面上指定第三点: //指定第三点是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>: //根据需要确定是否删除对象第二节三维对象操作上一页下一页返回(2)【对象(O)】选项:用指定对象所在的平面作为镜像面,可以是圆、圆弧或二维多段线。选择该命令后,命令行继续提示:选择圆、圆弧或二维多段线线段: //选择曲线对象是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:(3)【最近的(L)】选项:用上次定义的镜像作为当前镜像面;如果在操作该命令之前,没有使用过镜像平面,系统将自动地选择【三点】选项作为该命令的操作。(4)【Z轴(Z)】选项:通过确定平面上一点和该平面法线上的一点来定义镜像面。选择该命令后,命令行继续提示:在镜像平面上指定点: //指定镜像平面上的一点在镜像平面的Z轴(法向)上指定点: //指定与镜像平面垂直的任意法线上的一点是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:第二节三维对象操作上一页下一页返回(5)【视图(V)】选项:用与指定当前视图平面平行的面作为镜像面。选择该命令后,命令行继续提示:在视图平面上指定点<0,0,0>: //指定一点是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:(6)【XY平面(XY)】/【Z平面(YZ)】/【ZX平面(ZX)】选项:分别表示用与当前UCS的XY、YZ、ZX面平行的平面作为镜像面。执行其中任意选项,命令行继续提示:指定XY(YZ、ZX)平面上的点<0,0,0>: //指定一点是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:五、三维对齐对齐命令用于在三维空间中移动和旋转对象而不考虑当前用户坐标系的位置。三个源对象上的点与三个目标点对齐将移动对象。要对齐对象,可以选择【修改】|【三维操作】|【对齐】命令(Aligh),第二节三维对象操作上一页下一页返回选择源对象后,AutoCAD将提示输入3个源对象点和3个目标点。当6个点输入完成后,选定的对象将基于这6个点进行一个移动和两个旋转运动,以便与3个目标点所在的对象对齐。一个移动将使对象从第1个源对象点移动到第一个目标点的位置上。第一个旋转将使源对象上的第一个点和第二个点确定的直线与第一个目标点和第二个目标点确定的直线对齐。第二个旋转将使源对象上三点确定的平面与三个目标点确定的平面对齐。如果不输入三对点而只输入两对点,变换将减少为一个移动和一个旋转运动。一个移动将使对象上的第一个点与第一个目标点对齐,一个旋转将使通过两个源点的直线与通过两个目标点的直线对齐。对齐操作可以是二维变换也可以是三维变换,关键是看如何响应下面AutoCAD的提示。<二维>或三维变换:第二节三维对象操作上一页下一页返回如果选择【二维】或按【Enter】键,AutoCAD提示:<二维>或三维变换:如果选择【二维】或按【Enter】键,旋转操作将在当前用户坐标系的XY平面内完成。如果选择【三维变换】,平面内的旋转将由两个目标点和第2个源点控制。如果只输入一对点,对象将从源点移动到目标点,这与Move命令相似,只不过不能进行动态拖动。第二节三维对象操作上一页返回本节将介绍实体的各种编辑功能。基本的实体创建完成后,通常需要进行多次修改才能正式使用,而且有时需要将制作的实体进行各式各样的分析。因此本节将从分解实体、修倒角、修圆角、创建截面图、剖切实体、编辑实体面、编辑实体边和体等多个方面详细介绍实体的各种编辑功能。一、分解实体用户可以使用AutoCAD2008的分解实体功能,将合成实体分解为一系列的部件对象。其中实体中的平面被转换为面域,曲面被转换为主体。选择【修改】|【分解】命令(Explode),可以将实体分解为一系列面域和主体。对图11-22(a)所示的图形进行分解,然后移动生成的面域或主体,效果如图11-22(b)所示。第三节编辑三维实体下一页返回二、修倒角和圆角用户可以使用AutoCAD2008的修倒角功能,对实体中存在的棱边修倒角,从而使两相邻面之间产生较为平滑的过渡面。选择【修改】|【倒角】命令,可以对实体的棱边修倒角。用户可以使用AutoCAD2008的修圆角功能,对实体中存在的棱边修圆角,从而使两相邻面之间产生圆滑的过渡面。选择【修改】|【圆角】命令,可以对实体的棱边修圆角。1.修倒角选择【修改】|【倒角】命令或单击【修改】工具栏中【倒角】按钮或在命令行中输入Chamfer后按下【Enter】键。执行命令后,命令行提示如下。第三节编辑三维实体上一页下一页返回命令:Chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:2.修圆角选择【修改】|【圆角】命令或单击【修改】工具栏中【圆角】按钮或在命令行中输入Fillet后按下【Enter】键。执行命令后,命令行提示如下。命令:Fillet当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]://指定实体上一条棱边第三节编辑三维实体上一页下一页返回输入圆角半径: //指定圆角半径选择边或[链(C)/半径(R)]: //继续选择边或按【Enter】键确认操作实例:绘制如图11-23所示的手柄。本例主要使用旋转命令创建手柄把,用圆柱体、倒角命令创建手柄头部,最后用并集命令完成手柄的创建。操作步骤:(1)选择【绘图】|【构造线】命令,绘制一条水平构造线和两条垂直构造线,其中两条垂直构造线的间距为83,如图11-24所示。