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文档简介

本章包含多个综合案例,每个案例都是独立完整的,涵盖了案例分析与案例设计的思路,逐步引导读者掌握3dsMax工具的使用方法和模型制作流程。帮助读者在实际的项目中能够运用所学知识制作出高质量的作品。第6章综合案例解析6.1制作游戏铃铛模型制作游戏铃铛模型。6.1.1-案例分析6.1.2-案例设计6.1.1

案例分析本例使用3dsMax制作一个铃铛模型。铃铛在游戏中的应用也非常广泛,是一个极具特色和多功能性的设计元素,不仅可以作为一种装饰品、重要的任务物品,还可以作为武器或道具等。当铃铛可以作为装饰品出现在角色身上时,道具铃铛能够丰富角色的外观表现,为角色增添个性化的装饰元素;作为任务奖励、收集品或商城道具时,玩家可以通过完成任务、收集道具或购买获取,从而增加了游戏的可玩性和挑战性。在某些类型的游戏中,道具铃铛还可以作为重要的游戏机制之一,如解谜游戏中的触发开关的道具,为玩家提供了更多的游戏体验和挑战。此外,在某些类型的游戏中,铃铛拥有特殊的攻击能力或使用效果,玩家可以将其作为武器来进行战斗或解决游戏中的难题。

6.1.2

案例设计(1)制作左半边铃铛的铃身。创建圆柱体模型,制作出铃身的造型,通过添加边调整出铃身的造型,并添加“壳”修改器制作出铃身的厚度,删除内部多余的面,调整布线。(2)制作铃铛的铃舌。创建两个圆环模型作为金属环,创建一个圆柱体,调整其布线和造型,制作出铃舌。(3)制作金属圆环。创建一个圆环模型,制作出铃铛上方的金属环。(4)制作另一半的铃铛。左半边的铃铛制作完成后,按Ctrl+G快捷键进行打组,并按Ctrl+D快捷键复制组,并调整右半边铃铛的方向,作为右半边的铃铛。(5)制作绳结。使用EP曲线工具绘制出绳结的环绕结构,使用“重建”命令均匀分布曲线上的顶点,使用“扫描网格”命令制作出绳结,并填补绳结底部的空洞。6.2

制作游戏盾牌模型制作游戏盾牌模型。6.2.1-案例分析6.2.2-案例设计6.2.1

案例分析本例使用3dsMax制作一个盾牌模型。随着游戏行业的迅猛发展,角色扮演游戏和动作冒险游戏的热度不减,这些游戏类型中的装备设计,尤其是防御性装备如盾牌,不仅要作为玩家角色的主要防御工具体现出其功能性,同时也承担着展示游戏世界观和文化背景的任务。确定盾牌的设计是否融入游戏主题,视觉上符合游戏风格。确定盾牌的使用角色,以及盾牌的功能,主要是以防御为主。

6.2.2

案例设计(1)制作盾牌的盾身。创建圆柱体和圆环模型,制作出盾身的造型。(2)制作盾牌的盾心。创建一个球体模型,删除一半的面,调整其造型,制作出盾心。(3)制作盾牌的盾钉。创建一个球体模型,删除多余的面,制作出盾钉。(4)制作握把。创建一个长方体模型,调整其布线和造型,制作出握把。(5)对模型进行卡线。使用“快速循环”命令对模型进行卡线,并对模型进行细分操作。6.3

制作游戏女巫帽模型制作游戏女巫帽模型。6.3.1-案例分析6.3.2-案例设计6.3.1

案例分析本例使用3dsMax制作一个女巫帽模型。在许多角色扮演和幻想游戏中,女巫角色往往扮演着核心的神秘和魔法元素的角色。女巫帽作为女巫最具标志性的装备之一,其外貌设计常常与游戏背景和设定相契合,因此,在造型和颜色处理上都需要进行精心的雕琢,展示出女巫角色的独特性和魔法属性。

6.3.2

案例设计(1)制作帽身、帽顶和帽檐。创建一个圆锥体模型,制作出帽身、帽顶和帽檐的造型,并添加“壳”修改器制作出铃身的厚度,删除内部多余的面,调整布线。(2)制作帽身上的装饰。创建圆环和立方体模型,制作出皮带皮带扣和星星的装饰。(3)制作帽尖上的装饰。创建一个圆环和球体模型,制作出帽尖上圆环和月亮的装饰。(4)对模型进行卡线。使用“快速循环”命令对模型进行卡线,并对模型进行细分操作。6.4

制作龙模型制作龙模型。6.4.1-案例分析6.4.2-案例设计6.4.1

案例分析本例使用3dsMax制作一个龙模型。龙作为一种经典而复杂的生物,其3D模型的制作一直是艺术家们面临的挑战。龙在不同的文化中形象各异,因此,明确龙的类型是设计的第一步。龙在游戏中的角色定位不同,其外观设计也会有所区别。例如,作为Boss的龙通常显得更加威猛和凶猛,而作为宠物的龙则可能更具亲和力。龙的细节方面包括龙的鳞片、翅膀、爪子、尾巴等细节,以及其整体的颜色和质感。

6.4.2

案例设计(1)使用ZBrush软件制作出龙的高模,使用笔刷工具塑造龙的肌肉纹理和皮肤褶皱。(2)在3dsMax软件中制作龙的低模,并拆分其UV,在MarmosetToolbag软件中烘焙贴图,再使用Photoshop修复破损的贴图

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