(2)选择【绘图】|【圆】|【圆心、半径】命令,以构造线左侧交点为圆心,绘制半径为13的圆,以构造线右侧交点为圆心,绘制半径为8的圆,如图11-25所示。(3)选择【修改】|【偏移】命令,将水平构造线向上偏移13个单位,如图11-26所示。第三节编辑三维实体上一页下一页返回(4)选择【绘图】|【圆】|【相切、相切、半径】命令,绘制与半径为8的圆及偏移的水平直线相切、半径为65的圆;绘制与半径为65的圆及半径为13的圆相切,且半径为45的圆,如图11-27所示。(5)选择【修改】|【修剪】命令,对图形进行修剪操作,如图11-28所示。(6)选择【绘图】|【面域】命令,将修剪完成后的图形创建为面域。(7)选择【绘图】|【建模】|【旋转】命令,将面域以水平线为旋转轴,旋转创建的面域,并将当前视图设置为西南等轴测视图,如图11-29所示。(8)选择【视图】|【视觉样式】|【概念】命令,对实体进行样式设置,效果如图11-23所示。第三节编辑三维实体上一页下一页返回三、剖切实体用户可以使用AutoCAD2008的剖切实体功能,用一平面剖切三维实体以得到该实体的部分内容。注意,剖切后的实体内容已经改变。选择【修改】|【三维操作】|【剖切】命令(Slice),可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。执行命令后,命令行提示:命令:Slice选择要剖切的对象:找到1个 //选择要剖切的实体选择要剖切的对象: //继续选择要剖切的实体或按下【Enter】键结束选择选择的剖切对象,只能为实体,不能对曲线、曲面及面域等进行剖切操作。第三节编辑三维实体上一页下一页返回指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>: //指定点或输入选项通过该命令行,可以保留剖切实体的所有部分或保留指定的部分。剖切实体将保留原实体的图层和颜色特性。(1)【在所需的侧面上指定点】选项用于定义一点从而确定图形将保留剖切实体的哪一侧。该点不能位于剪切平面上。(2)【保留两个侧面(B)】选项是指将剖切实体的两侧均保留。操作实例:绘制如图11-30所示剖切图。操作步骤:(1)选择【视图】|【三维视图】|【西南等轴测】命令,将当前视图设置为西南等轴测视图。(2)选择【绘图】|【三维视图】|【主视】命令,将当前视图设置为主视图。第三节编辑三维实体上一页下一页返回(3)选择【视图】|【三维视图】|【西南等轴测】命令,以(0,0,0)为圆心,绘制半径为20的球体。(4)在命令行中输入ISOLINES,设置对象上每个曲面的轮廓线数目为10。(5)选择【修改】|【三位操作】|【剖切】命令,剖切球,其命令执行过程如下所示。命令:_slice选择要剖切的对象:找到1个 //拾取球体选择要剖切的对象: //按下【Enter】键指定切面的起点或[面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/YX(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:yz指定YZ平面上的点<0,0,0>:16,0第三节编辑三维实体上一页下一页返回在所属的侧面上指定点或保留[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>://在主视图上单击左侧键命令:_slice选择要剖切的对象:找到1个 //拾取球体选择要剖切的对象: //按下【Enter】键指定切面的起点或【面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/YX(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)】,<三点>:yz指定YZ平面上的点<0,0,0>:-16,0在所属的侧面上指定点或保留[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>://在主视图上单击右侧键绘制结果如图11-30所示。第三节编辑三维实体上一页下一页返回四、加厚选择【修改】|【三维操作】|【加厚】命令(Thicken),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。例如选择【修改】|【三维操作】|【加厚】命令,选择图11-31左侧的椭圆曲面,在命令行【指定厚度0.0000】提示下输入厚度50,结果如图11-31(b)所示。五、编辑实体面实体是由基本的面和边组成的,因此对于实体的编辑,也包括实体面的编辑和实体边的编辑。在此主要介绍实体面的编辑,包括拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、着色面和复制面。1.拉伸面拉伸面命令主要用于将三维实体对象的一个或多个面拉伸到指定的高度或沿一条指定的路径进行拉伸。第三节编辑三维实体上一页下一页返回选择【修改】|【实体编辑】|【拉伸面】命令,或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【拉伸】按钮,都可以按指定的长度或沿指定的路径拉伸实体面。执行命令后,命令行提示:命令:solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_extrude选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择需要进行拉伸的面第三节编辑三维实体上一页下一页返回选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择需要进行拉伸的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择指定拉伸高度或[路径(P)]: //输入拉伸高度或选择其他选项2.移动面移动面命令主要用于将一个或多个面沿指定的高度或距离移动。选择【修改】|【实体编辑】|【移动面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【移动面】按钮,都可以按指定的距离移动实体的指定面。启动该命令后,命令行提示:命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face第三节编辑三维实体上一页下一页返回输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_move选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择要进行移动编辑的面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要进行移动编辑的面或选择其他选项,按下【Enter】键确认选择指定基点或位移: //指定移动面的基点指定位移的第二点: //指定移动面的目标点3.偏移面选择【修改】|【实体编辑】|【偏移面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【偏移面】按钮,都可以等距离偏移实体的指定面。执行命令后,命令行提示:第三节编辑三维实体上一页下一页返回命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_offset选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择要进行偏移编辑的面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要进行偏移编辑的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择指定偏移距离: //输入偏移距离值输入偏移值为正值时,将增大实体的尺寸或体积;输入偏移值为负值时,将减小实体的尺寸或体积。第三节编辑三维实体上一页下一页返回4.删除面选择【修改】|【实体编辑】|【删除面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【删除】按钮,都可以删除实体上指定的面。执行命令后,命令行提示:命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_delete选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择要删除的面第三节编辑三维实体上一页下一页返回选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要删除的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择5.旋转面选择【修改】|【实体编辑】|【旋转面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【旋转面】按钮,都可以绕指定轴旋转实体的面。执行命令后,命令行提示:命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_rotate第三节编辑三维实体上一页下一页返回选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择要旋转的面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要旋转的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>: //指定旋转轴轴点或选择其他选项6.倾斜面选择【修改】|【实体编辑】|【倾斜面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【倾斜面】按钮,都可以将实体面倾斜指定角度。执行命令后,命令行提示:命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1第三节编辑三维实体上一页下一页返回输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_taper选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择要倾斜的面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要旋转的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择指定基点: //指定点指定沿倾斜轴的另一个点: //指定点指定倾斜角度: //指定介于-90°~90°的角度图11-34所示为倾斜面前后实体效果图。第三节编辑三维实体上一页下一页返回7.着色面选择【修改】|【实体编辑】|【着色面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【着色面】按钮,都可以对实体上指定的面进行颜色修改。执行命令后,命令行提示:命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_color第三节编辑三维实体上一页下一页返回选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择要着色的面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要着色的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择按下【Enter】键确认后,系统将弹出【选择颜色】对话框,如图11-35所示,选择颜色并确认后,实体的选择面就变成之前所选择的颜色。面着色完成后需要选择【视图】|【渲染】|【渲染】命令才能看到渲染后的效果,如图11-36所示。8.复制面选择【修改】|【实体编辑】|【复制面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【复制面】按钮,都可以复制指定的实体面。第三节编辑三维实体上一页下一页返回执行命令后,命令行提示:命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_copy选择面或[放弃(U)/删除(R)]: //选择要复制的面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要复制的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择指定基点或位移: //指定复制面的基点指定位移的第二点: //指定复制面的目标点复制面效果如图11-37所示。第三节编辑三维实体上一页下一页返回六、编辑实体边和体在前面介绍了实体是由基本的面和边组成,实体的编辑包括实体面的编辑,当然也包括实体边和体的编辑。在此主要介绍实体边和体的编辑,包括着色边、复制边、压印、清除、分割、抽壳和检查。1.着色边该功能用来修改实体对象上单个边的颜色。选择【修改】|【实体编辑】|【着色边】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【着色边】按钮,都可以着色指定的实体边。该命令的操作与着色面命令的操作基本相同,在此不再详细介绍。2.复制边该功能用来将实体对象上的三维边复制为圆弧、圆、椭圆、直线或样条曲线。选择【修改】|【实体编辑】|【复制边】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【复制边】按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。复制边的最终效果如图11-38所示。第三节编辑三维实体上一页下一页返回3.压印边该功能用来将几何图形压印到实体对象的面上。选择【修改】|【实体编辑】|【压印】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【压印边】按钮,都可以压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体,进而创建新的面或三维实体。执行命令后,命令行提示:命令:_imprint选择三维实体: //选择被压印的对象选择要压印的对象: //选择要压印的对象是否删除源对象[是(Y)/否(N)]<N>: //确定是否删除源对象为了使压印命令成功操作,被压印的对象必须和选定对象有单个或多个面相交。图11-39为压印前后实体效果图。第三节编辑三维实体上一页下一页返回4.清除该功能用来删除实体对象上所有多余的边和顶点。选择【修改】|【实体编辑】|【清除】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【清除】按钮,都可以删除边的两侧或顶点共享相同的面或顶点。5.分割该功能用来将不连续的三维实体对象分制成独立的三维实体对象。选择【修改】|【实体编辑】|【分割】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【分割】按钮,都可以分割三维实体。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体分割后,独立的实体保留其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。第三节编辑三维实体上一页下一页返回6.抽壳该功能可以从三维实体对象中以指定的厚度创建壳体或中空的墙体。选择【修改】|【实体编辑】|【抽壳】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【抽壳】按钮,都可以在三维实体对象中创建抽壳。执行命令后,命令行提示:命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_shell第三节编辑三维实体上一页下一页返回选择三维实体: //选择要抽壳的实体删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: //选择壳体开口面输入抽壳偏移距离: //指定壳体壁厚在壳体命令编辑实体中,可以为壳体所有的壁厚指定一个固定的厚度。一个三维实体只能有一个壳,图11-40所示为抽壳前后实体效果图。第三节编辑三维实体上一页返回在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。一、消隐和视觉样式消隐和视觉样式是AutoCAD2008中形象显示三维实体的重要手段之一。通过消隐处理后,用户可以更加清楚三维实体的结构模型,而通过视觉样式处理后,可以看到更加真实的实体三维效果。在此将详细介绍如何使用消隐和视觉样式处理图形。1.消除对象的隐藏线创建或编辑图形时,处理的是对象或表面的线框表示,消隐处理仪用来验证这些表面的当前位置。在查看或打印线框图时,复杂图形往往会显得十分混乱,以至于无法表达正确的信息。隐藏实际上被前景对象遮掩的背景对象,将使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。第四节视觉样式和渲染对象下一页返回隐藏背景线将使显示更加清晰,但不能编辑隐藏或渲染的视图。计算和消除隐藏线会耗费大量时间,但是有几种方法可以加快处理速度。例如,可以避免绘制那些在显示或打印图像的比例下不可见的细节,也可以放大显示图像局部以减少消隐处理涉及的对象。选择【视图】|【消隐】命令(Hide),AutoCAD2008会自动对当前视图中的所有实体进行消隐。消隐完成后,AutoCAD2008提示消隐完成,同时在屏幕上显示消隐后的效果图,图11-41所示的图像消隐后的效果如图11-42所示。2.视觉样式图像用户可以使用AutoCAD提供的视觉样式功能,对实体进行视觉样式。视觉样式功能比消隐功能更为强大和真实,它不仅能对实体进行消隐,而且能对实体进行效果视觉样式。用户可以直接在命令行中输入Shadc命令启动视觉样式功能。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回应用视觉样式后,AutoCAD会对当前视区中的图像进行视觉样式。需要注意的是,视觉样式后的图形只是在屏幕中显示出来,而不能打印出来。视觉样式后的效果如图11-43所示。此外,用户还可以使用视觉样式模式来精确控制图像的视觉样式过程。选择【视图】|【视觉样式】命令即可打开【视觉样式】菜单,【视觉样式】菜单中命令与【视觉样式】工具栏中的命令相同,如图11-44所示,该菜单中包括所有的视觉样式模式。在AutoCAD中有以下几种视觉样式模式。(1)二维线框和三维线框:显示用直线和曲线表示边界的三维视图中的对象,如图11-45所示。(2)三维线框隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线,如图11-46所示。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回(3)真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。同时视觉颜色特性将显示已附着到对象的材质,如图11-47所示。(4)概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节,如图11-48所示。通过不同的视觉样式模式即可得到不同的视觉样式效果,用户可以使用其他的三维模型进行以上方式的视觉样式以进一步了解各个模式之间的区别。3.视觉样式管理器视觉样式管理器用于创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用到视口。选择下拉菜单【视图】|【视觉样式】|【视觉样式管理器】命令或单击【视觉样式】工具栏中【视觉样式管理器】按钮都可启动【视觉样式管理器】命令。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回执行命令后,系统将打开【视觉样式管理器】选项板,如图11-49所示。【视觉样式管理器】选项板包括【图形中的可用视觉样式】图样面板和【面设置】、【环境设置】、【边设置】、【边修改器】、【快速轮廓边】特性面板,分别将用来设置当前视觉样式的显示状态和对视觉样式的各项参数进行修改。(1)【图形中的可用视觉样式】面板将显示图形中可用的视觉样式的样例图像。选定的视觉样式用黄色边框表示,选定视觉样式的名称将显示在面板的底部,其设置显示在图样面板下方的面板中。视觉样式窗口提供了5种系统默认的视觉样式,不能删除,用户可以单击不同的窗口切换视觉样式。另外,单击该面板右下方的按钮可以进行创建新的视觉样式、将选定的视觉样式应用于当前视口、将选定的视觉样式输出到工具选项板、删除视觉样式等操作。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回(2)【面设置】面板主要通过对面样式、光源质量、亮显强度、不透明等参数的修改,控制面在视口中外观。(3)【环境设置】面板主要用于控制在视口中的阴影和背景。(4)【边设置】面板主要用于控制面在视口中实体边的显示模式。(5)【边修改器】面板主要用于控制应用到所有边模式(【无】除外)的设置。(6)【快速轮廓边】面板主要用于控制应用到轮廓边的设置。(7)【材质和颜色】面板主要用于控制面上的材质和颜色的显示。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回二、渲染消隐视觉样式都能够使三维实体更加逼真,但是要得到真正意义上的三维实体模型,则需要使用渲染功能。在此将从光源、材质、贴图等多方面详细介绍如何在AutoCAD2008中渲染三维实体,让用户的作品能够真实地再现。1.在渲染窗口中快速渲染对象在AutoCAD2008中,选择【视图】|【渲染】|【渲染】命令,或在【面板】选项板的【渲染】选项组中单击【渲染】按钮,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形,如图11-50所示。渲染窗口中显示了当前视图中图形的渲染效果。在其右边【统计信息】窗口中,显示了用于渲染的设置,如图像的质量、光源和材质等详细信息;在其下面的【历史记录】窗口中,提供当前模型的渲染图像的近期历史记录和进度条以显示渲染进度。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回2.设置光源在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCAD中,不仅可以使用自然光(环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。选择【视图】|【渲染】|【光源】命令的子命令(Light),可以创建和管理光源。(1)【新建点光源】选项,点光源照明不以一个对象为目标,是从其所在位置向四周发散光线,以达到基本的照明效果。当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度、状态、阴影、衰减、颜色等选项。执行该命令后,命令行提示:命令:_pointlight指定源位置<0,0,0>: //指定新光源对象位置第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回输入要更改的选项[名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)]<退出>: //选择需要指定或更改的选项其中◎【名称(N)】选项主要用于指定新光源的名称。选择该项后,命令行继续提示:输入光源名称<点光源1>: //指定新建光源的名称◎【强度因子(I)】选择主要用于设置光源的强度和亮度。选择该项后,命令行继续提示:输入强度(0.00-最大浮点数)<1>: //输入光源强度比值◎【状态(S)】选项用于打开或关闭光源。选择该项后,命令行继续提示:输入状态[开(N)/关(F)]<开>: //选择显示状态第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回◎【光度(P)】选项,光度是指用来测量可见光源的照度。当系统变量Lightingunits设置为1或2时,【光度】选项可用。选择该项后,命令行继续提示:输入要更改的光度选项[强度(I)/颜色(C)/退出(X)]<强度>: //选择选项输入强度(Cd)或输入选项[光通量(F)/照度(I)]<1500>: //指定光源强度在【光度】选项中,照度是对光源沿设定方向发出的可感知能量的测量。光通量是指每单位立体角中可感知的能量,强度也叫总光通量,是指光源在所有方向上发射的感知能量。亮度是指光源入射到每个单位面积表面上的总光通量。◎【阴影(W)】选项主要用于光源的投影位置。选择该项后,命令行继续提示:第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回输入[关(O)/锐化(S)/已映射柔和(F)/已采样柔和(A)]<锐化>: //选择选项◎【衰弱(A)】选项主要用于光源在随距离远近而进行衰弱的控制和设置。选择该项后,命令行继续提示:输入要更改的选项[衰减类型(T)/使用界限(U)/衰减起始界限(L)/衰减结束界限(E)/退出(X)]<退出>://选择衰弱设置的方式◎【过滤颜色(C)】选项主要用于控制光源的颜色。选择该项后,命令行继续提示:输入真彩色(R,G,B)或输入选项[索引颜色(I)/HSL(H)/配色系统(B)]<255,255,255>:(2)【新建聚光灯】选项,聚光灯发射为定向锥形光,投射的是一个聚焦的光束,但是可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸,当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度、状态、阴影、衰减、颜色等选项。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回执行该命令后,命令行提示:命令:_spotlight指定源位置<0,0,0>: //指定新光源对象位置指定目标位置<0,0,-10>: //指定聚光位置点输入要更改的选项[名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/聚光角(H)/照射角(F)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)]<退出>: //选择需要更改的选项其中◎【聚光角(H)】选项主要用于定义最亮光椎的角度,也称为光束角。执行该命令后,命令行提示:输入聚光角(0.00-160.00)<45>: //指定角度◎【照射角(F)】选项主要用于定义完整光锥的角度,也称为现场角。选择该项后,命令行继续提示:第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回输入照射角(0.00-160.00)<50>: //指定角度(3)【新建平行光】选项,平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、强度、状态、阴影、颜色等选项。执行该命令后,命令行提示:命令:_distantlight指定光源来向<0,0,0>或[矢量(V)]: //指定光源点方向指定光源去向<1,1,1>: //指定目标点方向输入要更改的选项[名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/过滤颜色(C)/退出(X)]<退出>: //选择需要更改的选项(4)【光源列表】选项,执行该命令后,系统将弹出【模型中的光源】选项板,如图11-51所示,该窗口中显示了模型中已经创建好的光源,用户可以根据需要单击右键对其进行删除或特性更改。第四节视觉样式和渲染对象上一页下一页返回(5)【地理位置】选项,执行该命令后,系统将弹出【地理位置】对话框,如图11-52所示,主要用于设置某个地点的纬度、经度和北向等地理位置上的光源特性。(6
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